Здравствуйте, товарищи ликвидаторы! / gamedev :: САМОСБОР (самосбор, samosbor) :: Суббота для скриншота :: Samosbor - Corridors :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Игры :: разное

#САМОСБОР gamedev Игры сделал сам Samosbor - Corridors Суббота для скриншота 

Здравствуйте, товарищи ликвидаторы!

Вопчем написал какой-то примерный пробничек игрули. Можно пощупать. Жду отзывов и впечатлений. Рабочее название пока "Коридоры", тег пока поставлю такой, а там видно будет.

Движок - Unity. Музыка - TrickComposer_1.4 (8 битный генератор музыки).

Скриншоты:

64 100 + Г раБли 0,САМОСБОР,самосбор, samosbor,разное,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Samosbor - Corridors,Суббота для скриншота

100 ОБрез19,САМОСБОР,самосбор, samosbor,разное,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Samosbor - Corridors,Суббота для скриншота

САМОСБОР,самосбор, samosbor,разное,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Samosbor - Corridors,Суббота для скриншота

50 + Г раЬли 0 ÍÜB3,САМОСБОР,самосбор, samosbor,разное,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Samosbor - Corridors,Суббота для скриншота

Гифки и видосы пока пилить не стал, потому как особо не с чего, все это только набросок, хоть и занял он, как полагается самодельным игрулям в одно лицо, просто неприлично много времени (в основном из-за войны с освещением и шейдерами, не могу вкурить эту магию).

Скачать поделие можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1SgtdO0f4G6xs2c8_Z1mrlmjoO8MyRM53/view?usp=sharing


Подробнее
64 100 + Г раБли 0
100 ОБрез19

50 + Г раЬли 0 ÍÜB3
САМОСБОР,самосбор, samosbor,разное,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Samosbor - Corridors,Суббота для скриншота
Еще на тему
Развернуть
Убивать монстров граблями - это что-то
Во-первых, пошёл нахуй, во-вторых, про самосбор знаю поверхностно, в-третьих, за мат извини
я тебя извиняю, пидор, ты меня тоже прости за экспрессию, блядский ублюдок.
Да ничего, паскуда, бывает, тварь ты блядская.
Как хорошо что даже в наше, ебучее время, в этом ебанном интернете, даже у таких мразей как вы может завязаться такой взаимный ебать его, адекватный нахуй диалог.
помнишь про вилку? А в граблях больше тыкалок!
Круто! Продолжай пилить.
Спасибо тебе мил человек
Та ну незашто.
Тебе спасибо, что очистил блок от нечисти.
Таки чей это силуэт с пейсами на последнем фото?
Так-с. Стопэ. А разве Самосбор нет уже такой игры?
Тыщи их!

Ну не тыщи, но несколько есть, и все в основном недоделанные всякие. В стиме есть какой-то небольшой шутер.
Так, краткий отчет после бета теста.

1) хитбокс у зеленых тварей исключительно центр груди. выстрелы в голову уходят в "молоко"
2) хотелось бы граблями убирать "серую слизь" которая должна образовываться после самосбора, и так-же трупы зеленых тварей. Ну или швабру введи для этого дела.
3) очень темно, хотел было попросить фонарик, но оказалось что он по умолчанию включен, и отключение оного приводит к полнейшей темноте. Нормально. Можно тварям в темноте свечение глаз или звуки присутствия ввести.

играется на удивление плавно.
Убирать слизь будут уборщики, у тебя другая более сложна и опасная работа. Тем более, что на ликвидацию не нашлось больше людей и послали только тебя одного.

С хитбоксами сам пока не разобрался. Почему-то если делать их выше, то слизни не пролазят в двери. Претензия веская, попробую еще покумекать. А то со временем (из-за сложностей в разработке) начинаешь со многими косяками мириться, но какие-то вещи все-таки очень важны для восприятия игры.

Темно, ну типа это экономное дежурное освещение 40 Вт лампочками, которые горят еще и не все. И которое не факт что переключается на рабочее в мирное время. Но на самом деле, как я описал в посте, была страшная битва с освещением, суть которого я так до сих пор и не смог познать, и вот это вот тусклое оно не только для саспенса, а потому что оно такое относительно нормально у меня работает, нигде не мигает по полигонам и не роняет фпс неиграбельное состояние.
а эта цифра слева наверху, это фпс? у меня 39 было, но стабильно.
Нет, это количество монстров на карте. Чтобы выиграть, надо убить всех.
Большая монстряка в зале ничем не стреляет, но проверяет чтобы в зале было минимум 10 монстров, и если их меньше, то спавнит нового раз в 3 сек.
Даже в диких хоррорах, темнота регулируемая и вариативная. Не забывай разницу разных экранов и, в принципе, освещения мол, к примеру, при ярком солнечнлм свете не видно ни зги. Делать из темноты фичу тоже нужно с умом. Возможно менять ее от локации к локации, делать ее внезапно проседающей, это самый простой прием пугалок. Ну и куда же без аварийного красного света, который разительно меняет восприятие картинки. Дерзай
Если таки научусь с ним работать, то обязательно.
Делай двойные хитбоксы, одни для цели, другие для перемещения.
Да ебани слизню на грудь какую-нибудь хрень вроде пульсирующего кома из органов. Получится что всё остальное тело - аморфная масса в которой пули тупо вязнут или пролетают насквозь, не причиняя ущерба.
Можно и просто на словах сказать, у слизня в голове нет жизненно важных органов)
Ну так надо же чтобы игрок понимал куда ему стрелять, желательно быстро и без кучи текста на экране.
>можно пощупать

Отчего ж не пощупать.
Тебе лижьбы пощупать)
так это его суть. ему главное чтоб ласково.
О, кажется, кто-то от ковида вылечился.
Почти. Еще кашляю...
А почему текстуры такие пиксельные? Это фишка игры или потом подъедут более детализированные текстуры?
Фишка.
Пиксельное рисовать проще и быстрее. Плюс оно как-то адекватнее смотрится в качестве такой 2D стрелялки в духе Дума и Дюка
Ну-с, попробовал, впечатления:
1) Прикольно, но я только под самый конец уровня, перед боссом, узнал что у меня есть обрез xD Всех врагов забил граблями. Возможно я просто тупенький, но про обрез узнал, когда залез в менюшку чувствительность мыши подкрутить, думал, что обрез мне дальше по уровню выдадут.
2) Блин, не хватает покачивания экрана при ходьбе, как в первых двух думах. Ну и... подкрутить бы скорость ходьбы? Но это уже спорно.
3) Грабли, а именно звук их удара - звук удара по воздуху и по противнику одинаковый и не понятно то ли ты попал в цель, то ли промахнулся.
Кста, мне возможно кажется, но перемещение стрейфами быстрее немного обычного, но это уже для спидранеров.
На счёт скорости ходьбы. Герой мне просто каким-то медленным кажется слишком.
ну в игре походу отдельная скорость для каждого направления передвижения, поэтому когда жмешь вперед и вправо, то идешь со скоростью в 1.5 раза быстрее чем просто вперед
Вот это как называется, стрейф)
Я думал это мне так кажется, что двигается немного быстрее.

По инфе о граблях... ее не так много в игре, не стал навязчиво пихать ее везде.

Про качания думал, но передумал
Вставлю и я свои 5 копеек.
Игра неплохая мне зашла, я понимаю что она еще сыровата но в целом неплохо. Из моих замечаний:
1) Игрок двигается медленно, уворачиваться от атак слизи(когда их рядом много) немного проблематично, хорошо хоть работает strafe-run.
2) Когда бьешь граблями нет звуковой индикации что попал, звук такой-же как и бить просто в воздух.
3) Игра темная и это добавляет атмосферы, но иногда не видно снарядов слизи, хотелось бы замечать их немножко пораньше.
4) При нажатии на кнопку двери, не было звуковой или световой индикации, то есть приходилось несколько раз нажимать на кнопку пока не увидел что двери начали открываться.

И мои идеи что можно было б добавить в игру:
1) Грабли неплохое оружие, когда в игре будут появляться монстры посильнее то можна добавлять к ним апгрейд, чтобы они были полезны на протяжении всей игры (сначала допустим двойные грабли, потом грабли с шокером и тд.)
2) Добавить больше фитбека монстрам при нанесении урона, чтобы у них из тела пропадали части слизи.
3) Добавить индикатор зараженности уровня (в процентах или шкалой), чтоб знать что еще где-то есть монстры которых надо уничтожить.
Индикатор заражённости уровня там есть. В левом верхнем углу цифрами показаны оставшиеся монстры
Спасибо за фидбек, все по делу, полезные пять копеек.

По зараженности там цифра слева это количество монстров на карте
Неплохо, но есть некоторые проблемы:
1. Такое ощущение что наискосок двигаться быстрее.
2. Странная гравитация и двойной прыжок при помощи которого можно какое то время парить в воздухе если его спамить.
3. Неповоротливые враги. Чтобы увернуться достаточно просто ходить кругами вокруг них.
4. Маленький хитбокс по центру у зелёных товарищей.
5. (самое субъективное) музыка как то не вписывается в окружение.
Хотелось бы видеть обрезанные записки с бугурт тредами по самосбору.
Музыка возможно. Мне сначала она очень понравилась, но постепенно начинает казаться, что она убивает саспенс, который таки удается кое-как создать.
Говоря о магии шейдеров в юнити:
Разбор популярных шейдеров в играх - youtu.be/eqJcffv8yv0c
Оптимизация мобильной графики - youtu.be/aeLzhlM3piA
Курс по шейдерам для чайников - youtu.be/zJxxXjoZE30
Русскоязычный курс по шейдерам - youtu.be/YGxZoJ-37F0
Спасибо. Попрбобую покурить.
Для игры в одно рыло вполне достойно, напоминает Ion Fury.
Из недостатков отсутствие импакта при попаданию по противникам, слишком просто кайтить противников используя грабли.
ПЫ.СЫ Как ты вкатился в игрострой?
Да давно пытаюсь. Есть некоторые сложности, и в плане ленивожопия, ну это понятно, и в плане того, что раньше любил игрухи, но последние годы совсем в них не играю, но при этом почему-то как раз начал вкатываться в самостоятельный игрострой. И уже не раз получалось, что интересно ковыряться пока делаешь базу, а как геймдизайн нормальный начинается, то сразу "приехали".

Хотя глядя на некоторые игры, думается, что это не только у меня проблема, просто отличие, что я ее осознаю.
Обучался в тырнетах или универе/на курсах?
В тырнетах. Сейчас оч много инфы, все вопросы людьми обычно уже заданы.
Но кое в чем таки хорошо, когда кто-то лично подсказывает. В том же инете.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
 ■ ж Æ-i P ' iСамосбор - Коридоры. Разработка. Тестовая локация.,Gaming,,