Приветули. Такой вот субботний отчет об игре.
Куча всего переделано, но нихрена особо не изменилось. Как так? А вот так вот блят. Геймдев он такой. Да и любое творчество. На вид кажется фи ерунда чо там делать, а на деле путь в тысячу ли начинается со слов "все нахуй блят я не могу это продолжат".
Короче в данный момент сделана тестовая локация с пробными штуковинами, юнитами и механиками. Все прям описывать не буду, и лень, да и тем кто потыкает, сам все быстро увидит. Но главное, что стоит сказать как описание: Есть три типа монстриков и два оружия. Монстры создаются в зале по нажатию кнопок. По пять от каждой. Все это чтобы пробовать и смотреть как чо.
Суть этого поста в том, что если кто попробует потыкать, то отпишитесь о впечатлениях, выразите фидбек и мыслишки. А то изнутри глаз быстро замыливается и какойнить фидбек нужон обязательно.
Скриншоты для затравочки и собственно архив:
Архив игрули с яндекс-дискаПодробнее
■ ж Æ-i P ' i
ГрзБлиО Здоровье 100
•<г ? '■
САМОСБОР,самосбор, samosbor,разное,gamedev,Игры,Суббота для скриншота,Samosbor - Corridors
Интересно из-за чего, скрины, игра, или текстовая презентация.
Надеюсь что третье(
Проблема с наложением текстур друг на друга (те же аптечки и лужи от врагов собираются в кучу на которую можно запрыгнуть). Хотелось бы видеть используемые предметы объёмными.
Ну и ещё неплохо было бы пофиксить башню из мелких слизней.
Вопчем.
По освещению, это проклятие какое-то. При вот такой в итоге гоняности, это лучшее чего я смог добиться, притом что на эту битву я потратил овердохрена времени, наверно больше чем на что-либо в игре. Буквально перед этим релизом я отключил тени у юнитов, потому что юнити не может сделать так, чтобы тени прилегали вплотную к объекту, и все вот эти спрайты юнитов с такими тенями выглядят будто немного парят над землей. (сижу зашиваю жопу после всех этих перепетий)
На счет объемных предметов пока хз, я пробовал разное. Кубики сразу выбиваются из общей картины 2D спрайтовости. Был еще вариант с вертикальными спрайтами аптечек и патронов как у юнитов. Наверно к ним и вернусь, потому что вот эти лежащие листочки, согласен, смотрятся не очень как-то.
Башню из слизней я хз как пофиксить, да и стоит ли. Просто в игре скорее всего не будет такой механики как накликивание монстров. Тут это просто для теста сделано. И соответственно их не будет в игре в таком количестве.
Хотя может и пофиксю, надо подумать еще. Просто может это фича)
Но помню, что круто-здорово, аффтар пили есчо, респект и уважуха.
Но это уже оч старый пост. Есть поновее http://joyreactor.cc/post/5019511