пока все так же blender
текстуры для объектов \ машинок делались в substance painterе, для травы, земли, ёлочек и прочей растительности нарезались на основе фоточек.
Подробнее
fÄu.u PIS;
. Г ш I& I ! *U ■ Ik i-i?M
'®вИ!5 Ян5йЯВц|
3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,радиоволна разное,транспорт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса
Еще на тему
да, надо эксперементировать. меня еще смущает то что в субстансе metallic \ rough слои чуть по другому смотрятся чем в уже сконверченом в текстуру - перенесенном в блендеровский eevee варианте. мб настройки экспорта надо крутить, ну и очевидно что настройки самой сцены тоже сильно влияют. Тут по сути первый опыт в этом деле, но и в какую сторону смотреть пока не понятно, т.к. на мой взгляд это вполне естественно что разные рендер движки чуть по разному все выводят и обрабатывают и нужны какие-то эталонные модельки \ пресеты настроек от которых можно отталкиватся. С другой стороны чтобы понять как работает субстанс я и так обычно отталкивался от "smart materials", которые думаю можно считать таковыми. В целом здесь же пока все подобрано просто чтобы смотрелось прикольно и гармонировало с окружением конкретно на мой взгляд.
по граням верно подмечено. чуть ниже ответил