Роскошнаяброня поглощающая огромный урон. Герои 4} ° Гоблин-рыцарь. / Heroes of Might and Magic IV :: Heroes of Might and Magic III :: Болото троглодитов :: Heroes of Might and Magic :: Игры
Подробнее
Роскошнаяброня поглощающая огромный урон.
Герои 4} ° Гоблин-рыцарь.
Болото троглодитов,Heroes of Might and Magic,Игры,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic IV
Это норма, часто такое бывает когда творчество из беглого увлечения становится чем-то муторным по типу работы, а потом ещё и смотришь, читаешь и думаешь, я мог бы лучше, а это место вообще в хлам всрато
1) одновременный обмен ударами, что отрезает огромный кусок от глубины тактики.
2) новая карта, где не возможно рассчитать, кто до кого достанет вместо легко считаемых гексов, а так же ее просто невероятно милипиздрический размер, что отрезает еще больший кусок от тактики, превращая стрвтегию в банальную кучу малу
3) ИИ который ходит по 5 минут даже в тумане войны
Первый пункт - это новая тактика, не дающая вырезать противника безнаказанно. И с ним можно было бы играть, если бы был генератор карт.
Для возмущенцев могу сказать - я играл во всех героев. И третьи на старте были тем ещё говном с кучей экплойтов и без генератора карт. Но потом они были доработаны, выпущен генератор, и понеслось. А до этого третьи герои, на которых так массово сейчас дрочат, были уродливым отстоем по сравнению с теплыми ламповыми вторыми.
Тихо тихо. Старперские мозги сейчас взорвутся от диссонанса. Ведь снимать ответчку единичками и "разбег" - это тактика, а не доработка, которую в четвертых нахуй и пофиксили.
А ещё в четвёрке есть лучшие во всей серии единички-сниматели ответок, призраки. Невысокий прирост и низкие атакующие статы делают юнит непривлекательным как боевой стак, но огромная мобильность, защита и состаривающая атака делают его идеальной единичкой, ведь что может быть лучше снятия ответки прямо в начале раунда и одновременно с этим замедление стака, и снижение его атаки и защиты, на весь бой(а дебафы ещё и стакаются с теми что накладывает герой).
Хошь честно? Я в них играл, и все что я помню, что там был выбор между арчибальдои м роландом в виде портретов. Мани были стереотипными гендальфами в халатах с рунами, башня была в пустыне, а самый сильный юнит людей толи рыцарь, то ли паладин. Фракция фемимагичек еще была.
Лично я считаю 1) наоборот, расширением тактики, ибо появилась механика первого удара\выстрела и хуёво работающая механика игнора первого удара\выстрела, а так же повышает ценность безответных атак.
2) если ты про боевую карту то тут согласен - гексы были удобнее, но и в той что есть можно кайтить и водить.
3) либо ты перепутал игру с дисайплами вторыми либо я тебе сочуствую, ибо у меня таких проблем не было, и даже на огромной карте на максимальное число игроков своего хода не прям долго было ждать, а если бот вообще не делает действий или их минимум, например в начале, то ход проматывался мгновенно.
1) Типо "вот раньше я мог первым сокрушительным ударом грохнуть врага без потерь, а мог снять ответку единичкой, теперь могу только анять ответку единичкой.
Раньше было важно, кто в кого нападает и родставляется, теперь не важно. Вот как расширилась тактика.
Так что ли?
2)А при чем тут кайтить и водить? У врага есть 2 юнита, я хочу ударить одного так, чтобы не подставиться под другого. Во всех героях можно точно просчитать, как это сделать. В героях 4 это можно сделать ну очень примерно и почти никогда, ибо карта милипиздрическая. Даже самые медленные юниты проходят от твоих рядов до вражеских за 2 хода.
3) Не перепутал, на некоторых картах и сценариях все норм, на каких-то полный пизлец. Логику я так и не понял.
Разве у рыцарей-гоблинов была устойчивость к магии? перманентная камнекожа же, а ещё это были одни из самых быстрых пешеходов в игре, уже в начале второго раунда они начинали артистично надругиваться над твоими войсками, ибо нехуй.
Мне в вихрях войны понравилась метапрогрессия кампаний. Например за хаос, в одной миссии мы захватили богатые рудной земли, в следующих миссиях мы раз в неделю скриптовано получаем партию руды и редкого юнита(условно того же рыцаря-гоблина), а в финальной миссии мы начинаем бодаться с героями других кампаний в той же прокачке в какой мы ими проходили их кампании и со всеми плюшками которые заимели.А в "грядущая буря" мне понравилась герое-ориентированность кампаний, где карты задизайнены под то чтобы ты тактичил героями даже на картах с городами и войсками(например первая миссия за героя-барда, где надо по стелсу бегать собирать сокровища, на них нанимать небольшие отряды которыми сносить по уму сильные стаки), хоть это всё и не сравнится сюжетом ванильных кампаний.
Вторую миссию за хаос я никак не мог пройти, пока не прочитал в солюшоне, что надо строить гидр, а не драконов. Потому как, с драконами, денег совсем не хватает
Герои 2
Если вдруг кто-то попытается на тебя напасть, не задумываясь обращай его в камень!
. ^есь нас не так сильно беспокоят чужаки.
I
Хорошо, я поняла! Мамочка, а почему
мы живем среди руин?
V
£>уепУ>ч
Я пытался делать там карту. Так в итоге с ней заебался, что даже ни разу не сыграл.
Впрочем и третьи до его появления не блистали.
1) одновременный обмен ударами, что отрезает огромный кусок от глубины тактики.
2) новая карта, где не возможно рассчитать, кто до кого достанет вместо легко считаемых гексов, а так же ее просто невероятно милипиздрический размер, что отрезает еще больший кусок от тактики, превращая стрвтегию в банальную кучу малу
3) ИИ который ходит по 5 минут даже в тумане войны
Для возмущенцев могу сказать - я играл во всех героев. И третьи на старте были тем ещё говном с кучей экплойтов и без генератора карт. Но потом они были доработаны, выпущен генератор, и понеслось. А до этого третьи герои, на которых так массово сейчас дрочат, были уродливым отстоем по сравнению с теплыми ламповыми вторыми.
Это как раз не пофиксили.
Я бы сказал, что в 4ке единички еще более необходимы, так как тактика первого сокрушительного удара уже не работает, нужно снимать ответку всегда.
2) если ты про боевую карту то тут согласен - гексы были удобнее, но и в той что есть можно кайтить и водить.
3) либо ты перепутал игру с дисайплами вторыми либо я тебе сочуствую, ибо у меня таких проблем не было, и даже на огромной карте на максимальное число игроков своего хода не прям долго было ждать, а если бот вообще не делает действий или их минимум, например в начале, то ход проматывался мгновенно.
Раньше было важно, кто в кого нападает и родставляется, теперь не важно. Вот как расширилась тактика.
Так что ли?
2)А при чем тут кайтить и водить? У врага есть 2 юнита, я хочу ударить одного так, чтобы не подставиться под другого. Во всех героях можно точно просчитать, как это сделать. В героях 4 это можно сделать ну очень примерно и почти никогда, ибо карта милипиздрическая. Даже самые медленные юниты проходят от твоих рядов до вражеских за 2 хода.
3) Не перепутал, на некоторых картах и сценариях все норм, на каких-то полный пизлец. Логику я так и не понял.