Привет Реактор! / дрон :: квадрокоптер :: 3d art (3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт) :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: 3D

3D сделал сам 3d art квадрокоптер дрон песочница 

Привет Реактор! Как я и говорил ранее, я больше по Hard Surfaces. 3D'шного квадрокоптера вам в ленту.

3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,квадрокоптер,дрон,песочница


я
•w,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,квадрокоптер,дрон,песочница

3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,квадрокоптер,дрон,песочница

3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,квадрокоптер,дрон,песочница


Подробнее

 я •w


3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,квадрокоптер,дрон,песочница
Еще на тему
Развернуть
свет сам ставил или что-то шаблонное?
Сам.
Ramhat Ramhat 29.08.202210:27 ответить ссылка 1.2
штош, это круто
Ух, вкусно!
Круто. А ассеты в UE откуда?
В описании на ютубе указано.
Ramhat Ramhat 29.08.202210:28 ответить ссылка -0.1
Изначально в описании была ссылка на Artstation, где и был видос с YouTube, но кто то её потёр. Надеюсь, я не нарушаю правил, если вставлю её здесь: https://www.artstation.com/artwork/5Bld9W
Ramhat Ramhat 29.08.202218:26 ответить ссылка 0.0
Я сам изучаю 3д и скажу, что моделируешь ты как ахуевший. Для меня это пока запредельный уровень. Великолепная работа!
Himizuko Himizuko 29.08.202211:31 ответить ссылка 2.3
щас тыкаю блендер. сделал домик на побережье по видео [Blender за 1 час! (уроки для начинающих)] от videosmile.Видео идёт час. я его делал три с половиной (-_-;)
так что для меня работа в данном посте выполнена мастером 99лвл ^_^
Чел сделал офигенно спору нет. Но вот для тех кто только начинает... Учите Гудини. Моделлеров много гудиньщиков хороших хер найдешь. Дя даже средних, че уж там.
mudakisa mudakisa 29.08.202213:32 ответить ссылка -0.1
а смысл искать спецов в одном софте? что за мода просить знатока софта, а не результата. гудини в основном вфх, а для этого не обязательно гудини нужен, есть фениксфд для макса с тайфлоу, есть отдельная рилтайм симуляция в эмбергене, так что и ваш гудини за пояс засунет
Даже всего пару раз открывая гудини, я скажу что это не только "вфх". Это и работа с анимациями, и физические симуляции на месте, и компоновщик, удобный для работы с командой благодаря ссылкам на внешние объекты, к тому же это банально стандарт индустрии (есть наверное близкие аналоги, но гудини всё таки наиболее популярен). Правда некорректно сравнивать блэндер с гудини в плане моделирования.
Ramhat Ramhat 29.08.202215:47 ответить ссылка -0.4
я и сказал как гудини используют в индустрии, никто в нем не моделит профессионально и не делает ассеты для игр это даже не выгодно по вложениям в софт, в нем делают вфх с экспортом в анриал или кинцо, но тоже самое делают мною названные другие проги. или вы поспорите что в мая работают киношники с анимациями, в зебре скульптят хай поли, хотя скупльтить можно и в блендере и в коате и мудбоксе, как и для анимаций есть куча софта. анимация частиц и физические симуляции относятся к одному роду занятий -_- а персонажей не анимируют, не ригают в гудини повсеместно. Моделлинг там тоже очень специфичный, я бы понял еслиб вы сказали про параметрический моделлинг больших прощадей но вы не про обычный поли моделлинг и на кой для этого гудини?
shinodem shinodem 29.08.202216:33 ответить ссылка -0.3
Гудини это суперкомбайн которым ты можешь делать все и даже сильно больше, сильно за пределами 3д как такового. Я же в первом сообщении говорил про более полезные навыки, в целом про триде. А не чисто про моделинг. Покажи мне хотя бы один пакет которых хоть близко может обладать сопоставимой широтой применения.
Некоторые вещи там делать дольше, да. Ну так он в принципе весьма специфичный и "не такой как все".
у любого крупного пакета есть свой апи для скриптописания и на этом можно сделать что угодно, как у макса экосистема из плагинов которые копируют передовые наработки пиксаров, в нем даже есть cad моделлинг хоть и кривой и также есть кривой скульпт, кривая анимация и параметрическое моделирование через mcg, ровно тоже самое касается и маи и блендера и еще кучи комбайнов, синька, лайтвейв недавно ожил. И опять же в про сфере никто не пользуется одной прогой, гудуни для вфх, скультп зебра, хендпейнт в 3дкоате как ни странно, сложная покраска в сабстенсе, развертка в ризоме, моделинг, смотря какой, в разном софте, как писал выше сейчас набирает обороты кад моделлинг для дизайнеров. И я говорю не свое мнение, а лишь наблюдения мнений людей из интернета, пайплайны от известных курсов, веток на форумах и тд. К тому же сейчас время такое что старый софт переводят на новый лад, более простой в освоении, и такой софт быстро набирает популряность, как например корона рендер, moi3d, akeytsu
shinodem shinodem 29.08.202217:49 ответить ссылка -0.2
>и на этом можно сделать что угодно

Вот только ты можешь внезапно быстро упереться в то что это что-угодно будет работать или не так как надо или крайне медленно. И ты даже не сможешь проверить в каком моменте затык именно происходит чтобы это оптимизировать или исправить. Или тебе прийдется какие-то модули под питон чуть ли не самому писать/допиливать. А для сложных сетапов это ох как важно, поверь.
С теми же плагинами оч часто бывают внезапные открытия что вот он со всем работает, и круто. Но именно в твоем кейсе "прости, так я работать не буду". А ты на это убил много-много времени, прежде чем понять что вот именно в этой ситуации есть ограничение у плагина.

И я не говорю что все надо делать в одной программе. Это не так. Но вот "есть любые плагины, есть апи". Это все звучит красиво, но на практике совсем не значит что ограничений нет или ты в них не упрешься просто потому что например питон это не твой родной язык на котором ты говоришь. Плюс плагины это внезапно деньги которые надо платить.
Тебя понесло, ты не туда воюешь.
Ramhat Ramhat 29.08.202218:21 ответить ссылка 0.6
в кад софте для дизайнеров в легкую такое моделить, можно погуглит на артсейшене moi3d, или грядущая прога plasticity, еще shapr3d есть
shinodem shinodem 29.08.202215:32 ответить ссылка -0.3
Прям рекламно.
Russ_Dry Russ_Dry 29.08.202211:32 ответить ссылка 2.5
Отлично получилось!
stass-1 stass-1 29.08.202211:41 ответить ссылка 0.7
Да сфоткал небось настоящий мавик и выёбывается
Sabeer Sabeer 29.08.202212:55 ответить ссылка 3.0
Как живой но сука не живой!
Azaki Azaki 29.08.202214:21 ответить ссылка 1.9
Хм, а эта штука сможет поднять 100 мм снаряд?
Че то я совсем запутался педоры. Решил заняться (пока только в качестве еще одного хобби) 3D, а именно визуализация домашнего интерьера и отрисовка отдельных моделек, оружие например или как коптер в посте, но чет совсем потерялся в разнообразии приложений. Скачал для себя привычный продукт Автостола (Maya), тк раньше работал в Автогаде, а там еще 3D MAX, гудини - мудини, blender, Substance Painter, еще какой то LUMION 3D че куда зачем решительно непонятно
КУПОН
НА 1 ПОМОЩЬ
ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ
CoLt CoLt 30.08.202210:43 ответить ссылка 0.0
[Дислеймер: текст далее имхо от человека, лет пять занимающегося 3d по фану и 1,5 года относительно профессионально] Maya чаще испольщуется для анимаций и создания волос (от плашек для геймдев до продакшен-качества (тобишь сумиляция каждого волоска для кинцов и пр.). Сам майку почти не пробовал, но мало вижу её в качестве софта именно для моделирования геометрии. Для последнего используется 3ds Max и Blender. Blender вообще очень универсальная вещь - в нём можно делать почти реально всё, но далеко не так эффективно как в других программах. Я плююсь от его "удобства" моделирования и предпочитаю 3ds Max. Если говорить о скульптинге (тяжёлом моделировании в основном кистями или сложными операциями вычитания) то блендер ничто по сравнению с ZBrush, который в этом однозначно стандарт индустрии, хотя есть близкий соперник 3d-Coat. Есть ещё очень интересный тип программ навроде Fusion360 - тоже моделирование, но полная противоположность скульптинку - почти чисто hard-surfaces, очень полезная штука для прототипирования (созданий хай-поли моделей, без текстур) различного оружия к примеру. По текстурированию однозначно Substance Painter, хотя нечто не очень сложное можно делать и в Blender, и в Zbrush (тут совсем только наброски цвета), и в 3d-coat вроде бы (вообще не касался этой штуки). Ещё очень полезна прога Marmoset Toolbag - для запекания текстур (нормалей и прочего) она на первом месте абсолютно бесспорно и заслуженно, а также в ней просто удобно быстро смотреть результат вашей затекстуренной в Substance Painter модели (ибо шейдер в последней очень странный). Если говорить о сознании больших сцен, командной работы над сложной сценой для кинца, то тут на первом месте Houdini, хотя в последнее время для этих же целей люто форсится Unreal Engine 5.
P.S. у всего перечисленного есть не упомянутые мной аналоги, но я перечислил вроде наиболее популярные софты, да и сами эти проги имеют функционал помимо перечисленного мной назначения.
P.P.S. Если вы как любитель планируете заниматься всем этим делом, то советую Blender + Substance painter + marmoset (последняя очень простенькая и изучение займёт максимум неделю).
Ramhat Ramhat 30.08.202212:47 ответить ссылка 0.1
Ещё упомяну marvelous designer и CLO 3D (почти одинаковые программы) для прототипирования одежды и вообще тканей.
Ramhat Ramhat 30.08.202212:51 ответить ссылка 0.1
Огромное человеческое спасибо, остался один вопрос, почему большинство студий пишут в требованиях владения именно Maya, если она такая узкоспециализированная?
CoLt CoLt 30.08.202213:53 ответить ссылка 0.3
Там вполне можно моделить, но главный плюс - анимация. В том числе лицевая. К примеру хвалёные MetaHuman от Epic'ов нормально экспортируются только в маю (вместе с ригом лицевой анимации). Без анимации ты никуда не уедешь, а модельки пофиг откуда, и купить можно, и заказать на аутсорсе, что кто использовал для их создания пофиг. Ну и плюс может банально рабочий пайплайн у студий со стажем в десятки лет, когда это всё было так себе а майка старушка та ещё и переводить всю контору на новые рельсы такое себе.
Ramhat Ramhat 30.08.202214:12 ответить ссылка 0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты