Что удивительно, сильных трудностей с этим уровнем не испытывал. А вот если не воспользоваться варпом, то да - гнев и ужас, ибо сегменты на досках на следующем уровне меня добивали в разы сильнее.
На самом деле это один из лёгких уровней, если чутка подзадротить, дальше будет хуже. Но на сколько я понял никто не был таким задротом как я чтоб дойти до последнего уровня.
Были :)
Но это требовало буквально годы практики в школьные времена:
Мы с другом постепенно проходили всё дальше и дальше, постоянно офигевая от того, что игра не думала заканчиваться не то что на второй, но и на третьей карте.
Да вот фиг знает. У меня тоже вьетнамские флешбэки от уровня с этим одноколёсным мотоциклом. Ох, как же меня в детстве там трясло... А потом как то пробовал пару лет назад поиграть - сам уровень прошел с пары раз, в отличии от башни, которую по кругу бегаешь. Или даже моего любимого уровня с бегом на перегонки за динамитом. Как то реакция по другому работать стала, или что.
И вообще игра сложная, даже более чем. Но не такая невозможная как часто рассказывают. Например жалобы вроде - "вот у тебя три жизни и все, начинай заново", как по мне несостоятельны, потому что почти на каждом уровне был "чекпоинт" - место где висела халявная жизнь. Бралась она довольно просто, и погибая уже дальше, в сложных местах, ты тратил, как правило эту жизнь, и выходило что можно было придя на уровень хоть с одной жизнью, делать хоть сто попыток. Ну, пока совсем не затупишь, и не сдохнишь раньше чем жизнь возьмёшь.
Не, ну тут один - читы это не наш метод.
Два - что то там не то с этим ситом было иногда. Там куча жизней появлялась, как у первого, так и у второго игрока, и иногда что то там глючило, не вспомню что.
А ещё был бесячий баг(?) - если умудриться жать и в одну и в другую сторону и немного, например вверх, то фигурка игрока сползала с платформы и бегала уже где то в воздухе, и тоже продолжать играть было почти невозможно. Такое иногда происходило случайно, например на том же очень активном уровне с бегом до динамита. Ещё этому способствовал изрядно натерпевшийся к тому моменту геймпад.
Были.
Про сложность третьего уровня расказывают только слабаки и те кто в жаб не играл совсем.
Алсо, доски тоже довольно простой уровень. Хоть и довольно рандомный.
Мне сложнее всего было в канализации и на уровне с полетом.
Но это требовало буквально годы практики в школьные времена:
Мы с другом постепенно проходили всё дальше и дальше, постоянно офигевая от того, что игра не думала заканчиваться не то что на второй, но и на третьей карте.
И вообще игра сложная, даже более чем. Но не такая невозможная как часто рассказывают. Например жалобы вроде - "вот у тебя три жизни и все, начинай заново", как по мне несостоятельны, потому что почти на каждом уровне был "чекпоинт" - место где висела халявная жизнь. Бралась она довольно просто, и погибая уже дальше, в сложных местах, ты тратил, как правило эту жизнь, и выходило что можно было придя на уровень хоть с одной жизнью, делать хоть сто попыток. Ну, пока совсем не затупишь, и не сдохнишь раньше чем жизнь возьмёшь.
Два - что то там не то с этим ситом было иногда. Там куча жизней появлялась, как у первого, так и у второго игрока, и иногда что то там глючило, не вспомню что.
А ещё был бесячий баг(?) - если умудриться жать и в одну и в другую сторону и немного, например вверх, то фигурка игрока сползала с платформы и бегала уже где то в воздухе, и тоже продолжать играть было почти невозможно. Такое иногда происходило случайно, например на том же очень активном уровне с бегом до динамита. Ещё этому способствовал изрядно натерпевшийся к тому моменту геймпад.
Ну и чекполинты на поздних уровнях это халява, да.
нету ограничения
Про сложность третьего уровня расказывают только слабаки и те кто в жаб не играл совсем.
Алсо, доски тоже довольно простой уровень. Хоть и довольно рандомный.
Мне сложнее всего было в канализации и на уровне с полетом.