Мы решили пересмотреть боевой интерфейс и сделать его понятнее, чище... и просто, по заветам Рейнбоу Дэш, минимум на 25% круче! Заодно и поработали и со скриншотом в стиме.
Новый вариант в посте - старый добавлю в комменты, чтобы боянометр меня не съел опять.
Как вам? Какой вариант больше по душе? Мысли, рац.предложения - веллкам :)Еще на тему
Старый почему -то у многих ассоциировался с тем, что это мобилка. Вообще не те ассоциации, которые мы бы хотели пробудить :(
боевая поза - попса, но гуд
потеря контраста - мыло :(
но собак же об этом и возмущается
персы стали более пастельными
Не то что бы это было плохо. Просто эта концепция меня лично подзаебала в последнее время. Потому что дохуя вышло чего-то подобного. Может эта игра и относительно уникальна, но мне одной фразы "карточный рогалик", хватает чтобы не рассматривать ее как действительно что-то интересное
PS Карты тоже подзаебали, но уже меньше, чем общий концепт "карточного рогалика". Если сюжет будет хороший, это может перевесить заеб от карт
1)Донести, что это не порно
2)Донести, что это не рогалик
Подзаебало, что метроидвании начали называть соулслайками. Тот же Ори и Холлоу Кнайт, например... Супер-классические метроидвании, в которых даже, блин, уворота нет.
Ори я даже хз что общего с соулсами имеет...
А так интерфейс лучше
Ещё должен заметить, что в дефолтной стойке Стрелок
забыл лицо отцастоит слишком прямо, это не только походит на t-pose / civilian pose, но и не соответствует динамичным артам на картинкахНа тему стойки - согласен, мы поэтому на скрине и решили показать более динамичный момент. В анимации такой проблемы нет, там всё поживее =)
Про контрастность и глубину уже говорили выше.
А у вас как с игростпоем дела?
Поэтому не соглашусь, название штука в карточных играх важная! Это условный код карты, даже если отбросить нарративную составляющую.
Ну, по крайней мере с твоей точки зрения не стало хуже, а это уже неплохо! Спасибо за фидбек!
Не понятно на интерфейсе где чо, где зона руки, где стол, где бафы, где вражье, надо как-то разделить.
Сискастый баба-пень - хорошо.
Уменьшайте норкоманию в цветах, кароч, увеличивайте во всем остальном!
С другой стороны если картинки разные то игрок один-два раза прочитает и запомнит нужную карту.
Огромные кнопки и индикаторы разнесены по всему экрану, огромные карты посреди экрана у которых из ценности только картинка, создается впечатление что игра планируется для телефона, а ПС для галочки.
Так это же хорошо, разве нет? О__о
однако уже не первый раз звучит мнение, что игра напоминает мобилку, и мне надо быть откровенным мудаком, чтобы это игнорировать (потому что мобилкой мы не являемся). Поэтому я постараюсь построить диалог =)
Я этой проблемы не вижу - и это, прости за каламбур, как раз проблема! Возможно, дело как раз в этой самой замыленности взора, но поясню, почему мы выбрали этот путь. Не могу сказать за аляпистость (если тут приведёшь более конкретные примеры - буду признателен), но в плане размеров мы наоборот старались не мельчить именно для того, чтобы он хорошо читался и выделялся. С прошлой версии мы какие-то элементы даже увеличили - например, трейты (свойства-кружочки по бокам). Моя мысль в том, что интерфейсы с миллионом иконок и счётчиков размером с куриную жопку, на тяжёлых декоративных подложках, сжирающих кучу места и не несущих никакой информации - морально устарели. Именно поэтому мы выкинули всё, что только могли, а нужное постарались сделать больше, читабельнее. По задумке он сейчас разделён на 4 зоны: верхняя часть экрана - рука, нижняя часть экрана - зона розыгрыша карты, по бокам, симметрично друг другу - колоды, статы и трейты участников.
Как бы ты предложил(а) перегруппировать и изменить элементы, чтобы оно пошло на пользу? Мне нужен взгляд со стороны!
Ну короче, вот наглядно над чем бы я поколдовал бы
- расположить имена и хп-бары под персонажами
- уменьшить иконкки колоды\сброса
- уменьшить карты как в руке, так и в зоне розыгрыша
Верно уловил?
Цифра на свитке показывает, какой сейчас ход, а если на некли кликнуть - разворачивается лог боя.
Справа вверху порядок схваток с врагами в отдельно взятой пачке. Побеждаешь одного - переходишь к следующему
Ууух, уже охота скачать и играть... Автор, ты не будешь против того что я пират? Я бы поддержал, но я полу-бомж. Хотя как знать, может когда игра выйдет, я уже буду без света сидеть.
Для меня самого покупка цифровой копии всегда была больше добровольной возможностью поддержать автора и сказать ему спасибо, а не принудительной кабальной арендой чужого интеллектуального труда.
я бы оупрощал. Не знаю как именно. искал бы варианты, пробовал, эксперементировал, но упрощал. иначе все вместе и герои и интерфейс и фон сливается в кашу