Дневник разработчиков Stellaris №283. Суть First Contact
"Всем привет!
Ранее на этой неделе мы анонсировали, что в этом квартале выйдет набор историй First Contact вместе с обновлением 3.7 «Малый Пёс».
Сегодня мы предоставим краткий обзор нововведений и причины создания подобного сюжетного набора.
Нам давно хотелось расширить взаимодействия с примитивными цивилизациями. Некоторые задумки из First Contact появились во время разработки Federations, Nemesis и Overlord. Поразмыслив, мы решили, что это довольно глубокая тема, которую можно развить в полноценном наборе историй.
За последние несколько лет мы выпустили несколько довольно мрачных дополнений. Набор рас некроидов, токсоидов, Nemesis и Overlord склонялись к авторитарным или антиутопическим темам, в то время как аквоиды были более нейтральными. Нам показалось, что пришло время для более положительного, утопического дополнения.
С выхода последнего набора историй прошло немало времени, поэтому нам это показалось отличной возможностью продемонстрировать всю мощь наших дизайнеров контента.
Взгляните на звёзды и расскажите небесам свою историю
Опыт взаимодействия с примитивными цивилизациями в Stellaris оставлял желать лучшего. Они были оставлены на милость более развитых цивилизаций: их пожирали, порабощали, истребляли и, время от времени, мирно интегрировали. Оставленные на произвол судьбы, они зачастую сгорали в радиоактивном огне или погибали от столкновения с астероидами. Их жизнь была суровой.
Наши цели были аналогичны целям в Overlord: тогда мы хотели сделать вассализацию более приятной как для вассала, так и для субъекта; сейчас же мы хотим сделать более интересными и насыщенными взаимодействия с примитивными цивилизациями. Должны быть весомые причины исследовать их и не вмешиваться, но мы также хотим воспользоваться возможностью и сделать взаимодействия более осмысленными, а также использовать добавленные на протяжении лет системы.
Теперь примитивные цивилизации проходят через технологические эры по порядку, есть больше возможностей повлиять на их прогресс и вы можете, например, частично просветить цивилизацию, прежде чем решить, что с ней делать. Мы также добавили уровни просвещения, которые влияют на скорость их прогресса и взаимодействия с ними. Примитивные цивилизации могут заметить, что происходит в их родной системе! Астрономы Ренессанса через свои телескопы могут заметить вашу наблюдательную станцию или космический бой в системе, и даже философы бронзового века могут отметить, что взрыв луны — не природное явление. Однако они, безусловно, не догадаются это приписать инопланетянам.
Мы привели старые события к нашим новым стандартам, а часть заданий по наблюдению, которые раньше выполнялись на наблюдательной станции, перешли в разделы дипломатии и шпионажа для проведения различных тайных и открытых операций.
Вселенная беспощадна, но вы не одиноки
Со времён выхода Federations мы добавили кучу новых происхождений, и в First Contact появится ещё три. И хоть «Рыцари Токсичного бога», вероятно, останутся наиболее многословным происхождением, эти три предложат низкотехнологичный старт с сильным упором на повествование и какие-то механики.
«Разбитые оковы» впервые появились ещё среди первый идей для происхождений Federations, тогда они назывались «Беглыми рабами». Изначально оно задумывалось как ориентированное на механики, трудное происхождение с уникальными начальными условиями, и оно почти попало в Overlord, но мы решили, что для этого сюжета можно сделать гораздо больше.
На следующей неделе CGInglis подробнее расскажет, к чему в итоге пришло это происхождение.
«Расплата» задумывалась как происхождение об отважной цивилизации, которая даёт отпор инопланетным захватчикам. Связанная с ним картинка покажется знакомой тем, кто смотрел недавний трейлер. Это тоже трудное происхождение, подробнее о нём расскажет CheerfulGoth.
Во время разработки мы подумали: почему бы не связать два этих происхождения, чтобы заклятым врагом выступало одно и то же государство? Так мы придумали Минамар Спешалайзд Индастриз — самую благородную мегакорпорацию в галактике, которая неустанно открывает бесчисленным цивилизациями чудеса космической эпохи за небольшую плату.
PDS_Iggy в происхождении «Страх темноты» балансирует на грани паранойи и осмотрительности. Его мы сперва тоже хотели сделать трудным происхождением, но по мере добавления всё новых и новых элементов мы решили, что оно скорее иное, а не трудное.
Как, по-вашему, мы бы отреагировали, если бы Венера в один прекрасный день... взорвалась?
Не доверяйте своим зрительным органам
Трудновато скрывать своё присутствие, когда твоя наблюдательная станция открыто висит в небе. Можно, конечно, понадеяться, что изучаемый народ примет её за обитель богов, но всё же надёжнее будет спрятать её.
Исследуя новые области управления полями, ваши учёные смогут открыть методы создания маскировочных полей вокруг наблюдательных станций и научных кораблей. И хоть мирное применение — это здорово и всё такое, но... адмиралы будут просто в восторге от мысли о замаскированных фрегатах, подкрадывающихся к ничего не подозревающей космической базе.
Маскировка была одним из немногих популярных понятий научной фантастики, которые до сих пор не были представлены в игре, и отлично вписалась в темы внедрения и наблюдения, которые затрагивает этот набор историй. Когда мы наконец-то сможешь расшифровать заметки Alfray Stryke, он поделится подробностями о маскировке и обнаружении.
Контакт неизбежен
Надеемся, что First Contact понравится вам так же сильно, как нам понравилось его создавать. Увидимся на следующей неделе, вас будут ждать подробности о «Разорванных оковах».
Подробнее
Diplomacy Fellnoll Society ® Fragmented Nation Stat A Splintered Species Intel: 10 Completely Unaware Unknown origin Ignorant 0° Early Space Age ^ Early Space Age Cunent progress to the next age: 43% Diplomacy Espionage This civilization has entered an Early Space Age. Primitive satellites are orbiting their homeworid, and the first manned space missions have been concluded in low orbit. They will soon be ready to leave their world. Build Spy Network Reveal Our Presence
Incoming Transmission Sathorian Society Tribal Society How should we respond? Greetings, friends. We will bring order to your chaotic existence. Stand by. We hope to build a profitable relationship with you.
Basic Cloaking Reids If Unlocks Component: Basic Cloaking Reid Ge ... €KE> 6000 s
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Вы можете выбрать один из трех методов для империи. Варп-станции, гипердвигатель или червоточина. У варпа был определенный диапазон, и пока целевая система находилась в пределах досягаемости, ваши корабли подходили к краю системы, заряжали свои двигатели, а затем направлялись к целевой системе. Было время остановки, основанное на пройденном расстоянии, прежде чем корабли могли снова двигаться. Гипердрайв использовал гиперполосы, такие как 2.0. Было время зарядки, но после того, как они достигли следующей системы, они не успокоились. Интересное отличие состоит в том, что вам не нужно было входить в гиперполосу на «правильном» краю системы; пока они находились вне гравитационного колодца, они могли прыгнуть в любую систему с соединительной гиперполосой. Червоточина имела большую дальность действия, чем варп, и по истечении времени зарядки ваши корабли мгновенно переносились в целевую систему, но вы могли путешествовать только в систему или из системы со станцией червоточины. Вы можете строить их на своей территории или заключать торговые соглашения с другими империями, чтобы строить станции на их территории.
И в итоге никогда никогда не брал обычные гиперкоридоры, в 9/10 случаев выбирали только варп-станции ведь по сравнению с ними остальные два метода были в разы хуже.
С таким же успехом могли нафиг вырезать остальные два способа перемещений ведь кроме ботов их никто не использовал.
Вот только гиперкоридоры сделали стандартом, варп-станции переделали в прыжковый двигатель который могут использовать все после изучения технологии а червоточина это станции телепортации (сеть тоннелей). Возвращать их обратно в первоначальном виде - бесполезно.
А вот сейчас обидно было.
Червоточины просто крутые. Говорите шо хотите, но варп было банально, коридоры — анально, а вот червоточины — заебись четко, внатуре класс и весело.
Если дадут шанс воссоздать GTU было бы отлично, но мегакорпорация просветитель как враг не очень подходит.
h ttps://www.youtube.com/watch?v=lkpv5QMxQkw&t=714s
Чтобы можно было взять фанатичных чистильщиков, и показать, что они постучали не в ту дверь.
А вот добавить пару ивентов и враждебную империю рядом или средней силы нейтралов (аки пираты и тд) и вуаля ! Новое происхождение или улучшение старого. И логическое обоснование этик. Но это нам не нужно, денег не срубить.
Как будто нужно много причин, чтобы ненавидеть ксеносов.
Раса просвящает другую, перехватывает все институции и функции, вырождает все население, а ее остатки занимаются добычей ресурсов на своей родной планете, которые получает сьюзерен. В звездных вратах это были Ашены.