“I won’t miss.” / Armored Core 6 :: Игровой арт (game art) :: Armored Core :: V.IV Rusty :: Mech :: meru_zashken :: Игры

Armored Core 6 Armored Core Игры Игровой арт meru_zashken Mech V.IV Rusty 

“I won’t miss.”

Armored Core 6,Armored Core,Игры,Игровой арт,game art,meru_zashken,Mech,V.IV Rusty


Подробнее

Armored Core 6,Armored Core,Игры,Игровой арт,game art,meru_zashken,Mech,V.IV Rusty
Еще на тему
Развернуть
Всё ещё удивлён количеству артов по меха-игре без иллюстраций персонажей. Но игра и правда вышла на удивление крутой. Даже в старые части захотелось поиграть.
Игра жесть как зашла, уже хочется новой части. Надеюсь Фромы сделает так же как с прошлыми частями, номерная часть и одна или два адона.
Было бы отлично, если бы в новых частях добавили больше красивых и ярких локаций. Что бы было некое разнообразие, а то всё серое.
Ну больше локаций и их разнообразие было бы неплохо, главное чтобы оно сочеталось со стилистикой и атмосферой игры.
Ну так события новой игры могут происходить и на разных планетах.
Главное что "разные планеты" не были как в Starfield :D
А могут на одной Земле.
У серии 4 разных таймлайна. А 6 часть может быть продолжением 1-2 части, 4 части или вообще не связанных с прошлыми играми
6 не связана вообще.
Посему главное действующее лицо 3ей концовки так похоже на подобного перса самой первой игры.
И Страйдер урезаная версия другого босса (если нормально так натянуть сову)
Кислотные болота
"а то всё серое"

Эм, ты за время игры и на заводе побываешь и в на корабле и на верфи и в подземелье и в заброшенном городе, плюс постоянно меняется время дня, освещение и тд.
Ты дальше второго акта не прошёл что-ли?
Чел, оно всё серое. Серые земли, серые заводы, серые бункеры. Всё безжизненное и пустое. Игру я прошёл всю.
Безжизненное, да. Планету там заново открыли после катаклизма и она покрыта снегом. Серое, вот вообще нет. Оно скорее без контраста и насыщенности. Но учитывая какое светопредставление устраивает тот-же Балтэус, на это и была ставка.
Планета пережила коллапс, убивший походу миллиарды, еси судить по гигаструктурам, построенных до катастрофы.
Мир сам по себе походу и до этого был безжищненной пустыней и холодной тундрой.
Это по сути битва мехов в постапоке. Убери постапок и это уже будут лютые нестыковки сюжета и лора. Огни Ибиса вырезали весь мир с полвека назад, но тут у нас зеленовые джунгли, а тут город перестроили под урбанистичекие нормы хованыча да украсили красками, хуле он слишком бруталистический и безжизненный, а?

Ты бы еще попросил чтобы экранизация первой книги дюны была с меньшим количеством песка и пустынь. Шоб водичкт побольше было.

Картинка соответствует бэку и повествованию, добавляет атмосферы и больле уверенности что тут на самом деле мёртвый мир, разрываемый на части корпоратами, пришедшими с лопатой на кладбище
Спасибо, рассмешил
Кажешь что писал про новые части, но говоришь за нынешнюю игру : "Чел, оно всё серое. Серые земли, серые заводы, серые бункеры. Всё безжизненное и пустое"

Я же ответил на эту цитату.
Что серое оно всё не просто так.
Суть серии в том что всё хуёво и дальше, почти всегда, только хуже.
Красочные пейзажи и не постопок это не к AC.

Неофит серии, так что готов к закидыванию.
Мне кажется, что они сделали хорошую работу со цветом, т.к. мне игра не показалось какой-то уж серой, но при этом картинка не перегружена, цвета хорошо гармонируют. Враги и цели нормально считываются, жизненно важный интерфейс хорошо читается и не заслоняет собой врагов.
"тот же Старфилд можно сказать что он "так и задуман" и какие к нему могут быть претензии"

Если Старфилд задуман быть рутиной и скукой, то дохуя претензий так-то.

У AC6 по освещению и цвету есть 2 задачи: задать настроение и тон, и геймплейный дизайн.
У нас убитый катаклизмом мир покрытый снегом, отсюда пониженная насыщенность и контраст. При таком даже зелёные луга некоторым будут казаться "серыми". При этом игра сама не серая, цвета там есть, а яркая расцветка используется только когда нужно задать новый тон или сделать акцент(смотри бой с иблис)
Геймплейно цвета всех атак яркие и на фоне пониженной насыщенности, ты понимаешь что, чем и откуда тебя ёбнет. Чем ярче, тем опаснее.

А вот какая задумка у Старфилда, я хз.
Вроде бы уже говорили что аддонов не будет.
Жаль
Обожаю этот момент, в Расти после этого прям влюбилась.
Сам бой вообще один из лучших в игре.
По постановке да, но лично мне больше зашёл бой с... Финальным боссом концовки "Освобождение Рубикона".

"62... 1. Is that... Is that you?"

В эмоциональном плане да, тяжелый боссфайт. Но вот если с геймплейной точки зрения смотреть, то это пожалуй самая легкая концовка.

Но лучшая миссия в игре это "Прорыв линии Кармана". You flew just out of reach... Buddy...
Единственно правильный способ прохождения - не опускаться на землю. Дали энергию, гуляй по полной.

И ощущается и выглядит это как лютый power fantasy и меха аниме. Это просто великолепно, напомнило визуально даже AC4/ACFA (надо в них поиграть будет как-нибудь)

Мне еще финальный босс так называемой "истинной концовки" чутка дал просраться, траев 8 на него ушло где-то. А так, да игра легче, чем все последние проекты фромов. Но как говорят ветераны серии, 50% скилл, 50% правильный билд мехи.
В истинном финале тоже?
Кстати на одном из рутов можно встретить вторую версию Балтеуса.
Вторая версия, скорее всего, вплотную познакомится с двойными иглами + Зиммерманами или пульс пп + колышек и что-нить с большим бабахом (ракетница от ALLMIND к примеру).

Первый именно что щитом душит, на нг проблем вообще не вызывает.
Паук душнее из-за плотного хп и стаггера, но как и всей его линейки ответ один - 0 резиста (если не слабость) ко ВСЕМУ взрывному урону.
Сложность в половине случаев зависит от билда.
Или ты побеждаешь не напрягаясь, или проигрываешь не смотря ни на что.
Sea Spider, например, я замучился расстреливать из легкого АС, зато танк с четырьмя базуками справился с первой попытки.
Пытаться убить на земле Smart Cleaner - плохая идея, но вот летающему тетраподу он просто ничего не может сделать.
Проблемы начинаются, когда встречаешь врагов, которые и быстрые, и мясистые (с энерго-щитами), и с каким-нибудь мощным оружием (дробовик и т.п.).
Пока что самым бесячим для меня был Rashoumon (дополнительный босс в стелс миссии). Зараза просто от всего уворачивается.
С уборщиком ещё ревёрс джоинты хорошо заходят. Главное случайно в дробилку не попасть из-за контактного.

Если у тебя проблемы с Шиноби, то один пилот на альт мисии Xylem тебя прям заманает.
Расти похож на главного героя сенена. Там он не один такой, но самое интересное кажется именно с ним происходит.
Там был еще один очевидный главный герой сенена (школьник-студент с экспериментальным АС), но его сюжетка почему-то слишком быстро закончилась.
Но ведь он просто хотел заслужить свой позывной...
В общем ГГ это убийца аниме.
Кроме того ОЯШа есть еще Малышка Цзыи, которая судя по всему подросток. Вполне возможно что в той миссии мы уничтожаем романтическую ветку сюжета, где корпорат ГГ должен был встретиться с аборигенкой и все в таком духе.
Отаку-самурая и прочих анимешных второстепенных героев можно даже не упоминать.
Малышка Зи, судя по всему, или родственница или ЛИ нашего бро Расти.
Всё сходится, даже "соперник" что никак не уймётся.
очень похожы

А все потому, что AC6 это - меха аниме. И это великолепно

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SlidingScale/MohsScaleOfScienceFictionHardness
Вопрос вкуса.
В Дюне тоже, например, червяки в песке, фантастический источник энергии, суперспособностей, который еще и наркотик...
да, дело именно во вкусе. я не говорю, что игра объективно проходняк.
я вон второй Rage тут решил попробовать и мне на удивление зашло играть без апгрейда всяких сверхспособностей - отличный тир получается
Если это для тебя "объективно проходняк", то чем для тебя является Mechwarrior 5?
Кхм, кхм. Перечитай внимательно его сообщение.

- да, дело именно во вкусе. я НЕ говорю, что игра объективно проходняк.
Ааа, понял.
Сорян, зря быканул.jpg
Все это фэнтези, вопрос только в желании игрока управлять трактором или реактивным громилой.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
		\ V \ V 4 ]	ff	,/A	_ W V г	
f i Я ; fl *		BV /	X \	fm	5 А Ж Л	I ^ * ¥l|
	А	Il i b * i к Г У j \		
> г Ч ■ А Ш,