Blender Character Modeling Tutorial - For Beginners - Part 1
blender,моделирование,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Не-не-не, все правильно он сделал. Хвост должен быть прямой и вытянутый чтобы ригить было проще. Просто мы имеем дело с моделькой к которой риг с костями ещё не прикручен и она по сути Т-позит.
Исправлять ошибки никогда не поздно.
А если без смехуху - ну где такие хвосты бывают, он же не пропорционален? Можно было бы свалить на "шерсть", которая делает толще. Но это ж латексный костюм >_
Отличный комментарий!