Как вам новый кризис?
Подробнее
lysterious Ter № Neutral Fleets Mysterious Tempest ? Cetanas 1st Guard Unit * 244840734 100% $ Cetana s 2nd Guard Unit * 244840734 100% $ Cetane's 3rd Guard Unit * 244840734 100% f Cetana s 4th Guard Unit * 244840734 $ Cetana s 5th Guard Unit -* 244840734 • 100% ? Cetana s 4th Guard Unit -* 244840734 • 100%
Stellaris,Игры
Еще на тему
О кризисе вот инфа из его анонса, я сам его еще не видел в игре https://joyreactor.cc/post/5805479
Я думал презентации делаю на стандартной сложности.
сурс
По большому счету в конечной игре у тебя нет особо вариантов что строить. Ты ставишь оружия и защиту которые контрят текущий кризис, и делаешь 2-3 вида кораблей. Самые большие с максимальной дальностью и без Х орудий, потому что они бесполезны (Они стреляют только вперед, и драки длятся на столько долго, что после 20 выстрелов, корабли начинают кружить вокруг врага тем самым не стреляя Х орудиями вообще). Корветы с 90% уклонения чтобы минимизировать потери в целом. Дестроеры с ПД и Флаком, по аналогичной причине. Когда все убивает в один выстрел тебе нужно не подставляться под выстрелы (Батлшипы), уменьшать количество попаданий (Корветы), или устранять источник попаданий. (Флак\ПД в зависимости от кризиса)
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/1dbsgs9/25x_all_crisis_cetana_4th_and_final_crisis_grand/
Галактика 1000 - Сильнее разгон, больше ресурсов.
Сложность Гранд Админар - Добавляет всем ИИ статов, как военных так и экономических. Если знаешь "мету", высокая сложность на самом деле делает игру легче.
Скейлинг сложности выключен - Вопреки распространеному мнению, скейлинг сложности работает так: В начале игры ИИ начинает с уменьшенной мощностью и бонусами и к году конца игры добирается до 100%, каким бы он был изначально с этой опцией выключенной. Включенный скейлинг делает игру легче.
А теперь о том, как это делается. В одиночной игре можно ОЧЕНЬ сильно абьюзить вассалов, и очень часто можно сделать или зафорсить кого-то быть вассалом путем разных махинаций. И чем больше у тебя вассалов, тем ты сильнее, тем проще делать больше вассалов. Это сноубол в чистом виде. И вот тут важную роль играет сложность, потому что на высокой сложности ИИ банально имет бонусы к производству, то есть вассалы дают тебе больше ресурсов чем ты бы производил с таким-же населением. А с новой системой ты можешь сделать так, что вассалы свободны во всем, но платят тебе 75% от всего их производства или науки. И они довольны такому положению дел.
Откровенно говоря ранее максимальный кризис (х25 - all) был довольно смехотворен. Мне было бы интересно поиграть против этого, но мне не хочется чтобы дни шли в реальном времени, потому что комп у меня не потянет.