large skill tree >look inside >"fire damage +1.5%" / без перевода :: games :: Игры

Игры без перевода 

large skill tree >look inside
>"fire damage +1.5%",Игры,без перевода,games


Подробнее
large skill tree >look inside >"fire damage +1.5%"
Игры,без перевода,games
Еще на тему
Развернуть
Call of Dragons?
denielli denielli 11.07.202419:41 ответить ссылка -2.1
Та ладно, в ПОЕ норм работает.
Там правда того же фаер урона больше накинет.
4simwala 4simwala 11.07.202419:44 ответить ссылка 2.1
В пое сука каждый второй навык вроде +25% к хп, +30% к броне, +15% к уклонению и прочее, НО СУКА ТЕБЯ ПРИ ЭТОМ ВАНШОТАЮТ БОССЫ.
anorakee anorakee 11.07.202420:05 ответить ссылка 15.9
можно собрать варвара через сопротивлении и тупо стоять лицом к лицу с боссами, потому что урона нет по ним. но можно же!
Потому что это increase, а не more. И все это еще должно комплексно работать. Но боссы все равно ваншотают)

skill issue

В пое огромное количество слоев защиты помимо хп и брони, которые надо настакать, чтобы не ваншотили боссы. И всё равно у топ боссов будут механики, которые ваншотают всё, кроме рофл билдов на выживаемость. Если тебя шотают обычными подачами - попробуй настакать Endurance charge'й, добавить перевод получаемого физ. урона в стихийный, поднять резисты до 80%+, взять Progenesis тот же. Если шотают светящейся на весь экран херней с 5 секундным предупреждением - git gud.
zpyroz zpyroz 11.07.202420:45 ответить ссылка 15.1
Потому что это ебучая духота, а не геймплей.
Спасибо, так хоть понятно. А если этот геймплей для вас духота - обратите внимание на название компании-разработчика.
zpyroz zpyroz 12.07.202411:43 ответить ссылка 1.8
Я как-то пытался чисто в урон и додж, в итоге жил в инвизе и глатал зелья по кд, пока не пошли боссы с ебучим аое
Те же 15% уклонения - фикция. Растёт не общий % уклонения а стат из которого считают уклонение. Который и даёт шанс на уклонение. То же самое с хп - 10% на хп даст довольно мало если у тебя этого хп нет. Ну или броня - 30% к ничему даст ничего.
Боссы?
Grehan Grehan 11.07.202423:50 ответить ссылка 0.2
Самые опасные мобы в пое - жёлтые рарники под бафом мапы с модификатором лиги (да, метаморф?), ну и немного убербоссы, но там можно скилы доджить если скиллсет знать.
где?
там
(помирає)
Ну как раз в моды по Minecraft-у ударился, смотрю всё подряд, нашёл SUPERULTRARPGRELISTIC и всё в таком духе сборку, дам как раз добавили дерево скиллов. И всё б ничего, но если присмотреться, то там скиллы - "0.5% урона", "0.3% жизни" и все такое. Нафиг добавляли?
чячя чячя 11.07.202420:02 ответить ссылка 7.4
Смотря сколько раз можно это качнуть. Если 100 раз взять по 0.5% это уже не плохо будет.
Так если бы. Уровень ограничен и когда выбираешь одно в одной ветке, во всех других всё блокируется.
Видел на ютубе одну прикольную сборку с прокачками. Глянь, мож тебе тоже зайдет. Я себе скачал, но не играл пока. Там в описании ссылка где скачать.
Вероятность повышения урона КРАЙНЕ МАЛА!
anon anon 11.07.202420:17 ответить ссылка 13.4
Самое бестолковое порождение "условноРПГ" геймдева, уж лучше пусть будут небольшие деревца, но добавляющие значительное преимущество.
Seedan Seedan 11.07.202420:55 ответить ссылка 22.6
АтомРПГ к примеру - ветки развития короткие и на половину засраны какой-то фигнёй.
BoBRe BoBRe 11.07.202421:19 ответить ссылка 4.0
АтомРПГ как очередной "Фоллаут дома", в принципе засран фигнёй больше чем наполовину.
К сожалению сделать хуёво всегда проще, чем хорошо.
Seedan Seedan 12.07.202415:32 ответить ссылка 2.6
Где-то сейчас взвыл негодующий фанат вова=)
Hemfast Hemfast 11.07.202422:38 ответить ссылка -1.1
В поздних версиях в вове переработали ветки талантов, как раз мотивировав то нет, что не должно быть талантов на +1% урона.
Нуууу эммммм
Как быыыыыы

Вы оба правы и оба не правы.

Таланты на +5% урона никуда не делись, но бОльшая часть древа все же позволяет настроить геймплей под себя в зависимости что тебе больше нравится

Но смысла в этом никакого нет потому что у местных мамкиных киберкотлет есть нездоровая тяга к надрачиванию циферек и у тебя из всего разнообразия выбора есть ровно два билда - метовый который должен выжать из класса-спека вообще все что только можно и неправильный который ты посмел сделать в обход гайдов и с которым ты даже в самый всратый ключ или рейд не попадешь
Я в вов 10 лет толком не играл. Раньше просто чек ачивки, чек илвл, если подходит добираешь. А щас кто-то типа сидит и проверяет все это дерьмо?

В пандах кайфовые таланты были. В основном всякое утилити, которое под себя можно было брать.
> А щас кто-то типа сидит и проверяет все это дерьмо?
Чек ачивки типа "Ищем пати в героик людей с закрытым героиком на второй неделе после открытия рейда" есть и сейчас

Но сейчас к нему в дополнение есть вот такая дичь как https://www.warcraftlogs.com
Особо отбитые на ключи и рейды собирают ориентируясь на него

Дам условный пример
Вот например рандомный игрок https://www.warcraftlogs.com/character/id/44297646
Внизу есть табличка парсов - типа насколько хорош игрок на боссе по сравнению с другими игроками того же илвл
У него на первом боссе парс - 35. То есть 65% игроков могут дать бОльшие циферки ДПСа. Значит к условному Джонни он в рейд не попадет потому что Джонни будет ждать убиваку у которого циферка минимум 75+ а этого нуба-нищеброда попросту проигнорит

(И да, я игрока неудачно привел так как этот из Echo - достаточно хардкорной EU гильдии и логи у него за ЛФР прохождение вообще)
Блин, я когда рейдил, логи на ВОЛ заливал и анализировал кто как в статике лажает на освоении или пофлексить, если хорошее место в топе занял, но сидеть и так дрочится ради пугорейда или ключа это пиздец. Походу вов коммунити окончательно скурвилось.
Зря распинался походу про сто как логи работают, хех

Но да - так оно и есть. Соло контент сейчас тот еще серпентарий.
Самое что смешное, так это то что после двух часов поиска "мегатащеров" группа сливается при первом же вайпе

Потому что наверное сейчас проще прождать еще три часа собирая новую пачку по такому принципу чем потратить минуты три на вторую попытку
Сейчас-то таланты в большинстве своем дают значительные бонусы
а я не особо вкурсе что там сейчас. просто помню вопли фанатов когда 3 "дерева" на класс переделали в 3 "столбца" на класс.
Hemfast Hemfast 15.07.202419:23 ответить ссылка -0.6
У Пираней (F) офигенные деревья были. Мало того что половина скилов как минимум открывала доступ к контенту, а то и меняла стиль прохождения, так еще и добыть этот скил нужно было постараться. Есть только один учитель, он в ебенях и не любит тебя.
inglip inglip 11.07.202422:53 ответить ссылка 2.7
И денег хочет, и немало.
Зато теперь ты можешь кувыркаться.
Я не против бонусов типа +3%, если это "уровень 1 из 5", то есть, есть хотя бы какой-то накопительный эффект.
lentinant lentinant 11.07.202421:09 ответить ссылка -2.4
скорее всего по достижению последнего ранга все равно получится что-то вроде +15% от 10 урона и в результате будет фигня. эти деревья скилов никто не тестирует похоже нигде. всегда будет какой-то единственный вариант прокачки, ровно пока не выпустят обновление, которое должно "исправить баланс"
15% это всё таки более ощутимый бонус, чем 5%. Хотя конечно зависит от цифр.
+15% дамага в любой ммохе это мощнейший бонус.
Не в Warframe.
Ну так там и 15% это начальные цифры самого мусорного мода
В Варырейме и самих бонусов немного — до 8 модов. два мистификатора, активные абилки варырейма да бафы школ фокуса по мелочи, потому и цифры бафов существенные.
8 модов в фрейме и каждом оружии ещё 2 мистика в фрейме и как минимум по одному мистику на оружие кроме арчпушек. Ещё отвязанные перки школ фокуса и перки выбранной школы. А так же модуляры рэйлджека с дувири. И это только пассивные прибавки для обычной мисии.
Чёт не помню я мистиков на пушки, их недавно добавили? (Под "недавно" я имею в виду в последние года три, а то не играл с момента выхода Ярели).
Мистики для китганов появились вроде с их выходом. С релизом стального пути появились мистики для всего основного и вторичного оружия. На китган ставится и мистик китганов и мистик для слота оружия. Мистификаторы для оружия ближнего боя появились недавно в обнове с новой фракцией врагов.
Horizon Zero Dawn - скилл дающий возможность стрелять стоя на канате. Прошел всю игру так ни разу и не применив данную возможность. Зачем нужно? Непонятно.
Bazerald Bazerald 11.07.202422:08 ответить ссылка 2.6
Кек. В третьем Фарике, был идентичный перк. Возможность пострелять с каната выпала ровно один раз, но... это чистый понт.
А в первом Two Worlds, был перк, на сбрасывание вражеских всадников с коня нахуй, но... герой в игре был единственным всадником.
santos santos 11.07.202423:23 ответить ссылка 7.3

В ФК3 самыми СИТУАТИВНЫМИ перками что я видел были наверное...

- Скрытое убийство снизу

- Убийство двоих сверху

Или что-то типа того. Зато стрельбы из машины аж до ФК4 завозить не хотели, хотя механика максимально очевидная.

Стрельбой с каната я даже пользовался пару раз. Правда там такой разброс что хуй в кого попадешь. Это в ФК4 дали пистолет-гранатомет.

Не, скрытое снизу было вполне норм. Полно аутпостов и миссий с водой.
Вспомнились всякие ранние РПГ, где можно было на единый бюджет очков прокачивать скиллы владения разными типами оружия. И вот прокачал ты, например, топоры, а последний нормальный топор есть только пятого уровня из 20 возможных. Всё, дальше соси бибу с нубским топором или начинай с начала с другой прокачкой. Зато если прокачать посохи и мучаться с этим всю игру, то ближе к концу можно будет всё разносить субер-мега-имбовым посохом... если найдёшь.
Часть скилов нужны не для облегчения игры, а для того чтобы наебать игрока и сделать видимость ахуенно сложного геймплея, где без подобный скилов далеко не пройдёшь.
Прошёл на максимально доступной сложности с первого запуска, хуйня, даже там эти скилы никому не всрались.
Ооо... Первая Rogue Legacy...
santos santos 11.07.202423:15 ответить ссылка 0.1
лучшая прокачка была в первой готике. +5 к силе это сука другой меч и с ним ты уже можешь наконец-то пробить шкуру тролля и нанести больше чем 0 урона его жопе, а значит заковырять его на скилле. Не говоря уже о прокачки самого навыка владения оружием, которое полностью меняло анимацию. А сегодня что? Последняя нормальная прокачка в "рпглайк" игре это в киберпанке версии 2.0. И всё. двадцать лет то ли стагнации, то ли деградации игровой индустрии. Зато пропихнули в жопу геймерам 60$ ценник за пиксельную хуйню с геймплеем 1997 года и требованием ртх 4050. прогресс!
coldstar coldstar 11.07.202423:46 ответить ссылка 6.1
полагаю, что все дело в микротранзакциях. если игра будет содержать в себе хорошо сбалансированное дерево умений, то никто не станет покупать бусты, шмотки и скины дающие +9000 к уклонению/скорости/чсв. Т.е. игра хороша, что еще нужно?

поэтому делают большое уебищное дерево скилов, или скилы которые нахуй не нужны, но вот следующий за ним по рангу крутой - только чтобы поднять ранг надо или заплатить или год задротить.
Да нет, большое древо умений растет из необходимости удерживать игрока подольше.
Сейчас везде просто более постепенная и растянутая прокачка.
зато есть "супер-реалистичный графон" на унреале, при котором все игры выглядят одинаково.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты