Подробнее
kutkhart,Camellia (WotR),Камелия,Wrath of the Righteous,Pathfinder (игра),Игры,Lann,Ланн,Woljif,Вольжиф,Regill,Регилл,Shadowheart,Шедоухарт,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Karlach,Карлах,Lae'zel,Лаэзель,Dark Urge,Areelu Vorlesh
Еще на тему
В БГ как-то интуитивней
Про кинетиков вообще молчу
Первый, подобно моему другу, уйти в это дело с головой и калькулятором.
Второй - искать готовые билды в интернете.
Третий - тупо играть на режиме Истории и не напрягаться чтобы прочувствовать сюжетку.
А так да пару дней изучал ролики от Марса 10 часов сам создавал и тестил в поместье,но в итоге результат разочаровал,в итоге плюнул
С кинетиками нужно просто вкладываться в ловкость (и соответствующие стрельбы как для обычного стрелкового оружия) для точности зарядов и в выносливость для DC/урона. Это буквально самый имбовый класс в обеих играх.
Мне в целом эти игры нравятся, но я могу понять тех, кто считает их говном несусветным, ибо есть за что.
Нормал - это нормал, дефолтная сложность рассчитанная на людей, которую игру запускают в первые разы. И в любом случае, в чем проблема игры на низких сложностях? Понавыкручивают себе сложность в максимум, а потом ноют что игра нечестная.
Другое дело что в игре это 6 персонажей под управлением и контролем одного человека.
Это все еще ладно бы. Можно понять почему не поймали, можно простить что не починили(ибо не поймали). Но баги о которых знают буквально все, кто лезет разбираться "да ебана в рот, какого хуя?", которые существуют буквально с релиза и вероятно никогда не будут пофикшены, хотя почти стопроцентно это "в одном месте случайно обосрались с условием" - это немного ту мач и заслуживает пинка по сраке. Не ненависти, ибо игры все еще норм, и вышесказанный дисклеймер имеет место быть, а просто пенделя, ибо заебали.
Из примеров - есть в рт такая вещь, как слайды концовок. И именно из-за кривожопости разрабов об одном конкретном узнали сначала из датамайна, а перед теми героями которые тойбоксом нащупали правильный путь для его получения я снимаю шляпу. Речь идет о концовке арлекинов для обоих остроухих в пачке. В чем суть - как выяснилось, единственный способ ее получения - это ни в коем случае не романсить остроухого. Пока окей, да? Ну малость неочевидно, если ты на нее идешь целенаправленно, но мы же в сюжет играем, да? И хотим просто посмотреть куда приведут наши решения, да? Ну так вот, хуй. Оказалось, что есть выборы, которые приводят к тому, что роман, которого ты не начинал, становится завершенным и соответственно руинит концовку.
И вот пофиксить эту херню - это не то что бы супер-сложно, вопрос одного условия в выставлении флага. Но она какбэ некритичная, и пофикшена не будет никогда. И хотя одна такая херня некритична, в играх совокотов их будет ДО ХЕ РА.
А вот ты, вот ты просто феноменален. Мужчина. Мастер. Герой. Брутален, идеален. Даже пещеру с паучатами наверняка осилил. Ну, самец. Настоящий альфа. Не то, что эти соевые.
Вот только проблема не только в катсценах и диалогах, а в том, что Балдур при всех своих механиках, выглядит гораздо, гораздо удобнее и интуитивнее, чем тот же Пасфайндер, не содержит в себе тонны лишней воды(да, миллион слов текста - это не всегда хорошо), и не заставляет чувствовать себя неграмотным дебилом, когда ты пытаешься собрать билд сложнее воина/варвара.
Ну и романсы, правда это личная придирка. Пошли совокоты нахуй со своими романами. Одна ошибка в выборе на любом этапе с Арушалай или Валери - и пошел ты нахуй. Сложнее только ИРЛ тян завести.
Обе игры хорошие, по своему прекрасные. Но к играм Совокотиков я отношусь с куда большим теплом.
Вообще, у меня есть подозрение, что Визарды во время разработки так глубоко засунули свой кулак в ларианов, что люди, чьей мечтой было поработать над вселенной Фаэруна, наотрез отказались работать дальше с сеттингом.
И ей богу, система в БГ3 не сложнее чем DA:O или Котор (который, ВНЕЗАПНО, обрезанное классическое D&D)