Aivu :: Arueshalae (Арушалай) :: Wrath of the Righteous :: Pathfinder (игра) :: Игры

Arueshalae Wrath of the Righteous Pathfinder (игра) Игры Aivu 
Arueshalae,Арушалай,Wrath of the Righteous,Pathfinder (игра),Игры,Aivu
Подробнее

Arueshalae,Арушалай,Wrath of the Righteous,Pathfinder (игра),Игры,Aivu
Еще на тему
Развернуть

Играю только паладинами, отыгрываю lawful good в каждой возможной ситуации если паладины недоступны.

Не хочешь играть ивелами - не играй ёпт.

Общеизвестная проблема злых - отваливается большинство квестов.

В пасфе злой отыгрыш закрывает одни квесты и открывает другие, в том числе и новых напарников.

Да даже андертейл показательный пример пососности злой стороны
Вместо прикольно взаимодействия в битве затыкивание и "гринд", а в обмен 2.5 новых босса и закорапченное сохранение
Ну да, буквально.
Дыртел буквально высмеивает РПГ про гринд и игроков в них, где ты ради MORE POWER устраиваешь резню в жажде вкусненькой экспы и уровней. Геноцид-ран это отыгрыш мёрдерхобо, которых никто не любит. Ну и заодно высмеивание тех, кто устраивают мрак и пиздец, а потом всё-равно грузятся и такие типа ничего не было, я добрый.
"Показательный пример пососности злой стороны" это Андертейл и есть.

Игрок об этом узнаёт буквально в

самом конце игры

Если ты про закорапченый фал, то в конце пацифиста
И с каким же удовольствием я заметил что злые пути в Pwotr также дают контент, а не обрубают тебе половину всех заданий. По сути разве что у лича отрубило финальный квест Сиилы ввиду её ухода из пати
О как ты нежелание делать отдельный полноценный злой путь оправдал

Да нет, первое прохождение БГ3 я делал злодеем. Чисто ради интереса. А сейчас отыгрываю добряка. Но ведь так всё и получается: злой Дурж - это реально злобный мудила, который не видит дальше желаний своего отца, и вокруг которого всё погибает. Только единицы в лице Минтары и Астариона готовы с трепетом поддержать его путь, а остальные в целом против.

Ну, как минимум, ты теряешь в первом акте трёх неплохих напарников (а для любителей зоофилии и "по-горячее" лучших из всех), а приобретаешь только одного, и то во втором акте, с недоделанным личным квестом.

Уже нет. Миньку можно получить если её оглушить в первом акте

С фулреспеком абсолютно без разницы какие там компаньоны. А и каких трёх? красную бабу убиваем, медведя моралфага тоже. Гейлу отрезаем руку?, его не теряешь если не отрезаешь руку, сам он не уходит.

Нормально оправдал. Этот ваш вожделенный "полноценный злой путь" в случае, когда ГГ предполагается заметно злым и с возможностью влиять на мир - по сути целая отдельная вторая сюжетка. В которую придётся писать свою охапку персонажей с соответствующим мировоззрением, свою охапку квестов соответствующего содержания и свои вариативные концовки. Это овердохуища работы на самом деле, причём более сложной, чем основной сюжет. Потому что выписывать злодеев, за которыми будет интересно следить, и складные длинные ветки для оных сложнее, чем обычных или добрых персонажей.

Хочешь играть за трушного злодея - ну иди в Tyranny поиграй, я хз. А требовать чтобы в каждой игре был альтернативный сюжет мудака-эгоиста, который грохнул половину предполагаемой пати, кинул квестодателей, ворует, убивает и ебёт гусей - как-то тупо.

Моё первое прохождение было за ходячий рой. Вкусно, но грустно.
Первый раз прошёл за лича чтобы шутить что я плох до мозга костей
Мне нравится дрочится на высоких сложностях, делать по 50 загрузок чтоб подобрать стратегию под тяжелый файт, но делая злой выбор в диалогах чуствую себя конечным(
Котор...♡

Переоценен. Биовары сделали ситхов карикатурно злыми, а джедаев добрыми. Обсидианы же на словах продвигали идею золотой середины, но ты не достигнешь премиум класса без крайности в добре или зле, а также по сюжету в основном нужно делать выбор между двумя фракциями: очевидно доброй и очевидно злой, без возможности компромисса. Ну и выборы в играх либо наивный святоша, либо психопат мудак

Ты смотрел оригинальную трилогию?

Когда-то было дело. Сейчас деталей уже не помню

Коротко. Сказка с элементами политики, в основном есть явное Добро - Альянс повстанцев против явного Зла - галактическая империя, что и передал первый Котор, но уже вот во втором пошла деконструкция жанра с серыми джедаями и ранами в Силе, которые лишь эхо отдаленных войн и как войны влияют, опустошают обычных солдат, наносят раны людям, планетам и вот это все. Это уже потом в приквелах пошли в серьезные дебри с политикой и серой моралью, а оригинальная трилогия она простая, но у нее есть душа и некая ламповость)

Ну и в первом Котор мотивы самого Ревана очень уж далеки от чёрно-белых. Если анализировать лор даже по заметкам и диалогам из игры, то там из ситхов только Малак недалёкий тупица, который скатился в гротескное ЗЛО.

Вспомни ситхов на Тарисе, в академии на Коррибане. Они там карикатурное зло ради зла. А Реван по лору молодец, да. Однако по игре все равно выборы между очевидными злом и добром

Ну если брать во внимание лор, то возвращение Ревана на тёмную сторону - это не Зло как таковое, а как раз выбор пути прагматичного антигероя. Концовка за светлую сторону же тупо сливает весь первоначальный план Ревана в унитаз вместе с уничтожением звёздной кузни.

Ну так в этом и проблема. Если ты заявляешь о "вариативности" - ну так и делай её. А то как пиздеть - так куча разрабов готовы. А как по факту что-то выкатить, так хуй там плавал.
Главная проблема "злых" прохождений в большинстве РПГ - это не отваливающиеся квесты\мало контента. Это тот факт, что основная сюжетка застваляет ГГ делать вещи, которые ему нахуй не нужны и к которым у него нет мотивации.
Если говорить о ПФ: "я злой, мне пох на людей, хочу злодействовать.
Первые НПС, которых я встерчаю - мудак инквизитор и лоховской дракон, и всё это на фоне демонов, которые выдают пизды всем, кого видят.
Но послать нахуй крестоносцев и влиться в ближайший культ я не могу. Могу только как чмоня идти дальше по сюжетке, роняя сопли и пресмыкаясь перед недокоролевой и её подсосами главы так до 4, где уже можно хоть как - то начинать выёбываться". Так себе злодейский путь.

Ну и в целом тенденция РПГ ставить в основную сюжетку спасение мира\страны\города\деревни зачастую отрезает возможность играть полноценным злодеем, ибо ему это в хуй не впёрлось, но сюжету НАДО.

Единственная РПГ, на моей памяти, где все стороны спектра, от героя до злодея равноправны и имеют смысл - Planescape. Потому что в его основе лежит воистину гениальная идея - "А что если гг будет не мир спасть, а разбираться со своей личной проблемой?" Что позволило нормально прописывать кучу злой хуйни, не превращая мотивацию ГГ в винегрет.

Но в основном ГГшки у нас мироспасатели, так что имеем что имем.

А в чём проблема для злого ГГ спасать мир? Во-первых, ему тут ещё жить, если только у него откуда-то не завалялось способа съебать в безопасность или он не абсолютно поехавший, которому плевать что будет завтра. Во-вторых, все эти мироспасания обычно идут в комплекте со славой, влиянием и, при желании, богатством. Путь прагматичного эгоиста обычно в сюжете вполне присутствует и ты можешь выполнять добрые квесты и требовать за них максимальную награду или кидать квестодателя в случае если тебе предложили куш получше. Просто не на каждом шагу и не в любой желанный тебе момент.

Видишь, в чём прикол. Люди с одной стороны хотят, условно говоря, му-ха-ха и возможность геноцидить любого НПС, а с другой - прописанный сюжет, квесты, неписей. То есть одновременно сломать то, про что игра изначально была, и чтобы им вместо этого принесли другого, желательно столько же и на том же уровне. И ещё чтоб переход на злое прохождение был не через выбор в начале/середине, а плавненький, а то как-то фи. Это не то чтобы невыполнимая задача, просто очень сложная и комплексная, и довольно странно наезжать на разрабов за то, что они сделали базовую вариативность, а не ультрасложный ультраредкий вариант для гениев-миллиардеров-плейбоев, в который за всю историю игростроя смогло полторы студии.

Проблем спасать мир для злого нет, если угрожающее миру зло - это нечто недоговороспособное, типа тиранидов из вахи.
В случае же со стандартными демонами\нежитью\злыми властелинами куда более по злодейски логично вступить в его ряды, а потом кинуть.
Но это слишком сложно, а потому всем лень. Имеем что имеем.

Ну так если лень перепиливать историю, ну так не делайте тогда возможности быть "плохим". Потому что по итогу получается не злодей, а тряпка какая - то, которой все помыкают как хотят большую часть сюжета. Впечатление портит.

По поводу ПФ конкретно: ты до 3/4 акта вынужден плясать под дудку крестоносцев, даже если тебе вообще похуй на всё и вся.
Да хоспади, в 1 акте нельзя плюнуть на всё и свалить нахуй\переметнуться к демонам (хотя любых других рядовых крестоносцев те вербуют пачками, а ты можешь иметь демонические силы и быть последним гандоном, но изволь спасать город). Но при этом можешь быть мелочным говнюком в квестах,да.
По итогу у тебя получается мудак-подкаблучник вообще без мотивации, который потом решает вдруг стать совсем злым. Зачем? Почему? Непонятно.
и вокруг тебя ни 1 злого персонажа, который даст квест тебе, потому что ты злой.
Вот бы в том же патфайндере были Рыцари Преисподней, которые наглядно показывали что условно злые персонажи не должны быть "лютыми мудаками".
Ты описал любого среднестатистического правителя/человека у власти в квази средневековье. У того кто творит зло может быть не так много квестов изначально, но зато могут быть множество интересных последствий. Преступный мир крайне разнообразен, что странного в этом что ты метишь в Анти-элиту?

> Добро - созидание, а зло - разрушение,
А если я строю склепы для нежити, которая будет уничтожать города? Тёмные башни тоже строят, знаешь ли.

А толку, если нет дальнейшего развития? Каков, по-твоему, итог победы нежити? Кругом смерть и куча мертвецов, блуждающих по умершему миру. Заебись созидание...

Ну тут слишком всё одножопо, как в дилемме с 2мя стульями, на деле зло может быть созидательным, но с ориентированием на оппортунизм например, почему бы мне не строить королевство, чтобы быть тираном и играться в собственном диснейленде

А каков по-твоему итог победы мясных мешков? кругом преступность, блядство, коррупция, голод, нищета и войны. Заебись добро, всем и бесплатно да.

Ну охуеть ты сравнил. И много ты видел придуманных миров, где победившая нежить развивает вселенную, делает прогресс, а не уничтожает? Прям вот здесь, парочку напиши, я хоть прочитаю, ознакомлюсь ради интереса.

Комикс "Корзинки из кишок"? В один момент показали будущее с победившим личём, где начали строить некрокоммунизм с мясными дирижаблями, некроконструктами и возложением всей тяжёлой работы на безустанных мёртвых.

По-твоему раз до этого никто до сих пор не додумался этого и быть не может? Нежить не обязательно может стремиться к тлену, пожиранию мозгов и пиздецу. Те же некроманты в фэнтэзи стремятся изначально к бессмертию-это их основная мотивация, а не убийство всего живого.

комикс "Некромантийя". там у андедов кайфовая вечная жизнь, возможность посвятить себя любимому делу, просвещение и веселуха. а у соседней страны живых дремучая безграмотность, застой и религиозная антиутопия. где все молятся, постятся и воюют с мертвяками (но поодиночке все равно к мертвякам сбегают и обращаются).

Почему многие так помешаны на том чтобы сделать из некромантии что-то доброе и позитивное?
А что плохого то, собственно?

Как я писал ниже - сковывающие факторы, как холод, голод, старость уходят. Но это всё зависит он концепции, как допустим . . . некромантия, как извращённый телекинез или вселение димонов, коррапт разума и т.д - тут уже ничего хорошего для немёртвого нет.

>многие
аж целых два примера привели.

по абсолютно тем же причинам по которым делают добрых демонов, перевоспитывают "злодеев" которых на самом деле обидели или не так поняли, пишут романтику с вампирами и чудищами всякими, пишут истории про злых супергероев и жестоких ангелов, любят истории про яндере итд итп.
потому что ну вот нравится людям брать знакомый троп и выворачивать его наизнанку. на фоне прежнего однозначного толкования это становится чем-то необычным, интересным и цепляющим. по крайней мере пока и это тоже не затрут до дыр и не придется придумывать что-то еще

>жестоких ангелов

Да, вот раньше ангелы были заебись какие снисходительные. Клятые постмодернисты всё извратили.

Медуза Горгона и Арахна в мифах, наверное, тоже были изначально злые, а не обманутые и кинутые богами через хуй.
Но да, ты прав, "выворачивать на изнанку" начали недавно. Конечно.

Зависит от концепта "нежити". Если это просто над-раса, то освободившись от бремени плоти все смогут посвятить себя своему делу или продолжить праздно валятся.

Сразу Некроны из Вахи вспоминаются. Только почему-то обогнать в технологиях другие расы они не смогли. И доминировать у них не получается даже над Орками.

А кто в вахе вообще доминирует? Это же просто пиздилово мерисьющных рас.

Геб из Голариона (тот же мир, что и события игр Кингмейкер и ВотР) машет призрачной ручкой.

Государство нежити, где обычные живые ("шустрые") сосуществуют вместе с мёртвыми, и даже изредка добиваются высокого статуса. По совместительству главный экспортер зерна и прочей еды в мире.

это просто "особенность" системы. за выполнения задания как правило дают больше опыта чем за убийство НПС. изза чего например, если НПС не хочет давать по каким-то причинам задание (хотя как правило у игрока на лбу не написано что он зло, если это не Fallout2, где гильдия работорговцев наносит клеймо кудато на лице) - то равнозначных вариантов нет (убийство какого-то крестьянина вообще ничего кроме падения кармы не даст). А раз нет - то сложнее набирать уровни.

Как правило это приносит скорее моральные боли от упущенной выгоды. Иногда сложнее геймплей, но только за первое прохождение, когда ничего не знаешь. К концу кампании как правило разницы злой/добрый нет никакой, так как квестов обычно навалено много, а если не квестов - то горкой насыпаны монстры, на которых можно прокачаться.

Из прагматичных соображений, только отыгрыш хаотично-злого может доставить проблем. Законопослушно-злой или Нейтрально-Злой (сейчас таких характеров нет, но раньше были) прекрасно могут выполнять "добрые" задания - в чем проблема их не выполнять, если они приносят прибыль? Ну там, жрецзлого бога может быть не сможет сделать чтото, что уменьшает влияние его божества. Но какой-то наемник, который только что поджег детский приют, по заданию местного магната, завтра снимет кошку с дерева и старушку через дорогу переведет.

в тиранни играешь за буквально приспешника зла и квестов там вполне навалили. и играть интересно. просто кто-то ленивый и делает злой рут по остаточному принципу как затычку.

Ты же понимаешь, что в тирани оно так работает как раз потому, что там злой рут - основной?

дак я о том и пишу, что проблема не в кастрированности зла по сути, а в лени разрабов.

Ты пишешь о том, а я о противоположном. Злое прохождение с достаточным импактом зла почти гарантировано ломает изначальный сюжет, выкидывает из него добрых персонажей и в общем и целом задаёт разрабам отдельный ОГРОМНЫЙ ворох работы. Которая не делается не потому, что чёт лень, а потому, что это удвойте бюджет, время разработки или штат сотрудников.

В тирани, насколько я помню, тоже нет опции совершить поворот направо, перестать служить злу и спасти захваченный мир, даже если ты захочешь. И что теперь, её разрабы тоже ленивые, получается?

ну ваще добрая опция таки есть. ты можешь поддержать сопротивление.

и да, если у вас бюджет ограничен, а сюжет заточен под доброе прохождение - мб тогда не надо вкорячивать злое прохождение вовсе? типа дают огрызок для галочки, у нас несколько типов прохождений, а на деле полноценное одно.

Проблема не в том что квесты отваливаются, а в том что зачастую злой путь просто более пуст на контент.

Как паладин Глорион из JourneyQuest, который режет толпы ни в чём не повинных орков, потому что орков надо убивать? люблю троп lawful good. Жаль не в каждой игре обыгрывается

Фу таким быть!
Ты предал Христа.

Я в игры играю чтобы попробовать что-то чего в реальной жизни мне недоступно, а мудаком-психопатом я могу быть и IRL!

ЗД от ЗН, и ЗЗ почти ничем не отличаются. Это скорее варианты обывателей, нежели приключенцы. Кроме этого ЗД это персонаж с очень сомнительной мотивацией. НД уже более жизнесрособен. Т.К. если ты законопослушный и твердо следуешь букве закона, то от того злой ты или добрый (делаешь все в своих интересах или в интересах общества) ничего координально не меняется. Ты обязан следовать любым даже самым людоедским правилам и законам, либо менять мировозрение на НД. А вот НД будучи все так же заинтересованным в нанесении добра, но при этом не скованным законодательством, хотя и заинтересованным в том, чтобы его деяния не были совсем уж из ряда вон, людоедским правилам и законам следовать не обязан, и лучше подходит на роль приключенца.

Возьми инквизитора за пример. Вот деревня, в которой обвиняют девушку в том, что она ведьма и вот там дети умерли от какой то болезни.
ЗД - проведет все процедуры дознания, постарается смягчить даже официальные процедуры пыток если они есть по закону, либо откажется по какой то лазейке, даст там поговорить с родными и все такое прочее. Тут скорее имеется ввиду человеческое отношение, даже если она реально виновна и её реально придется сжечь потом.
ЗН - просто будет следовать протоколу. Есть пытки - вперед, нужны свидетели, давайте. Ему в целом безралично, что там будет, главное по закону.
ЗЗ - именно злодейский вариант, пытки и всякие допросы, что бы добиться нужного результата. Если есть в законе осудить сообщников, то скорее всего он еще и всю семью ведьмы сожжет, да и попытается сделать это так, что бы все запомнили и в будущем не становились ведьмами/сообщниками. Скорее результат оправдывает любые средства.

Законность не означает, что ты должен следовать закону страны в которой находишься. У тебя может быть свод правил своего ордена, монастыря, культа. Может быть твоя религия требует определённых ритуалов и ты как законопослушный персонаж никогда их не нарушаешь. Главное, чтобы у тебя всегда был какой-нибудь постоянный набор правил, который ты как игрок будешь помнить. То есть вполне реально иметь два законопослушных персонажа в отряде, которые будут следовать разным законам.

Ну и наконец не зря власть традиционно разделяется на три ветви. Законы можно исполнять по разному и трактовать по разному и поэтому у тебя всё ещё огромное пространство для манёвра даже в самом строгом правиле.

A117 A11717.11.202421:51ответитьссылка 16.8
Навёрстывай упущенное

Странно что эон е имеет ничего против Ару, шатающей свою демоническую природу, по идее это против правил и он должен был вернуть её в демона

Проходил за эона. В принципе, вариант выкинуть её на мороз есть у всех. Но если выполнить её личный квест, Арушалай перестает светиться
И вот это вот хуйня какая-то, эон вообще должен был её депортировать обратно в бездну, как всех остальных демонов в дрезене в начале 5 акта
Игровые условности.

Потому что если она меняется свою природу то перестает бытиь тру демоном. Она планарное существо и ее природа зависит от близости к плану, а не к рождению. Т.е. упоровшись в дезнизм и став элизианкой, она перестает быть тру демоном, а значит уже никакие законы мироздания не нарушает.

Так она в процессе упарывания нарушает, планарное существо может морфировать в другой план вроде бы только по разрешению мамки Фаразмы при перерождении, вот остальное харам

Это мнение Фаразмы:)

Ну по идее она должна стать азатой, а значит эон должен ее выкинуть в элизиум. Я вообще удивился что эон ангелу не предьявил хули тот приперся в дела смертных влазить.

Потому что ограничено планарные могут влазить в дела смертных. Ну и да, Эоны не боссы качалки. Они тоже планарные силы и тоже могут ошибаться.

Всё правильно сделал. Кто в своём уме откажется от собственного ручного ДРАКОНА?
А призрак с мухосранского кладбища будет тебя в качестве такси возить?)
Тодд Говард так игру продал 3 раза из-за этих самых драконов...
Двенадцать раз
Обещают расширить в ближайшее время, чтобы не было так уныло

"Кто в своём уме откажется от собственного ручного ДРАКОНА?"
1. Тот, кому нужен свой собственный скелет, которого можно еще и одевать, в отличие от большого, но хлипкого на удар дракона.
2. Тот, у которого и так есть пет (ездовой или танчащий)
Причем, первый вариант не исключает второго.

Скелет гвардеец, ты мой лучший друг

Ну, лично мой выбор-это стрелок с пилумом и щитом, но это вкусовщина.

Демон. И пауко-кошка-жена, и Восхождение. И Первой Суккубе рога, хоть разок, обломать, или подлизаться (на выбор).

Сказал человек, использующий Toybox чтобы играть гибридом Ангел\Азата.

Это можно и за лича того же проделать искупление Ару. Вообще прелесть Wort в том, что его прохождение, по большей части, не противоречит отыгрышу, играл за злого порядочного лича, зло в вселенной Пафа это то, что делаешь во благо себе, но представляет некий спектр, ты можешь переживать за своих напарников и хотеть им лучшего, но брать все тяготы на себя, дескать делаю всё нужное, чтобы закрыть Рану мира. У меня в итоге вышла концовка, где Ару прошла искупление, а я отправился в путешествие по миру со своими братанами Даеранам Ланном и Вуллджифом. Всем доволен, хоть и Аруелу Ворлеш не смог спасти.
А в чём проблема отыгрывать лича и получить добрую Арушалай ? Ни одного противоречия, вроде, не припомню.
Получил большое удовольствие: это правда удивительное чувство, когда вокруг безнадёга, кровькишки и гусей ебут, а ты блять фея. Прям лучик света в моем ежедневном пиздеце.
Решил снова начать, так как реально сыграл не все пути.
Создал персонажа, пока создавал, забил, что портрет женский взял, а пол дал мужской.
Понял, что это однозначно трикстер получился.
Так можно у Хайлора же все сменить
Не хочу. Пусть теперь такое вот будет.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Любимый, тебе нужно оказаться от демонических сил Да, любимая
подробнее»

Wrath of the Righteous Pathfinder (игра) Игры Arueshalae,Арушалай

Любимый, тебе нужно оказаться от демонических сил Да, любимая