Действительно. Освободи своего внутреннего скелетона!
До новых встреч!
нет никакой реальности, есть только реактор. Слава Вождю!
Катаклизм и донт старв это "последнее время"?
Екзанима
не баг, а фича
любой брошенный предмет будет лежать там, где ты его бросил, всю игру
и при входе в него срабатывал такой ебучий ragdoll, что ты тут же слышал проклятия от куллеров твоей видяхи и твоего проца и мгновения спустя
ты отправлялся летать вниз под пол за пределы карты
доспехи не исчезали внутри дома. снаружи могли. но не внутри.
В сундук с вещами или разбросанные по земле вещи вполне себе может ебануть молния или ебануть во что то рядом и пожар перекинется на них
Некоторые мобы могут открывать сундуки, разбрасывать все по земле и жрать все что было съедобно (за исключением специальных сундуков)
После темноты стражники в городе убирают алебарды и берут факелы, всех нападающих монстров они атакуют факелами, поджигая в том числе и то, что должны были охранять, даже твой дом с кучей набранного лута ( был забавный лайфхак что можно зайти в еще горящий дом и сидеть в нем пока все не уляжется, тогда дом остается целым и не надо будет платить за его восстановление)
За слишком жадный фарм ресурсов (убийство большого количества невинных мобов) приходит демон Крампус и ворует у тебя все твои вещи из сундуков
При чем можно логично объяснить, что там просто периодически убирают мусор.
Разработчик сказал - баг, значит баг! Их не наебешь.
И вы продолжили играть БЕЗ ЧЕСТИ?
Тю, так там и игры такие были на заучивание, которые проходятся за 10-15 минут когда ты их выучил.
При этом, вот такая искусственная сложность часто была обусловлена кривостью переноса японских оригиналов в другие регионы. Плюс, конечные конты - это больше редкость, а так - просрал жизни, начал весь уровень заново сколько угодно раз.
Вне жанровой особенности, уникально вплетённой механики тайтла или опционального тригера пермасмерть это честно говоря вредное решение попросту тратящее время на повторение простых первых частей без расширения и дополнения, которое раньше использовалась как просто искусственное растягивание времени в игре ради растягивания времени в игре.
Как пример - Dead cells. Или, там, Noita.
Haven & Hearth
ММО с одной жизнью. Умер — начинай нового перса.
Для храдкорщиков, как раз, и добавляют режимы, вроде того же "Последнего из Ацланти" и подобного.
Можешь хоть ММО в стиле играй или иди на хер найти на самом деле, но только это максимально бессмысленно и наскучивает крайне быстро всем участвующим (да, всем, без исключения). Держи видос с описанием и геймплеем одного из подобных проектов.
Просто, видимо, ты ищешь в других жанрах. Но игра с открытым миром без сохранений - это пиздец как странно и нахуй никому не нужно.
* Смотрит на реальный мир.
Блядь...
Дормаму, я пришёл договориться!
Я воспринимаю это так.
Игра, рассказывает историю, которая произошла. Герой победил. Твои попытки - это дубли, в которых игрок и боты, боссы воссоздают часть истории, которая произошла.
Все те 200-500 неудачных попыток - это неудачные дубли, в истории их не было.
Поэтому, когда мой игрок не может заметить пропасть и падает в неё, то это его ошибка, не моя. Если он не понимает, какая у его оружия длина и он не знает, как нужно ударить мечом, чтобы попасть по врагу, не умеет держать правильную дистанцию - его бы выгнали ещё в первую неделю обучения или убили, а значит, это игра так делает, чтобы убить меня. А зачем? Ведь я победил и значит этих неудач просто не было.
Зачем я шёл, шёл, враг дал мне ваншот и я снова иду, иду к боссу? Почему не дать мне 1хп, чтобы я мог продолжить бой? Сражаться ведь лучше, чем ходить?
Зачем давать врагам такие сильные удары? Я ведь качал ХП? Качал. Почему тогда у меня улетают жизни, как будто у меня 4ХП, а не 400. Зачем эти большие числа, если одного-двух ударов хватает, чтобы меня убить? Дайте мне 2-3 ХП, пусть одни враги отбирают 1ХП, другие 2ХП, третьи 3ХП. Чтобы если я прибавил 6ХП к полоске, это значит, я выдержу ещё 2 средних удара или 1 сильный. Тогда пусть через время появится более сильный враг с 4ХП ударом. Или быстрыми по 2ХП. Но какой смысл от 400-500, если они улетают за один удар???
Ничего этого не было, существует только тот вариант в которомя победил. А враг мешает это сделать, или сама игра. Или модель игрока не отпрыгнет (я же нажал!), или взмахнёт мечом но не нанесёт повреждений (ты что, слепой? Вытяни руку, подайся вперёд!), то враг начнёт серию случайных анимаций, которых не было в сценарии, не давая себя ударить.
Конечно, у врага же куча ХП, в 10 раз больше, чем у игрока. И выносливость бесконечная. И урон ему дают огромный. Ещё и ваншоты или серии атак.
Прросто дайте мне возмоность остаться вживых, отхилиться и продолжать сражение! Но нет, надо же перезапустить дубль с самого начала, с похода к боссу. Ещё и пропускать каждый раз катсцену, которую я уже смотрел! ААА! Это вас заперли со мной!
Не читал полностью стену текста, но
"Все те 200-500 неудачных попыток - это неудачные дубли, в истории их не было."
Буквально "Katana Zero", все твои смерти это просто рассуждения ГГ о том как может закончиться то или иное действие.
Слышал что в "Ultrakill" такая же фишка, но не помню что бы в игре это где то упоминалось.
Всё зависит от ЛОРа. Я это в некотором смысле и имел в виду.
Босс: загружает игру
а ещё мне не дает покоя мысль, что в ужастиках монстры нас видят постоянно, просто ждут, пока ты не запустишь скрипт по неосторожности или глупости
Отличный комментарий!