Prince of Persia :: Prince of Persia :: без перевода :: games :: Игры

Prince of Persia Игры без перевода 
Prince of Persia,Игры,без перевода,Prince of Persia,games

Подробнее

Prince of Persia,Игры,без перевода,Prince of Persia,games
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Первая игра в моей жизни, которую я забросил почти сразу
asd072 asd07203.01.202513:27ссылка
+36.4
Первая игра в моей жизни, которую я забросил почти сразу

ты описал 70% игр на приставки того времени. Еще 25 это спортивные игры + файтинги.

Меня вот наоборот в край заебало что щас в почти любой ретро поделке рандомно генерящиеся уровни и враги. Я хочу чтобы у меня была возможность по мускульной памяти выучить уровень, как я прошёл первую Contra например. Я не могу, блядь, в наносекунды принимать решения как от чего увернуться.
Да почти все игры эпохи такие были . А если бы они такими не были , они бы пробегались за 20 минут, оставляя в эмоциях лишь жалость к потраченным на картридж деньгам
И не приносили бы доход прокатчикам кассет. Многи игры спецом делали супер сложными, что бы ты потратил не один день на прохождение
Нутакое больше к играм для аркадных автоматов и их портам на консоли относится.

это относится ко всему геймдеву вплоть до 00х

а потом он испортился)

испортился позже, к середине 10х

А что там хард ту лёрн? Я, будучи мелким пиздюком, спокойно освоил боевую систему там, атлетику и все остальные приколы. Дальше оставалось лишь использовать их. Как по мне, лёрн там как раз изи.

Игру я вроде почти прошёл, но сейчас уже вспомнить сложно. Помню только точно то, что надо было меч убирать в битве с Отражением, так как он все твои действия дублировал, до этого момента точно доходил.

отражение было только на сеге. На несе его вырезали почти полностью - появляется только первый раз, когда прыгаешь в зеркало, и он сразу убегает и исчезает, и второй раз когда он делает тебе подляну с закрывающейся дверью, из-за чего ты падаешь на нижние этажи

Я играл в неё на компьютере.
В этом проблема игр детства. Ностальгические сопли не дают нормально оценивать качество игр. Если дать взрослому человеку поиграть в них именно как в развлекательные продукты, то ему будет скучно.
Я бы согласился, но не со всеми играми так работает. Потому что время от времени я и старые игры переигрываю или прохожу, так как пропустил. Если игра была отличной в своё время, она часто и сейчас остаётся вполне хорошей.

Учитывая, что я из тех людей, что отрицает, что "раньше было лучше", игры были только шедеврами, а разрабы только золотыми, за что ловит кучу минусов, и по крайней мере пытается смотреть чуть более объективно на игровую индустрию, то, думаю, со своими ностальгическими соплями я уж как-то разберусь, спасибо.

Да и вопрос-то был в сложности, а не интересе :)

В игры играют ради интереса, а не сложности. А вообще есть сайт https://retroachievements.org и по статистике можно утверждать какие игры реально интересные, а какие на ностальгическом хайпе.

В игры играют разные люди, каждый ради чего-то своего. И интерес у этих разных людей складывается из разных частей. В том числе и сложности для кого-то.

PS На сайт зашёл. Там, видимо, роляет то, зареган ли ты на их сайте? В таком случае отсеивается просто колоссальное количество игроков и весь их игровой опыт. Так что не скажу, что релевантно.

На первом мужике с мечом?)
Возможно, не помню уже. Помню только что сильно страдал
для меня это была первая игра в которой я восхищался плавностью прорисовки анимации движений. Для своего времени она была в этом плане супер крутой. Да, боли было много, от регулярных смертей (сейчас по новой такое бы не проходил)... Но был молод, было много свободного времени и не было других достойных игр (на тот момент и у меня). Не шибко помню прошел ли я ее до конца (по моему уткнулся в Джафара и на нем забил на прохождение). И тем не менее воспоминание об игре у меня более чем положительные.
Это была первая игра с motion capture
так-то это называется ротоскопирование и этим ещё дисней баловаться начинал.
Джафар там ничем не отличается от всех стражников. Просто больше хп.
Единственный противник с иной тактикой был теневой принц
а толстячок?
Вот, поддерживаю. Офигенная игра же.
А у меня наоборот, первая игра, которую прошел от начала и до конца. И без сохранений, потому что запускал с диска и в 12 лет ещё не знал что игры можно копировать в память компьютера и сохранять, для удобства прохождения
Жыза

хз как у кого но прохождение принца персии это 20% предвиденья т.к часть уровней нельзя пройти не зная что вот это вот зелье надо выпить вот тут и спрыгнуть с 4 этажа. а вот тут надо попрыгать в потолок или за границу экрана.

Самый показательный в этом плане третий уровень. Его первая часть. Мне показали, как его пройти, сам бы я в то время хер бы догадался такую последовательность действий на время сделать.
Ты говоришь про секретки где спрятаны просто баночки +хп. Игра проходится и без них же

ха-ха нет.
падение с 3го этажа вел на выход на сл уровень.
а забег на время по лабиринту тоже вело к выходу.
ну и прыжки чтобы потолок упал так же требовался чтобы пройти дальше
(все это по памяти)

Ну, с потолками проще: как только ты узнаёшь, что потолок можно уронить - ты начинаешь простукивать все участки, которые могут упасть, благо они трясутся, если ты ударяешь соседние блоки.

Такой топовый трек вспомнили....
На 8-ми битке будучи подростками, прошли только первый этаж, второй уже не потянули, скорее всего не хватило времени/скила и интереса.
А полностью прошел уже на работе на 286-м, был там старичек для проверки старой техники, ну на вскидку месяц она у меня времени забрала.
Проходил 1 или 2 раза ... этот таймер был ебанутым решением. Помню после того как из-за него проиграл не успев дойти буквально на минуту или меньше, больше не запускал ее.

Первая игра которую мне купил батя в 5 лет, я не смог пройти первого стража с мечом. Но для меня эта игра интересна другим, изучением работы мозга и воспоминаний. Я помню не как в нее играл, а как ее искал, картридж то ли потерялся, то ли я его сломал, но я все детство о нем думал, он мне снился или я в реальности бегал по дому из угла в угол и переживал что не могу его найти... спустя 30 лет я до сих пор не понял.

Но до сих пор бегаешь по дому и ищешь?

Я бы первый и второй пункт поменял местами. Паркурить в первом принце было можно реально довольно неплохо поднатореть, а вот драки это всегда игра в случай, если ты конечно не играешь максимально сейвого.

нет, драки максимально простые, когда шаришь за механику, нет там никакого случая

Я так и не понял как убивать первого врага. Он тупо всегда тычет тебя своей рапирой и ничего нельзя сделать. Столько раз пытался его пройти и все впустую. А ведь до него еще дойти надо было.

Это когда ты приходишь к нему без оружия и логичный вывод - пока в эту сторону не ходить?

Я находил саблю и приходил уже с ней, умник хуев. Только как драться все равно было непонятно. Он тупо валит тебя одним ударом и все. ГГ.
Стрелочкой вверх блокируется удар. Да и не валит он тебя одним ударом, если у тебя три жизни
ты вот знаешь, у меня аналогичная стори. как я мог догадаться, что блок удара это не А или В, а кнопка вверх? очень бы не помешала инструкция/туториал что ли.

только вот сейчас узнал, спустя лет, ояебу, 25?

> очень бы не помешала инструкция/туториал что ли.
Вероятно, в лицензионной, а не пиратской копии инструкция была))

вероятно? это ты на кофейной гуще прогадал али в шар хрустальный заглянул?

если упоминаешь про А и Б, значит нес? на несе не было никаких верхов. Как раз таки Одна кнопка - удар, вторая - блок. Вот только он нахуй не нужон. Достаточно просто спамить удар на определённом расстоянии

10% удачи, сурьёзно? Какой то нубасос мемес составлял, с края с места перс легко перепрыгивает 2 тайла полностью а за третий гарантированно зацепится если в прыжке зажать вверх+кнопку действия. На денде когда то давно проходил её, все уровни по порядку сам, кроме вроде 12го или 13го, где был провал через который мне показалось нереально перепрыгнуть, он был 4 или вообще 5 тайлов в ширину и сколько я не пытался перепрыгнуть не удавалось. В итоге тупо доходил с первого уровня по порядку до того, а потом перескакивал его паролем и проходил. Может года 3 назад познакомился с досовской версией и ахуел, что она сильно отличается от как оказалось упрощённого порта на неску, вот он уже дал просратся, пройти я его не смог, но правда и не долго пытался.

Это из песни "Remember the name" от Fort minor:

This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name.

Одна из главных тем качалок.

О как, не знал такую.

В ПК версии были читы. Запустить иcполняемый файл PRINCE нужно было с параметром командной строки "MEGAHIT". ( "PRINCE IMPROVED" для версии1.3).

Code Effect
Shift-L Skip to next level
Shift-T Extra bar of energy
Shift-W Feather fall
Shift-I Flip Screen
Shift-B View Animation/Sprites
Shift-S Drink Small Potion
C View code
V View screen to the top
H View screen to the left
J View screen to the right
N View screen to the bottom
K Kill all on-screen enemies
+ Increase Time
- Decrease Time

Я прошел
Мы разные
Я пиздабол
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
7^>. 16The Rogue Prince of Persia: Reveal Trailer,Gaming,,Discover The Rogue Prince of Persia! Early Access available on Steam May 14! Wishlist now ➡️ princeofpersia.com/therogue/steam The Rogue Prince of Persia is a 2D fast-paced action-platforming roguelite, developed by Evil Empire releasing in Early
подробнее»

Prince of Persia Игры The Rogue Prince of Persia удалённое

The Rogue Prince of Persia: Reveal Trailer,Gaming,,Discover The Rogue Prince of Persia! Early Access available on Steam May 14! Wishlist now ➡️ princeofpersia.com/therogue/steam The Rogue Prince of Persia is a 2D fast-paced action-platforming roguelite, developed by Evil Empire releasing in Early