"печать тайны"
»Аллоды Игры видео Игровое видео апскейл Metracryg_upscale
Видео из "Аллоды: Печать Тайны" в 4К 60 фпс
Как бы не идеально - исходник начинается с разрешения 320х180 15 фпс :)
Компьютерные игры видеоигры диски олдскул олдфаг олдфаги поймут фаргус длиннопост песочница
Моя прелесть. Часть, возможно, первая...
Доброго вечера, незнакомцы.
Вот, бывает, не выкинешь что-то своевременно, а потом лет через десять глянешь - а это уже не претендент на вынос, но раритет, винтаж и прочая слюновыделительная приманка. Таков и мой один пакетик, что лежит, лежит, да и все чаще напоминает о себе прошлыми героическими походами, подвигами, да былой славой. Укрывайтесь пледами, заваривайте чай, да погрузимся слегка вглубь веков.
Что в нем интересного? Какие следы прошлой цивилизации можно там найти? Вот, например, такой след. След колес на пустынном и пыльном мире. Мире чвакающем, булькающем, таинственном, жестоком. Вначале ты букашка, переворачиваемая ветром, но затем ты зарабатываешь на настоящую тачку и едешь уже по-прямой. На диске музыка записана аудиодорожкой.
А здесь? От дисков идет запах жареных зергов под мощные басы танковых обстрелов. Первый - с киоска дисков 2-го корпуса КГУ.
Второй, поди-ка, с Чеховского рынка. Полагаю, земляки уже встрепенулись.
Старкрафт научил меня играть в стратегии. Ну как научил.. Не научил, но показал другой жанр. Многие в те времена были думерами, да квакерами, утверждая, что они не любят стратегии. Старкрафт менял их восприятие мира. После Старкрафта много стратегий было прощупано. Особо выделялись серии от Westwood, чьи диски были набиты межмиссевыми (?) видеороликами. Одной из любимых стала Дюна 2000. О, эта артиллерия, что укладывала орды пехоты...
Это все из тех времен, когда слово Фаргус было синонимом качества. Никаких сборников, только полные и приятно переведенные игры. В иных дисках - Fallout 2 - находились дивные послания о нерадивом переводчике, подписанные неким Айвенго. Но были и у них сборники. Это было начало конца. Впрочем, сборники были любопытные. Вот один из них.
Великие X-Com, первые два из которых запускались под MS-DOS. Даже сомнительная тогда третья часть сейчас уже вспоминается со слезой ностальгии. А этот глюк, когда после нападения на нашу базу наши же склады заполнялись под завязку халявным ... блин... как его ж звали то? Элериумом! Под конец игры бойцы били с километра в глаз любой движущейся тени. Это наполняло чувством глубокого патриотизма за родную Землю.
Но что мы всё в космосе? Как же родное средневековье? До жути пугал первый Thief. Все темно, мрачно и жутко страшно. Поиск выхода с подземелья полного динозаврами до сих пор не вскрыт по влиянию на психику личным психотерапевтом. Ну и вообще, стража там била по голове больно, неприятно и обидно.
Не забудем и лучшую - да, да - лучшую фэнтези-РПГ тех лет. Великий и великий Baldur's Gate. На стадии генерации персонажа уже через полчаса я за секунду складывал в уме шесть двузначных цифр и щелкал генератор очков дальше. Ну, часа полтора приходилось сидеть. А что делать - каждое очко было важно. Каждое. Выбросив 98 уже можно было плясать танец радости. Ну а дальше - Кэндлкип, на запад, бегом на юг за Киваном (лучники рулят!), Фрэндли Армс, обшаривание сундуков, крики Минска, писк Бу ну и т.д... Зачем эти негодяи в Стиме перезаписали вступительный ролик? Ну и две цитаты из Ницше навсегда в памяти.
Ну и завершая первый заход на территорию диких олдскульщиков... Моя главная реликвия из Средневековья. Мой Грааль. МОя прелестью. Мир, полный кроликов-убийц, африканских ласточек и мерзавцев, что "...я не умер"...
Простите, коли что не так.
Игры
В надежде что автор этого поста увидит https://joyreactor.cc/post/5770159, а то сам я неактивированный.
Возможно ты ищешь одну из этих игр.
"Corsairs: conquests at sea" от microids 1999 г.в. Продаётся в GOG как Corsairs Gold, без русского языка. В нулевых ходила русифицированная кастрированная пиратка, на выбор было только две кампании из четырёх. Довольно неплохая RTS, занимаешься торговлей, пиратством, выполняешь поручения губернаторов, расширяешь свою армаду путем строительства или захвата кораблей. Можно вкладываться в развитие своих городов или захватывать чужие.
В режиме абордажа так же как в RTS управляем своей командой.
Или же Tides of War 1998 г. от Devil's Thumb Entertainment. Эту игру честно говоря совсем не помню, по моему плаваешь там на одном корабле, других построить нельзя, а в остальном всё то же самое на минималках.
политика песочница политоты рождаемость Хроники Коллапсирующего Государства
Число браков в России упало до минимума за 18 лет несмотря на призывы властей создавать семьи.
За сентябрь ЗАГСы зарегистрировали 92 тысячи браков. Это на 16%, или почти 17 тысяч, меньше, чем в сентябре 2023 года, следует из данных Росстата.
Также в стране снижается уровень рождаемости, который в прошлом году обновил минимум с 1999 года. За первые 9 месяцев текущего года этот уровень упал ещё на 3,5%, до 920,2 тысячи детей.
_____________________________
Как просили рожать народ в последнее время:
«Пока „рожалка“ работает — делай, что велит тебе данное на земле.
В противном случае идя против воли Создателя, ты убиваешь себя, свой
род, своих близких грехом своим. Нужно с детского сада детям
(завтрашнему народу) прививать духовные скрепы»
© детупат гд рф Александр Ильтяков
«Мы сейчас стали считать интересный коэффициент. Губернаторы
должны отчитываться по коэффициенту рождаемости. Это должны делать не
только они, но и каждый работодатель. На своем рабочем месте он должен
посмотреть: а какой у вас коэффициент рождаемости в вашем коллективе? У
вас есть плюс один ребенок в этом году от каждого, кто может родить
ребенка, или нет? Именно так мы должны ставить этот вопрос»
© детупат гд рф Татьяна Буцкая
В РПЦ тоже предложили сношаться налево и направо, ибо "пушечного мяса" ужо не хватат:
«Есть выражение, которое приписывают Бисмарку, о том, что войны выигрывают священники и учителя. Но один из святых сказал: «Войны выигрывает женщина». Женщина, которая рожает, которая воспитывает. Кто будет воевать, кто будет вообще вставать за наш мир русский, если не будет рождаемости», — заявил священник Олег Зырянов.
- Знакомая моей семьи продала практически всё что у неё есть
и отправила своего ребёнка на Канарские острова. Потому, что она очень за него
переживает – за своего ребёнка. И объяснить ей вот это всё не представлялось
возможным, потому что она говорит: «Это всё что у меня есть. Я готова отдать
всё, лишь бы мой ребёнок… был там, вдали от этой непонятной для меня ситуации».
Вот вы матерей ведь понимаете? Понимаете их сердце в этот момент?
- Ну, я понимаю прекрасно, что каждой даме от природы господь,
в большинстве случаев попустил родить множество деток. И если дама, исполняя
эту заповедь божью «плодитесь и размножайтесь», отказалась, соответственно, от
искусственных средств прерывания беременности в самом широком спектре, то очевидно
ребёночек у неё будет не один, а больше, в большинстве случаев, а значит ей не
так больно и страшно будет, соответственно, с ним расставаться, пусть даже на
время. Не так страшен чёрт, как его малюют. Бог не выдаст, свинья не сьест».
© телекАнал "Спас"
Тем временем сами "богоизбранные":
"В Челябинске Мизулину спросили, почему у нее нет детей. После этого журналисткой заинтересовались силовики
«Люди в штатском» задали корреспонденту 74.RU несколько странных вопросов
Екатерина Мизулина охотно отвечает на все вопросы, кроме неудобных
Екатерина Мизулина встретилась со школьниками и студентами, а также с
журналистами. Свой вопрос озвучила и корреспондент 74.RU,
поинтересовавшись, почему у выступающей против пропаганды чайлдфри и за
семейные ценности Екатерины Мизулиной нет своих детей.
— Откуда у вас такая информация? — парировала Мизулина.
— Значит, есть?
— Откуда у вас такая информация? Я личную жизнь не обсуждаю, — оборвала диалог глава Лиги безопасного интернета.
После
этого к корреспонденту подошли «люди в штатском» и попросили предъявить
документы, сфотографировали паспорт. По словам очевидцев, стоявших
ближе к Екатерине Мизулиной, от той поступил приказ «пробить по базе».
Затем
силовики задали журналистке вопрос, где она училась, в каком вузе, на
каком факультете, а также поинтересовались, как поживает один из ее
друзей. Молодого человека, попадавшего в поле зрения полиции из-за
участия в работе оппозиционных политических объединений, назвали по
имени и отчеству".
P.S.: А за окном шёл снег и похороны ещё одного мобилизованного.
3д печать Аллоды Онлайн Аллоды Игры покраска Рукоделие с процессом
Затмение из Аллодов
К Аллодам у меня всегда были невероятно тёплые чувства. Мне очень нравились их стилистика, лор, персонажи, но больше всего — астральные корабли. Будучи ребёнком, который обожал поезда, корабли и стимпанк, я был в восторге, когда впервые увидел астральные корабли в Аллодах.
Я отлично помню момент, когда наконец докачался до возможности построить свой собственный корабль. Месяц ожидание и дейлики на поднос деталей - и наконец-то у меня есть свой собственный корабль. Первый выход в астрал помню до сих пор — выпрыгнул из начального сектора и моментально влетел в кучку демонов, от которых и откис - за то какие эмоции!
И вот, когда я таки получил свой корабль и начинал постепенно остывать к мморпг в целом, вышло то самое обновление — 5.0. С ним появилась сюжетная линия Смеяны и её корабля Затмение.
И если обычные астральные корабли вызывали у меня радость мальчика, который впервые видит паровоз, то в Затмение я просто влюбился.
Со временем любовь переросла в желание заиметь себе такой корабль хотя-бы в виде 3д модели и я начал учится блендеру. Криво-косо но корабль постепенно начал приобретать очертания, к сожалению скринов первых поделок в блендере не сохранилось, но оно и к лучшему.
Модель уже порезана на части и подготовлена к печати
Модель постепенно допиливалась по мере того как я учился 3д моделированию и когда я вкатился в 3д печать, возникла мысль - а почему бы не перейти к теории к практике и напечатать корабль. Модель была разрезана на примерно 20 отдельный сегментов, которые бы влезли на стол моего тогдашнего saturn 2.
2 носовых фрагмента, на левом принтер помер на 90% печати и пришлось допечатывать 10% отдельной деталю
В ретроспективе - печатать такие массивные детали на фотополимернике, которые потом еще и нужно будет совмещать вместе, желательно без огромных дыр и швов, крайне плохая идея. Далее покажу с чем пришлось столкнутся, но если кто-то захочет повторить, делайте это лучше на фдм.
Все основные фрагменты, без парусов
Когда все детали были напечатаны - начался самый длинный и трудоемкий процесс - покраска. Когда я начал красить Затмение, я был еще очень не опытен в покрасе, по этому от фрагмента к фрагменту можно заметить крайне новичковые ошибки, но и некий прогресс, как я постепенно доходил до основных идей, как красить, как накладывать несколько слоев и тд.
Покрашенные и крайне грубо склеенные 2 носовых фрагмента
Вся покраска, долгими зимними вечерами и с перерывами порой по паре месяцев, у меня заняла примерно два года. Когда основные детали были готовы, возник вопрос - а что делать с парусами? В игре у всех астральных кораблей паруса сделаны из некоего полу-прозрачного материала с хексагональным узором. Для начала я думал их тоже напечатать из прозрачной смолы, но по мере экспериментов понял, что затея эта крайне такая-себе. Напечатанные паруса легко рвались, имели следы поддержек и с ними было крайне сложно работать. Но в один прекрасный день я увидел свое спасение - пластиковые подложки для холодильника в рулоне. Изначально нужны что-бы всякие аджики растекаясь по холодильнику не текли на стекло и пластик, а оставались на таком легко доставаемом и заменяемом материале, а мне они идеально подошли для парусов, так как имели тот самых хексагональный узор.
В конце концов все пришло к финальному процессу - склеить это все вместе. Довольно быстро стало понятно, что обычный суперклей справляется крайне плохо, в первую очередь потому-что детали из фотополимерника имеют привычку получатся далеко не идеально ровными, а значит в местах стыка были приличные зазоры. Решение - заливать зазоры той-же смолой из которой напечатаны детали и тут же ее светить.
Решение далеко не идеальное, в первую очередь потому-что жидкая смола ведет себя как жидкость и из-за поверхностного натяжение образует полусферы, которые потом придется шкурить.
Там куда нельзя было дотянутся смолой и УФ фонариком, дыры заливались пластиковой замазкой. Она застывает сама, но никакой структурной прочности увы не добавляет, по этому использовал я ее только там где смолой залить было совсем нельзя.
Швы, к сожалению далеко не всегда получалось затереть полностью
При сборке часть деталей приходилось до и перекрашивать, так как точно таких красок как я использовал 2 года назад у меня уже не было, а швы нужно чем-то покрывать
Малярная лента крайне помогает в покраске
В процессе сборки
И в конце пару фотографий полностью собранного корабля
Как итог - крайне прикольный опыт проекта-долгостроя и давнишняя мечта о корабле Смеяны прямо и у меня в квартире.