Результаты поиска по запросу «

В поисках божественного

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



песочница божественная физика комментарий 

Школа № 93 Средняя школа ОПИСАНИЕ МЕСТА Отзывы не подтверждены. © ★ ★ ★ ★ ★ 3 года назад Стала православной только отучившись в этой школе) Когда в седьмом классе пришла на урок физики, то, слушая каждое занятие о Боге, я буквально процветала. Я поняла, что такое энергия света, что такое
Развернуть

Ikumi Mito Shokugeki no Soma Anime Food Wars В поисках божественного рецепта Anime Cosplay nu vi ponyali Omi (artist) Anime Ero Cosplay Anime Unsorted 

Продолжение этого косплея


Ikumi Mito,Shokugeki no Soma,Shokugeki no Souma,Anime,Аниме,Food Wars,В поисках божественного рецепта,Anime Cosplay,nu vi ponyali,Omi (artist),Anime Ero Cosplay,Anime Unsorted

Ikumi Mito,Shokugeki no Soma,Shokugeki no Souma,Anime,Аниме,Food Wars,В поисках божественного рецепта,Anime Cosplay,nu vi ponyali,Omi (artist),Anime Ero Cosplay,Anime Unsorted

Ikumi Mito,Shokugeki no Soma,Shokugeki no Souma,Anime,Аниме,Food Wars,В поисках божественного рецепта,Anime Cosplay,nu vi ponyali,Omi (artist),Anime Ero Cosplay,Anime Unsorted

Развернуть

Клипы помощь хелп поиск песочница 

Коллеги реакторчане, помогите найти клип, в котором не основа видео ряда, а как дополнение, есть неподвижная девушка, в позе, сидит на коленях ноги назад под себя, корпус назад, опирается на прямые руки, голова откинута назад, как будто фигура из мрамора белая, в течении клипа на неё льётся цветная краска, в конце клипа кадр где данная фигура полностью ею покрыта, конец.

Поживём-увидим,Клипы помощь хелп поиск,песочница
Развернуть

пидоры помогите Ищу игру Игры сюжет Life is Strange 

Ищу игры.

Дорогие реакторчане традиционной, нетрадиционной и прочих ориентаций, ищу помощи.
Недавно прошел Life is Strange с приквелом, обе части обожаю за глубокий сюжет и эмоции.
Помогите в поиске игр на пк с самым лучшим сюжетом. (Ютуб и Гугл выдают Far Cry, Wither, Fallout и Half-Life.
Жанр не сильно важен, главное чтобы не шутер (какой нахер глубокий сюжет в шутерах?).
Ноут: ASUS VivoBook D540MB-GQ116T.
В благодарность могу покопаться в интернете в поисках артов, альбомов любимых групп (их пиздецки сложно найти), любимые фильмы в хорошем качестве и т.д.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Ищу игру,Игры,сюжет,Life is Strange
Развернуть

anon Игры Stealth slasher Поиск Игр 

подскажите игру

подскажите какую-нибудь интересную игру со стелсом, но не слишком хардкорным, и не очень старую(не старше 2006). в крайнем случае посоветуйте какой-нибудь слешер, тоже не очень старый.

п.с. дизоноред, деус экс, принц персии 2007 и дмк4 играл
Развернуть

гифки кляп молчать надоела поиск соуса weeds 

Развернуть

РПЦ твиттер песочница 

Божественный бан.

М	£цО
Ф I
Вот это я понимаю у кого-то ачивка
Патриарх Кирилл '
Святейший Патриарх Московский и вс...
был в сети вчера в 3:35
Патриарх добавил Вас в чёрный список.
20:13 • 19.05.2020 • ТМИег \ZVeb Арр,РПЦ,твиттер,интернет,песочница
Развернуть

Derten_art artist concept art fantasy art art Axis Omni 

Axis Omni: концепты, часть 1

т«.м p le
д|цу|>1
invisible
ifo^oSr,Derten_art,artist,concept art,fantasy art,art,арт,Axis Omni

Осмо, дети Духа и хранители Порядка, были созданы Предвечным Замыслом по время войны, и теперь они несут службу, охраняя законы и поддерживая мир. У Осмо нет плоти, ибо они состоят из отражений Его разума. Потому они вселяются в каменные доспехи, чтобы удержаться в материальном мире.

Derten_art,artist,concept art,fantasy art,art,арт,Axis Omni

Дети Природы Нирт-Ур, напротив, были изначально лишены всякого смысла. Они рождались, плодились и умирали, уступая место новым поколениям. Многие из них смешались с другими расами, однако чистокровные Нирт-Ур до сих пор существуют - так как смогли продлить своё существование пожирая чужие души.

Derten_art,artist,concept art,fantasy art,art,арт,Axis Omni

Три Дневных Мира исполнены Замысла, и потому их обитатели  цивилизованны и склонны к духовному поиску. Однако, Божественные Наместники этих миров поставлены Природой, и поощряют нарушение иерархии и гармонии.
Три Ночных Мира населены дикими и жизнелюбивыми  существами, которые выше всего ценят свободу - в то время как их Божественные Наместники стремятся утвердить Закон и Порядок любой ценой.
Развернуть

помогите пидоры помогите найти книги 

Прошу помощи в поиске книги

Уважаемые пидоры, прошу о помощи в поиске цикла книг российского автора. А то завтра уезжать а чтиво легуое в дорогу но название не помню.

Сюжет: в городе погодные аномалии, гг едет в вуз и по дороге трамвай/маршрутку затягивает демон в другой мир. Часть людей приносит в жертву но гг прерывает ритуал и спасается вместе с двумя девушками и парнем, которые впоследствие попадают в какуюто страну на корабле. Сам же гг в пустыне попадает в могильник где древнее некто учит его всякому. Потом гг приручает страшную зверушку, влюбляется в эльфийку а весь мир против него но он мужественно перодолевает.

В связи с тем что сейчас в армии проебал не только купон но и непрерывный вход :(

Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста 

Четвёртая UA по OneDnD: друид и паладин

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,OneDnD,много текста

23 февраля вышла четвёртая аркана по OneDnD (ссылка на оригинал), посвящённая друиду и паладину. К слову, картинка из поста опубликована разработчиками в качестве анонса этой арканы.

В этот раз я постараюсь более кратко рассмотреть основные моменты. Сразу хочу заявить, что мне очень нравились прошлые арканы, в них, конечно, были косяки, но в целом улучшились вординги и были хорошие изменения. А вот в этой качество очень упало, но всё равно есть хорошие моменты. Однако хочу напомнить, что это всего лишь аркана, и по результатам опросов потом могут что-то менять или вовсе убирать.

Для начала вкратце инфа не из самой арканы:
* Изменения жреца из третьей арканы были высоко оценены комьюнити. Аналогичная участь постигла расы голиафов и драконорождённых из той же третьей арканы.

* Раса ардлингов, судя по всему, была низко оценена, потому их не будет в книге игрока 2024 года, но разработчики всё же планируют их когда-нибудь ввести.

* Откатили механику прыжка, опубликованную ещё во 2-й аркане, до актуальной версии (книга игрока 2014 года).

* Мистический заряд колдуна хоть и отсутствует в опубликованных списках заклинаний, но он никуда не исчез: пока что планируют сделать его классовой фичей колдуна, но конкретнее определятся уже к моменту выхода колдуна.

* Разрабы хотят увеличить размеры самих аркан, но также и увеличить сроки между ними. Правда при этом они обещают выпускать каждые несколько месяцев, и следующая будет в районе апреля. До этого обещали каждый месяц выпускать, а по факту начиная с 3-й они и выходили раз в несколько месяцев.

* Следующая аркана, то есть пятая, будет посвящена группе бойцов (варвар, воин, монах), а также там будут присутствовать новые опции оружия.

* В дальнейшем планируется ревизия монстрятника, и непосредственно усиление существ с высоким порогом опасности.


А теперь непосредственно перейдём к самой аркане. И,пожалуй, даже начну с конца, а не самих классов, ибо это важно для восприятия самих классов.

Большинство лечащих заклинаний было перенесено в школу ограждения.

Был изменён заговор "уход за умирающим". Он по-прежнему относится к некромантии, но теперь вместо стабилизации существа он восстанавливает 1 хит живому существу с 0 хитпоинтов. При этом данный заговор присутствует как в списке божественной магии, так и природной, соответственно этот заговор доступен друиду, жрецу, паладину и следопыту.

Были изменены кары-заклинания. Теперь они не требуют концентрации и накладываются не перед атакой, а непосредственно после. Также они теперь работают не только с рукопашным атаками, но вообще с атаками любым оружием и с безоружными атаками. Кроме того, эти кары теперь апскейлятся и доступны жрецу.

Было изменено заклинание "поиск фамильяра". Основное изменение в том, что не нужно выискивать и вычитывать блоки статистики всех подходящих существ, у заклинания есть свой универсальный блок статистики, который имеет небольшие отличия в зависимости от типа существа (исчадие, небожитель, фея) и типа фамильяра (водный, воздушный, земной). Также его характеристики зависят от уровня, на котором наложено заклинание.

Подобные изменения коснулись и "поиска скакуна". Точнее тут даже объединили в одного поиск скакуна и поиск высшего скакуна. И на самом деле классно, что один универсальный блок статистики, и что тип существа (исчадие, небожитель, фея) даёт  различные опции, но есть нюанс. В бою скакун этот является контролируемым, а, значит, не может ничего делать кроме передвижения, рывка, отхода и уклонения. А в старых правилах только высший скакун являлся управляемым, а обычный мог полноценно действовать. И по итогу эти все опции в бою и не работают. К слову, жрецу тоже теперь доступен скакун, и он апскейлится, как и фамильяр, то есть жрец может его кастануть 9-й ячейкой.

Изменена и сама механика нахождения при смерти. Теперь существо с 3-мя успехами получает 1 хит, но не просыпается (во всех остальных случаях получение 1 хита, в том числе от критического успеха на спасах, пробуждает), а начинает короткий отдых. И не проснётся, пока не восстановит хотя бы ещё 1 хит любым способом или разбудят с помощью медицины. Да, медицина теперь не стабилизирует, а лишь приводит в чувства стабилизированного самостоятельно.

У классов теперь на 20 уровне помимо эпичного дара дополнительно даётся возможность поднять одну характеристику на 2, при этом значение характеристики может быть больше 20 (но не больше 30, что игровой максимум). Также решили увеличить эпичность этих эпичных даров.

По основным моментам вроде прошлись, теперь можно перейти и непосредственно к самим классам.

Друид

У друида забрали владение средней бронёй, но при этом убрали и абсолютно идиотское ограничение на ношение металлической брони. Я напомню, что в аркане абсолютно не проблема получить на 1-м уровне владение средней бронёй, а с 4-го уже можно и тяжёлой.

Друиду дали фичу, похожую на божественный канал жреца - природный канал (на самом деле "канал" не правильный перевод, но устоявшийся). Хотя, глядя на актуального друида (в 5е) со всеми его архетипами, то это лишь лёгкое переименование и упорядочивание уже имеющегося ресурса. Количество использований этого природного канала зависит от уровня: начинается с 2 и заканчивается 4. На коротком отдыхе восстанавливается 1 использование, а на длинном - все. К слову, у жреца, у которого в третьей аркане число использований божественного канало зависело от бонуса мастерства, пообещали изменить по аналогии с друидом, чтобы зависело непосредственно от уровня в классе жреца.

Друид может тратить свой канал на дикую форму на 1-м уровне, а на 2-м уровне добавляются варианты в виде исцеляющих цветов (небольшое исцеление в 10-футовом радиусе от выбранной точки) и дикого спутника (который теперь живёт до конца длинного отдыха).

Дикая форма сделана на подобии с повелителем зверей из таши, то есть 3 формы (водная, воздушная, земная) со своими 3-мя универсальными статблоками, в которых характеристики зависят от характеристик самого друида. Например, КД зависит от мудрости друида. На самом деле всё шикарно, есть здоровенный такой нюанс: дикая форма теперь вовсе не добавляет хитов, что делает её чисто утилитарной (КД то всё равно меньше, чем у друида в обычной лёгкой бронё, а он ещё и щит может взять, а хитов при этом нет, даже временных). И это было бы полбеды, что дикая форма у фулкастера чисто утилитарная, но у него довольно много классовых фич расширяют возможности дикой формы (но я позже опишу только одну, самую интересную), при этом оставляя её всё равно утилитарной. К слову, дикая форма теперь способна разговаривать.

Ах да, чуть не забыл самое важное. Внешность дикой формы зависит от игрока. Зверь может совмещать внешние черты от нескольких животных, как, например, совомед (картинка в самом верху) или же можно принять форму слона маленького размера (а на 11 уровне и крошечного размера) или мышь большого размера. Характеристики при этом не меняются (за исключением крошечного размера).

На 13 уровне друид может бонусным уровнем превратиться в свою нормальную форму и в течение минуты бонусным действием вернуться в ту же дикую форму без затраты использования.

На 15 уровне при превращении в дикую форму бесплатно можно применить те самые исцеляющие цветы.

Теперь перейдём к единственному представленному архетипу друида, а именно кругу луны.

На 3 уровне круг луны получает возможность кастовать в дикой форме подготовленные заклинания школы ограждения (напомню, что теперь к ним относятся большинство исцеляющих), не требующих материальных компонентов. Не до конца понятно, но судя по всему зверь должен обладать рукой для выполнения соматического компонента. Кроме того друид получает возможность совершать бонусным действием безоружную атаку (именно безоружную, это важно), но тут тоже не доконца понятно: в истинной форме, дикой форме или в обеих формах, но в любом случае это практически бессмысленно. Ну и напоследок, друид круга луны всё на том же 3 уровне способен принимать дикую форму как действием, так и бонусным действием.

На 6 уровне дикая форма приобретает при превращении на выбор сопротивление звуку, кислоте, огню, холоду или электричеству. Также и атаки зверя наносят урон этого же типа вместо обычного. На 10 уровне зверь начинает наносить дополнительный урон этого же типа, а на 17 уровне он увеличивается до 2к6.

Паладин

Паладин получает божественный канал, схожий с друидом и жрецом с тем лишь отличием, что появляется он лишь на 3 уровне, а не на 1.

Возложение рук осталось без изменений, ну только что на 1 уровне можно снять лишь отравление, а не болезни. Зато на 15 уровне за те же 5 очков позволяет снимать состояния испуга, оглушения, ослепления, очарования, ошеломления, паралича и потрясения (dazed).

Божественная кара претерпела сильный даунгрейд, но не совсем без плюсов. Теперь она работает с любым оружием, а также с безоружными атаками. При этом снято ограничение на максимальный урон (раньше было 5к8, что достигалось 4-й ячейкой заклинаний). Плюсы на том закончились. Теперь кара не критует (но критуют вышеописанные кары-заклинания), и вообще в ход возможно использовать только одну божественную кару, при этом нельзя её использовать в один ход с заклинаниями.

Божественный канал теперь имеет 2 варианта использования от класса на 3 и 9 уровне соответственно (не буду их описывать, но варианты неплохие), а также 1 вариант от архетипа.

На 5 уровне паладин получает всегда подготовленное и не учитываемое заклинание поиска скакуна. При этом, раз в период между длинными отдыхами он может скастовать его бесплатно. Более того, паладин, в отличие от других неудачников, кастует его за действие, а не целых 10 минут.

Самая непонятная вещь у паладина, это улучшенная божественная кара (правда тут имеет иное название). Она работает только с оружием и критует, тогда как обычная кара работает в том числе с безоружными ударами. Да даже кары-заклинания работают с безоружными ударами, а это почему-то нет.

Дальше можно перейти к архетипу, а именно к паладину преданности.

Он на 3 уровне получает небольшой список заклинаний, которые всегда подготовлены и не учитываются. Более того, одно из этих заклинаний можно единожды меж длинных отдыхов кастануть бесплатно.

Также на 3 уровне он получает вариант использования канала в виде своего священного оружия, которое имеет небольшие отличия от актуальной версии. Оно используется бонусным действием, а не действием, применяется на любое (простое или воинское) оружие, а также при каждом ударе на выбор наносит свой обычный урон или урон излучением.

На 6 уровне такой паладин при использовании божественной кары может дать союзнику капельку временных хитов.
А на 14 уровне получает улучшенную версию святого нимба, но всё же с небольшим минусом относительно актуальной версии.

К слову, я ни слова не сказал про ауры самого паладина и его архетипа. В целом они остались без значимых изменений.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме В поисках божественного (+1000 картинок)