Результаты поиска по запросу «

К зверям, что были богами

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



видео обезьяна шимпанзе живность черная магия колдун ебучий хз какие еще теги больше тегов богу тегов 

Как наебать обезьяну

Развернуть

маркетинг от бога маркетинг реклама животные смешные картинки 

маркетинг от бога,маркетинг,реклама,рекламные фото приколы
,животные,смешные картинки,фото приколы
Развернуть

дизайн логотип животные юмор каламбур игра слов смех смешные картинки маркетинг креатив ...слоган маркетинг от бога брендинг на грани бренды идея logotipper нейминг 

Животный Брендинг на грани ч.3

В преддверии Всемирного дня животных собрал новую подборку животных брендингов на грани

ВЫСТАВКА ЭКЗОТИЧЕСКИХ ЖИВОТНЫХ,logotipper,брендинг на грани,бренды,дизайн,логотип,нейминг,слоган,животные,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра слов,смех,смешные картинки,фото приколы,маркетинг,маркетинг от бога,креатив,идея
Покупай, продавай, обменивай!,logotipper,брендинг на грани,бренды,дизайн,логотип,нейминг,слоган,животные,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра слов,смех,смешные картинки,фото приколы,маркетинг,маркетинг от бога,креатив,идея
ПОРЯДОЧНА СКОТИНА добротные сельскохозяйственные животные Профессионально разводим барано! ослов, лошаков и всех всех всех!,logotipper,брендинг на грани,бренды,дизайн,логотип,нейминг,слоган,животные,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра слов,смех,смешные картинки,фото приколы,маркетинг,маркетинг
Ч ч * tXVö nnÎÎÏ 444'4 4 4 44 4 чч ч*ч\ Nv\ï^î 4 444'4"4S ;\ Ч >чЧ\ ¡OU JUVSNN^VXVW ЧЧ 'V4V\ ЙЧ'| ÏÏJi\'\XUS44 « 44 4 VsVo 4 4\VV '^'^V'NV4\V ч V 4 4 % \\ V4 4 4 4 4 4 4 N 4 4 4 4 4 4 * \ VX \44N v\>5\\%чХ^ХXXXXX ï4 Л.хХХХч, >\Mv \Vч\ч44XчXXs' ' ччЧХХ>чЧу 4x4 \iXXx4чЧХХХхч ч^^ХХХ^4' w4\n
logotipper,брендинг на грани,бренды,дизайн,логотип,нейминг,слоган,животные,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра слов,смех,смешные картинки,фото приколы,маркетинг,маркетинг от бога,креатив,идея

За идею «Редкостных тварей» спасибо Борису Воронцову 

Сбрендил для вас,

Антон Логотиппер

Развернуть

дизайн логотип юмор каламбур игра слов смешные картинки смех животные маркетинг креатив ...слоган маркетинг от бога брендинг на грани бренды идея logotipper нейминг 

И-гривый Брендинг на грани

Этот груминг-салон никого не оставит равнодушным!

групшлнг-салон И ХВОСТ, и гриву,logotipper,брендинг на грани,бренды,дизайн,логотип,нейминг,слоган,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра слов,смешные картинки,фото приколы,смех,животные,маркетинг,маркетинг от бога,креатив,идея

Сбрендил для вас,

Антон Логотиппер

Развернуть

бог создание штуки Железные сердечник трансформатора 

бог,создание,штуки,Железные,сердечник трансформатора

Развернуть

логотип дизайн животные смех смешные картинки юмор каламбур игра слов креатив маркетинг ...скот сельское хозяйство слоган маркетинг от бога брендинг на грани бренды идея logotipper нейминг 

Порядочный Брендинг на грани

Разводим кого надо!

ПОРЯДОЧНА СКОТИНА добротные сельскохозяйственные животные Профессионально разводим барано ослов, лошаков и всех всех всех!,logotipper,бренды,брендинг на грани,логотип,дизайн,нейминг,слоган,скот,животные,сельское хозяйство,смех,смешные картинки,фото приколы,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра

Сбрендил для вас,

Антон Логотиппер

Развернуть

Dwarf Fortress Игры lore шиза боги вселенная нейромазня нейронные сети 

Наковальня творения | Dwarf Fortress Lore

"Армок, Бог Крови, является едва ли не единственной константой в этих хаотичных случайных вселенных. Общее ощущение конфликта успокаивает Армока — когда вселенная становится слишком однородной и скучной, ее кладут на наковальню творения, чтобы выковать заново"


Хаос творения.
Мир рождён из хаоса. Но что было до него? Можем ли мы ответить на этот вопрос? Заглянуть за пределы возможностей нашего мышления и увидеть там... Бесконечную пустоту, которая лишит нас рассудка, истину, что выжжет в нас последний луч надежды или бога?Конечно у меня нет ответа на этот вопрос. Я не был повешен на нитях мироздания и не знаю какое полотно они сшивают. Но если я не могу найти ответ, я создаю его сам.

Бог Армок является единственной постоянной в этом мире. Единственная неизменная часть всего сущего.
Когда-то Армок прибывал в пустоте и порядке. И мир был единым целым. Армок спал.Его грёзы были сущностями, которые появлялись и исчезали в этом мире никак не влияя на него. Ведь тогда ещё не было причин, действий и их последствий. Не было материи, времени и существования. Все сущности были ничем, как и сам Армок.Сон Армока длился вечность. Но даже вечность может найти свой конец и что же может послужить причиной этому? Само понятие "причина" не имело смысла в пустоте. Пробуждение Армока стало и причиной и следствием. Вселенская дрожь, которая вызывала сама себя. Вакуум пустоты наполнила связь. Армок только начал пробуждаться и его грёзы создавали бесформенность. Некую субстанцию, пока ещё чуждую этому миру. Грёзы Армока отныне имели свои последствия.

 Армок пробудился и само его пробуждение сотрясло мир. Пока он спал понятие до и после не существовало. Но причины и следствия вызывали ещё один эффект. Так появилось время и заполнило собой всё мироздание. Пока ещё оно не имело формы, так же как и весь остальной мир. Материя возникала и исчезала, тысячелетии проходили за секунду, а секунда длилась миллионы лет. Армок открыл глаза и увидел бездну.
Но он был самой сущностью созидания и первое, что наполнило его, это стремление. Стремление преобразовать бездну.Армок выдохнул и так родилась энергия. Она смешалась с материей и временем, связав их в единое целое.
Армок посмотрел на бесформенный мир и испытал отвращения к этой однородности.

Тогда Армок взял эту бесформенную материю и в мире раздался первый звук. Материя сотряслась от удара бога и за одним ударом последовал второй, и так продолжалось несчётное количество лет.

Материя превратилась в раскалённую плазму, а рука Армока обуглилась до костей, сами кости превратились в камень. Боль была нестерпимой даже для бога, и он оторвал свою руку. Это был первый артефакт этого мира - Молот творца, который окреп в плазме мироздания.

Что бы выковать форму мира Армок взял свои рёбра и закалил их в плазме мироздания, создав второй артефакт - Наковальню творения.

Бог положил сгусток раскалённой материи мира на наковальню и удары его молота зазвучали вновь. Мир начал приобретать форму.

Когда Армок закончил ковать, он ранил себя, что бы его кровь закалила мир. Кровь заполнила всё, смешиваясь с бурлящей лавой. Тогда мир стал тёмным от запёкшейся крови.

И Армок вырвал свои глаза, которые полнились божественным светом. Разделил мир на вверх и низ. Создав небо и землю. Правый глаз стал сочиться кровавым светом, от наполняющей его жизни. А левый глаз стал кристальным от слёз и слёзы стали наполнять мир, создавая океаны.

Так мир родился в первый раз. Даже не представляя сколько ещё раз ему придётся переродиться в испепеляющей агонии циклов.

Кровь Армока сочилась из новой звезды и вновь растеклась по миру создав первых хтонических существ. Это были проявления самой воли Армока. Они принесли в мир хаос. И это удовлетворило стремления Армока. Жизнь принесла в мир первых существ, которых позже прозовут мифами, Океан бурлил, Вулканы начали извергаться, Природа наполнила мир красками, а Ветер заставлял весь мир петь.

Первыми существами, которые принесла жизнь были могущественные звери. Они были странными, жуткими и всё время сражались друг с другом. Приближалась эпоха мифов и это успокаивало Армока. Но из останков мифических тварей природа принесла в мир так же и менее значительных существа. Они были настолько мелкими, что кажется их нельзя было и заметить. Одни рождались на поверхности и прятались в лесах, другие глубоко под землёй. И эти существа только начинали познавать новую формацию мира.

Но чем дальше развивался мир, тем большую роль они начали играть. Люди, эльфы, дворфы, кобольды и множество других. Скоро их стало так много, что они вышли из пещер и лесов. Мифические твари убивали друг друга и почти не обращали на них внимания, поэтому вскоре они начали заселять мир, встречая на своём пути великих монстров и уничтожали их общими силами.

Подходила эпоха легенд. Мелкие существа начали организовывать первые поселения, что разрастались до Империй. Впереди лежало, казалось, несчётное количества великих битв. Но чем больше мифических тварей убивали, тем меньше битв предстояло. Ведь мифические существа порождение не природы, а жизни, воли самого бога. Армок не мог представить себе смерть, а значит и рождение. Но Армок был бессмертен, а его порождения нет. Число мифов подходило к концу. Империи теперь сражались друг с другом наподобие тех же мифических тварей, которых они только недавно побеждали. Великие битвы сменялись кровавыми войнами и наоборот. Это успокаивало Армока.

Мифических существ почти не осталось, подходило время последних героев и последних великих битв. И когда голова последней мифической твари была срублена, наступила золотая эпоха. Империи начали расти, но не перестали воевать. Когда не нужно было бояться мифов, разумные расы начали воевать друг с другом. И люди справлялись с этим лучше всех. Они ненавидели каждую расу, что отличалась от них. Люди были самой воинственной расой и планомерно начали своё шествие по миру, развязывая одну войну за другой. Это успокаивало Армока.

Наступила эпоха сказок. Люди уничтожили почти всех, кто отличался от них, других выгнали за пределы своих великих стен. И последним сказкам пришлось вернуться туда, откуда они пришли. В леса, пещеры, под землю. Люди для них были наподобие того мифического ужаса, что терзал их в начале истории. А то небольшое сопротивление, что они могли дать с лёгкостью разбивалось. И истории о тех существах стали лишь рассказами не многих, кто ещё помнил старые времена. Прошли поколения и люди вовсе перестали верить, что когда-то существовали другие расы.

Подошла эпоха цивилизаций. В мире более не осталось сказочных существ. Одни были убиты, другие вымерли.

И когда в мире не осталось тех, кто мог бы дать людям повод объединяться, они быстро нашли им замену. Они начали воевать друг с другом. Преследуя за убеждения, веру, форму ушей или цвет глаз, за всё, в чём они могли видеть врага. Но могли ли они поступать иначе? Ведь этот мир, что бы создан из порядка и пустоты не мог пойти иным путём, ему суждено было стать пеплом. Империи падали в прах. Это успокаивало Армока.

Войны истощили мир. Люди более не могли воевать и им пришлось объединяться, что бы просто выжить. От былой славы завоевателей мира не осталось и следа. Наступила эпоха смерти. Люди гибли от недостатка еды, от болезней и природных катаклизмов. Люди более не могли дать богу того хаоса, что раньше. Мир не способный родить танцующую звезду начал гнить. И Армоку вновь пришлось взяться за молот.

 - ci Uhf • ' iFT/- ■ Г^г» • | JHp --mi ;• ©• 0ю ж • у же -г^е ¡ t^lf»r ( Г /*\Ж. -«иг L' ?(■ >v ; г щ -■ * * 4 • * 'Л 4 НГ -£ - А ' 'V % ■№ «*ЧгР«?*' %C4%if^4#Ö5ij|,Dwarf Fortress,Игры,lore,шиза,боги,вселенная,нейромазня,нейронные сети

¡¡¡к Í С i-,Dwarf Fortress,Игры,lore,шиза,боги,вселенная,нейромазня,нейронные сети

Dwarf Fortress,Игры,lore,шиза,боги,вселенная,нейромазня,нейронные сети

Развернуть

еж животные животные реактора реактор сфотографировал сам Земля песок нос глаза больше тегов богу тегов ...дневной свет гравий иголки нора корни палочки подземелье тоннель уши камни 

еж,животные,животные реактора,реактор,подземелье,сфотографировал сам,Земля,камни,песок,корни,иголки,палочки,дневной свет,нора,тоннель,гравий,уши,нос,глаза,больше тегов богу тегов
Развернуть

юмор каламбур игра слов смех дизайн логотип маркетинг креатив животные Лиса ...фэндомы поговорки Пословицы песец слоган боулинг кафе маркетинг от бога бар брендинг на грани бренды идея logotipper нейминг 

Животный Брендинг на грани ч.2

Продолжаем животный отрыв в Брендовске-на-Грани. 

logotipper,брендинг на грани,бренды,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра слов,смех,дизайн,логотип,нейминг,слоган,маркетинг,маркетинг от бога,креатив,идея,животные,кафе,бар,боулинг,песец,Лиса,фэндомы,Пословицы,поговорки

logotipper,брендинг на грани,бренды,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра слов,смех,дизайн,логотип,нейминг,слоган,маркетинг,маркетинг от бога,креатив,идея,животные,кафе,бар,боулинг,песец,Лиса,фэндомы,Пословицы,поговорки

нот DOG КОРЕЙСКАЯ КУХНЯ И НИКАКИХ хот-логов *,logotipper,брендинг на грани,бренды,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра слов,смех,дизайн,логотип,нейминг,слоган,маркетинг,маркетинг от бога,креатив,идея,животные,кафе,бар,боулинг,песец,Лиса,фэндомы,Пословицы,поговорки

logotipper,брендинг на грани,бренды,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра слов,смех,дизайн,логотип,нейминг,слоган,маркетинг,маркетинг от бога,креатив,идея,животные,кафе,бар,боулинг,песец,Лиса,фэндомы,Пословицы,поговорки

logotipper,брендинг на грани,бренды,юмор,юмор в картинках,каламбур,игра слов,смех,дизайн,логотип,нейминг,слоган,маркетинг,маркетинг от бога,креатив,идея,животные,кафе,бар,боулинг,песец,Лиса,фэндомы,Пословицы,поговорки

Первую часть животного Брендинга на грани смотрите тут.

Сбрендил для вас,

Антон Логотиппер

Развернуть

art барышня art PashaPencil artist Афродита Греческие боги Гефест (Бог) r63 девушка-кузнец 

ЗАТКНИСЬ.
ТЫ ТАКАЯ МИЛАЯ
когда стесняется.',art барышня,art,арт,PashaPencil,artist,Афродита,Греческие боги,Гефест (Бог),r63,девушка-кузнец
art барышня,art,арт,PashaPencil,artist,Афродита,Греческие боги,Гефест (Бог),r63,девушка-кузнец
art барышня,art,арт,PashaPencil,artist,Афродита,Греческие боги,Гефест (Бог),r63,девушка-кузнец
art барышня,art,арт,PashaPencil,artist,Афродита,Греческие боги,Гефест (Бог),r63,девушка-кузнец
art барышня,art,арт,PashaPencil,artist,Афродита,Греческие боги,Гефест (Бог),r63,девушка-кузнец
Развернуть
Комментарии 3 05.09.202213:07 ссылка 20.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме К зверям, что были богами (+1000 картинок)