Хроники MNOG. Глава V: Размножение Рахи
Предыдущая часть: http://joyreactor.cc/post/4325999
Роль Рахи в мире ОБЧР: тогда и сейчас
Во времена первого поколения 2001-2010 Рахи были с одной стороны невероятно интересной и богатой на разнообразие, а с другой — весьма спорной темой с точки зрения их роли в сеттинге Биологических Хроник. На момент 2020-го года мы остались с нерешенной проблемой: в современном каноне существование Рахи никак не оправдано. Это просто представители фауны вымышленного мира, которых Макуты создавали из вирусов и Протодермиса для заселения Вселенной Маторанов и попросту для личных целей в качестве, например, охраны. Как высокая популяция живых существ в ОБЧРе влияет на его благосостояние, увы, нам так и не раскрыли. Создается впечатление, что создание Рахи — это чуть ли не самоцель для безумных Макут, хотя оправдать это тем, что «пути Великих неисповедимы» очень просто, что и объясняет живучесть этого вопроса в сообществе.
Однако изначально Рахи имели больше смысла для устройства мира Великого Духа. Об этом я уже писал, когда рассказывал о первоначальной концепции мира Бионикл, где все живые существа были частью одной сложной системы, напоминающей внутреннее устройство человеческого организма. Если говорить конкретно о роли Рахи, то она была вполне четко обозначена в работе Маку:
«Первоначальная концепция вселенной БИОНИКЛ началась с разрушения планеты. Великие Существа планировали колонизировать новый мир, и с этой целью они создали биомеханическое эвакуационное судно, которое окрестили «Мата Нуи», чтобы перенести всю свою цивилизацию в безопасное место, которое они надеялись отыскать где-нибудь далеко в космосе. На протяжении всего путешествия Тохунга трудились на корабле вместе с Рахи, обслуживая корабль и его системы…»
Также эта концепция описывалась в ранних рекламных синопсисах Рахи. Я уже рассказывал о них, когда затрагивал тему заражения масок и великого Голода Рахи, но вынужден вновь продублировать, чтобы тема Рахи в этой главе была максимально раскрыта:
«Раньше остров Мата Нуи был раем для созерцания. Множество великих зверей, известных как Рахи, работало с жителями Тохунга в гармонии. Но затем пришел Макута, и тьма нависла над этими землями. Макута принес Рахи великий голод, голод к священным маскам Канохи. И Тохунга высекли в камне их изображения, чтобы предостеречь об этих удивительных зверях.
В эти темные времена Рахи бросают вызов Тоа без уважения, и даже представителям их собственного вида. Таков их голод».
В этом тексте определенно прослеживается какое-то особое отношение к наборным Рахи 2001-го, словно они являются некими сакральными животными, и Тохунга относятся к ним с большим уважением. И концепция эвакуационного судна Мата Нуи очень хорошо раскрывает причины таких отношений между Тохунга и Рахи.
Увы, последующие ретконы в 2004-м лишили Рахи такой четкой задачи и роли. Разумеется, Рахи все еще приручаются Маторанами и служат им во благо, однако сильное расширение размеров Вселенной сделало эту концепцию слишком размытой и необязательной. Сейчас большинство Рахи — это просто дикие твари и груши для битья во время приключений Тоа. Чего говорить, когда многие Рахи настолько опасны, что выставляются в свете неисправимого зла, как, например, Висораки, что полностью рушит концепцию обязательного содружества и баланса между Тохунга и Рахи. Если пытаться развивать ранние идеи 2001-го, то можно даже прийти к выводам, что Рахи были чем-то вроде живой техники для Тохунга. Вместо всяких повозок, бульдозеров, транспортных средств, Тохунга могли использовать Рахи, достигая некой «гармонии» с ними. Это очень хорошо раскрывает идеи биомеханического мира, в котором даже бездушная рабочая техника является живой.
Протодермис и Биодермис
Следующей подтемой, подводящей нас к рождению Рахи будет Протодермис и его первоначальная версия 2001-го. Да, даже Протодермис имел свой первоначальный аналог в раннем Бионикле и его различия с более поздней версией не ограничиваются одним лишь названием.
Изначально Протодермис в 2001-м называли Биодермисом. Об этом свидетельствуют ранние файлы игры. Также в игре присутствовали некоторые реплики, которые впоследствии были удалены из игры. К слову, забавный факт: недавно Маку нашел объяснение тому, почему название Биодермиса было изменено. Об этом рассказал сам Грег в 2008-м:
«Это название было запрещено легально использовать, поэтому оно было заменено».
Дело в том, что Биодермис оказался интеллектуальной собственностью. Может сами ознакомиться с ним.
В качестве цитат для описания раннего Протодермиса я использую отрывок из большого диалога во время большого совещания Глав Гильдий:
Также стоит отметить и некоторые любопытные свойства раннего Протодермиса, которые описываются в диалоге:
КАПИТАН ШАХТЕРСКОЙ ГИЛЬДИИ: «Турага, Шахтерская гильдия наткнулась на подземный слой породы, через который мы не можем пробиться. Мы опасаемся, что Протодермис закончится, если мы не сможем продолжить раскопки!»
ТУРАГА ВЕНУА: «Как далеко он пролегает?»
КАПИТАН: «Уровень 3 и уровень 8 прекратили добычу Протодермиса, потому что не могут прорваться через этот слой породы».
ТУРАГА: «Но это же целая область добычи!»
КАПИТАН: «Да, Турага. Насколько нам известно, этот слой простирается подо всем Мата Нуи, кроме, возможно, вулкана Мангаи».
ТУРАГА: «Вы действительно уверены, что нигде нет более мягкого места, чтобы пройти через него, Капитан?»
КАПИТАН: «Мы проверили каждый дюйм этой поверхности. Никаких расщелин, ни одного разлома, ничего!»
ТУРАГА: «Сколько у нас осталось ресурсов на поверхности?»
КАПИТАН: «Они заканчиваются. Вероятно, нам придется искать больше Протодермиса в других местах. Например, в Та-Вахи или По-Вахи».
ТУРАГА: «Из чего сделан этот слой?»
КАПИТАН: «Наши рабочие полагают, что это горная порода, но уровень органики в нем выше, чем в любом другом минерале, с которым мы сталкивались».
ТУРАГА: «Органики?»
КАПИТАН: «Да. У него больше общего с раковиной краба Уссала, нежели с обычным каменным слоем».
ТУРАГА: «Странно. Интересно, что мы обнаружим там, если пройдем через него?»
КАПИТАН: «Турага, если Вы хотите узнать это, мне понадобится больше рабочих и больше машин. Вы должны выделить шахтерским гильдиям больше ресурсов!»
ТУРАГА: «Капитан, я делаю все, что в моих силах. Никто не хочет, чтобы Протодермис заканчивался. Но у Ону-Коро и без того полно проблем»
Отдельно стоит пояснить для тех, кто вдруг не понимает о каком непроходимом слое породы идет речь — это не что иное, как поверхность лица ОБЧРа. Великая Шахта Ону-Коро стала настолько глубокой, что пробурила насквозь весь остров и дошла до самого дна, хотя, разумеется, никто об этом ничего не знал. Да и для нас это тоже было большой интригой вплоть до 2008-го года.
Также стоит отметить и некоторые любопытные свойства раннего Протодермиса, которые описываются в диалоге:
«Помимо классического логотипа я захотел создать версию, в основе которой лежал бы биомеханический стиль. Держа это в голове и помня о раннем логотипе "В4", я нарисовал символ, похожий на инь-янь и практически симметричный текст в схожем стиле. Благодаря объему и металлической текстуре он напоминает протодермис, или же "живой металл", который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории» — Кристиан Фейбер
2)Капитан Шахтерской Гильдии проводит параллель между Биодермисом и «раковиной краба уссала». И хотя у самой модельки Уссала никакой «раковины» не наблюдается, мы с вами интуитивно понимаем, что скорее всего таким образом просто хотели описать его «внешнюю оболочку», что намекает на то, что все существа мира Бионикл состоят из Биодермиса.
И пока мы не ушли далеко от темы Протодермиса, хотелось бы вспомнить об еще одном его ярком появлении – сюжет 2002-го года, превращение Тоа в Тоа Нува. Эстетика серебристого футуристического металла во всех промо, на канистрах и в визуальном стиле полугодия. В актуальном каноне Грега Фаршти Тоа падают в Энергетический Протодермис, который является особым видом Протодермиса. Но как мы знаем, скорее всего до 2004-го года не было четкого разделения Протодермиса на 53728 видов. Если судить по «Словарю» с официального сайта 2002-го года, Протодермис хоть и обладает волшебными загадочными свойствами (намеки на содержание органики, «живой металл», «вещество жизни» и прочее), он выступал только в качестве катализатора для энергии, которой накачали Тоа в этих трубах. Т.е. Протодермис не сам наделяет Тоа невероятной мощью, но может это делать, если является частью некоторой системы или механизма, работающей с участием Протодермиса. Тем более на то, что это все особая намеренная система по улучшению Тоа намекает загадочное появление Куба Нува и Символов Нува, которые де-факто являются источником их силы. Разумеется это лишь мои догадки и попытки посмотреть на знакомые вещи под несколько другим углом.
«Протодермис. Полная жизни, таинственная субстанция, которая послужила катализатором для превращения Тоа в Тоа Нува. Также добывается в Ону-Коро, а иногда используется и в качестве валюты».
И наконец, самая важная реплика из игры, которая подведет нас к главной теме статьи. Реплика уже другого персонажа, Главы Торговой Гильдии, из того же длинного диалога:
ТУРАГА ВЕНУА: «Капитаны Шахт работают над тем, чтобы прорваться через этот слой породы. До тех пор мы мало что можем сделать».
ГЛАВА ТОРГОВОЙ ГИЛЬДИИ: «Они изготавливают из Протодермиса товары и домашний скот. Без него они не смогут обмениваться на камень! Мы потеряем этот рынок».
Кузница Биодермиса
Да, эта реплика была отредактирована в более поздних версиях игры, однако факт остается фактом — Тохунга сами, без Макут, без Вирусов, в 2001 создавали себе из Протодермиса Рахи для того, чтобы вместе с ними работать на благо Мата Нуи.
Ну а теперь подробнее об увлекательном процессе рождения Рахи. Пора рассказать об этом, не маленькие уже. Но для этого придется погружаться в удаленные материалы игры. Давайте обо всем по порядку.
Видите позади Га-Коранки небольшой домик? Ничего не кажется странным? А не смущает, что в окнах свет горит, а в проходе, при остуствии двери, — темно? Дело в том, что спрайт «светящегося входа» был вынесен за пределы экрана, чтобы игрок не смог зайти внутрь дома. Ну а если исхитриться и попасть туда, то мы увидим, что это…
…кузница Биодермиса! Здесь пара персонажей, подписанных как «Кузнецы Биодермиса» (Biodermis Smith), создают новеньких Маха и Хуси для торговли с По-Коро, о которой говорил истеричный Глава торговой гильдии. Находясь внутри, мы можем либо выйти из кузницы, либо нажать на левого кузнеца и поговорить с ним.
К сожалению, текстовые файлы с его репликами так и не были добавлены (если они вообще были готовы на тот момент), однако даже на основе имеющихся данных можно сделать некоторые выводы:
2)По всей видимости создание больших наборных Рахи-титанов, вроде Таракав и Муака, было не под силу для Тохунга, и они были изначально спроектированы Папой и Ранги. Отсюда и особое отношение к этим «Великим Зверям».
Удаленный Квест
Помимо нереализованных локаций и персонажей у нас есть пара уникальных предметов, которые связаны с кузницей и загадочным удаленным квестом. Информация о предметах взята с TCRF. Сами предметы вы можете найти самостоятельно с файлах игры. Они не были удалены, просто неиспользованы:
«biodermis/BIO-DERMIS» — единственный накапливаемый предмет в игре. Изображение сделано из деталей модельки Маха (коза). Комментарии Templar Games к этой части игры описывют его, как сырье, которое игроки должны принести Кузнецу Биодермиса для создания Рахи. Приобрести биодермис можно было бы на Большом Рынке путем обмена.
«pBook_Goat/BUILDING PLAN BOOKLET» — инструкция по сборке Маха. Предположительно ее также нужно было найти/выменять и вместе с определенным количеством Биодермиса отдать Кузнецу Биодермиса, чтобы он смог собрать Маху. Теоретически, разные предметы буклетов открывали бы PDF-инструкции разных Рахи, если бы вы их находили.
Утерянный Бестиарий
Довольно любопытно, что на заднем плане «комнаты диалогов» с Кузнецом Биодермиса расположена фотография модели краба Уссала из набора «Master Builder Set», который был выпущен только в 2002-м. Дело в том, что этот набор должен был выйти еще осенью 2001-го, правда в несколько ином виде.
На сайте Mask of Destiny есть пара интересных новостей за 2001-й. Они связаны с отмененной книгой «Master Builder Book», написанной Александром Скиннертоном (не путать с Алистером Свиннертоном), которая должна была быть издана осенью 2001-го, но что-то пошло не так.
Из особенностей этой книги – наличие в качестве довеска целых 100 деталей и возможность собрать их них 12 различных моделей Рахи. Это немного не сходится с Набором Специалиста Строителя, который имел 102 детали и 15 моделей, но допустим, что за появившееся время после отмены книги они впопыхах придумали еще парочку зверят-покемонов. Также Маку обратил мое внимание на то, что набор Специалиста Строителя содержит в себе резинки образца 2001-го года, в то время как в 2002-м все наборы должны были включать в себя новые, более прочные.
Почему я заговорил об этой книге в этой статье? Дело в том, что я увидел некоторую параллель между книжкой с инструкциями и лором Рахи и потерянными инструкциями Кузнецов Биодермиса, с помощью которых они собирают себе маленьких Рахи. Вероятно даже сами Кузнецы впоследствии должны были получить финальное название «Специалист Строитель», что было бы невероятно приятной отсылкой. Представьте себя ребенком, покупающим настоящий бестиарий Рахи в магазине, чтобы стать настоящим Специалистом Строителем, прямо как «те роботы из моей любимой игры в Интернете». Очень жаль, что ни квест, ни книга так и не увидели свет.
Слияния Рахи
Еще один крайне забавный и странный способ создания Рахи. Как мы помним, в 2001-м у наборов с Рахи всегда была альтернативная модель – один большой новый Рахи, которого мы можем собрать из двух Рахи из набора. Странное дело, но в расширенной версии глоссария LoMN (1) в описании персонажа Кума-Нуи я обнаружил следующее:
«Когда Муака и Кане-Ра объединяются, они становятся гигантским крысоподобным существом…»
1)
Стоит отметить, что это единственное подобное описание Кума-Нуи. Однако, с похожим явлением слияний мы столкнулись и в книге Кэти Хапки «Легенда о Тоа» 2003-го года. В книге присутствует сцена, в которой два Манаса объединяются в одно существо, (гипотетически Мана-Ко) хотя его так и не называют по имени. На основе этих странных моментов можно предположить, что некоторые виды больших Рахи – на самом деле являются слияниями других. В какой-то степени это логично, ведь по описанию из начала статьи наборные Рахи почитаются за «Великих Зверей», почему тогда они не почитают похожим образом Таракаву-Нуи или Нуи-Копен? Видимо потому, что это еще более легендарные звери, которые образуются из двух великих? Описания этих «комбо-Рахи» нисколько не противоречат этому предположению. Тот же Кума-Нуи считается одним из самых сильных Рахи на всем Мата Нуи.
В целом я могу поверить, что две Таракавы образуют Таракаву-Нуи, Муака и Кане-Ра – Кума Нуи, Манасы – Мана-Ко, а Нуи-Рама – Нуи-Копен, но по какой причине два скорпиона Нуи-Джага должны образовывать гигантскую птицу Каху – для меня загадка. С другой стороны, слияние тигра и быка приводит к рождению гигантской крысы…
Также бытует мнение, что эти «слияния Рахи» являются лидерами среди прочих Великих Зверей. Например, судя по ККИ «Поиски Масок», Мана-Ко являлся лидером Манасов, на что также намекает катсцена LoMN (2). Помимо прочего, в MNOG Нуи-Копен, державшая в лапах похищенную маску Левы, производит впечатления «матки-вожака» для всего остального роя Нуи-Рама, хотя позже Грег Фаршти в Энциклопедии Рахи 2005 объявит этих Рахи заклятыми врагами.
2)
Рахи и потомство
Довольно необычное явление для мира, в котором обитают преимущественно искусственно созданные биомеханические существа. Более того, сами создатели не раз отмечали невозможность репродукции ни Рахи, ни Тохунга. Тем не менее, в 2001-м было несколько случаев, когда Saffire Games и Templar Games пытались ввести возможность существования у Рахи детенышей.
К примеру, Таку. В современном каноне это просто небольшие утки, но в игре Tales of the Tohungaони представлены, как маленькие беспомощные птенцы, сидящие в огромном гнезде на вершине деревьев и ждущие закуски в виде Тураги Матау. В буклете игры они описываются, как «детеныши орлов», в то время как более крупные Гоко-Каху (или Кева) описываются, как ястребы, которые помогают Тохунга спасти Турагу, и в игре даже жестоко сбрасывают на Таку огромный булыжник.
Но гораздо более запутанная история с Templar Games и их шестой главой, посвященной Ле-Коро. В ранней версии сценария этой главы в качестве противников вместо Нуи-Рама выступают Каху, которые строят огромное гнездо и похищают туда Тохунга. При чем, сами Тохунга так же в качестве питомцев используют прирученных Каху и сражаются с враждебными, которых поработил Макута.
Первые трудности начинаются еще с названия, поскольку Каху – это имя той самой большой комбо-модели из Нуи-Джага, которая так же попала в финальную игру. Однако на концепт-артах, подписанных как «Каху», изображают их более маленькие версии – Гоко-Каху. В целом это не так страшно, т.к. скорее всего просто подразумевалось, что одни являются подвидом других, поэтому их можно обобщить одним названием. Гораздо больше вопросов вызывает другой момент.
В том же сценарии есть эпизод, когда Такуа и Конгу оказываются внутри гнезда Каху, но терпят крушение:
«Когда Странник [Такуа] просыпается, его заключают в липкую металлическую оболочку где-то внутри улья. Матау, Тамару и Конгу также здесь. Яйца Каху повсюду, и Матау боится, что когда-нибудь они станут пищей для личинок».
Очень противоречивая фраза, которая обретает смысл только тогда, когда мы подставляем вместо «Каху» слово «Нуи-Рама». И это дает мне повод предположить, что в этом посте Темплар смешались две версии сценария, ранняя и более поздняя. Тогда первоначальная версия в каком-то смысле может считаться вдохновленной игрой Tales of the Tohunga, т.к. сюжет разворачивается похожим образом: злобные птицы похищают Турагу и заодно других жителей, и относят их в гнездо на съедение своим птенцам (по всей видимости Таку). Однако позже злобные Каху и их птенцы были заменены на Нуи-Рама и их личинки, но во время разработки их продолжали по привычке называть Каху (как и в случае с Такуа, которого вплоть до конца 2001-го называли Джорджем и Странником). По крайней мере для меня это звучит правдоподобным обоснованием возникающей путаницы с именами.
Однако теперь возникает интерес, что же за личинки были у Нуи-Рама и как они могли бы выглядеть, если бы идею не отбросили? Если следовать логике того, что Таку – это птенцы Каху, то и личинки Нуи-Рама должны были быть реально существующими моделями. Пользователь Пери предположила, что в роли этих личинок могли выступать Электрожуки, единственные Рахи улья, которые по идее не должны были иметь к нему никакого отношения. Но с этой точки зрения – они обретают значительно больше смысла.
Таким образом можно даже выстраивать и классифицировать целые семейства Рахи. К примеру, Таку, Гоко-Каху и Каху (большая комбо-модель) – одно семейство, а Электрожуки, Нуи-Рама и Нуи-Копен (очередная большая комбо-модель-лидер, если мы следуем логике, описанной в параграфе «Слияния Рахи») – другое.
Ты всего лишь игрушка
В качестве заключения хотелось бы дать немного пищи для размышлений.
Довольно забавно обнаруживать то, насколько сильно Биологические Хроники пронизаны их первоначальной концепцией игрушечных разноцветных роботов. Плохо ли это? Если сравнивать с мрачными и серьезными артами Фейбера — да, «игрушечность» только вредит атмосфере. Однако как часть какого-то конкретного вида медиа (как например флеш-бродилка) такие умилительные отсылки имеют место быть и даже могут хорошо работать, как некая пародия. А Бионикл часто любил повеселиться, верно (3)?
3)
Каита — забавный способ рекламы игрушек «купи много — собери большого и классного», Поиски Канохи — коллекционный элемент «собери их всех», Рахи — небольшие помощники Тохунга, которых можно собирать по инструкции из деталек, чертежи Специалистов Строителей Рахи – книжка, которую ты всегда можешь купить в магазине.
Даже сам Макута — живая идея игры с Лего. По словам Свиннертона, первый образ Макуты очень похож на «темную сторону силы». Является ли он персонажем вообще или просто силой природы доподлинно неизвестно (хотя мнение Свиннертона, что это больше живое воплощение идеи, вроде Бога, чем персонаж). Эта версия Макуты появляется в MNOG-е, демонстрируя нам ту самую дихотомию созидания и разрушения между Мата Нуи и Макутой, последний из которых называет себя «Ничто» или «Пустота»./
«Я ничто, из которого приходит все живое, и я же ничто, в которое все возвращается».
По словам Гордона Клаймса из Templar Studios, для него Макута представляет из себя довольно символический разрушительный аспект игры с Лего. Вы должны что-то построить, а затем уничтожить это, чтобы построить что-то новое. Макута — вихрь деталек, он представляет собой кучу на полу, из которой все творения Лего рождаются и в конечном итоге умирают. Простая и незамысловатая, но красивая задумка, превозносящаяся над сеттингом и лором и напоминающая всем нам, что мы имеем дело с конструктором и материалом для творчества, а лор Бионикла – это мир и правила игры в этом мире, а не сотни текстовых библиотек с четкой неприкосновенной сюжетной линией.
Отличный комментарий!