Результаты поиска по запросу «

Логотип bionicle

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Brick Brickolson Хроники MNOG Bionicle Лего длиннопост Mata Nui Online Game 

Хроники MNOG. Глава V: Размножение Рахи

Предыдущая часть: http://joyreactor.cc/post/4325999

Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


Роль Рахи в мире ОБЧР: тогда и сейчас

Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


Во времена первого поколения 2001-2010 Рахи были с одной стороны невероятно интересной и богатой на разнообразие, а с другой — весьма спорной темой с точки зрения их роли в сеттинге Биологических Хроник. На момент 2020-го года мы остались с нерешенной проблемой: в современном каноне существование Рахи никак не оправдано. Это просто представители фауны вымышленного мира, которых Макуты создавали из вирусов и Протодермиса для заселения Вселенной Маторанов и попросту для личных целей в качестве, например, охраны. Как высокая популяция живых существ в ОБЧРе влияет на его благосостояние, увы, нам так и не раскрыли. Создается впечатление, что создание Рахи — это чуть ли не самоцель для безумных Макут, хотя оправдать это тем, что «пути Великих неисповедимы» очень просто, что и объясняет живучесть этого вопроса в сообществе.


Однако изначально Рахи имели больше смысла для устройства мира Великого Духа. Об этом я уже писал, когда рассказывал о первоначальной концепции мира Бионикл, где все живые существа были частью одной сложной системы, напоминающей внутреннее устройство человеческого организма. Если говорить конкретно о роли Рахи, то она была вполне четко обозначена в работе Маку:


«Первоначальная концепция вселенной БИОНИКЛ началась с разрушения планеты. Великие Существа планировали колонизировать новый мир, и с этой целью они создали биомеханическое эвакуационное судно, которое окрестили «Мата Нуи», чтобы перенести всю свою цивилизацию в безопасное место, которое они надеялись отыскать где-нибудь далеко в космосе. На протяжении всего путешествия Тохунга трудились на корабле вместе с Рахи, обслуживая корабль и его системы…»


##ON<í€M
1 jÇV '«KL 1,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


Также эта концепция описывалась в ранних рекламных синопсисах Рахи. Я уже рассказывал о них, когда затрагивал тему заражения масок и великого Голода Рахи, но вынужден вновь продублировать, чтобы тема Рахи в этой главе была максимально раскрыта:


«Раньше остров Мата Нуи был раем для созерцания. Множество великих зверей, известных как Рахи, работало с жителями Тохунга в гармонии. Но затем пришел Макута, и тьма нависла над этими землями. Макута принес Рахи великий голод, голод к священным маскам Канохи. И Тохунга высекли в камне их изображения, чтобы предостеречь об этих удивительных зверях.


В эти темные времена Рахи бросают вызов Тоа без уважения, и даже представителям их собственного вида. Таков их голод».


В этом тексте определенно прослеживается какое-то особое отношение к наборным Рахи 2001-го, словно они являются некими сакральными животными, и Тохунга относятся к ним с большим уважением. И концепция эвакуационного судна Мата Нуи очень хорошо раскрывает причины таких отношений между Тохунга и Рахи.


Увы, последующие ретконы в 2004-м лишили Рахи такой четкой задачи и роли. Разумеется, Рахи все еще приручаются Маторанами и служат им во благо, однако сильное расширение размеров Вселенной сделало эту концепцию слишком размытой и необязательной. Сейчас большинство Рахи — это просто дикие твари и груши для битья во время приключений Тоа. Чего говорить, когда многие Рахи настолько опасны, что выставляются в свете неисправимого зла, как, например, Висораки, что полностью рушит концепцию обязательного содружества и баланса между Тохунга и Рахи. Если пытаться развивать ранние идеи 2001-го, то можно даже прийти к выводам, что Рахи были чем-то вроде живой техники для Тохунга. Вместо всяких повозок, бульдозеров, транспортных средств, Тохунга могли использовать Рахи, достигая некой «гармонии» с ними. Это очень хорошо раскрывает идеи биомеханического мира, в котором даже бездушная рабочая техника является живой.


Протодермис и Биодермис

Следующей подтемой, подводящей нас к рождению Рахи будет Протодермис и его первоначальная версия 2001-го. Да, даже Протодермис имел свой первоначальный аналог в раннем Бионикле и его различия с более поздней версией не ограничиваются одним лишь названием.


Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


Изначально Протодермис в 2001-м называли Биодермисом. Об этом свидетельствуют ранние файлы игры. Также в игре присутствовали некоторые реплики, которые впоследствии были удалены из игры. К слову, забавный факт: недавно Маку нашел объяснение тому, почему название Биодермиса было изменено. Об этом рассказал сам Грег в 2008-м:

«Это название было запрещено легально использовать, поэтому оно было заменено».

Дело в том, что Биодермис оказался интеллектуальной собственностью. Может сами ознакомиться с ним.

В качестве цитат для описания раннего Протодермиса я использую отрывок из большого диалога во время большого совещания Глав Гильдий:

Также стоит отметить и некоторые любопытные свойства раннего Протодермиса, которые описываются в диалоге:


КАПИТАН ШАХТЕРСКОЙ ГИЛЬДИИ: «Турага, Шахтерская гильдия наткнулась на подземный слой породы, через который мы не можем пробиться. Мы опасаемся, что Протодермис закончится, если мы не сможем продолжить раскопки!»
ТУРАГА ВЕНУА: «Как далеко он пролегает?»
КАПИТАН: «Уровень 3 и уровень 8 прекратили добычу Протодермиса, потому что не могут прорваться через этот слой породы».
ТУРАГА: «Но это же целая область добычи!»
КАПИТАН: «Да, Турага. Насколько нам известно, этот слой простирается подо всем Мата Нуи, кроме, возможно, вулкана Мангаи».
ТУРАГА: «Вы действительно уверены, что нигде нет более мягкого места, чтобы пройти через него, Капитан?»
КАПИТАН: «Мы проверили каждый дюйм этой поверхности. Никаких расщелин, ни одного разлома, ничего!»
ТУРАГА: «Сколько у нас осталось ресурсов на поверхности?»
КАПИТАН: «Они заканчиваются. Вероятно, нам придется искать больше Протодермиса в других местах. Например, в Та-Вахи или По-Вахи».
ТУРАГА: «Из чего сделан этот слой?»
КАПИТАН: «Наши рабочие полагают, что это горная порода, но уровень органики в нем выше, чем в любом другом минерале, с которым мы сталкивались».
ТУРАГА: «Органики?»
КАПИТАН: «Да. У него больше общего с раковиной краба Уссала, нежели с обычным каменным слоем».
ТУРАГА: «Странно. Интересно, что мы обнаружим там, если пройдем через него?»
КАПИТАН: «Турага, если Вы хотите узнать это, мне понадобится больше рабочих и больше машин. Вы должны выделить шахтерским гильдиям больше ресурсов!»
ТУРАГА: «Капитан, я делаю все, что в моих силах. Никто не хочет, чтобы Протодермис заканчивался. Но у Ону-Коро и без того полно проблем»


Отдельно стоит пояснить для тех, кто вдруг не понимает о каком непроходимом слое породы идет речь — это не что иное, как поверхность лица ОБЧРа. Великая Шахта Ону-Коро стала настолько глубокой, что пробурила насквозь весь остров и дошла до самого дна, хотя, разумеется, никто об этом ничего не знал. Да и для нас это тоже было большой интригой вплоть до 2008-го года.

Также стоит отметить и некоторые любопытные свойства раннего Протодермиса, которые описываются в диалоге:

1) «Уровень органики в нем выше, чем в любом другом минерале». Очень интересное уточнение, которое оправдывает название БИОдермис и дает нам неплохие параллели с основной идеей Биологических Хроник и их главным металлическим логотипом, который очень любил Кристиан Фейбер. Протодермису 2004-10 не было свойственно быть минералом с высокой концентрацией органики, он просто менял свое агрегатное состояние и даже мог быть полностью каменным, металлическим, органическим, энергетическим и т.д. Протодермис 2001-2003 другой. В одном из диалогов игры Турага Венуа называет Протодермис «Веществом Жизни», а Фейбер — «Живым Металлом, который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории».

«2012 rabcr rues,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game

«Помимо классического логотипа я захотел создать версию, в основе которой лежал бы биомеханический стиль. Держа это в голове и помня о раннем логотипе "В4", я нарисовал символ, похожий на инь-янь и практически симметричный текст в схожем стиле. Благодаря объему и металлической текстуре он напоминает протодермис, или же "живой металл", который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории» — Кристиан Фейбер

2)Капитан Шахтерской Гильдии проводит параллель между Биодермисом и «раковиной краба уссала». И хотя у самой модельки Уссала никакой «раковины» не наблюдается, мы с вами интуитивно понимаем, что скорее всего таким образом просто хотели описать его «внешнюю оболочку», что намекает на то, что все существа мира Бионикл состоят из Биодермиса.


И пока мы не ушли далеко от темы Протодермиса, хотелось бы вспомнить об еще одном его ярком появлении – сюжет 2002-го года, превращение Тоа в Тоа Нува. Эстетика серебристого футуристического металла во всех промо, на канистрах и в визуальном стиле полугодия. В актуальном каноне Грега Фаршти Тоа падают в Энергетический Протодермис, который является особым видом Протодермиса. Но как мы знаем, скорее всего до 2004-го года не было четкого разделения Протодермиса на 53728 видов. Если судить по «Словарю» с официального сайта 2002-го года, Протодермис хоть и обладает волшебными загадочными свойствами (намеки на содержание органики, «живой металл», «вещество жизни» и прочее), он выступал только в качестве катализатора для энергии, которой накачали Тоа в этих трубах. Т.е. Протодермис не сам наделяет Тоа невероятной мощью, но может это делать, если является частью некоторой системы или механизма, работающей с участием Протодермиса. Тем более на то, что это все особая намеренная система по улучшению Тоа намекает загадочное появление Куба Нува и Символов Нува, которые де-факто являются источником их силы. Разумеется это лишь мои догадки и попытки посмотреть на знакомые вещи под несколько другим углом.


«Протодермис. Полная жизни, таинственная субстанция, которая послужила катализатором для превращения Тоа в Тоа Нува. Также добывается в Ону-Коро, а иногда используется и в качестве валюты».

Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


И наконец, самая важная реплика из игры, которая подведет нас к главной теме статьи. Реплика уже другого персонажа, Главы Торговой Гильдии, из того же длинного диалога:

ТУРАГА ВЕНУА: «Капитаны Шахт работают над тем, чтобы прорваться через этот слой породы. До тех пор мы мало что можем сделать».
ГЛАВА ТОРГОВОЙ ГИЛЬДИИ: «Они изготавливают из Протодермиса товары и домашний скот. Без него они не смогут обмениваться на камень! Мы потеряем этот рынок».

Кузница Биодермиса

Да, эта реплика была отредактирована в более поздних версиях игры, однако факт остается фактом — Тохунга сами, без Макут, без Вирусов, в 2001 создавали себе из Протодермиса Рахи для того, чтобы вместе с ними работать на благо Мата Нуи.

Ну а теперь подробнее об увлекательном процессе рождения Рахи. Пора рассказать об этом, не маленькие уже. Но для этого придется погружаться в удаленные материалы игры. Давайте обо всем по порядку.


Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


Видите позади Га-Коранки небольшой домик? Ничего не кажется странным? А не смущает, что в окнах свет горит, а в проходе, при остуствии двери, — темно? Дело в том, что спрайт «светящегося входа» был вынесен за пределы экрана, чтобы игрок не смог зайти внутрь дома. Ну а если исхитриться и попасть туда, то мы увидим, что это…

Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


…кузница Биодермиса! Здесь пара персонажей, подписанных как «Кузнецы Биодермиса» (Biodermis Smith), создают новеньких Маха и Хуси для торговли с По-Коро, о которой говорил истеричный Глава торговой гильдии. Находясь внутри, мы можем либо выйти из кузницы, либо нажать на левого кузнеца и поговорить с ним.

BIODERMIS SMITH,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


К сожалению, текстовые файлы с его репликами так и не были добавлены (если они вообще были готовы на тот момент), однако даже на основе имеющихся данных можно сделать некоторые выводы:

1)Тохунга создавали преимущественно маленьких заведомо дружелюбных Рахи, вроде Уссалов, Хуси и Махи (возможно даже и птиц Кева, но у нас нет никаких подтверждений этому предположению).

2)По всей видимости создание больших наборных Рахи-титанов, вроде Таракав и Муака, было не под силу для Тохунга, и они были изначально спроектированы Папой и Ранги. Отсюда и особое отношение к этим «Великим Зверям».

Удаленный Квест

Помимо нереализованных локаций и персонажей у нас есть пара уникальных предметов, которые связаны с кузницей и загадочным удаленным квестом. Информация о предметах взята с TCRF. Сами предметы вы можете найти самостоятельно с файлах игры. Они не были удалены, просто неиспользованы:


Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


«biodermis/BIO-DERMIS» — единственный накапливаемый предмет в игре. Изображение сделано из деталей модельки Маха (коза). Комментарии Templar Games к этой части игры описывют его, как сырье, которое игроки должны принести Кузнецу Биодермиса для создания Рахи. Приобрести биодермис можно было бы на Большом Рынке путем обмена.

Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


«pBook_Goat/BUILDING PLAN BOOKLET» — инструкция по сборке Маха. Предположительно ее также нужно было найти/выменять и вместе с определенным количеством Биодермиса отдать Кузнецу Биодермиса, чтобы он смог собрать Маху. Теоретически, разные предметы буклетов открывали бы PDF-инструкции разных Рахи, если бы вы их находили.

Утерянный Бестиарий

Довольно любопытно, что на заднем плане «комнаты диалогов» с Кузнецом Биодермиса расположена фотография модели краба Уссала из набора «Master Builder Set», который был выпущен только в 2002-м. Дело в том, что этот набор должен был выйти еще осенью 2001-го, правда в несколько ином виде.



Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


На сайте Mask of Destiny есть пара интересных новостей за 2001-й. Они связаны с отмененной книгой «Master Builder Book», написанной Александром Скиннертоном (не путать с Алистером Свиннертоном), которая должна была быть издана осенью 2001-го, но что-то пошло не так.

Из особенностей этой книги – наличие в качестве довеска целых 100 деталей и возможность собрать их них 12 различных моделей Рахи. Это немного не сходится с Набором Специалиста Строителя, который имел 102 детали и 15 моделей, но допустим, что за появившееся время после отмены книги они впопыхах придумали еще парочку зверят-покемонов. Также Маку обратил мое внимание на то, что набор Специалиста Строителя содержит в себе резинки образца 2001-го года, в то время как в 2002-м все наборы должны были включать в себя новые, более прочные.

Почему я заговорил об этой книге в этой статье? Дело в том, что я увидел некоторую параллель между книжкой с инструкциями и лором Рахи и потерянными инструкциями Кузнецов Биодермиса, с помощью которых они собирают себе маленьких Рахи. Вероятно даже сами Кузнецы впоследствии должны были получить финальное название «Специалист Строитель», что было бы невероятно приятной отсылкой. Представьте себя ребенком, покупающим настоящий бестиарий Рахи в магазине, чтобы стать настоящим Специалистом Строителем, прямо как «те роботы из моей любимой игры в Интернете». Очень жаль, что ни квест, ни книга так и не увидели свет.

Слияния Рахи

Еще один крайне забавный и странный способ создания Рахи. Как мы помним, в 2001-м у наборов с Рахи всегда была альтернативная модель – один большой новый Рахи, которого мы можем собрать из двух Рахи из набора. Странное дело, но в расширенной версии глоссария LoMN (1) в описании персонажа Кума-Нуи я обнаружил следующее:


«Когда Муака и Кане-Ра объединяются, они становятся гигантским крысоподобным существом…»

Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


1)


Стоит отметить, что это единственное подобное описание Кума-Нуи. Однако, с похожим явлением слияний мы столкнулись и в книге Кэти Хапки «Легенда о Тоа» 2003-го года. В книге присутствует сцена, в которой два Манаса объединяются в одно существо, (гипотетически Мана-Ко) хотя его так и не называют по имени. На основе этих странных моментов можно предположить, что некоторые виды больших Рахи – на самом деле являются слияниями других. В какой-то степени это логично, ведь по описанию из начала статьи наборные Рахи почитаются за «Великих Зверей», почему тогда они не почитают похожим образом Таракаву-Нуи или Нуи-Копен? Видимо потому, что это еще более легендарные звери, которые образуются из двух великих? Описания этих «комбо-Рахи» нисколько не противоречат этому предположению. Тот же Кума-Нуи считается одним из самых сильных Рахи на всем Мата Нуи.

В целом я могу поверить, что две Таракавы образуют Таракаву-Нуи, Муака и Кане-Ра – Кума Нуи, Манасы – Мана-Ко, а Нуи-Рама – Нуи-Копен, но по какой причине два скорпиона Нуи-Джага должны образовывать гигантскую птицу Каху – для меня загадка. С другой стороны, слияние тигра и быка приводит к рождению гигантской крысы…

Также бытует мнение, что эти «слияния Рахи» являются лидерами среди прочих Великих Зверей. Например, судя по ККИ «Поиски Масок», Мана-Ко являлся лидером Манасов, на что также намекает катсцена LoMN (2). Помимо прочего, в MNOG Нуи-Копен, державшая в лапах похищенную маску Левы, производит впечатления «матки-вожака» для всего остального роя Нуи-Рама, хотя позже Грег Фаршти в Энциклопедии Рахи 2005 объявит этих Рахи заклятыми врагами.

2)



Рахи и потомство

Довольно необычное явление для мира, в котором обитают преимущественно искусственно созданные биомеханические существа. Более того, сами создатели не раз отмечали невозможность репродукции ни Рахи, ни Тохунга. Тем не менее, в 2001-м было несколько случаев, когда Saffire Games и Templar Games пытались ввести возможность существования у Рахи детенышей.



o \ INVENTORY ITEMS
GIFTS AND GOODIES
You must be equipped with quite a large backpack, because your inventory will be stuffed with over 15 items by the time you finish the game. Assign weapons and tools to the L and R Buttons by accessing the inventory screen.
	&	Madu Fruit, also known as


К примеру, Таку. В современном каноне это просто небольшие утки, но в игре Tales of the Tohungaони представлены, как маленькие беспомощные птенцы, сидящие в огромном гнезде на вершине деревьев и ждущие закуски в виде Тураги Матау. В буклете игры они описываются, как «детеныши орлов», в то время как более крупные Гоко-Каху (или Кева) описываются, как ястребы, которые помогают Тохунга спасти Турагу, и в игре даже жестоко сбрасывают на Таку огромный булыжник.

Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


Но гораздо более запутанная история с Templar Games и их шестой главой, посвященной Ле-Коро. В ранней версии сценария этой главы в качестве противников вместо Нуи-Рама выступают Каху, которые строят огромное гнездо и похищают туда Тохунга. При чем, сами Тохунга так же в качестве питомцев используют прирученных Каху и сражаются с враждебными, которых поработил Макута.

Первые трудности начинаются еще с названия, поскольку Каху – это имя той самой большой комбо-модели из Нуи-Джага, которая так же попала в финальную игру. Однако на концепт-артах, подписанных как «Каху», изображают их более маленькие версии – Гоко-Каху. В целом это не так страшно, т.к. скорее всего просто подразумевалось, что одни являются подвидом других, поэтому их можно обобщить одним названием. Гораздо больше вопросов вызывает другой момент.



t wvJihV ')«-»»/Оa	^ ())£

SViOUL.0é(^
-ГАИ-
6É*K
êÈ^-Avr:	u»to $ч^всл-5,
0«jfC>d»T»£	~_'Ur <,
И.P.'
«.te г «-«г с г,
föCTf
«ее*/	л^°
ÍUi>U LPt-Л-^ OK~i'~'< ',Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


В том же сценарии есть эпизод, когда Такуа и Конгу оказываются внутри гнезда Каху, но терпят крушение:

«Когда Странник [Такуа] просыпается, его заключают в липкую металлическую оболочку где-то внутри улья. Матау, Тамару и Конгу также здесь. Яйца Каху повсюду, и Матау боится, что когда-нибудь они станут пищей для личинок».

Очень противоречивая фраза, которая обретает смысл только тогда, когда мы подставляем вместо «Каху» слово «Нуи-Рама». И это дает мне повод предположить, что в этом посте Темплар смешались две версии сценария, ранняя и более поздняя. Тогда первоначальная версия в каком-то смысле может считаться вдохновленной игрой Tales of the Tohunga, т.к. сюжет разворачивается похожим образом: злобные птицы похищают Турагу и заодно других жителей, и относят их в гнездо на съедение своим птенцам (по всей видимости Таку). Однако позже злобные Каху и их птенцы были заменены на Нуи-Рама и их личинки, но во время разработки их продолжали по привычке называть Каху (как и в случае с Такуа, которого вплоть до конца 2001-го называли Джорджем и Странником). По крайней мере для меня это звучит правдоподобным обоснованием возникающей путаницы с именами.


Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


Однако теперь возникает интерес, что же за личинки были у Нуи-Рама и как они могли бы выглядеть, если бы идею не отбросили? Если следовать логике того, что Таку – это птенцы Каху, то и личинки Нуи-Рама должны были быть реально существующими моделями. Пользователь Пери предположила, что в роли этих личинок могли выступать Электрожуки, единственные Рахи улья, которые по идее не должны были иметь к нему никакого отношения. Но с этой точки зрения – они обретают значительно больше смысла.

Таким образом можно даже выстраивать и классифицировать целые семейства Рахи. К примеру, Таку, Гоко-Каху и Каху (большая комбо-модель) – одно семейство, а Электрожуки, Нуи-Рама и Нуи-Копен (очередная большая комбо-модель-лидер, если мы следуем логике, описанной в параграфе «Слияния Рахи») – другое.


Ты всего лишь игрушка

			в * 11
			
			
й	' J,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


В качестве заключения хотелось бы дать немного пищи для размышлений.

Довольно забавно обнаруживать то, насколько сильно Биологические Хроники пронизаны их первоначальной концепцией игрушечных разноцветных роботов. Плохо ли это? Если сравнивать с мрачными и серьезными артами Фейбера — да, «игрушечность» только вредит атмосфере. Однако как часть какого-то конкретного вида медиа (как например флеш-бродилка) такие умилительные отсылки имеют место быть и даже могут хорошо работать, как некая пародия. А Бионикл часто любил повеселиться, верно (3)? 

3)



Каита — забавный способ рекламы игрушек «купи много — собери большого и классного», Поиски Канохи — коллекционный элемент «собери их всех», Рахи — небольшие помощники Тохунга, которых можно собирать по инструкции из деталек, чертежи Специалистов Строителей Рахи – книжка, которую ты всегда можешь купить в магазине.

Даже сам Макута — живая идея игры с Лего. По словам Свиннертона, первый образ Макуты очень похож на «темную сторону силы». Является ли он персонажем вообще или просто силой природы доподлинно неизвестно (хотя мнение Свиннертона, что это больше живое воплощение идеи, вроде Бога, чем персонаж). Эта версия Макуты появляется в MNOG-е, демонстрируя нам ту самую дихотомию созидания и разрушения между Мата Нуи и Макутой, последний из которых называет себя «Ничто» или «Пустота»./

«Я ничто, из которого приходит все живое, и я же ничто, в которое все возвращается».


По словам Гордона Клаймса из Templar Studios, для него Макута представляет из себя довольно символический разрушительный аспект игры с Лего. Вы должны что-то построить, а затем уничтожить это, чтобы построить что-то новое. Макута — вихрь деталек, он представляет собой кучу на полу, из которой все творения Лего рождаются и в конечном итоге умирают. Простая и незамысловатая, но красивая задумка, превозносящаяся над сеттингом и лором и напоминающая всем нам, что мы имеем дело с конструктором и материалом для творчества, а лор Бионикла – это мир и правила игры в этом мире, а не сотни текстовых библиотек с четкой неприкосновенной сюжетной линией.


Развернуть

Bionicle lego много букв длиннопост много картинок очень длиннопост 

Файлы Фейбера.

Хламной шалом реактор.Сразу поясню незнающим - Кристиан Фейбер ,это создатель, и глав. дизайнер проекта B4 ,позже - Bionicle. В посте собран его личный блог по проекту ,и прочим вещам.
 Итак, к посту! 

Планета Слайзеров/Throwbots В 1998 году я нарисовал эту иллюстрацию к теме о планете Слайзеров. Идея заключалась в планете, на которой жило семь племен роботизированных существ, сражавшихся между собой за территорию. Ей тут же дали прозвище "Планета-пицца". Я сделал этот концепт-арт, используя некоторые базовые формы и текстуры из программы 3D-моделинга Bryce и до фига рисования в Фотошопе на планшете от Wacom. Сама идея сборных подвижных фигурок в поделённом на стихии мире (Лава, Джунгли, Горы, Облака, Город и Воды) родилась вместе со Слайзерами, но набрала полную силу только два года спустя, вместе с выходом BIONICLE.

"-J& ft	с ■	^iiMiTm^ lig^xXA
yjL ГУ-ГД		.^р If Wm-j4 “Mill ,■4 Улу'1^.rC~ ту У”. 1 . ,^y\*
		i
		'QvT&Wwwid 1 т ^*Г/‘ ^Ъ\(Я 1,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост


B4 ("До") Bionicle и как он появился на свет

Я знаю, что уже много было сказано и написано о том, как Бионикл был создан и кто был вовлечён в проект. Множество людей вложили все свои силы и таланты в то, чтобы эта интеллектуальная собственность обрела жизнь, и всё-таки я считаю, что пришло время подправить некоторые ошибки и расставить всё по полочкам. Надеюсь, у меня получится сделать это настолько непредубеждённо, насколько это возможно. Я изобразил на бумаге первые скетчи, назвал проект "Bionicle" и работал над ним с самого 1999 вплоть до 2011. Для меня это путешествие началось в 1995 году, но я вернусь к этому позже.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост



Первая канистра Bionicle по форме напоминала семечко 
Это первый скетч канистры, плавающей в открытом море, который я сделал в далеком 99-м. Первоначальный дизайн по форме напоминал семя, за основу идеи брался кокосовый орех, которые плавают в океане от острова к острову для колонизации новых земель. Канистра (тогда она звалась "амфи-семя") работает по схожему принципу - она располагается на берегу в определённый момент времени её люк открывается, высыпая на пляж "детали бионикл". Тоа потом соберёт себя сам.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Эти скетчи показывают, как амфи-семя (или канистра) прибивается к берегу. В ранней версии присутствовала фаза, в которой семя выпускало "ногу", чтобы принять вертикальное положение и свободно открыть люк в направлении земли. Если вы посмотрите на правую область, то в отдалении можно увидеть трёхпалый остров, который поначалу показывался над поверхностью воды таким вот образом, обозначая находящегося на дне робота. О, да, робот был там уже в 99-м.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост


Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Первый взгляд на Мата Нуи

Первая раскрашенная версия Мата Нуи, нарисованная в 99-м. Немного мультяшно и ужато, зато, если обратить внимание, можно заметить, что он имеет форму лица - вулкан на месте рта, снежный пик там, где нос и озеро на месте глаза. Поблизости есть также водоворот, показывающий, что робот внизу набирает воду.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Два первых поселения Bionicle на Мата Нуи
На ранних стадиях разработки на острове располагались две деревни. Одна находилась на юге, другая на севере. Южная деревня - в джунгях, неподалеку от вулкана; её жители перенесли канистру к себе в деревню и использовали её в качестве главного здания. Поселенцы были очень суеверны и боялись возвышающегося над ними вулкана - они считали, что внутри живёт злое чудовище, которое были источником всех их бед. Северное племя и их поселение располагались в более каменистой местности, намного дальше от вулкана. Они были куда практичнее и технологически развиты. Они вулкана не боялись.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост
Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Это скетч-лист лиц и пробы имён некоторых островитян Мата Нуи. Я старался объединить в их внешности черты роботов, органические формы и маски примитивных народов. Основной упор шёл на то, чтобы все они отличались внешним видом и характерами, ввиду их возраста и тяжёлой жизни на острове.

) d-SAvn/
(KEG 0 L
NAN 6.0K
bUDoR,
Sflo
G0&TAB0K
2LUUL
(Ч AN Too
ClflQ
	ё)
	i l
©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Что покоится внизу

Один из первых набросков "главного секрета", как его называли в течение многих лет. Здесь указывается расположение трёхпалого острова и водоворота, ведущего к руке гиганта. Вид сбоку показывает морское дно, где лежит тело Мата Нуи.

©2012 Fabor Files
MATA NUI. SI DEVIEW
MATA NUI <St 3 FINGER ISLAND. TOPVIEW
99,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Подводный храм Гали

Моей первоначальной идеей было разместить храм Гали под водой на краю пропасти, с фосфоресцирующим факелом по центру.
Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Первая карта

А это стало первой картой Мата Нуи, где были совмещены различные стихии. Лава для Таху, джунгли (воздух) для Ливы, Вода для Гали, Лёд для Копаки, пустыня для Похату и Скалы для Онуа.

Форму лица пришлось скрыть, чтобы секрет не был раскрыт раньше времени, однако, вы всё равно можете заметить, что вулкан находится на месте рта, джунгли на подбородке, пустыня на лбу, а один из глаз – это бухта Гали.

£>2012 Taber Tilos,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Локации для Таху, Ливы и Гали
Иллюстрации для трёх героев, задающие настроение и цвет. Эти иллюстрации были сделаны в качестве вдохновения для первых анимаций Ghost VFX, а также фонов для упаковок у нас, в Advance.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

я
I—I l_l
ION IC,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Витрувианский робот
Вдохновлено знаменитым рисунком Да Винчи "Витрувианский человек". Бионикл – это история о биомеханических героях, так что было довольно весело воспроизводить эту картину в футуристических тонах.


Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Пробуждение 
Этот рекламный постер был создан, чтобы воспроизвести тот исторический момент, когда первый из роботов открыл свои глаза. Эта сцена была выполнена 3D-художником Мартином Кохеном в виде анимированного "полного дня". Он же ответственен за все ранние 3D-концепты Бионикл. С тех пор он всегда радовал нас отменным 3D.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост


Логотип Таху
Таху описывался как "крутой лавасёрфер", так что было логичным попытаться сделать его логотип в "урбанистическом" стиле. Буквы его имени словно вырезаны его мечом в скале на манер Зорро.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Начало. Появление шарнирных креплений

Я очень рад, что могу, наконец-то, поделиться этими файлами. С этого, по моему счёту, всё и началось. Летом 1995-го года мне удалось попробовать реализовать одну идею. Я взял детали LEGO Technic и скульптурную глину и собрал из них несколько фигур, в которых на базу из деталей Лего крепились слепленные руки, ноги и головы. Я хотел проверить – возможно ли собрать экшн-фигурку? Мы решили развить проект побольше и я вместе с Яном Кьером, моим бывшим помощником проработали концепцию проекта. Назвав проект CYBOTS ("Сайботы") мы представили его отделу разработок Лего. И им он понравился. Это вылилось в небольшой проект, в котором я работал с другим дизайнером (жаль, я забыл как его зовут; напиши сюда, пожалуйста, если ты где-нибудь здесь – я был бы рад отметить тебя в этом блоге!) и пытался превратить мои глиняные наработки в конкретные детали Лего. Самой большой проблемой оказались суставы, которыми конечности крепились к телу. Нам требовалось что-то удобное и простое, и самым удачным решением оказались шарообразные шарниры. Это изобретение по сей день является важнейшей деталью отрасли подвижных фигурок.

Мы создали полноценное описание сюжета и вселенной. Сайботы – это роботы, которых отправляли глубоко под поверхность земли в области, недоступные простым людям, где они могли добывать энергетические кристаллы. Некоторые Сайботы пережили сбой и восстали против своих создателей и провозгласили глубины планеты своей территорией.

"Сайботы" и идея шарнирных креплений пропадали внутри отдела разработок несколько лет, но как же здорово было увидеть первые прототипы Слайзеров с полноценными шарнирами, когда их принесли в офис Advance в 1998 году с целью разработки нового проекта! Подземная локация Сайботов, кстати, позже была использована в сериях Rock Raiders (1999) и Power Miners (2009). Это так здорово – любая наработка рано или поздно всплывает, поэтому при работе с Лего нужно следовать только одному правилу: "Этот бренд изумителен, так что творите изумительно, не меньше!".

…Ещё я хотел бы добавить, что эти фигурки-прототипы из глины и лего я делал 17 лет назад во время летнего отпуска, и тогда у меня не было никаких навыков лепки. Всего лишь первая попытка. Но я сделал это для того, чтобы доказать (в первую очередь себе), что моя идея сработает. В то время шарниры я ещё не придумал, так что было сложновато.

Система сборки, использующаяся в Hero Factory, то есть, внутренний "скелет", покрывающийся доспехами – это мечта, ставшая явью. Это было то, о чём я 17 лет назад мог только мечтать. Потрясающая работа, дизайнеры Лего!!!

	•Щ$И 0 4Шк	г ^>
t в	Brijk V	«'■' WL
Яг*» . .1	-"■■ •', НJ	*М i
[ iki P^T,	Ml J V ^		
	г^-^l ft 1		^Яг Ai',Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

©2012 Faber Files
Детали, использующиеся в серии CYBOT - это прямой ответ волнам экшн-серий и сопутствующим пластиковым фигуркам, которые захлестнули рынок игрушек в последние годы. Они предназначены для мальчиков всех возрастов по всему миру и задают новый стандарт того, какими для них должны

CYBOT # 1,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост


я mm
	111
	
	
	mui &	
		
		О f
©2012 Faber Files
95,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Рождение Тоа

Эти превьюшки были нарисованы в начале 2000-го и показывают моё видение того, как первый Тоа оживает на берегу Мата Нуи. Представьте это на экране кинотеатра: канистра дрейфует в водах бескрайнего океана, вся заросшая илом из-за долгого путешествия. Волнами ее прибивает к берегу. Детектор отмечает прибытие, люк отстреливается и части Тоа высыпаются на песок. Эти части начинают собираться сами, восстанавливая прежнюю конструкцию, последней на своё место встаёт голова. Этот только что построенный герой поначалу ведёт себя как ребёнок, неловко стоит на ногах и совершенно неуклюж. Он пытается подобрать меч, но его шарниры слабы и суставы рассоединяются. В конце концов, он находит лежащую на песке свою первую маску. Одев её, он получает первую информацию о себе. Теперь он становится сильнее, увереннее в движениях и меч поднять для него не проблема. Теперь он знает, что он – Тоа Огня, и направляется в сторону вулкана, начиная своё путешествие.

п
THE BIRTH OF TAHU / 1 . DRAFT STORYBOARD
©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Поселения Мата Нуи

Вот вам шесть из двух тысяч наработок внешнего вида поселений. Попытка изобразить, как живут Матораны в разных областях острова. Та-Коро лежит под коркой застывшей магмы, образовавшейся от лавовой реки, хижины похожи на маленькие вулканы. Хижины По-Коро сделаны из песчаника и имеют скруглённую форму. Ко-Коро расположился на утёсе, рассекающем гигантский ледник. В Ле-Коро гигантские конструкции из растений прикреплены к высокому утёсу. Ону-Коро находится внутри огромных пещер сферической формы. Га-Коро – плавающее поселение в северной бухте.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

©2012 Faber Files
00,Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост

Вода – для слабаков

Образ Таху, скользящего по потоку лавы, всегда был нашим любимым, поэтому я постарался передать чувство характера этого самоуверенного героя тем, как он смотрит на нависающий над ним гребень лавовой волны.

Bionicle,lego,много букв,длиннопост,много картинок,очень длиннопост


Надеюсь вам понравился пост, продолжения следуют...

Спокойной ночи, и удачной сессии.
Развернуть

Bionicle lego много букв много картинок очень длиннопост длиннопост красивые картинки скетчи 

Файлы Фейбера.

Еловый шалом реактор!Часть 2-Путь в тьму.
Приступим.
 
Канистра, создавшая легенду

МВ этом сообщении я покажу перерисованный в 2000 году концепт-арт. Множество элементов вошли в формирующийся проект Бионикл, но одним из самых важных стала канистра, в которой прибывают герои. Внешний вид упаковки пришлось изменить – из семени она превратилась в канистру, которая была актуальнее на тот момент, однако, для такого проекта как Бионикл упаковка переставала быть просто упаковкой. Из-за предшествующих Биониклу серий Слайзеров и Роборайдеров, помещать экшн-фигурки в канистры стало некоей привычкой.

Мне сказали сделать канистру частью истории, а не просто упаковкой, которую можно выбросить сразу после покупки, ведь по идее, это была древняя капсула, носившая в себе составные части персонажа. Это зародило мысль, что разобранный герой прибудет в ней по морю, а также, что он провел в ней очень много времени и его миссия очень важна. Семя – или канистра – напоминало большую таблетку или ампулу, наводившую на мысль, что она предназначена для излечения кого-то очень большого. Доставая детали из канистры, вы уже отыгрывали сюжет, возрождая персонажа. Легенда началась… а с ней – все остальное.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files

00,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи


Флора и Фауна острова Мата Нуи

Вот парочка наработок форм жизни на острове. Изначальной целью было сделать биомеханическим вообще всё. Никаких привычных нам пальм – только необычные, уникальные виды растений с уникальными чертами.

Лива на рисунке с деревом появился не сразу - мы добавили его несколько позже, для определения размеров.

Фауна Мата Hlju
Световые Ыветы
Эти цветы общаются между собой при помощи бинарного кода, который воспроизводят морганием светящихся лепестков.
Костяные Оерввья
Эти деревья очень распространены в джунглях Мата Нуи.
Они поднимаются из болот и уходят верхушками высоко в небо.
Их ветви по форме

/ч^та hvu [&uo	суи-€сте>о)
СТч/ОН^У
3U^*S>UUA с NA*TA МУС«,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Солнцезащитные очки Bionicle
В 2002 году, благодаря безумной популярности Bionicle, был возможен любой мерчендайз, поэтому я сделал набросок солнцезащитных очков. Было бы прикольно носить "В".

©2012 Faber Files
os,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Вылупляющийся Борок
Это один из моих любимейших рекламных артов за всю историю проекта. Здесь показан момент, когда в пещерах под Мата Нуи вылупляется первый Борок. В этом мгновении заключается вся таинственность и эпический размах Bionicle одновременно. Это биотехнология во всей своей красе – среднее между органической жизнью и механикой. Кроме того, к арту прилагался один из лучших слоганов за все девять лет: "Разбудишь одного – разбудишь всех".

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Разработка планетарной системы Бионикл

На этих двух скетчах мы пытались описать систему планет и ранние стадии зарождения вселенной Бионикл. К тому же здесь видно, как символика серии отражает эту систему. Вращение приводит к образованию симметричной фигуры, которая похожа формой на острова Мата Нуи и Метру Нуи. Идея была такова, что объединенная Сферус Магна будет обозначаться сжатым логотипом, где обе "В" соединяются вместе.

Система планет BIONICLE 2 (форма)
Облако газа, высвободившегося от взрыва, вращается вокруг центральной точки, напоминая по форме Мата Нуи и Метру Нуи
Три планеты и газ этой планетной системы составляют собой символ BIONICLE
Логотип наверху обозначает основную миссию Bionicle, а значок внизу -

Система планет BIONICLE 1 (образование)
Север (вулкан)
с
Местоположение Бара Магны
71
Сферус Магна (планета BIONICLE)
Взрыв образует две огромные дыры на каждой стороне планеты и две луны удерживаются на месте гравитацией Сферус Магны
08
©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много

Концепт-арт Маски Жизни

Принимать участие в создании дизайна Маски Жизни было одним из увлекательнейших занятий во время работы над проектом. Здорово работать с леговскими дизайнерами, вдыхая жизнь в пластиковые детали, особенно когда эта деталь обладает такой масштабной значимостью для всей легенды. Мы взяли ранний логотип Витрувианского робота и объединили его с маской. Таким образом, тайная затея с оживлением гигантского робота Мата Нуи была вплавлена прямо в пластик.

of"
L! F El
©2012 f-abcr Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files
06,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

КОНИЕПТ-APT МАСКИ ЖИЗНИ / BIOniCLE 2007
06
©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Создавая гиганта

С самого первого скетча гигантского робота, который был представлен в 1999 году, я пытался изобразить, как бы Мата Нуи все-таки выглядел, если мы однажды доберемся до его пробуждения. Существовало множество идей о его размере и внешнем виде. На этом скетче вы видите финальный вариант Мата Нуи и его сравнение с роботом Бара Магны. Здесь показаны два варианта этого сравнения с двумя разными развитиями истории.

SIZE AND DESIGN OF THE BIG ROBOTS OF
Big Makuta Robot
3300
Bara Magna Robot (size sugestion #2)
300
Big robot folded in spheric orbit mode
An idea for how these giant robots are intented to travle between planets. They could fold up to become a sphere.They unfold when they have impacted with

Тот самый скетч, который так много значил

Это, наверное, самый важный набросок из всех, что я сделал за эти девять лет разработки. Именно он убедил LEGO в том, что сохранить робота в секрете - идея хорошая. Этот быстрый набросок показывает робота сбоку (его тогда звали "Core 2"), лежащего под островом; рот расположен под вулканом, а "каньон Мозга" – прямо надо лбом. Многие годы этот рисунок был единственным, на котором изображалась скрытая под островом тайна, и он хранился глубоко в ящике моего стола. Наша команда пришла к выводу, что раз мы собираемся сохранить все в тайне, то лучше не делать много картинок – даже самая маленькая "утечка" грозила все испортить. Говоря о роботе между собой, мы обозначали его как "главный механизм истории".



Ф)2012 Faber Files

99,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Логотипы и эмблемы Таканувы и Макуты 

Когда в 2003 году свет схлестнулся в битве с тьмой в пещерах под Мата Нуи, это было отражено на логотипах и именных знаках. В них заключалась подсказка к будущей истории. Тот факт, что заглавные буквы можно было совместить вместе, очень вписывается в мифологию Бионикл как символ инь-янь. Таканува должен слиться в единое целое с Макутой, чтобы победить его. Тьма и свет взаимосвязаны и Макута в результате поступил хорошо, следя за тем, чтобы в гигантского робота вернулись только определённые герои. В точности как тело становится устойчивее к инфекции после выздоровления.

©2012 Faber Files
i	03,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Тизерный постер "Маски Света" 
Так ни разу и не использовавшийся постер фильма 2003 года. На нем мы видим, как Таканува и Макута, свет и тьма, связаны судьбой в этом грандиозном сражении.

(c)2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Концепт-арт Battlepeak

Еще в 2004 я работал над проектом, который в дальнейшем стал… чем? Посмотрим, угадаете ли. Рабочим названием было “Battlepeak” ("Вершина в войне") и сюжет строился вокруг расколотой горы и старым, как мир, конфликтом между человеком и машинами. Люди в боевых костюмах и древние единоборства, смешанные с современными технологиями.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Логотип Battlepeak

Расколотая гора и японские иероглифы создают нужное настроение.

©2012 Faber Files
04,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Скетчи Battlepeak 
Расколотая вершина и злые машины против хороших парней в экзо-костюмах.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Логотип Bionicle

В далеком 1999 году передо мной на столе лежала куча самых разных вариантов названия серии, но что-то особенное было в комбинации "биологическая хроника", Био-никл.

Это название приняли на удивление быстро и оставалось лишь создать для него графическую форму. Логотип должен был получиться эпичным и не подвластным времени, поэтому я выбрал классический шрифт Trajan, основанный на тексте с колонны Траяна в Риме, немного переработал его и с помощью фотошопа придал ему вид рельефного выветренного камня.

©2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Протодермисовый логотип и значок ВВ

Помимо классического логотипа я захотел создать версию, в основе которой лежал бы биомеханический стиль. Держа это в голове и помня о раннем логотипе "В4", я нарисовал символ, похожий на инь-янь и практически симметричный текст в схожем стиле. Благодаря объему и металлической текстуре он напоминает протодермис, или же "живой металл", который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории.

Текст этого логотипа в дальнейшем не использовался, а вот символика ВВ стала символикой всей серии.

Cc)2012 Faber Files,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Тизерный постер Ракши

В 2003 году Макута создал Ракши, которым требовалась пугающая символика. Я постарался подчеркнуть чуждый вид этих существ. Получилось похоже на какую-то гадость, свешивающуюся с потолка пещеры.

"Яркий свет" – это отсылка к Тоа Света, а мрачные тени – к Ракши.

©2012 Faber Files
02,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Определяющие концепты Метру Нуи

Когда мы решили отправиться в прошлое, чтобы рассказать историю Тоа Метру и Метру Нуи, нам понадобилось создать городскую версию мира Бионикл. Эти скетчи делались для того, чтобы определить то, как город будет выглядеть. Нам пришлось проверять, какими дети видели фантастические города, и вскоре нам стало ясно, что такое место действия создать намного труднее, чем естественную среду, вроде леса. Город просто более скучный и ограниченный. Я пробовал разные темы для города, такие как "Гео", "Био" и "Тех".

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

©2012 faber files
ITIETRU nUI
BIO vision,Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи

Bionicle,lego,много букв,много картинок,очень длиннопост,длиннопост,красивые картинки,скетчи


На сегодня всё ,продолжения следуют...


А пока -спите спокойно...
Развернуть

Duolingo Я устал логотип 

Duolingo тут на днях поменял логотип. Бедная сова, что с тобой стало?

<- Q, : Duolingo: Language Lessons Duolingo Утрымлтае рэкламу • Kymii з праграмы 4,8 ★ 21 млн водгукау О 4, |_| 32 МБ 3+ Рэйтынг: 3,Duolingo,Я устал,логотип

Duolingo,Я устал,логотип

Развернуть

Отличный комментарий!

_YODA_ _YODA_07.04.202413:37ссылка
+51.3

логотип gachimuchi 

Логотипер - это как Панорама, только с логотипами.

Реальность всегда находит способы обойти его. 

ffOMOb
Бсимтарг
Сонгт»-*е	и »м««*ч>'А,логотип,gachimuchi
Развернуть

PavelPPP Takadox Bionicle Лего Ehlek Kalmah (Bionicle) Mantax Carapar Pridak Lego Art ...Barraki 

PavelPPP,Takadox,Barraki,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,Ehlek,Kalmah (Bionicle),Mantax,Carapar,Pridak,Lego Art,lego art

PavelPPP,Takadox,Barraki,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,Ehlek,Kalmah (Bionicle),Mantax,Carapar,Pridak,Lego Art,lego art

PavelPPP,Takadox,Barraki,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,Ehlek,Kalmah (Bionicle),Mantax,Carapar,Pridak,Lego Art,lego art

PavelPPP,Takadox,Barraki,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,Ehlek,Kalmah (Bionicle),Mantax,Carapar,Pridak,Lego Art,lego art

Source
Предыдущие 3 Барраки: 123
Развернуть

логотип показалось 

Добро пожаловать в наш Biofit Health Centre 


hea\^
b'QNV ^,логотип,показалось
Развернуть

Отличный комментарий!

jk20001 jk20001 27.07.202315:33 ссылка
+49.1

карательный дизайн логотип 

карательный дизайн,логотип

карательный дизайн,логотип
карательный дизайн,логотип
Развернуть

Bionicle Лего смешные картинки 

iff-!-,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,смешные картинки,фото приколы

Развернуть

Точка логотип билайн 

Точки в тренде.

Компания «Вымпелком» (бренд «билайн») зарегистрировала товарный знак — сокращённый логотип компании, следует из электронной базы Роспатента. 

После б. напрашивается вовсе не илайн

Точка,логотип,билайн
Развернуть

Отличный комментарий!

"е б." твою связь.
Vulpo Vulpo22.03.202316:58ссылка
+18.2
Твою связь, тебя и твой кошелёк =)
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ22.03.202317:04ссылка
+63.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Логотип bionicle (+1000 картинок)