Мери суккуб хентай
»Игры Игровой арт Игровая эротика Last evil
Last evil
Обычно все интересные и заслуживающие внимание игровые проекты уже попадают на реактор в игровой раздел до меня, но так как это не произошло хочу попробовать познакомить с неплохим, на мой скромный взгляд, проектом в жанре игрового Хентая и/или порно. (Предупреждение о контенте такого типа в игре!)Игра находится в раннем доступе и имеет следующие метки "Стратегия Инди Сексуальный контент Нагота".
На 03 апр. 2020 имеет бетту v. 1.5. и активно продолжается разработка. Ведутся переводы на некоторые языки.
Линк на стеам
Есть возможность найти так называемую "бесплатную версию" сами знаете где (линка не будет, т.к. это вроде как не разрешено). на дату публикации поста последняя известная такая версия была v.1.37.
У меня всё, всем хорошего карантина (самоизоляции)!
Япония популярные хентайные теги
Японский сервис хентайной манги Komiflo опубликовал статистику самых популярных тегов по префектурам Японии за 2020 год.
Выглядит это вот так:
Хоккайдо: Сетакон
Аомори: Большие сиськи
Акита: Суккубы
Ивате: Сетакон
Мияги: Подчинение
Ямагата: NTR
Ниигата: NTR
Нагано: Фентези
Тояма: Нимфомания
Исикава: Нимфомания
Фукуи: Милфы
Гифу: Фемдом
Айти: Маленькая грудь
Яманаси: Нимфомания
Сидзуока: Групповуха
Канагава: Большие сиськи
Тиба: Чулки
Токио: Милфы
Сайтама: Милфы
Ибараки: Большие сиськи
Гунма: Групповуха
Тотиги: Старшеклассницы
Фукусима: Большие сиськи
Хёго: Гяру
Тоттори: Большие сиськи
Окаяма: Садомазохизм
Симане: Инцест
Хиросима: Толстушки
Ямагути: Маленькая грудь
Фукуока: Милфы
Сага: Сетакон
Нагасаки: Гяру
Кумамото: Большие сиськи
Окинава: Короткие волосы
Кагосима: Милфы
Миядзаки: Кемономими
Оита: Милфы
Эхиме: Фентези
Коти: Старшая сестра
Токусима: Девственницы
Кагава: Нимфомания
Осака: Старшеклассницы
Вакаяма: Фемдом
Нара: Фемдом
Миэ: Темная кожа
Сига: Девушки в очках
Киото: Милфы
Самый популярный тег в Японии — милфы. На Тайване — маленькая грудь, в Гонконге — милфы, в Малайзии — старшеклассницы.
Subverse Игры интервью
Креативный директор Subverse: "Мы просто хотели сделать игру с члено-лазерами и большими прыгающими аниме-сиськами"
Креативный директор Subverse дал интервью порталу PC Gamer, в котором поделился занимательными фактами о создании игры.
Subverse - это гибрид из тактической RPG и Shoot 'em up, в которой игрок управляет собственным кораблем с командой из 10 вайфу, чью лояльность придется завоевывать. Прохождение игры рассчитано примерно на 30 часов, первый эпизод игры выйдет летом.
"Я слышал, многие говорят, что это очень амбициозный проект, но это не так", - говорит креативный директор Subverse. "Это небольшая, простая и стильная тактическая игра, в которой в качестве награды добавлены элементы секса, поэтому мы стараемся вести разработку планомерно."
На вопрос, почему игра оказалась настолько успешной на Кикстартере, креативный директор Subverse ответил:
Если честно, не могу назвать какую-то конкретную причину. Наверное, этому поспособствовала наша позитивная и уверенная демонстрация, которая крепко ухватила людей за яйца, плюс поддержка нашей довольно массивной фан-базы. Еще один удивительный фактор заключается в том, что Subverse стала неким символическим обещанием для людей, которые недовольны нынешним состоянием игровой индустрии. Хотя это не совсем то, чего мы пытались добиться... Мы просто хотели сделать игру с члено-лазерами и большими прыгающими аниме-сиськами.
На вопрос по поводу опыта команды разработчиков из StudioFOW, креативный директор Subverse ответил:
Мы довольно успешно создаем 3D-фильмы еще с 2014 года. Также мы создали несколько небольших интерактивных игр, которые стали хитами на Newgrounds. Например, у «Queen of the Jungle» больше 7 миллионов просмотров. Но нам не хватало серьезных навыков программирования, поэтому мы наняли нескольких разработчиков с опытом работы с Unreal 4 и в конце прошлого года начали работать над Subverse. Разработчики пока предпочли бы остаться анонимными, поэтому я не могу раскрыть их предыдущие проекты, над которыми они работали.
Что же будет представлять собой тактический геймплей игры?
Subverse не совсем похожа на X-Com, у нее гораздо более простая боевая система. Например, у нас нет системы укрытий или механики Overwatch. Темп у игры довольно быстрый, хоть она и пошаговая. Типичная миссия в Subverse занимает около 3-5 минут, хотя в X-Com она может затянуться до 30 минут и больше. Мы учимся на ходу, поэтому разработка для нас пока дело непростое. Это наша первая игра, поэтому мы стараемся не слишком заморачиваться, когда дело доходит до боя.
Вы можете использовать своих вайфу как в шутерной части игры, так и в тактической. Их уровень отражает их боевую эффективность в обеих частях, а также показывает, насколько они к вам лояльны. Здесь все связано, самое замечательное, что когда вы повышаете уровень, помимо стандартного повышения RPG-статов вы также получаете очко навыка, которое можно потратить на любовную сцену по вашему выбору. Со статами мы тоже не заморачивались, чтобы игроки не запутались.
Будут ли в игре какие-либо ограничения?
Мы хотим избежать супер-экстремальных фетишей и слишком уж грязных тем, поскольку они не сочетаются с нашим креативным видением Subverse. Это очень веселая и беззаботная игра, и мы собираемся поддерживать этот тон и в сексе.
На вопрос, что он думает по поводу того, что игру выпустят в Steam, креативный директор Subverse ответил:
Я думаю, что Steam и Valve заслуживают похвалы за их открытый подход к ассортименту игр. Тот же GOG, например, выставляет себя в соцсетях как дружественный к геймерам магазин и вообще образец свободы слова, но при этом они даже не ответили на наши электронные письма. При этом с Valve у нас не было никаких проблем, даже когда мы использовали их исходный движок для некоторых наших предыдущих фильмов. В Steam, конечно, тоже есть ограничения, но также есть всякие фильтры и инструменты для покупателей, которые помогают принимать обоснованные решения о том, что им покупать.
В чем же отличие Subverse от других порно-игр?
У нас есть космическая станция в форме гигантской задницы, а еще пришелец с шестью яичками.
действенные меры политота путин
Отличный комментарий!
Она должна находиться в вооружённых формированиях и собирать "жатву".
Чтобы военные структуры не терпели чрезмерных потерь, размещение иконы следует менять с определённой периодичностью.
Вся война была начата с целью "накормить" икону.
Икона всё ещё голодна.
Отличный комментарий!
@комментом выше пожелал чуваку смерти за то, что тот любит лоликон, но осознаёт разницу между хентаем и цп и в лоликоне не видит детей.
Как я уже сказал, ты не только поехавший конч, но ещё и знатная двуличная ханжа