Результаты поиска по запросу «

Надя Red Alert

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Red Alert 2 Red Alert Command & Conquer Игры Yuri's Revenge Игровое видео апскейл Metracryg_upscale 

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Видеоролики в UHD 4K 60FPS (ENG)

Intro

Allies

Soviets

Русскую озвучку смонтирую по результатам опроса

Чью русскую озвучку делать?
7 Волк
109 (17.7%)
Дядюшка Рисёч
120 (19.5%)
Фаргус
348 (56.5%)
Триада
39 (6.3%)
Развернуть

Red Alert 3 Red Alert Command & Conquer Игры длиннопост 

 RED ALERT 3 SOVIET ALLIED FORCES 01 — (O (O 1 APOCALYPSE rrc THE EMPIRE OF THE RISING SUN,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

RED ALERT 3 SOVIET ALLIED FORCES THE EMPIRE OF THE RISING SUN f Moving speed (J) Attack interval,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

RED ALERT 3 SOVIET ALLIED FORCES THE EMPIRE OF THE RISING SUN f Moving speed (J) Attack interval v,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

MU ROCKET LAUNCktER » Aggressivity ' * Life value RED ALERT SOVIET ALLIED FORCES f Moving speed I Attack interval v,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

RED ALERT 3 soviet allied forces © INFANTRY FIGHTING VEHI THE EMPIRE OFTHE RISING SUN f Moving speed I Attack interval,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

RED ALERT 3 SOVIET ALLIED FORCES GUARDIAN TAN THE EMPIRE OF THE RISING SUN /\ f Moving speed I Attack interval v,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

RED ALERT 3 SOVIET ALLIED FORCES THE EMPIRE OF THE RISING SUN,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

BASE VEHICLE RED ALERT SOVIET ALLIED FORCES t2? Aggressivity ■ + Life value THE EMPIRE OF THE RISING SUN,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост


RED ALERT 3 SOVIET ALLIED FORCES THE EMPIRE OF THE RISING SUN,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

02 SUDDEN TRANSp^RT^ iflMDÈS RED ALERT 3 SOVIET ALLIED FORCES Aggressivity ■ + Life value THE EMPIRE OF THE RISING SUN f Moving speed I Attack interval v,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

RED ALERT 3 SOVIET ALLIED FORCES THE EMPIRE OF THE RISING SUN 03 TSUNAMI + Life value f Moving speed I Attack interval,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

RED ALERT 3 SOVIET ALLIED FORCES WAVE ENERGY T, Life value THE EMPIRE OF THE RISING SUN,Red Alert 3,Red Alert,Command & Conquer,Игры,длиннопост

Развернуть

Red Alert 2 Red Alert Command & Conquer Игры 

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Нет, вы мне лучше скажите. Какой долбаеб придумал ботам в tiberian sun стратегию: "БМП, в которую садятся 5 инженеров и едут захватывать тебе главное здание?"
Это что за хуйня вообще? Через 2 минуты после начала игры уже. Это интересно вообще?
И вот из-за этой хрени ты вынужден обносить главное здание бесполезной стеной.
inkvisitr inkvisitr19.04.202221:10ссылка
-3.8
Если работает - то не долбаеб
Paascal Paascal19.04.202221:12ссылка
+33.7

Red Alert 2 Red Alert Command & Conquer Игры game art длиннопост 

Юниты Альянса и Советов из китайской Red Alert Online

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,game art,длиннопост

Развернуть

Tiberian Sun Tiberium Command & Conquer Игры game art GDI NOD Red Alert 2 Red Alert ShroomArts 

RCCON
MCPIOM TANK
MOLTI LAUNCH ROCKCT SYSTCM
M06ILC C.M.P
6ANSHCC
SCNSOR Aft.fi.AY
SSM LAONCHCR
TICK TANK
HARPY
HOVCR MLRS
ATTACK 6066Y
LI6HT TANK
J066CRNA06HT
TITAN
FLAMC TANK
PISROPTOR
Aft.MOOft.CP PCRSONNCL 6Aft.ft.ICft.
ARTILLCRY
STCALTH TANK
MAMMOTH MKII
WOLVCRINC
M06ILC

rq:
g
MALW BATTLE TAWK5 AWP ME6H5
601 MEPIUM TAWK
TITAW
MAMMOTH TAWK
STEALTH TAWK
MAMMOTH MKII
WOP LI6HT TAWK
TI6K TAWK
PLSIUJPTOIL
FLAME TAWK

„,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,Игры,game art,GDI,NOD,Red Alert 2,Red Alert,ShroomArts,Tiberian Sun,Tiberium,Command &

o'
MOVÍA ML1V5
M061LE LMP
JU66£tUIAU6HT
SUßTEßAANEAN AP6
MULTI IAUM6H IL06KET 5У5ТЕМ
MOBILE (LEPAIR. VEHICLE
AßJILLElV/,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,Игры,game art,GDI,NOD,Red Alert 2,Red Alert,ShroomArts,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,games,game art,GDI,NOD,red alert

Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,Игры,game art,GDI,NOD,Red Alert 2,Red Alert,ShroomArts,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,games,game art,GDI,NOD,red alert 2,Red Alert,ShroomArts

HAlWESmS
SHRDDmflCTS,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,Игры,game art,GDI,NOD,Red Alert 2,Red Alert,ShroomArts,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,games,game art,GDI,NOD,red alert 2,Red Alert,ShroomArts


601 AND NOD INFANTS
&
2G2Q
SHROOmnRTS,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,Игры,game art,GDI,NOD,Red Alert 2,Red Alert,ShroomArts,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,games,game art,GDI,NOD,red alert 2,Red Alert,ShroomArts

LF. V£HI£L£
FLf\K TM£K
4* 6HA05 PIU>NL
бНйчОМО MIM£ß.

AMD
TERROR. PR.ONE
6ATTLIN6 TANK
R.060T TANK
WAR. MINER.
SLAVE MINER.,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,Игры,game art,GDI,NOD,Red Alert 2,Red Alert,ShroomArts,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,games,game art,GDI,NOD,red

5IE6E CHOPPER.
NI6HT HAWK
MI6 TAC BOMBER
SPV PLAWE
'|> FLAOTIM6 DISK
<^H£ikr OVÍT TMC VICW.
HARRIER
KIROV AIRSHIP
ROCKETEER
OfAMAND
&
EGBO
SHRQDmnRTS
BLACK EA6LE,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,Игры,game art,GDI,NOD,Red Alert 2,Red Alert,ShroomArts,Tiberian

(\eoc(\Liesi
LASHER.
MASTER.MINP
TESLA
PR.ISM
MIR.A6E
6R.IZZLY MET
R.H1W0 MET
EATTLE FOR.TR.ES S,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,Игры,game art,GDI,NOD,Red Alert 2,Red Alert,ShroomArts,Tiberian Sun,Tiberium,Command & Conquer,games,game art,GDI,NOD,red alert 2,Red Alert,ShroomArts

Развернуть

Red Alert 2 Command & Conquer Игры game art Apocalypse Tank Peter Burroughs Red Alert 

Red Alert 2,Command & Conquer,Игры,game art,Apocalypse Tank,Peter Burroughs,Red Alert,red alert 2,Red Alert,Command & Conquer,games,game art,Apocalypse Tank,Peter Burroughs

__ 3.85m (7.46m w/antenna)
Mammoth tusk surface-to-air missiles Effective against standard aircraft
Dual 120mm cannons
Potent against vehicles and structures
Significantly less effective vs infantry
APOCALYPSE TANK BLUEPRINT 2/9/18
BY PETER BURROUGHS, BASE MODEL BY FIKRI EMRE,Red Alert

Развернуть

Red Alert 2 Red Alert Command & Conquer Игры моды Mental Omega Игровые новости 

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental Omega,Игровые новости

На волне новостей о том, что EA планируют выпустить ремастер одной или нескольких классических стратегий из серии Command and Conquer или даже сделать новую игру в этой вселенной, захотелось рассказать об одном фанатском проекте, по качеству проработки и объему нового материала тянущем на отдельную игру. Речь пойдет про Mental Omega - масштабный мод на Red Alert 2: Yuri's Revenge, где старый сюжет классической игры был раскрыт в более подробном виде, Юрий получил собственную кампанию, а к трем враждующим сторонам добавилась еще одна. Но обо всем по порядку. 


THE SOVIET UISIIOISI,Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental Omega,Игровые новости


Итак, те, кто еще помнит фразу "Kirov reporting", возможно вспомнят и сюжет оригинального Red Alert 2: злые плохие красные во главе с генсеком Романовым и телепатом Юрием нападают на Соединенные Штаты Свободы и Демократии, по ходу дела захватывая большой кусок Европы и Америки и творя там всякие страшные вещи. В зависимости от того, за какую сторону вы играете, вы либо помогаете бравым солдатам Альянса отвести от мира красную угрозу, либо давите капиталистическую заразу и распространяете коммунизм по всей планете. Все довольно просто, динамично и приправлено клюквенным пафосом в духе второсортных боевиков про плохих русских и холодную войну. Дополнение Yuri's Revenge ввело в игру новую армию зла - собственную армию советника генсека, телепата Юрия, который воспользовался войной чтобы собрать свою собственную армию и захватить мир, как и подобает настоящему злобному гению.


Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental Omega,Игровые новости


Вот только кампании за Юрия в дополнении не было, и все его ухищрения по сбору этой самой армии остались за кадром. Месть Юрия получилась односторонней: за Юрия отомстить было нельзя, а вот бороться с его местью - пожалуйста. Не всех игроков это устроило, и некоторые из них задались целью создать полноценную кампанию за Юрия. Так и появился мод Mental Omega. Сначала - всего лишь кампания для Юрия плюс пара вырезанных боевых единиц (версия 1.0), потом неофициальное продолжение Yuri's Revenge с расширенными арсеналами фракций (версия 2.0), а затем и переосмысление оригинального сюжета, приправленное новыми геймплейными механиками, переделанными арсеналами и более продуманными сюжетными поворотами (версия 3.0-3.3, нынешняя). О нынешней версии и пойдет речь.
Execute launch order: 0.1.0. Rlpha. Delta. Charlie." - General Ben Car ville о s Ö»* 1*4 „54 ’ :• "лк i'w,Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental Omega,Игровые новости

Во вступительном ролике Red Alert 2 советское вторжение в Америку не остается незамеченным: поговорив с президентом, командующий армией США отдает приказ ударить по флоту захватчиков ядерными ракетами, но те взрываются прямо в шахтах, после того как в центр управления шахтой звонит Юрий и зомбирует оператора. В Mental Omega первая миссия за Юрия заключается в том, чтобы подобраться к центру управления и захватить узел связи неподалеку, после чего этот звонок станет возможен в принципе. В следующих миссиях мы оказываем поддержку наступлению русских в Европе, мешаем врагам советского блока набирать силу, а также постепенно в тайне от всех собираем ресурсы и технологии для создания собственной армии - ведь война двух идеологий это только прикрытие, чтобы в суматохе ничто не мешало Юрию готовиться к осуществлению собственного плана.


В отличие от оригинальной игры, где каноничной считается только одна кампания, в Mental Omega все фракции получили собственный набор сюжетных миссий, каждая из которых не противоречит остальным. Играя за Альянс, мы изо всех сил пытаемся сдержать захватчиков, наносим точечные, но болезненные удары а потом собираем все самое важное и занимаем оборону на Британских островах. Играя за советский блок, мы в то же самое время захватываем территории и разбираемся с неожиданно появившимися внешними и внутренними врагами. Кампания каждой фракции делится на 2 акта по 12 миссий в каждом: первый акт посвящен войне Альянса и СССР, а во втором на сцену довольно своеобразным образом выходит Юрий, решивший наконец заявить о себе на весь мир.

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental Omega,Игровые новости


Если первый акт - это вольный, но более детальный пересказ событий Red Alert 2, то второй акт лишь частично основан на событиях Yuri's Revenge. Здесь Юрий так же внезапно выходит из тени, но цели у него гораздо более осязаемые и мотивированные, нежели "подчинить весь мир, потому что я злодей". Во втором акте вас ждут сюжетные повороты, новые технологии, знакомые места и эпичные битвы, все это гораздо масштабнее и детальнее, чем было в оригинале. Разумеется, воевать можно и за армию Юрия (которая теперь именуется Эпсилон), благо на пути к его цели стоит много препятствий, для преодоления которых как раз нужен хороший командир.

Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental Omega,Игровые новости

В кампании вас ждут разнообразные задачи: это миссии на время, миссии по защите, операции по сопровождению конвоя, полномасштабные бои "база против базы", а также хирургические операции небольшой группой войск, либо вообще одним-двумя персонажами-героями. Стоит заметить, что по сравнению с оригиналом миссии стали сложнее, и большую их часть не получится пройти за 10 минут одними лишь стартовыми юнитами. На уровне сложности Mental приготовьтесь к настоящему хардкору, но и на легкой сложности лучше особо не расслабляться - на войне как на войне!
Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental Omega,Игровые новости

Помимо одиночных миссий, в Mental Omega есть кооператив: примерно по 10 миссий на двух игроков за каждую из трех сторон, миссии являются частью общего сюжета, но служат скорее как дополнение к нему нежели обязательная к ознакомлению часть. Для тех, кому сюжет не особо интересен, либо хочется новых ощущений, предусмотрены новые режимы игры, в том числе и режим "Вызов" (Challenge), где двум игрокам (либо одному игроку и боту) противостоят три компьютерных противника, у которых есть особое преимущество. На картинке ниже - одно из таких состязаний, где в распоряжении врага есть целых 12 одновременно тикающих супероружий, и двум игрокам предлагается одержать победу, пока им не устроили Армагеддон. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд)

 / T - * -*¡2 V ^ЖЯ L i ч. KZjV > ',Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental Omega,Игровые новости

Ах да, четвертая фракция. В Mental Omega к Альянсу, СССР и армии Юрия (которая здесь называется Эпсилон, чтобы ни с чем другим не путать) добавилось еще одно вооруженное формирование - высокотехнологичная армия под названием Foehn Revolt (Восстание Фоэн). По сюжету оно начинает свое существование ближе к концу второго акта кампании, поэтому своих миссий пока имеет мало, и те скорее можно назвать предысторией. Но со временем полноценная кампания появится и у них. Новая фракция полагается на дорогих, но мощных юнитов, что особенно полезно при командной игре по сети, да и бота ими бить веселее. Бот, кстати, сильно поумнел по сравнению с оригиналом, так что начинать свое знакомство с модом со схватки "один против семи" крайне не рекомендую.
'"'•л MENTALOMEGA.COM,Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental Omega,Игровые новости

Как можно увидеть из скриншотов, графика в моде отличается от оригинальной: появились новые здания, изменились модели техники и некоторой пехоты, можно заметить новые эффекты. Но обновлением графики и добавлением новых юнитов дело не кончилось: арсеналы старых фракций были пересмотрены, а сами воюющие стороны были заново поделены на отдельные страны-подфракции. Теперь у всех блоков (в том числе и у армии Юрия, у которой в оригинале вообще не было никаких ответвлений) есть только по три страны (советский блок состоит из Китая, СССР и Латиноамериканской Конфедерации), но и различия между ними гораздо более заметные, чем в оригинале. Это касается как арсенала (у каждой страны свой основной боевой танк, своя артиллерия, свой тяжелый танк, свой герой и т.д), так и специализации отдельной страны: например, Китай использует медленную, но хорошо бронированную тяжелую технику, в то время как войска Конфедерации маневренные, но менее защищенные, а армия СССР вообще универсальна.
Появились и новые игровые механики, геймплейно приближающие мод к более современным C&C: это различные вспомогательные способности (от вызова подкреплений в любую точку карты до ЭМИ-ударов и создания временных искажений) и вспомогательные боевые единицы, которые могут временно увеличивать скорость, броню или огневую мощь союзных отрядов, а также негативно влиять на боеспособность вражеских.
MENTfiLOMEGR.COM ^ У i V ¿л -Wl E¿* Ç" f лЛ . i . 4PPf* ■ гГ С||Л/г^-'4Д( <*Ч ■•* ^ЙлД^ -£* ■’/•' . J® ^ИГЗЖ - - g г***.. * $1* •/# 1 J < \1 1^. *W*’ / -г ,!жл •' • ¿Sí*. *^¿-w^®*- л ' • V ► & ísk^í?*- ’ i ^SK¿¿b'> 7 ^,Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental

Mental Omega поддерживает сетевую игру благодаря сервису CnCNet: вам не нужно нигде регистрироваться, просто нажимаете кнопку сетевой игры и сразу попадаете в нужное меню, где можно создать свою игру или зайти в уже созданную. Количество игроков онлайн варьируется, но иногда переваливает за 500 человек - вполне себе неплохие цифры для мода на Red Alert 2. Мод запускается через удобный лаунчер и работает на новых версиях Windows без танцев с бубном, встроены редактор карт и автоматическое обновление версий. У каждой фракции есть собственный саундтрек, от таких исполнителей как Frank Klepacki, Black Ice 9 и World Beyond.

Обновить МО ¡$ ир ба<е. Игроков МО в сети Кампания Схватка Сетевая Игра Локальная Сеть Загрузить Игру Настройки Редактор Карт MENTRLOMEGR.COM f Й # Создано Мегиа1те181ег9 Статистика Выход,Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры,моды,Mental Omega,Игровые новости

А еще для мода есть русификатор, поэтому для прохождения кампании знание английского не потребуется. Помимо этого есть и русскоязычное сообщество - группа в ВК, где можно найти последние новости разработки, фан-арты, видеопрохождения, а также других игроков, техподдержку и советы по прохождению. Скачать мод можно по ссылкам на официальном сайте, для установки нужен лишь Yuri's Revenge версии 1.001. Если возникнут вопросы по установке - смотрите в обсуждениях в группе.

P.S. данный текст почти полностью скопипастен с другого сайта, с разрешения администрации RU группы ВК
Развернуть

Command & Conquer Игры Command & Conquer Remastered Игровые новости Red Alert Tiberium 

Свежий отчет о ремастерах разработчики решили представить в необычном формате. Джим Весселла (Jim Vessella) записал обращение, в котором он рассказывает о игровых видеороликах. К сожалению, разработчикам не удалось найти оригинальные несжатые записи и им пришлось работать с сжатыми роликами из финальных версий игр. Совместно с комьюнити был разработан алгоритм, который позволил улучшить качество роликов. Пример работы алгоритма можно увидеть в видеообращении.

Во время поисков оригинальных записей, Джим нашел несколько кассет с неизвестными публике закулисными роликами. Найденные видеозаписи, а также другие ранее неопубликованные фотографии и видео из ранних этапов разработки оригиналов было решено поместить в специальный раздел внутри игр под названием "Бонусная галлерея" ("Bonus Gallery").

Напоследок разработчики пообещали, что на следующей неделе начиная с понедельника нас ждет множество свежей информации по ремастерам.

Также на новом официальном сайте Petroglyph было обнаружено изображение из ремастеров C&C, на котором впервые показан скриншот из Red Alert.

Command & Conquer,Игры,Command & Conquer Remastered,Игровые новости,Red Alert,Tiberium

Развернуть

Red Alert 2 Red Alert Command & Conquer Игры Kirov Airship компьютер gif 

Развернуть

Command & Conquer Игры Command & Conquer Remastered Red Alert Tiberium 

Данный Q&A был проведен на следующий день после прошедшего события, а именно выпуска официального трейлера к C&C Remastered Collection.


Непосредственно сами вопросы Джиму Весселла и его ответы:


В: Будет ли опция, позволяющая играть за фракции из обоих игр в мультиплеере? Забавно было бы поиграть за Nod против СССР или за GDI против Союзников.

О: Две игры запускаются раздельно. Так что мультиплеер будет ограничен фракциями из соответствующей игры.


В: Будет ли доступен мультиплеер через локальную сеть?

О: На данный момент нам нечего сказать по поводу локальной сети. Но после реакции на наш пост в Reddit по мультиплеерной составляющей, мы поняли, что возможность игры по локальной сети важна для комьюнити.


В: Оригинальная версия C&C для ФРГ была подвергнута цензуре. Будет ли цензура в ремастере?

О: Немецкая версия будет использовать все новые переработанные модели (т.е. солдат вместо роботов). Однако, т.к. мы используем оригинальную немецкую озвучку, то в ней останутся упоминания роботов и андроидов.


В: На сколько большие модели башни тесла, обелиска и танка мамонт из коллекционного издания?

О: Хороший вопрос! Предполагаемые размеры для башни тесла и обелиска это примерно 10 см в высоту. Танк мамонт же планируется около 8 см в длину. Не могу дождаться момента когда смогу их увидеть!


В: Будет ли возможность приобрести мерчендайз по игре после выхода?
О: Толстовка с логотипом Нод получила много любви от комьюнити за последние неделю! У нас пока что нет подобных планов, но мы видим что запрос у сообщества есть. Пожалуйста расскажите какие товары вы бы хотели увидеть.


В: На сколько сильно разработчики прислушивались к отзывам и предложениям оставленным на сабреддите C&C? Я оставлял там несколько отзывов по поводу небольших багов катушки тесла.
О: Мы читали сабреддит C&C с первого дня. Я стараюсь прочитать все комментарии оставленные к моим постам. Много хороших идей пришло из комьюнити. Пожалуйста продолжайте оставлять там свои отзывы.


В: Смогу ли я предзаказать коллекционное издание в конце этого месяца? Не раскупят ли их?
О: Вы сможете предзаказывать коллекционное издание вплоть до 10ого апреля.


В: На каких платформах будет игра? Только ПК, или может быть ещё на Playstation или другие?
О: На данный момент Remastered Collection доступна только для ПК. Мы знаем, что у серии были игр для консолей в прошлом, поэтому мы добавили контент из них (миссии и синематики) в ПК версию.


В: Будут ли субтитры в катсценах между миссиями?
О: Да! Мы добавили субтитры на Русском, Английском, Французском, Немецком, Испанском, Польском, а также на упрощенном и традиционном Китайском языке.


В: За предзаказ будут какие-нибудь вознаграждения?
О: Приобретя Collector’s Edition, вы получите уникальный кусочек истории серии C&C. За предзаказ любой версии вы сделаете на моем лице широкую улыбку.


В: В Tiberian Dawn будет выбор уровня сложности? Насколько умен будет ИИ в игре?
О: Мы добавили уровни сложности для кампании в Tiberian Dawn, а в Сражении можно будет выставить сложность ИИ. Большую часть механики поведения ИИ мы оставили прежней, но исправили некоторые баги.


В: Как ваши дела?
О: Супер! Последние 24 часа были самыми захватывающими в моей карьере. Видеть то, как все сообщество C&C собралось вместе на показе трейлера, было незабываемо!


В: Переключение графики с переработанной на оригинальную будет работать в сетевой игре, или это только функция одиночного режима?
О: Переключение графики работает только в одиночной игре: Кампании и Сражении, но не в сетевой игре. Это моя любимая функция в ремастерах.


В: Почему ваш ник “Jimtern”?
О: В 2004 году я был интерном с командой Electronic Arts Los Angeles, которая делала The Battle for Middle-earth. Во время работы один из продюсеров назвал меня “Джимтерн”. Прозвище прижилось, и вот я с ним уже 15 лет.


В: Если я куплю игру в Steam, надо будет иметь установленный Origin, чтобы играть? Или надо только привязать аккаунт EA?
О: На данный момент, игрокам в Steam надо привязать аккаунт EA к профилю. Однако установленный клиент Origin иметь не надо.


В: Насколько большой Редактор карт? Можно ли создавать в нем карты для сетевой игры и миссии?
О: Редактор карт позволит создавать карты для сетевой игры и одиночные миссии.


В: Можно ли будет приказать вертолетам и самолетам охранять территорию?
О: Я добавлю это в список для будущих изменений.


В: Будет ли возможность играть без подключения к интернету? Какая будет защита от пиратства?
О: Кампания и Сражение будут доступны без подключения к интернету. Защита от пиратства стандартная, то есть защита Steam и Origin (никакой Denuvo).


В: Вы связывались с Джозефом Куканом (актер Кейна) по поводу ремастеров? Знает ли он о них и какова его реакция?
О: Electronic Arts и Petroglyph все ещё в тесном контакте с Джозефом. Мы связались с ним и он дал согласие на использование некоторых фото за кадром для бонусной галереи.


В: Были ли исправлены какие-нибудь баги в ремастерах?
О: Да. Сообщество предоставило нам список багов из оригинальных игр. Большинство мы исправили.


В: Будет ли какое-нибудь Премиум издание после выхода игры? Я пока не купил 25th Anniversary Edition, ибо опасаюсь, что потом может выйти что-то лучше (например как Премиум издание Red Alert 3, вышедшее через год после релиза).
О: Издания ограниченной серии, которые есть сейчас, определенно лучшие, которые мы сделали. Можете его брать без сомнений.


В: Какая была самая сложная часть разработки ремастеров?
О: Наверное самым сложным была проработка местности. Нам понадобилось несколько месяцев работать над этим, чтобы прийти к согласию с сообществом.


В: Можно ли будет купить отдельные части из 25th Anniversary Edition или другие сувениры по C&C?
О: Индивидуально купить ничего не выйдет, вам придется приобрести полное издание. Мы рассмотрим идею открыть магазин сувениров.


В: В ремастере будет регулировка скорости игры?
О: Да, вы можете настроить скорость для Сражения и Кампании. В сетевой игре хост может установить скорость игры для всех играющих.


В: Будет ли показано, на каких картах в Сражении ИИ был побежден, как в C&C Generals?
О: Вам будет показано, какие миссии вы прошли и на какой сложности, но про Сражение мы не подумали. Спасибо за идею!


В: Были ли какие-нибудь юниты переделаны?
О: Наша цель была сохранить аутентичность геймплея классических игр, так что функциональность юнитов осталась прежней.


В: Если я предзакажу коллекционное издание смогу ли я играть с выходом игры или мне придется ждать прихода посылки?
О: Оба коллекционных издания идут с стим кодом, который будет отправлен вам по электронной почте незадолго до выхода игры. Это позволит вам предзагрузить игру и начать играть с самого выход, вне зависимости от того когда придет ваша посылка.


В: Будет ли закрытый/публичный бета тест игры? И за какой период до выхода игры если будет?
О: Мы не планируем ни закрытые, ни публичные бета тесты. Но мы получаем тонны отзывов от комьюнити.


В: Остались ли миссии Кампании такими же в геймплейном плане? Не считая улучшения графики?
О: Да, в плане геймплея миссии точно такие же. Мы добавили уровни сложности для Кампании в Tiberian Dawn. Надеюсь всем понравятся графические улучшения.


В: Получали ли вы удовольствие работая над ремастерами?
О: Да. Производство ремастеров стало одним из лучших моментов моей карьеры, особенно возможность поработать вместе с Petroglyph, Lemon Sky и комьюнити.


В: Мы сможем открыть бонусный контент просто играя в игру, или же нам придется выполнять какие либо испытания.

О: Вы открываете бонусный контент каждый раз когда завершаете миссию в кампании. Награда зависит от уровня сложности на котором вы проходите. Мы отслеживаем на какой сложности вы проходите миссии, так что попробуйте пройти все миссии на высоком уровне сложности.


В: На сколько был модернизирован ИИ в игре? Будут ли харвестеры как раньше выбирать длинные маршруты или они поумнели и научились выбирать короткий маршрут?
О: Буду честен. ИИ не самая сильная сторона нашего проекта. Мы смогли реализовать режим сражений против ИИ в Tiberian Dawn, но улучшение некоторых механик ИИ оказалось сложнее чем мы думали. Поэтому мы решили сосредоточиться на тех аспектах, о которых просило комьюнити.


В: Какой юнит было интереснее всего перерисовывать? Какой оказался самым сложным?

О: Лично мне понравилось воссоздавать огнеметный танк Нод. Нам удалось перенести некоторые элементы из видеороликов, что было очень круто. Одним из самых сложных юнитов оказалась орка, так как углы представленные в игре затрудняли соответствие старому стилю.


В: Запустится ли игра на Windows 7?

О: Официальной поддержки Windows 7 нет, но скорее всего игра запустится с некоторыми небольшими проблемами. Для лучшего игрового опыта советуем запускать игру на Windows 8.1 или Windows 10.


В: Будут ли обе игры поддерживать мультиплеер на 8 игроков?

О: Мы оставили то же количество игроков в мультиплеере что и в оригинальных играх. Таким образом в Tiberian Dawn мультиплеер на 4 игроков, а в Red Alert на 8.


В: Будет ли Hell March to the Apocalypse в исполнении Тони Диккенсона (Tony Dickenson), Фрэнка Клепаки (Frank Klepacki) и Tiberian Sons в ремастере Red Alert?

О: Мы сосредоточились на треках исполненных на MAGFest, а также на том что просило сообщество. Hell March to the Apocalypse сейчас не включен в игру, но я  тоже большой фанат этого трека.


В: Будут ли еще какие нибудь новые треки, кроме тех которые исполнили The Tiberian Sons?

О: Да! Фрэнк нашел несколько невыпущенных треков к оригинальным играм, которые могут быть открыты в бонусной галерее. Надеемся они вам понравятся.


В: Вы собираетесь вводить соревновательную составляющую в ремастеры? Например, устраивать свои официальные турниры?
О: Мы хотим посмотреть, какие турниры сможет устраивать сообщество. Мы начнем вести дела с сообществом перед релизом игры.


В: Можно ли будет создавать союзы с игроками во время матча, как в Red Alert 2? Будет поддержка разных типов матчей вроде 1 на 1, 2 на 2, Каждый сам за себя и т.д?
О: В игровом лобби, вы можете выставить команду и сделать матч любого типа, хоть 7 на 1. В Tiberian Dawn будет максимум 4 игрока, а в Red Alert — 8 игроков.


В: Какие ваши самые любимые и нелюбимые юниты?
О: Мне всегда нравилась Косатка (Orca). Мои нелюбимые наверное Миноукладчик (Mine Layer).


В: Можно ли будет наблюдать за игрой в сетевых сражениях?
О: Мы добавили режим наблюдателя и реплеи игр, это позволит вам наблюдать за играми.


В: В расширенных изданиях будет физическое руководство, как в изданиях оригинальных игр в 90-х?
О: К сожалению, нам не удалось включить в издания руководства. Мы пытаемся сделать хотя бы цифровую версию.


В: Будет ли поддержка модов?

О: Мы очень рады, что смогли показать Редактор карт, но мы ничего пока не можем сказать о модах на данный момент. Говоря о сообществе, то мы знаем, что поддержка модов — одно из самых частых требований.


В: Вы сохранили альтернативную концовку ГСБ, для которой надо было уничтожать здания в определенном порядке?
О: Возможно, в ремастерах будут какие-нибудь ролики, которые будут запускаться при каких-нибудь выполненных условиях.


В: Почему анимации юнитов не были сглажены лучше? Они выглядят как в оригинале, просто с большей частотой кадров.
О: Необходимо было сохранить частоту кадров у анимаций, чтобы функция переключения графики с новой на оригинальную в реальном времени работала нормально.


В: Будет ли онлайновый ладдер или нас ждёт просто обычный мультиплеер?
О: Мы смогли реализовать систему быстрых матчей 1 на 1. Она базируется на рейтинге Эло и будет включать внутриигровую таблицу лидеров 1v1. Увидимся на поле боя!


В: Останется ли баланс юнитов таким же, как и в оригиналах, и что насчёт максимальных размеров карт в Tiberian Dawn и Red Alert?О: Мы решили оставить баланс и размеры карт такими же, как и раньше. Карты Tiberian Dawn поддерживают до 4 игроков, а некоторые карты Red Alert — до 8.


В: Будут ли доступны некоторые менее известные юниты, возможно, только для одиночных карт? Такие как Апач, Пусковая установка SSM Нод и Касатки с, мать их, лазерами?

О: Все играбельные юниты из оригинальных игр должны были получить ремастеринг. Думаю, что упомянутые Лазерные Косатки были использованы в уникальной консольной миссии, которую мы перенесли на ПК для Remastered Collection.


В: Tiberian Sun и Red Alert 2 следующие?
О: Сейчас мы сосредоточены на завершении Remastered Collection. По правде говоря, это первая RTS нашего выпуска на ПК за последние 10 лет. Все в компании взволнованы предстоящим выпуском, и мы надеемся на успешный старт!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Надя Red Alert (+1000 картинок)