Проклятая секира
»пидоры помогите
Sekiro Shadows Die Twice Игры
Sekiro: Shadows Die Twice-халтура
В общем, несколько недель назад я писал тут свое мнение о данной игре.
Мнение опиралось на опыт полученный в начале игры. И вот... я прошел игру и мое мнение не поменялось: Sekiro: Shadows Die Twice-халтура.
1)Во всей игре нету запоминающихся боссов.
Вот в Dark Souls и в BB я помню боссов, так как сражения были хорошо обставлены и под эпичную музыку.
А тут что? Боссы, которые дерутся одинаково.
2)Половина контента в игре- это копипаст собственного же контента в Секиро.
Одних и тех же мини-боссов закопипастили по несколько раз
-x3 Алкашей с мечами
-х2 Самураев с копьями
~x3 Однорукий убийц
-x3 призраков с канделябром
-х6 Безголовых
-х2 Быка
-х2 Великанов
Вроде, никого не забыл.
И все они, за исключением 2-ух подводных безголовых, имеют одинаковые мувсеты. Есть ядовитый Алкаш, есть огненный алкаш.
Есть обычный однорукий убийца, есть ядовитый однорукий убийца.
Но на мини-боссах их копипаст не закончился:
Макаку нужно валить дважды и монахиню. Да, есть некоторые отличии между ними, но все же.
А еще я молчу про то, что они просто взяли из своих предыдущих игр:
-Демон ярости- это точная копия первого Викария из ББ.
-Механику Проклятья/Безумия заменили на страх.
-Один из боссов кидает бомбочки, которые запрещают пить хилки, прямо как в ДС.
-Монахиня призывает туман, где появляется ее копия, как один из боссов ББ
3)Половина девайсов в протезе и улучшений к ним нафиг не нужна.
Например, получил я топор и воспользовался я им только, чтобы пробивать щиты, а щитовики только в локации с топором.
Почему я им дальше по игре не пользовался? Потому что противники резкие как понос и пока ты сделаешь замах, то отхватишь люлей.
Или вот есть улучшенные петарды, где нужно зажимать курок. Так вот, пока ты его зажмешь на ~1 сек, то отхватишь скорее всего люлей, а выгода от этого минимальна, так как противники станятся на такой же промежуток времени, как и от обычных петард.
Я вот только на протяжении всей игры использовал сюрикены и копье, чтобы сокращать дистанцию + клапан.
4)50% навыков так же бесполезна
5)Убогие хитбоксы
Я еще раз повторюсь по этой теме... Это особенно заметно на врагах, которые превышают ГГ.
Делаешь отскок, но каким-то чудом по тебе попадают. Это очень заметно во второй фазе с обезьяной, где если седеть под ней, то она все равно попадает мечем, хотя визуально рука проходит над тобой.
А про то, что есть определенные моменты, когда враг не реагирует на девайсы, я вообще молчу. Например, кидаешь петарду в туже макаку, но стан не срабатывает, хотя никакой особый статус враг не приобретает.
6)Автотагет
Враг просто тупо меняет вектор атаки.
Вот представьте, он начинает кастовать свой удар вперед, вы зашли к нему в бок, а потом он такой раз и все равно "притянулся" к вам и нанес урон.
Если это хардкор, то тогда Call of Duty на максимальном уровне сложности, где враги убивают взглядом - это вершина хардкора.
7)Реиграбельность стремится к 0.
Пройдя игру 1 раз, я почти все открыл и прокачал.
Другим билдом пройти нельзя => мотивация только посмотреть другие концовки.
8)Поощрение исследование=0
Убиваешь какого-нибудь мини босса и идешь разведывать его локацию и видишь лут. Подбираешь и думаешь "Наверное, что-то ценное", а там какое-нибудь драже...
И, наверное, 95% лута в игре такое.
9)Троллинг, который вышел из под контроля
Заходишь на босса и видишь, что у него 1 полоска. Убиваешь его, а потом появляется доп. фаза.
И таких боссов несколько. Один раз- это может быть было забавно, но 3 раза... Это уже не смешно.
10)Дебильная система боя.
Вот ты парируешь все атаки и у тебя истощается выносливость. А дальше что?
Или бегаешь(долго бегаешь), как дебил, чтобы она восстановилась, или пропускаешь тычку, что бы тебя уронили и у тебя сбилась шкала, или используешь спец. прием из движений Асина, которые кастуется ~1 сек => его можно использовать только в определенные моменты.
11)Сюжет
Сюжета в каком-нибудь Dark Souls или ББ в несколько раз больше, чем тут.
Там по крайней мере можно подчеркнуть богатый лор из предметов, а тут за всю игру 3-4 диалога и лор в предметах в 1 предложение.
Итого:
Этого не игра, а полнейшая халтура.
Tahlia Vedra Warhammer Fantasy фэндомы Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения
Талия Верда, Львица Пекла
Талия Верда – ярая приверженка прагматизма, и в этом ни одна душа Великого Пекла её не переплюнет. Проницательный ум девушки и превосходный навык извлекать максимум пользы из скверного положения оказали неоценимую помощь великому делу Сигмара. В битве на Проклятом болоте она впервые применила построение «Кастелит», а неделю спустя – и противоосадную артиллерийскую оборону. Одержав эти победы, она положила начало более надёжному методу ведения войны, который произвёл настоящую революцию. Ныне по всему Двухвостому Городу встречаются сотни изображений Львицы Пекла: с мечом, красным от крови врагов, она стоит на фоне огненной завесы, а рядом с ней, над телом какого-нибудь чудища Хаоса, высится мантикора Инфернадин, запечатлённая в миг торжественного рёва.
Образ Верды во главе армий Хаммерхола горячо любим Рассветными пропагандистами, но сама она терпеть не может государственные споры за большим дубовым столом Небесного Чертога. Пока она поднималась по карьерной лестнице, многие делегаты вышнего совета старались прибрать к рукам силы вольных рот, и сама того не желая Верда увязла в политических дрязгах. Девушке удалось раскрыть сразу четыре заговора против Двухвостого Города, а финальным аккордом её расследования стал Канун Четырёх Убийств. Риск был огромен, весь город мог погрузиться в анархию, но Верда с давних пор питала слабость к азартным играм и потому свершила правосудие. С тех пор головы заговорщиков украшают богатый Трон Незабвенных, закреплённый в седле её мантикоры. Мумифицированные останки тех, кто осквернял любимый город Верды и жил за чужой счёт, выставлены на всеобщее обозрение в качестве предупреждения: любого, кто пойдёт против Хаммерхола, будет ждать та же участь.
Отношения между делегатами Великого Конклава и военными, что служат им правой рукой, стали весьма напряжёнными, но Верду это не очень-то волнует. Все государственные вопросы она доверяет старой компаньонке, Катрике ле Гильон, которой удаётся сохранять приемлемые отношения с остальными делегатами. Жареные перепела и золочёные азирские залы ничуть не привлекают первого маршала; свободное время она предпочитает проводить с солдатами в палаточной столовой, где пьёт сладосмол и с упоением играет в «черепки».Грозорождённые относятся к ней по-разному: с одной стороны, Верда довольно откровенно презирает азирцев, с другой, её прагматизм и преданность делу говорят сами за себя. Рассветные пехотинцы её просто обожают: первый маршал не только снабжает их регулярными пайками и высокими добротными сапогами, но и подкладывает в ящики с припасами сигары, колоды карт да коробочки долгожёвки. Преданность, с которой рядовые кастелиты взирают на неё, послужила решающим фактором во многих военных экспедициях Хаммерхола.
В бою Верда использует зачарованное оружие, оставшееся от казнённых ею предателей. Фавориты первого маршала это – Язык Пекла, клинок Яркого колледжа, пламенеющий акшийской магией и остывающий лишь в её руках, а также Правосудная, большая секира, вырванная из мёртвой хватки Кровавого Герцога Брутара.
Когда она сражается бок о бок с культами Унберогена, то предпочитает Молот Истовости. А вот оружие продажного казначея Веналия – огромную тяжёлую булаву, Творящую Войну, – она лютой ненавистью ненавидит; не один десяток раз она случайно теряла её, но каким-то образом булава всегда к ней возвращается.
И всё же главный символ Верды – это её большая львиноподобная зверюга, мантикора Инфернадин. Их необычное партнёрство во многом походит на отношения между наездником и диким жеребцом, которого тот подчинил своим упорством; лишь человек, обладающий грозной силой воли и природной властностью, может надеяться приручить мантикору.
Верда обладает обоими качествами, причём в избытке, и потому эти двое поистине страшны в бою.
Отличный комментарий!