Результаты поиска по запросу «

Руководство по злу

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



flick artist мурзилка NSFW 

Мурзилка пытается остановить злую волшебницу Ябеду-Корябеду.
flick,artist,мурзилка,NSFW
Развернуть

Отличный комментарий!

У Флика определенно фетиш на такие носы
iggd iggd27.07.202216:25ссылка
+47.3

пидоры помогите ищу книгу 

Ищу книгу про девушку-коллаборациониста, которая на стороне Князя Тьмы/Злого Хуебеса

Собственно, давно хотел прочесть, но никак руки не доходили, а сейчас забыл, как называется. Сюжет там вроде такой (но это неточно): есть злой хуебес, вроде то ли Князь Тьмы, то ли Король Демонов. Этот самый хуебес победил Силы Добра, и девушка, которая является какой-то важной шишкой, решила присягнуть ему на верность, чтобы творить всякие штуки от его лица, чтобы максимально снизить исходящий от хуебеса урон по своим людям.

Книга вроде писалась в веб-формате, без печати, и я не уверен, есть ли у неё перевод на русский, но я и на английском читать могу. И если читали, то расскажите свои впечатления от книги.

КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,ищу книгу

Развернуть

котэ видеогифка гифки полезное самооборона 

Развернуть

Отличный комментарий!

имеем распидарасенные нахрен руки когда котя подрастет и увеличится в размерах раза в два
Wolh Wolh18.04.202415:44ссылка
+6.4
ParTiZan (mp.) ParTiZan (mp.)18.04.202415:50ссылка
+31.9

O-nce artist нарисовал сам Каляки-Маляки фэндомы art Armored Women 

Ну хоть что то цветом

O-nce,artist,нарисовал сам,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,art,арт,девушка в доспехах,Armored Women

Мордаха вроде вышла, а остальное под вопросом)

O-nce,artist,нарисовал сам,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,art,арт,девушка в доспехах,Armored Women

Развернуть

ekinveyl artist Pathfinder Wrath of the Righteous Pathfinder (игра) Игры Regill Regill (WotR) нарисовал сам 

Провал броска на поедание борща

ekinveyl,artist,Pathfinder,Wrath of the Righteous,Pathfinder (игра),Игры,Regill,Регилл,Regill (WotR),нарисовал сам

Развернуть

политота песочница политоты губернатор 

Откровения экс-главы Белгородской области Евгения Савченко из его книги «Потрясение…»

политота,Приколы про политику и политиков,песочница политоты,губернатор

 Автор, ныне сенатор, отошел от традиционного формата мемуаров и предпочел поделиться своими взглядами на веру и судьбу России. Он рассказал, как во время предпоследнего губернаторского срока познакомился с женщиной-«боговидицей», через которую смог общаться с «Господом Земли Моностоном», Богородицей, Сергием Радонежским и душой Владимира Высоцкого. Они передавали ему советы по управлению одним из самых экономически развитых российских регионов и ставили конкретные задачи во время кризиса на Украине в 2014 году.

В книге господин Савченко рассказал о том, что в 2012–2014 годах некий Николай П. познакомил его с «боговидицей» — женщиной по имени Любовь, которая, по мнению сенатора, обладала даром медиума и смогла помочь ему напрямую общаться с богом, святыми и душами умерших. Божественную суть господин Савченко понимает не в общепринятой православной традиции, а как «Господа Земли — Моностон», иначе — «Творец монад», то есть «исходных энергетических импульсов, наделенных разумом, основы любого создания во Вселенной».

Вот выдержка, чтобы составить представление (пунктуация автора сохранена):

 " Многие миллиарды лет осуществляется замысел ТворцаМира. Вначале на месте нашей планеты существовала другая – её древние шумерские пророки называли Нибиру. Жизньвысших существ на ней была райской, но как только венцамтворения Нибиру её демиургом была дана возможность выбора между добром и злом, они устремились ко злу. В итогепланету постигла катастрофа – она взорвалась.На её обломках миллиарды лет уже другим демиургом  –Моностоном  – создавалась прекрасная планета Земля, гдеснова, по замыслу Мозга Мирового, должен быть продолженэксперимент по созданию человека, струящего вовне высокиеэнергии созидания. "

Книга легко гуглится, но если кому надо, вот ссыль  : http://monoston.ru/images.pdf

Развернуть

Anthem Игры Bioware Разработчики игр новости 

Расследование Kotaku: что пошло не так во время разработки Anthem

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер больше месяца изучал историю разработки Anthem, опросив для своего расследования девятнадцать бывших и нынешних сотрудников BioWare. Материал получился по-настоящему большим и детальным.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


Разработка Anthem (рабочее название — Dylan) началась в 2012 году вскоре после выхода Mass Effect 3. Тогда команда Кейси Хадсона захотела заняться нетипичным для себя проектом. Так родилась идея создать кооперативный шутер в онлайновом мире со ставкой на выполнение сложных заданий.


В изначальной вариации проекта лут, который в итоге окажется главным элементом прогрессии, был на второстепенных ролях, а основным «крючком» как раз стала сложность. Игрокам пришлось бы не только выполнять непростые задания, но и после этого попытаться вернуться обратно на базу.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


Приблизительно два года разработчики экспериментировали с этой концепцией, занимаясь «мозговым штурмом», после чего Хадсон объявил об уходе из BioWare, а на его место в команде Anthem поставили Джона Уокера.



Это была большая потеря для Anthem. Многие в студии называли команду под лидерством Хадсона «Энтерпрайзом» из «Звёздного пути» — все добивались поставленной цели и во всём слушались капитана. Команду Dragon Age, к примеру, называли пиратским кораблём, который окольными путями идёт к конечной цели.


Тем не менее авторы проекта оставались очень мотивированы. Более того, по данным ЕА, в то время её моральный настрой был одним из самых высоких среди всех команд издательства. Многие видели потенциал Anthem и хотели его реализовать.


Одной из главных проблем во время разработки была система передвижения. BioWare постоянно экспериментировала с ней, из-за чего вечно приходилось корректировать и структуру локаций. В 2015 году полёты скорее напоминали планирование, а в конце 2016-го их и вовсе вырезали.

Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости



С 2014-го по начало 2017 года Anthem находилась в подвешенном состоянии, когда, например, приходил ветеран Dragon Age Дэвид Гэйдер и начинал с нуля переписывать сюжет проекта, создавая более традиционную для студии историю, в которой нашлось место большому злу и древним артефактам. Команде это не очень понравилось, поскольку они хотели сделать нечто новое, а не идти вновь по протоптанной дорожке


Гэйдер ушёл в 2016 году, поняв, что Anthem — не та игра, в которую он «захочет играть». После этого историю вновь начали переписывать с нуля. Во время производства проекта уходили ветераны компании, а руководство никак не могло сформировать чёткое видение проекта.


Одна из проблем заключалась в том, что производство игр студии строилось на принципе «Магии BioWare». Это когда даже самая сложная разработка складывалась в цельную и успешную игру в финальные месяцы работы. Это присуще и трилогии Mass Effect, и Dragon Age: Origins, и Dragon Age: Inquisition.


Но из-за полного отсутствия хоть какого-то видения Anthem у руководства проблема стала усугубляться — до Е3 2017 большинство разработчиков не имели никакого понятия, что за игру они делают. Проекту очень не хватало Кейси Хадсона.

Однако из-за огромных трудностей создания Mass Effect: Andromeda руководители ЕА и BioWare не обращали пристальное внимание на проблемы, с которым столкнулись авторы Anthem.

Магия подходила к концу. 


Движок - огромная палка в колесах


Другой большой проблемой при создании Anthem стал Frostbite. О трудностях работы с этим движком говорилось уже далеко не раз. Всё сводится к тому, что его инструментарий не предназначен для создания RPG или онлайновых проектов, а BioWare приходилось скорее бороться с ним.


На выполнение базовых задач, которые можно сделать за пару минут на другом популярном движке, на Frostbite могут уйти дни, а то и недели. Вдобавок команда поддержки движка из ЕА была занята в работе над другими проектами вроде FIFA и Star Wars: Battlefront II, поскольку они более финансово рентабельны для издателя.


Более того, после перехода FIFA на движок Battlefield многих программистов, которые должны были работать над Anthem, перераспределили в команду футбольного симулятора.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


В начале 2017 года один из высокопоставленных менеджеров ЕА Патрик Содерлунд опробовал демоверсию Anthem, в которой уже не было механики полётов, и остался ею крайне разочарован. В том числе графикой.


В помощь BioWare отправили небольшой «отряд» из шведского офиса DICE, чтобы он помог с движком и улучшением картинки. Последующие шесть недель разработчики Anthem создавали специальное демо для Содерлунда, изменив художественный стиль и в последнюю минуту вернув механику полётов с рядом изменений.


Свежая демонстрация очень понравилась Патрику, и именно она стала основной для дебюта Anthem на E3 2017. Правда, примерно за неделю до презентации случился казус. Изначально игру хотели назвать Beyond, даже подготовили футболки с логотипом.


Однако получение торговой марки было слишком трудоёмким процессом, поэтому решили остановиться всё же на Anthem, хотя это название многим в студии не очень понравилось.


Впрочем, публика не знала, что игра всё ещё в препродакшене, а внедрена в неё лишь одна миссия. Тем не менее ЕА уже объявила примерную дату выхода — осень 2018 года.


После анонса Anthem в BioWare начались крупные изменения — к примеру, Кейси Хадсон вернулся и возглавил всю студию, а в октябре отменили разработку Dragon Age 4 за авторством Майка Лэйдлоу (рабочее название — Joplin). Тогда же началось создание другой Dragon Age 4, на этот раз без Лэйдлоу и под рабочим названием Morrison.


Исполнительный продюсер отменённой Dragon Age 4, Марк Дарра фактически возглавил разработку Anthem за 16 месяцев до релиза и наконец-то начал давать чёткие указания команде и формировать финальное видение. Период экспериментов закончился, пришло время выпускать продукт.


Несмотря на это, в начале 2018 года в игру всё ещё была внедрена только одна миссия, однако процесс наладился и разработка пошла своим чередом, хоть и многие элементы всё ещё не были доделаны.

К примеру, летом в интервью Game Informer сообщалось о древе прокачки, которое в конечном итоге вырезали из финальной версии Anthem.


Стресс добавился и из-за конкурентов — Ubisoft анонсировала The Division 2, а Destiny 2 и Warframe успешно эволюционировали и обрастали новым контентом. На помощь пришла ещё одна студия ЕА — Motive. 


При этом руководство Anthem наложило табу на сравнения и даже упоминания прямых конкурентов, поэтому вдохновляться чужими успешными наработками в жанре было фактически запрещено. Ближе всего, по мнению студии, к игре была Diablo III


Последний год разработки, который на самом деле был единственным полноценным, стал самым сложным в истории BioWare. Уровень стресса среди сотрудников зашкаливал, у кого-то даже не выдерживали нервы. Сообщается, что некоторые закрывались в небольших комнатах и плакали.


Тем не менее к концу 2018 года Anthem таки начала формироваться. Команда была уверена, что будь у неё ещё несколько месяцев разработки, проект стал бы намного богаче контентом и лучше отполирован. Впрочем, они гордились и созданным материалом, осознавая при этом многие его недостатки.


Но игру надо было выпустить до конца финансового года — до 31 марта, поэтому перенос был недопустим. Руководство рассчитывало в среднем получить от критиков 75–80 баллов, что, безусловно, низко для BioWare, но постепенно Anthem собирались дорабатывать, улучшать и дополнять.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


После релиза Anthem, когда появились первые отзывы, многие сотрудники будто бы читали список из претензий и опасений — тех самых, что они высказывали руководству пару лет назад. Но тогда их не слушали, а заодно и не сообщали о своём видении игры (которого, видимо, и не было).


Сотрудники BioWare Austin, авторы Star Wars: The Old Republic, изначально пытались убедить творческих руководителей в том, что разделять историю и игровой процесс было ошибкой, которую они сами допускали в своей игре. Их не слушали.


Тем не менее многие в студии верят, что у Anthem всё впереди. После релиза поддержка игры перешла как раз к подразделению в Остине. Команда прекрасно знает о проблемах и намерена исправить их, параллельно обогащая проект контентом.


Основная команда Anthem в Эдмонтоне переключается на последующие проекты, в числе которых Dragon Age 4. Под руководством Кейси Хадсона разработка игры началась на технической базе Anthem, а не полностью с нуля, как было у «Инквизиции», «Андромеды» и Anthem.







П.с Anthem заработала порядка 100 миллионов долларов, и стал самым продаваемым сетевым боевиком февраля и второй самой продаваемой игрой Bioware после Mass Effect 3, выходившей в 2012 году.


Развернуть

Отличный комментарий!

> Anthem заработала порядка 100 миллионов долларов, и стал самым продаваемым сетевым боевиком февраля и второй самой продаваемой игрой Bioware после Mass Effect 3, выходившей в 2012 году.

Ну вот, значит с точки зрения EA с игрой все заебись.
JustSinister JustSinister03.04.201913:53ссылка
+32.2

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Хроники танка застрявшего в цирке политика Россия Орск наводнение паводок 

Хроники танка застрявшего в цирке, выпуск 18

Сушите весла, доставайте резиновые сапоги и весла, ведь пидорньювс снова на связи!

Все течет, все меняется и в нашей редакции собрание тараканов решило, что текущие новости, которые мы хотели бы осветить, просто не получится ужать до небольших тезисов. А раскатывать все это дело в стену текста не то что бы эффективно ( да и форма создания поста на реакторе не то что бы помогает ). Поэтому встречайте выпуск пидорньювс в новом формате – меньше новостей в одном выпуске, зато куда более развернуто.

Орск. Шо это было, как это было и вообще какого хрена?

Безусловно пострадало много других населенных пунктов, но именно в Орске жопа кажется наиболее сочной, поэтому сосредоточимся на нем.

Что бы так или иначе вникнуть в происходящее – надо проговорить некоторые вводные. Чуть выше Орска находится здоровенное водохранилище Ирклинской ГЭС ( синяя блямба на картинке снизу ).

о Ульяновск О Октябрьский о Димитровград Сызрань о Самара о Стерлитамак о о Салават Магнит 1горск Бузулук .— о лаково о Урал Прикаспийская низменность Троицк о Карабалык о Карталы о Житикара о -а °ба Орск Ириклинское водохранилище Кульсары о Аральск о,Хроники

Большая часть воды, которая гостила в домах орчан прошла через шлюзы этой самой ГЭС. Так вот, т.к. в Орске вообще в целом нередки наводнения во время паводков там зафигачили аж 2 плотины. Одна защищала район «старого города», вторая так называемый «новый город». При этом максимальная расчетная высота Урала, при которой дамбы могут защитить город, - 5,5 метра + 85 см запаса. Однако,по данным на 6 апреля река поднялась до 9,6 метра. Упс.

Так шож случилось то?

Ну, для начала, зимой выпало дофигищща снега. И когда мы имеем виду дофигищща – это по данным на февраль высота снежного покрова в Башкортостане на 60% превысила норму. А исток Урала тусуется именно там. Нет, ну а чего вы хотели? Мы еще в сентябре, в 17м выпуске пидорньювс предупреждали про Эль-ниньо. Надо читать правильные новости!

1-2 апреля в зоне водосбора Урала начинается резкое и сильное потепление до 14-18 °C. Снег, накопленный за зиму, тает за 3 дня. Талая вода ломится куда? Правильно - в Урал.

I*- •'],Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия,страны,Орск,наводнение,паводок

Вечером 3 апреля построенную в 2014 году дамбу посетил глава города Василий Козупица. Походил, пофоткался, потопал ножкой по насыпи и отчитался на своей странице во «ВКонтакте», что у местных жителей нет опасений из-за паводка. Публикация заканчивалась словами «паводок этого года — первая и серьезная проверка дамбы на прочность».  «Не повезло, не фортануло», гласит самый залайканый комментарий под этим «отчетом», оставленный 8 апреля. 

Спустя 2 дня, 5 апреля, жопа начинает показывать серьезность своих намерений. Плотины Ириклинской ГЭС из-за огромного притока сбрасывают намного больше нормы - 2170 куб. м/с. В прошлый паводок эта цифра в 6 (!) раз меньше. Как объяснит чуть позже тот самый глава Орска, это "нонсенс": такого не было еще за всю историю работы плотины. С 3 апреля объем сбрасываемой воды на Ирикле увеличился в 4 раза, но уровень водохранилища только рос. Приток воды превышал объемы сброса - 2 410 куб. м/с.

Здесь важно отметить, что плотина сбрасывает воду не потому что очень хочется посмотреть, как плавают домики. Если не держать в допустимых границах уровень воды перед ней, в
водохранилище, то затопит местность выше по течению и появится риск, что будет
разрушена сама плотина. Ириклинская ГЭС просто не может не сбрасывать воду.

На 15:00 в Орске начинают что то подозревать и сообщают о тревожном росте уровня воды в Урале. За 7 часов он вырос на 18 см и составил 7,63 метра, перейдя порог "неблагоприятного". И продолжает стремительно прибывать.

Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия,страны,Орск,наводнение,паводок

Уже в 16:00 появляются сообщения о 2 обнаруженных протечках в дамбе Орска. Первая - в
районе Старого города у изгиба Урала около Ленинградской и Оренбургской улиц. Она-то и рванет чуть позже. О второй протечке в СМИ мало конкретной информации, но, судя по происходящему далее, она образовалась на другой стороне реки.

Жителей Старого города просят покинуть зону возможного подтопления. Места протечек оптимистично засыпают, надеясь, что удар стихии получится нейтрализовать. Пока вода течет по улицам, работают 113 единиц техники.

 Г* (If y^í , fí* J 71 jf% Д wk vi KVÀiV ■ fc\<-. . . «ti '#v ’ 4,Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия,страны,Орск,наводнение,паводок

Уже к 4:00 6 апреля становится ясно, что наполнять велосипедами ангар для дирижаблей не очень эффективно. Ночью, когда вода поднялась до 8,7 м, протечка в Старом городе уже превратилась в полноценный прорыв и хлынула на улицы. Сначала размеры промоины были 1 м на 2 м. В 6:00 зафиксирован уровень воды 9,27 метров. Фотографии с места прорыва в Старом городе показывают, что часть дамбы просто смыло.

Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия,страны,Орск,наводнение,паводок

В городе без остановки звучат сирены и призывы к эвакуации. Урал только наступает. В 11:34 сообщают, что уровень воды перешагнул 9,6 метра. Это сильно больше той границы, на которую рассчитана насыпная дамба. Возрастающий напор Урала привел к закономерному результату. В 18:00 зафиксирован прорыв дамбы в еще одном месте: в Новом городе, улица Борисоглебская (поселок Никель).

Учитывая образование Никельского прорыва, власти объявляют эвакуацию 3 поселков в Новом городе к северу от Урала и дамбы: Никеля, Строителя и Рабочего. Вода появляется на их улицах. Все это время продолжаются спасательные работы и отсыпка мест прорывов.
В Орск прибывают все новые борта МЧС.

Ночью 7 апреля вода активно поступает в обе части города, расположенные в близости от
разлившегося Урала
. К утру оказывается затоплена площадь Гагарина, на которой находится автовокзал. В Орск прибывает глава МЧС России. Тот самый, который впоследствии в скажет, что люди сами дебилы и их заранее предупреждали. Мы считаем, что сказано это было из самых благих побуждений – министр просто хотел, что бы люди погрелись и решил прогреть зону бедствия пылающими жопами местных жителей. Безусловно это был самоотверженный шаг, ведь ради тепла людей в эти апрельские дни целому министру пришлось пожертвовать
своей дорогой репутацией.

f Л I Ml il'1' * V J др i i £ i tfni_ \ 1 J яг—,Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия,страны,Орск,наводнение,паводок

В 7:00 появляются хорошие для Орска новости: Ириклинская плотина снизила сброс воды до 1670 куб.м/с. Приток в водохранилище тоже существенно уменьшился до 1700.

По официальным данным уровень Урала на 8:00 - 9,72 м. За сутки он добавил 35 см. Это по-прежнему не просто дохрена, а дохренищща. Вода за сутки продвинулась дальше в Новый город.

По утренней сводке - уровень Урала в Орске снизился до 9,63 метра, упав на 9 см. Хотя в социальных сетях много комментариев местных жителей, что "на земле" вода только
прибавилась. Например, "дежурным", оставшимся в затопленных домах, ночью пришлось перебраться на чердак.

А вот ниже по течению ситуация обостряется. В Оренбурге уровень воды вырос на 16 см,
достигнув отметки 8,72 м. Но это еще одна большая история, так что не в этом посте как минимум.

В 9-32 появилось сообщение об еще одном размыве дамбы в Орске - в поселке Лесоторговый. Людей спешно вывозят. Ситуацию пока удается контролировать, во многом благодаря местным жителям, которые своими руками укрепляют дамбу. 14-00 - дамбу прорвало и здесь. Вода идет быстрым потоком.

Администрация города принимает серьезное решение: к обеду участок дамбы в Старом городе раскапывают:

Это было сделано для снижения нарастающего давления воды в 6 микрорайоне. Высвобожденная вода уходит в поля и не представляет угрозы ни жителям города, ни их имуществу.

Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия,страны,Орск,наводнение,паводок

В то же время губернатор Оренбургской области Денис Паслер крайне эффектно успел начать встречу с инициативной группой местных жителей с фразы «Так, телефоны все убрали».
Не понятно почему, но позже на видео с этой встречи отреагировал даже г-н Песков:

«Да, мы видели. Проводится напряженнейшая работа с населением. Все руководство - муниципальное, районное, региональное - находится в прямом контакте с населением. Осуществляются контакты в достаточно сложных условиях, населению оказывается вся необходимая помощь».

Твердо и четко.

9 апреля вода наконец то начинает отступать. В Орске. Она еще передаст приветы всем живущим ниже по течению. Что бы держать людей в тонусе директор компании, принимавшей
участие в строительстве дамбы, Сергей Комаров в эфире 1го канала сказал, что дамбу погрызли грызуны. Не иначе как месть бобров за порушенные плотинки, да. Но жопы орчан явно выгорели еще на министе МЧС, так что реакция получилась скорее шутливая:

«Сказали, что люди виноваты, но люди вышли на митинг. Но суслики на митинг не выйдут»

«Вот только что прислали: на Никеле бобры сидят. Это, наверное, мэр своих братанов позвал, чтобы они нам дома новые нагрызли».

«Дамбу прогрызли бобры, белки оповестили за неделю, а за выплатами — к сове»

Над версией с грызунами иронизировал даже министр строительства РФ Ирек Файзуллин.

А .жкЛ if öfa К ■f /УУ i- ., ШЧ ьЖУ М jvfl'imt' i* ¿v. Irff,Хроники танка застрявшего в цирке,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия,страны,Орск,наводнение,паводок

 На момент написания поста в Орске давно уже ушла большая вода, но разгребание последствий еще даже не на середине. Во многих местах банально вода ушла не до конца, ее откачивают насосами. Дома просушивают, центральное водоснабжение вернулось не везде ( мягко говоря ), мы уж не говорим о горячей воде. С выплатами и компенсациями - там вообще отдельная тема, за которую если взяться нашей маленькой редакцией - жизни не хватит что бы описать. Зато детишек в некоторые школы уже гонят, несмотря на отсутствие воды в туалетах, это да. Так какой же вывод мы можем сделать из всего вышеописанного? Правильно - не злите бобров!

И это была вся новость на сегодня, с вами был пидорньювс и наш новый выпуск новостей, оставайтесь с нами, мы держим руку на члене!

Развернуть

Dungeons & Dragons 5-ая редакция Том Морденкайнена о врагах Перевод песочница 

Недавно выпустили в интернет Том Моденкайнена о врагах на русском языке

https://dungeonsanddragons.ru/RULEBOOKS/Mornenkainens%20Tome%20of%20Foes%20RUS%201.01.pdf

Обратите особое внимание на добавленных из Извлеченной Арканы подрас для Эльфов и Тифлингов и на новых монстров Бестиария (лол, осадные огры).
Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D, dnd, днд,5-ая редакция,Том Морденкайнена о врагах,Перевод,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Руководство по злу (+1000 картинок)