Результаты поиска по запросу «

Стриминга Карина

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#всё плохо фэндомы налоги стрим разная политота 

В Госдуме предлагают создать реестр видеоблогеров и стримеров

Госдума обратила внимание на «чёрный рынок» видеоблогеров, которые размещают видеоролики в интернете и ведут трансляции через стриминговые сайты, получая от этого доход. По мнению законодателей, граждане не платят налогов со своей деятельности, хотя их заработки очень высоки.


«Вопрос с так называемыми стримерами и теми, кто получает деньги от размещения видеороликов в интернете, нужно урегулировать. Вполне возможно, что даже нужен реестр этих лиц, которые занимаются этой деятельностью. Реестр таких стримеров, думаю, должна вести Федеральная налоговая служба. Это её компетенция», — сказал председатель комитета Госдумы по экономической политике, инновационному развитию и предпринимательству Анатолий Аксаков.
забанили популярную малолетнюю стримершу Карину Сычёву, которая в своих стримах играет в Dota 2, Counter-Strike и другие игры. Попутно выяснилось, что Карина зарабатывает более 850 000 руб в месяц на платных подписках и пожертвованиях.


Популярные российские видеоблогерши на Youtube зарабатывают от $5000 до $50 000 в месяц.


По мнению депутатов, Карина и прочие представители профессии должны купить патент на право занятия стримингом, их также внесут в государственный реестр.

Видеоблогеры получают доход от продажи платных подписок, показа рекламы на видеохостинге, продажи рекламного времени в трансляции, пожертвований.

Депутат Аксаков сообщил, что в Госдуме готовы рассмотреть вопрос о введении патентов на осуществление подобной деятельности. «То же самое касается и патентов, можно ввести патенты на их деятельность. Это "чёрный рынок", и он может использоваться в мошеннических целях», — добавил он.

По словам депутата, в случае решения о введении патента для видеоблогеров, его размер будет обсуждаться с Роскомнадзором, ФНС и интернет-сообществом.


Источник: https://geektimes.ru/post/275608/

YOUTUBE STATS SUMMARY / USER STATISTICS FOR THEKATECLAPP (MAY 1ST. 2016 - MAY 10TH. 2016)
DATE		SUBSCRIBERS		VIDEO VIEWS		ESTIMATED EARNINGS
2016-04-27	Wed	+2,553	4,330,830	+573,957	442,817,971	$143 - $2.3K
2016-04-28	Thu	+2,171	4,333,001	+352,519	443,170,490	$88 - $1.4K
2016-04-29	Fri	+2,649
Развернуть

стриминг Ugly Bastard приколы для даунов 

стриминг,Ugly Bastard,приколы для даунов
Развернуть

Отличный комментарий!

вот только вместо угли бастарда должен быть гачи-трахатель, который сам выбирает кому и когда присунуть, ибо ему доступны все шлюшки на свете.
Badorik Badorik28.04.202316:02ссылка
+4.6
Ты не поверишь...
Rizzzz Rizzzz28.04.202316:05ссылка
+58.3

юмор Стриминг-Сервис 

2012
Стриминговые сервисы это так круто!
о
2021
Watch exclusive content here:
N «еда. О
hulu U
«•max О YouTube
Ты мне больше не нужен
Здравствуй, старый друг!,юмор,юмор в картинках,Стриминг-Сервис
Развернуть

Отличный комментарий!

Че еще за стриминговые сервисы?
Квантовый Кот Квантовый Кот 27.01.202121:57 ссылка
+44.7

Эротика песочница эротики карина сычева онлифанс карина стримерша 

Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,песочница эротики,карина сычева,онлифанс,карина стримерша,erotic,ero sandbox
Развернуть

spotify музыка стриминг сервис Россия музыкальный стриминг новости 

Spotify запустится в России уже 15 июля

Партнёром музыкального сервиса в РФ станет МТС.


spotify,музыка,стриминг,сервис,Россия,страны,музыкальный стриминг,новости


О том, что Spotify запустится в России 15 июля 2020 года, изначально сообщили источники Music Business Worldwide, а позже подтвердили источники Variety. По данным обоих изданий, музыкальный сервис будет сотрудничать в РФ с мобильным оператором МТС.


Инсайдеры также рассказали, что после запуска в России доступ к Spotify откроется в Южной Корее. Ранее агентство Bloomberg заявило, что компания уже несколько месяцев готовит запуск сервиса в обеих странах, но отложила его из-за пандемии Covid-19.


Forbes со ссылкой на собственные источники сообщал, что стоимость подписки на Spotify в России составит 169 рублей — столько же стоит месячная подписка на сервисы «Яндекс.Музыка» и Apple Music.


Spotify планировали запустить в России ещё с 2014 года, однако выход сервиса на российский рынок неоднократно откладывали по разным причинам. Среди них СМИ называли конфликт Spotify с Warner Music Group — одной из трёх крупнейших музыкальных компаний в мире. Договориться им удалось только в январе 2020 года.


Spotify отказалась комментировать сообщения о том, что запуск её музыкального сервиса в России состоится 15 июля 2020 года.


Развернуть

OnlyFans девушки почему? Почему мужчины занимаются стримингом блогерством криптовалютами баянище 

Командор Дринкинс
@с)ппк1пз
Аааааааааа
___________ ^
маша @	• 7 февр.
Почему мужчины занимаются сгримингом, блогерством, криптовалютами, киберспортом да чем угодно вместо того того чтобы устроиться на нормальную работу
Об	11 ю	О зд
маша
@ - ■ —* ■
подпишитесь на мой онлифанс
оплате шшш
Развернуть

Microsoft mixer стриминг закрытие стрим 

Microsoft закрывает стриминговую платформу Mixer

Американская корпорация Microsoft объявила о закрытии платформы для видеостриминга Mixer и переводе всех своих партнеров в другой сервис Facebook Gaming. Mixer не смог выдержать конкуренции с популярным аналогичным сервисом Twitch и закроется 22 июля.


Microsoft прилагала большие усилия к тому, чтобы раскрутить свой сервис, и заключила эксклюзивные соглашения с известными стримерами, например Ninja и Shroud. Тем не менее эти факторы не оказали значительного влияния на рост популярности сервиса. По словам Фила Спенсера, главы игрового подразделения Microsoft, в компании хотели аудитории в 2 млрд игроков, однако в результате поняли, что у Mixer недостаточно сильная позиция, чтобы рассчитывать на это.


Начиная с сегодняшнего дня, Facebook Gaming позволит любому члену сообщества Mixer беспрепятственно перейти на свой сервис, а с 22 июля, все «микшерные» сайты и приложения будут перенаправлять пользователей на Facebook Gaming.

facebook gaming,Microsoft,Майкрософт,mixer,стриминг,закрытие,стрим


Развернуть

Отличный комментарий!

Я впервые услышал о Mixer в этом посте
Urres Urres 23.06.202008:48 ссылка
+30.6

стриминг gif 

Развернуть

sharishaxd Эротика стримерша карина 

sharishaxd,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,стримерша карина,sharishaxd,erotic

sharishaxd,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,стримерша карина,sharishaxd,erotic

sharishaxd,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,стримерша карина,sharishaxd,erotic

sharishaxd,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,стримерша карина,sharishaxd,erotic

sharishaxd,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,стримерша карина,sharishaxd,erotic
Развернуть

Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст 

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 

Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.

Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.

 

Игры,Компьютерные игры,видеоигры,стриминг,видеостриминг,Microsoft,Майкрософт,реклама,рекламные фото приколы ,контекстная реклама,длиннопост,длиннотекст

 

Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.

В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».

Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».

По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.

На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.

Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".

В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.

Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.

Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.

 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».

Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.

Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.

Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.

Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Развернуть

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
DemoNxLegioN DemoNxLegioN09.01.202321:25ссылка
+47.3
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Стриминга Карина (+1000 картинок)