Анонсирована Pathologic 3
Студия Ice-Pick Lodge анонсировала Pathologic 3. Главным героем станет Бакалавр. В игре будет новая механика перемещения во времени - для изменения важных событий. Выйти игра должна в 2025 году.
Студия Ice-Pick Lodge анонсировала Pathologic 3. Главным героем станет Бакалавр. В игре будет новая механика перемещения во времени - для изменения важных событий. Выйти игра должна в 2025 году.
⠀⠀ рецепт по приготовлению мыслей всех человеков
⠀Всю эту тему очень хорошо развил Карл Юнг, собственно, введя сам термин "коллективное бессознательное". Под ним он подразумевал ту часть нашего сознания, которая представляет не столько *Самость*, сколько наше подсознательное понимание общества. Как-никак, создания мы социальные, и меняемся за счет всесторонней информационной бомбардировки от окружающих нас личностей. И как раз образ "других людей" в голове вырастает в отдельный комок мироощущения.
⠀Личное чердачное представление головы и сознания о том, что есть общество, как оно работает и как реагирует на раздражители. Влияет это бессознательное на психику как наяву, так и в глубокой дрёме. Юнг как раз-таки придерживался мнения, что во снах нужно четко отделять личные переживания от тех, которые мозг навязал из-за коллективного бессознательного. Вот есть в голове Я, а есть Они, и оба этих фактора оказывают на нас постоянное воздействие. Некая подсознательная норма, к которой голова стремится прийти, чтобы лишний раз не выделяться. Штука любопытная, но это я всё к чему...
⠀Очень люблю тему бессознательного, процеженную через фантастику. Идея "разума роя", где стирается грань между тобой и остальными. Даже не стирается, нет. Её в данном случае не существует вовсе. Самой концепции личности попросту нет. Как те же Тираниды или Арахниды из Вархаммера и Звездного Десанта соответственно. Огромные "насекомые", связанные телепатической связью. Это уже своеобразный стандарт. Кастовая система у инопланетного вида, следовательно, имеется и разум роя.
⠀И до чего же любопытно обошелся с этой задумкой Мор (Утопия). Культура неолитического степного народа строится именно на отсутствии личности. Есть лишь Хатанге, твой народ. Ты и есть весь Уклад, а Уклад есть весь ты. Пока живут они, будешь жить и ты. А твое тело - вещь временная и незначительная. Сегодня оно есть, а завтра уже в землю зарыто. Но это же даже не смерть, ведь твой Хатанге от потери одного сосуда никуда не денется. Вот он, настоящий разум роя, без лишних примесей телепатических связей, потусторонних сил и прочего. Древняя, дикая культура и священные традиции, только и всего.
⠀Не менее интересная сторона коллективного бессознательного - изнанка мироздания. Место, где все психоэмоциональные стороны жизни обретают форму. То подпространство, в котором варятся страхи, надежды и мечты людей. Забавно, что подобная концепция всплывала ещё у Платона (почти 2500 лет назад) с его "Миром Эйдоса" - отдельной плоскостью бытия, где с начала времен существует всё, что придумало человечество. От концепта стола и табуретки до ядерных реакторов и адронных коллайдеров. Люди ничего не создают с нуля, а лишь *вспоминают*.
⠀Ещё нечто похожее было в Бездне из Dishonored. Но там всё сводилось не столько к эмоциям, идеям и переживаниям людей, сколько к важным событиям и их запечатлению. Куски хронологии вне времени и пространства. Ну или Варп из Warhammer 40K, в котором психоэмоциональный бульон не просто кипит, но и порождает высшие силы. Ещё можно вспомнить Господа и его Длань из Берсерка, который тоже был порожден коллективным бессознательным. Словом, продолжать можно долго, и любопытных переосмыслений найдется не один десяток. НО.
⠀Апогея, как по мне, концепция достигла в форме Серости из Disco Elysium. Это *ничего* в самом прямом смысле этого слова. Не_материя, не имеющая ни цвета, ни запаха, ни вкуса. Словом, олицетворение сенсорной депривации. Но её можно ощутить иначе. Своим сознанием. Вот тут-то проклевывается суть. Серость - это физическое (насколько это возможно, учитывая вышесказанное) воплощение коллективного бессознательного. Шумовой фон из мыслей, воспоминаний и эмоций всех людей, которые когда-либо существовали. Находясь в ней, ты можешь вспомнить то, чего никогда не знал. Соскучиться по тем, кого никогда не встречал. Вернуться в родной и любимый дом, который видишь впервые. Безумный сумбур из противоречивых ощущений, по природе своей губительный для человека. Почему губительный?
⠀Человек всю жизнь замкнут в собственном сознании. Мозг в банке. Есть только свои ощущения, свои воспоминания, свое мировосприятие. Чертоги разума до самой смерти остаются только твоими. А находясь в Серости, ты рискуешь подцепить мысли извне. И они подселятся в твоей стерильной среде, станут её частью, а в особо пагубных случаях, начнут твое собственное "Я" вытеснять. Это смерть личности.
⠀И то, как Роберт Курвиц обыграл абсолютно нефизическое явление в рамках материального мира, вызывает у меня глубочайший восторг. И даже чуточку зависть... Ну почему до этого додумался не я…
Ещё всякие штуки я публикую здесь, если кому понравилась писанина, милости прошу - https://vk.com/brass_sea
Отличный комментарий!