дракон арт бар
»настольные ролевые игры Звездные Войны фэндомы Dungeons & Dragons
НРИ: Вредные советы
Водить словесную игру по Звёздным Войнам сплошное удовольствие - размах эпох, разница в технологиях, огромная вселенная, бесконечное количество планет и рас, лёгкое переключение между разными жанрами - от средневековья и детектива до мистики и космической стратегии. Каким образом можно профукать столь богатые возможности для игры? Учитесь у меня, я расскажу вам, как ГМ может полностью уничтожить желание игроков что-либо делать в его мире!
Дело было лет 13 назад, когда я только начинал водить игры и разбирался только в словесных играх и в третьей редакции ДнД. Сейчас я по-настоящему хороший ГМ, однако в свою первую игру, столько лет назад, я совершил, кажется, все возможные ошибки. Итак, вредные советы!
Урок номер первый: не посвящайте игроков в сюжет.
- Игра началась на старой станции. Несколько десятков тысяч пришельцев самого разного вида выживают на ней сражаясь за ресурсы. Естественно, космических кораблей дальнего полёта на станции нет, иначе они давно бы её покинули бы. Разве стоит рассказывать игрокам хотя бы примерные условия игры? Нет конечно, ведь "это будут спойлеры, которые испортят игру". Поэтому игроки вступали в сюжет совершенно вслепую.
Урок номер второй: не давайте игрокам отыгрывать выбранную ими роль.
- Один из игроков держал в голове образ удалого контрабандиста по типу Хана Соло. Свой маленький космической корабль, верный бластер, весёлые приключения и вся галактика распахнута перед тобой. ГМ-а такая свобода, естественно, не устраивала - какой-такой космический корабль? А ну брось-ка на него кубик!
Натуральная двадцатка. "Неприятно, конечно... Что поделать, вот тебе космический корабль. Итак, игра начинается с того, что твой корабль неудачно выходит из гиперпространства в неизвестной тебе области галактики рядом со старой станцией. Корабль разбит в хлам на бесчисленное количество осколков. Собрать его заново невозможно. Всё твоё имущество тоже сгорело".
Лицо игрока сложно передать - это смесь недоверия, недоумения, обиды и шока. Он продумывал корабль, скидывал арты, дал кораблю название... А игрушку отняли в первые десять минут первой сессии.
Из говна и палок он собирает реактивный ранец и долетает до станции. Его силовые щиты разряжаются как раз в тот момент, когда он вступает палубу станции. Контрабандист сбрасывает с себя обгорелую одежду и обесточенный пояс, входя в ближайший бар совершенно голым.
ГМ, обращаясь ко второму игроку, женщине: - "Ты видишь совершенно голого, слегка обгорелого мужчину, который входит в твой бар".
Первый игрок, яростно: - "Налейте мне выпить!"
Второй игрок, девушка: - "Сколько у него... Харизмы?"
Понятное дело, это эвфемизм и девушка заинтересована в его размерах. ГМ делает худший поступок - предлагает игроку кинуть на это двадцатку. Не четыре шестерки. Не замять вопрос шуткой. Кинуть двадцатку - где больше 60-70% выкинуть унизительный результат.
Первый игрок: - "18 харизмы."
ГМ: - "ВОСЕМНАДЦАТЬ ХАРИЗМЫ"
Второй игрок: - "...я наливаю ему выпить :3 "
Ребята молодцы. Не будьте такими ГМами!
DnD story Истории d&d
По сюжету игроки отправились в ад.
Там они приняли участие в аукционе рабов, чтобы купить там раба для аранеи, в обмен на которого, она бы позволила им срезать путь и пройти, туда куда им было нужно.
В это был вовлечен паладин.
Было спланировано обдурить аранею.
Этот план показался мне довольно неплохим, на этом хорошее планирование окончилось.
Игроки попытались договориться о более выгодной сделке, чтобы купить определенного раба, которого хотела аранея.
Охрана аукциона начала нервничать. Паладин жаждал покарать рабовладельца, его карающая рука чрезвычайно зудела.
Я знаю этого парня, он бы карал от рассвета и до заката, и его работа никогда бы не закончилась. Но у него был определенный ритуал, когда дело доходило до кары.
Он карал злодеев, потому что его Бог требовал этого.
Он карал злодеев, потому что ему нужно было карать.
Он карал злодеев, просто потому что они вставали у него на пути.
Он карал злодеев, которые раздражали его своими злодействами.
Но перед тем как он начнёт карать, всегда лучше знать наверняка.
Конечно, в данном случае это было не обязательно, это ведь работорговец.
Конечно, ему не нужно было уточнять, он ведь окружен рабовладельцами, покупателями рабов и работорговцами и всё это посреди буквально реального ада.
Конечно, в этот раз он мог бы сразу начать карать.
Паладин был готов призвать скакуна на случай отступления.
Паладин использовал обнаружение зла, чтобы быть уверенным.
Я быстро заглянул в описание заклинания обнаружения, чтобы уточнить, сколько зла будет подавляющим и какой эффект это возымеет. Очевидно, что вокруг были злые существа с 30-50HD, настоящие демоны. Не говоря уже о том, что он находился в аду.
Хоть я и не стал обращать внимания на то, что он не знал, что находится во владениях бога зла.
У меня было полное право просто сказать, что его голова взорвалась, но, я мудро решил ограничиться оглушением.
DnD story Dungeons & Dragons Истории длиннопост
Сага о Кроде, Злом Плотнике
Подходил конец компании, в которую мы играли, но я получил много удовольствия на всём её протяжении. Моего персонажа звали Крод, полу-орк разбойник… с цепом. Так как это был Первопроходец, любое оружие могло использоваться для скрытой атаки.
Ростом Крод был выше семи футов и постоянно говорил от третьего лица, когда видел, что кто-то за ним наблюдает. (Обращаясь к паладину: «Крод считает, что лучше тебе смотреть в другую сторону, когда он закупается»). Он не был глупым, ни один человек не посчитает, что идиот может управлять криминальной структурой.
Крод был неплох в скрытности, но особенно выдающимся он был при запугивании (+13 на 3 уровне). Это становилось причиной многих забавных ситуаций в ходе игры. Впервые это случилось, когда я куда-то крался и мне пришлось сделать бросок на скрытность. Посмотрев на ДМ’а, «Крод поднялся и как можно громче выкрикнул ‘ВЫ НЕ ВИДИТЕ КРОДА!’. Я выкинул двадцатку. По словам ДМ'а, я обездвижил всех гоблинов кроме одного, который теперь делает то, что делал раньше и изо всех сил старается притвориться, что Крода здесь нет.
Такой вот он, Крод. Одна из его цитат: «Только два типа людей видели Крода: мертвые и те, у которых хватает ума не говорить, что они его видели».
К концу компании моя группа ворвалась к местным культистам, и так получилось, что мы оказались посреди высших чинов, пытаясь выкрасть обличающие их документы. Завязался бой и несмотря на всё мы смогли одолеть лидеров культа и их «Масочного» голема (Крод весьма удачно провел подсечку, с помощью скрытой атаки своим двуручным цепом). Стоя над телом поверженного лидера культа, Крод позволил главному злодею(BBEG-Big Bad Evil Guy) сказать его последние слова.
BBEG: Я должен был догадаться с самого начала, что на самом деле вы не верующие.
Крод: Пожал плечами Крод всегда считал себя агностиком. Крод никогда не знал, во что действительно верить. Поднял цеп. И он ОЧЕНЬ РАССТРОЕН ЭТИМ!
ХРУСТЬ. Старый добрый Крод.
Хах, Крод хорошенько позабавился в этой короткой компании. Однажды Крод отвисал с группой, пока они плыли по реке. Когда ДМ спросил где мы расположились, когда перебирались на другую лодку, я ответил, что Крод сидит в «Вороньем гнезде».
ДМ: Лодка слишком маленькая, здесь нет «Вороньего гнезда».
Я: …он построил его.
ДМ: Он не может построить «Воронье Гнездо».
Я: Я ещё не выбрал Ремесленный навык. «В свободное время Крод занимается
плотничеством. Ему нравиться работать руками, особенно в тех случаях, когда не приходиться подстилать клеёнку».
ДМ: Вздох у тебя с собой нет инструментов.
Я: Крод смотрит на кучу досок, считающих себя самыми умными и не желающими быть «Вороньим гнездом». Я хочу сделать бросок на запугивание этих досок!
ДМ: …бросай.
Теперь у Крода есть ремесленный навык: Злой Плотник.
Моим любимым случаем стал тот раз, когда я отвечал за отвлечение внимания. Наша группа была в процессе проникновения в ранее упомянутый культ. Когда наш маг решил, что сперва нужно проверить, нет ли там каких-нибудь зачарований или чего-то похожего, я вызвался отвлекать внимание. ДМ усмехнулся и сказал: «Ладно, что ты делаешь».
Я: Крод рассказывает увлекательную историю, чтобы отвлечь аколитов.
ДМ: Хорошо… расскажи нам эту историю. Никаких бросков. Просто расскажи историю.
Вызов принят.
Я: Окей, Крод попросил их рассказать немного о себе и в конце концов произнес «У Крода было много работ до того как он пришел сюда: Вышибала, телохранитель, жигало, городской стражник».
ДМ: Жигало?
Я: Кивнул «Ага, Крод был содержанцем у одной дворянки. Она прощала Кроду то, что он не отличался элегантностью. Но в итоге Кроду пришлось уйти».
ДМ: Один из аколитов спросил, «Почему тебе пришлось уйти?».
Я: «Мистер-причудливые-штанишки разозлился из-за того, что Крод увел его женщину. Он вызвал Крода на дуэль. И Крод убил его».
ДМ: «И она прогнала тебя?»
Я: «Нет, дворянка простила ему и это. Но вот полицейские были в бешенстве».
ДМ: «Но ведь дуэли вполне легальны».
Я: «Ага, но только если ты убиваешь противника во время дуэли».
ДМ: «…так ты убил его не во время дуэли?».
Я: «Причудливые-штаны сказал Кроду выбирать оружие! Крод выбрал неожиданность!».
Собрав доказательства, группа вернулась в город. Две недели они пробыли в учебном лагере культистов. И теперь они в баре…
Пока лидер группы искал шефа полиции, мы заказали выпивку, а Крод нашел себе девку и начал с ней флиртовать от третьего лица. К одному из участников нашей группы, девушке-кошке, подошла официантка и достала из рукава живую мышь, очень обрадовав девушку-кошку.
Девушка-Кошка: Обожаю здешний сервис.
Я: «Крод ценит сервис, но переживает за кухню».
Вернувшись, лидер группы сказал, что необходимо больше доказательств. Так что нам придется ещё раз пробраться в ячейку культа и поискать недостающие улики. Группа не обрадовалась такой новости, особенно Крод.
Я: Дрожащими губами «Но… но Крод нашел девку! Крод не может оставить её одну!».
Лидер: «У тебя двадцать минут».
Я: Крод выглядит оскорбленным. «Крода можно назвать по-разному, но Крод джентльмен. Ему нужно больше времени».
Лидер: «У тебя двадцать минут».
Я: Крод делает бросок на запугивание пространственно-временного конти-
ДМ: Нет не делает!
Девушка-Кошка: «Можешь сделать бросок, чтобы запугать девку и она закончит побыстрее».
Я: «Крод никогда не тащит работу в постель. Он относится к девке как прекрасному цветку, когда она в постели с Кродом».
ДМ: Девка поблагодарила тебя за это.
Я: «Заткнись девка! Крод говорит!».
Лидер: Вздох «Сорок минут».
Я: Крод делает бросок на акробатику.
ДМ: Черта с два!
Я: БАМ, двадцатка.
ДМ: Боже, за что…
Акробатика отвечает за прыжки, сохранение равновесия на неустойчивых поверхностях, кувырки и выполнение других действий, требующие координации движений.
Крод счастливо проводил время в культе. Первый раз, когда Крод сказал, что-то невпопад, ДМ произнес: «Твой инструктор стукнул тебя по голове, сказав ‘Никакой болтовни!’».
Я: Крод медленно поворачивается и начинает сверлить инструктора взглядом. «Стукнешь… Крода… Снова…» я сделал бросок на запугивание. 19+13=32 Для запугивания. Тогда Крод был всего лишь 3 уровня.
ДМ: …Он больше никогда не посмотрит тебе в глаза.
Эх, однако Крод не всегда был таким везунчиком. Однажды он был выбран, чтобы составить карту подразделения культа и для этого он, замаскировавшись, пробрался на верхний этаж.
Поднявшись по ступенькам, он был остановлен магической дверью.
ДМ: Эта дверь высотой в двадцать футов, с высеченными на ней сценами декаданса в разных проявлениях, от оргий и до пиршеств.
Я: «Крод пытается вспомнить, почему он стоит напротив этого святого места».
Проблемка: Как бы это сказать, Крод забыл добавить очков во взлом замков. Так что в этом деле его навык очень посредственный. И он сделал хреновый бросок.
Он расстроился, когда дважды получил айс бласт в лицо.
Я: «Глупая зачарованная дверь. Зачем ты злишь Крода?».
ДМ: Серебряная дверь не ответила тебе.
Я: Секундочку… дверь сделана из серебра?
Девушка-Кошка: Вроде бы они просто посеребренные?
ДМ: В модуле говориться, что они серебряные.
Я: …хорошо, Крод делает бросок, чтобы обокрасть дверь.
ДМ: Неа.
Я: Я не уйду без этих дверей.
ДМ: Как ты собираешься спрятать двадцатифутовые двери?
Я: Крод носит робу и у него есть навык удержания или что-то вроде.
ДМ: НЕТ.
Я: Крод делает бросок, чтобы использовать навык Злой Плотник на дверь!
ДМ: Они сделаны из серебра, Злой Плотник может запугать только дерево.
Я: Блин. Все верно. Ну, я не могу открыть их. Оставим это на потом.
Так что Крод ушел расстроенным, но не побежденным. Через несколько сессий мы уничтожили лидеров культа и все в группе знали, что это конец. Это был очень подходящий момент, чтобы закончить сессию . И пока мы обчищали тела, я вспомнил про те проклятые двери.
Я: Эй, Волшебник, мне нужна твоя помощь. Помоги снять зачарование с тех дверей. Мы украдем их.
ДМ: Ты так просто не отступишься от этой идеи?
Я: Нет. «Крод никогда не оставляет недоделанную работу, недолюбленных девок и недоворованных вещей. Теперь это дело чести!».
Девушка-Кошка: «И ещё карточные долги!».
Я: Крод кивает «И это тоже».
ДМ: Хорошо, но тебе придется выкинуть двадцатку, чтобы утащить эти гигантские двери и еще одну двадцатку, чтобы пронести их мимо городской стражи.
Знаете, я не помню, как именно назывался класс, дающий бонус к Удаче себе и группе, но его помощь, вкупе с не очень детально описанным модулем, привела к тому, что Крод вышел в отставку счастливым орком.
Так закончилась история старого доброго Крода.
Отличный комментарий!