красивые моменты ралли
»Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Отличный комментарий!
Zenless Zone Zero Игры СПОЙЛЕР
Йо, а какие ещё депрессушные фразочки вы в этой игре находили?
день рождения день рождения реакторчан
День Рождения
Привет, реактор! Меня зовутGamescom Gamescom 2024 Германия
Gamescom 2024, как зритель
Привет, решил рассказать, как происходить Gamescom с точки посетеля. Если хорошо напишу, с незначительными ошибками, то будет еще дополнительные посты про аналогичные события - фестивали, гонки, косплей событий, история.
Когда происходить следующий Gamescom известно уже с первой минутой посещения, так как на выходе висит плакат "До встречи в следующем году (даты).
Место проведение удачное по "связке" городского транспорта. одна остановка от центрально вокзала. А для тех кто на машине, это самоубийство искать парковку, не от комплекса, где
Gamescom. В 2023 году, за парковку брали 20 евро. Штраф за неправильную парковку от 25 до 35 евро и за время посещения 100% его получаешь. Поэтому многие ставили машину "абы где", что было удобней и платили штраф. Потому, что так легче уехать, ведь въезд на парковку может быт уже закрыть из-за отсутствия мест (время ожидания в очереди на парковку 20-40 минут, выезд еще больше - 30 минут- час. Но это еще мало, например на формуле 1 выезд с парковки на автобан, занимает от 6 часов :) )
В будние дни пройти было легче, так как например в прошлом году, когда у меня были билеты на выходные дни, то очередь занимала около часа. В этом году очередь посещения в будни заняла 8 минут. Когда входишь, тебя встречают уже коридоры между залами, и они максимально просто украшены. Но на каждому углу есть карта комплекса, плюс можно было использовать карту в телефоне. Залы же, уже украшены максимально и с вкусом. Почти возле, какого-то известного продукта, стоить "объект", возле которого можно сфоткаться.
Почти три метра, фото зона Path of Exile
Doom. . . около семи метров. . . и при этом его "руны" светятся красным.
Так вот, это не только игровое мероприятие, а тут еще можно найти работу, посетит клуб, поиграть в ретро игры, попробовать погонять на радиоуправляемых машинках и пройти полосу препятствий на проверку физических способностей. Например тут можно было в игре проверить, себя в роли полицейского, таможенника, солдатом в немецкой армии, пилотом, даже проверить ли есть таланты на рисование и прочее, что весьма круто, ведь можно так найти "себя", что тебе нравиться или проверить те или иные свои способности и понимать, что тебе нравиться для карьеры. Даже можно было проверить, как работает 3Д принтер и понять, стоить тебе его покупать или нет.
Про залы:
1. Есть зал где ретро игры и все для них, даже можно сесть и поиграть, попробовать игры того времени или даже приобрести старые гаджеты.
2. Зал с "машиками"Тут можно было управлять с телефона, или пультом, много всяких вариантов и типов, от драг, дрифт.
(фотографии с прошлого 2023, в этом году не фотографировал их, так как не тратил на них время)
3. Зал для "упражнений"
в этом году их стало больше. Например повиси на турнике больше всех и пройти полосу препятствий и получи бесплатный купон на "uber food" (комплекс еды). Это время кто сколько висел.
Не хочешь упражнений, то вот зона для "релакса", музыка, напитки :)
4. Зал для поиска работы и своего таланта и сразу работы.
(видео, как в одном месте собралась поцилия, таможня, армия, не смог выложит, но это будет на видео про выставку). Например полиция одевала VR и в комнате нужно было найти улики, армия давали желающим управлять истребителем или попробовать взять бревно на плечи и приседать с ним. Таможня сделала мини игру с представителем таможни - где как в тетрисе падали запрещённые предметы и обычные, и нужно было руками в них тыкат, что "конфисковать", а что нет. Сложность - 20 предметов в 10 секунду. Просто развлечение, для привлечение людей.
5. Косплей деревня, тут и так понятно:
1. Атрибутика для косплея:
2. Косплей места Red Rocket и место для фотографии и более (можно купить атрибутику фалаута)
3. Охотники за приведениями, даже стол Жанин есть :)
4. тот самый фильм с тем самым сундуком и фигуркой :)
6. Торговые залы для покупок фигурок и прочего, даже тату можно сделать:
то что на фотографии, это на металлическом листе с бликами. Очень шикарно смотрится, даже кто-то делает рисунки, где матовые краски, а мелкие детали нарисованы глянцевой-отражающей краской. А на второй фотографии, ручная работа и там даже такое есть. В общем любой каприз за ваши 10, 20, 50, 300 евро :)
7. Игровые залы главных игр и залы инди игр:
Общее правило: не зависимо, во что поиграл, тебе дают сувенир, про это. А если мало, то можешь выполнит квест - сделать фотку, разместит в соц сети, найти "квестовых людей" и получить от них отметку или победить в каком-то моменте в игре - например босса.
Презентация "Первый берсек Хазан" - игра только для приставок. Три огромных дисплея с "тизером" игры и регистрацию на бету. Толпа, что бы сфоткать это была приличная. Плюс, что если хотел поиграть, то очередь на 1.5 часа. Я поиграл и мне дали огромную сумку (бумажная, плакат и куча наклеек и это каждому давали). Сама игра тупо "соулс", не знаю, кто ее сравнивал с убийством ведьмака. Я увидел 1 в 1 с Елдер Ринг. Стражник (обычный НПЦ) пробивает блок, и наносить серию урона. Блок пробивается, таким ударом, что получаешь "оглушение" и ГГ. Например если есть идея долго делать перекаты - то не выйдет, кончиться выносливость и только один удар сможешь сделать и опять ГГ. При этом это какой-то стражник убивал не знакомого с механиков игр такого стиля. Сам дизайн игры - персонажи анимешный стил, уровни - обычные "реалистичные"
Любопытная игра, презентация ее шикарная с точки зрения интерактивности для посетителя
1. Проходишь по кругу, запоминаешь историю и фотографируешь символы/руны. 2. Потом создаешь свой мечь и получаешь наклейку, типа на ноутбук 3. Потом на мониторе из 40 символом выбираешь символы только те, кто связаны с историей, которую раньше изучал и фоткал. Справился за 1 минуту? молодец, получи приз :). Многие не справлялись. По факту типа легко, а на деле они максильно однотипные и выбрать не тот - очень легко :)
Презентация Индианы Джонс, типа кинозал и место для фоточки, очередь на 3 часа. Таких презентаций было много, где набирали залы. Показывали эксклюзивные кадры, потом вопросы и сувениры. Например презентация exoBorn была так: войди в дискорд канал, получи холодный чай, пей и наслаждайся эксклюзивной презентацией.
Даже были презентация игры в машинах. Садишься и играешь в машине :)
Презентация игры с "деревней", кроме игры, еще и окунись в то время. На заднем фоне, пока стоить в очереди, то драки на мечах, то полировка доспехов, то готовка еды и прочее.
На мой взгляд победитель в отношению к игрокам на выставке потому, что: пока стоишь в очереди рядом стоять мониторы с геймплеем игры, а очередь, как вы поняли везде тут на час-два. Когда идешь играть, то на выбор или удобные столы и клава с мышкой для ПК версии или прямо с матрицы кожаные диваны - для версии под приставку. Плюс фотозона с актерами-косплейщиками и прочее.
Убийца Сиим. Симс умер. Пока я фоткал, рядом англичанин справил "персонал" этой игры,
- это, что такое, это вступительный ролик? (а он увидел как "игрок-посетитель", который играет: вышел из дома и пошел гулял парком, а потом вызвал такси и сел в него)
- нет, это все игра и вы управляете этим (персонал ответил, этому англичанину средних лет с удивлённым лицом)
его же реакция:
- Невероятно, я не ожидал такого, это просто срыв башки!
Очередь, что бы поиграть была 3 часа и более. Плюс на фоне был стрим, где стримерша создала копию себя 1в1 и показывала превосходство игры. Для меня я просто офигел с фото-точностью редактора лиц и прочее.
Так как я понял, на диване, это были авторы Life is Strange и новой игры от них же, так как многие стояли с дисками Life Is Strange под подпись, такие такие были презентация, комната как с игры и авторы :)
Так же производители устраивали состязании, например AORUS сделали дуэль в кс на аим-карте, победил идешь дальше и играешь с следующим соперником, и сколько выиграл, то такой и подарок. А вот сервис авто-помощи ADAC, для тех кто не знает, если на автобане сломалась машина, то вызываешь какой-то сервис-машину для починки и она ремонтируют ее или делают эвакуацию ее с автобана. Так вот они сделали турнир в RaceRoom. В RaceRoom проедь так, что бы твое время-круга продержался два часа и потом приму участие в финале между 4 соперниками и выиграй билеты на DTM. Траса была Австрия и первые четыре места были с 1.31.2хх временем, а второй турнир от них же - в игре EA WRC, аналогично - но уже билеты на Ралли Центральной Европы.
Изюминкой стало визит, того самого актера - Каспер Ван Дин. Под презентацию игры "Звёздный десант. На данный момент его последняя роль это в фильме "Алита Боевой Ангел". Пока Была презентация играла музыка, то ли саундтрек с звездного десанта, то ли просто музыка 80 годов, но очень шикарно. С каждым сфоткался и каждому дал автограф.
Много чего упустил и покороче рассказал. Поэтому посмотрю на реакцию и отзывы :)
миллиардеры щедрая душа Россия сбережения поставишь политоту - трахну в жопу политика
Состояние 24 богатейших россиян превысило рублевые сбережения всего населения страны
Российские миллиардеры резко увеличили свои состояния на фоне ралли фондовых рынков и роста цен на сырье.За семь месяцев 2021 года 24 богатейших бизнесмена РФ разбогатели суммарно на 43,9 млрд долларов, подсчитал Bloomberg в очередном мировом рейтинге миллиардеров (BBI).
В общей сложности две дюжины россиян владеют активами на сумму 372,93 млрд долларов, или 27,194 триллиона рублей по текущему курсу.
Это больше, чем держит на рублевых счетах в российских банках все население страны - 25,667 трлн рублей, по данным ЦБ РФ на 1 июля.
Богатейшим среди российских миллиардеров остался главный акционер «Норникеля» Владимир Потанин: с начала года он увеличил свое состояние на 3,36 млрд долларов, до 33,4 млрд, и занял 42-е место в мировом рейтинге, опередив, к примеру, американца Эрика Шмидта, который вместе с Ларри Пейджем и Сергеем Брином стоял у истоков Google.
Лидером по темпу прироста богатства стал владелец «Севестали» и «Силовых машин» Алексей Мордашов: его состояние выросло на 6,14 млрд долларов, до 29,2 млрд.
В российском рейтинге Мордашов занял 4-ю строчку, пропустив вперед акционера «Новатэка» и «Сибура» Леонида Михельсона и владельца НЛМК Владимира Лисина.
Михельсон за январь-июль увеличил состояние на 5,82 млрд долларов, до 30,6 млрд, а Лисин - на 5,48 млрд долларов, до 29,3 млрд.
Замыкает российский топ-5 основной акционер «Лукойла» Вагит Алекперов. Его капитал Bloomberg оценил в 21,3 млрд долларов, что на 4,01 млрд больше, чем в начале года.
Лишь пять российских миллиардеров из 24, включенных в рейтинг, зафиксировали снижение своих состояний в 2021 году.
На 886 млн долларов обеднел владелец СУЭКа и «Еврохима» Андрей Мельниченко. Его состояние опустилось до 17,2 млрд долларов.
770 млн долларов потерял акционер Альфа-банка, Veon («Билайн») и X5 Retail Group Михаил Фридман. Его активы на начало августа оцениваются в 13,7 млрд долларов.
На 428 млн долларов, до 9,36 млрд долларов снизилось состояние партнера Фридмана по инвестициям Германа Хана.
На 731 млн долларов обеднела гендиректор Wildberries Татьяна Бакальчук, на 355 млн - Алексей Кузьмичев, владеющей долей в LetterOne Holdings вместе с Ханом и Фридманом.
При богатеющих миллиардерах Россия входит в топ-5 среди крупных экономик мира по падению общего благосостояния населения.
По итогам прошлого года 111,8 млн взрослых россиян обеднели суммарно на 338 млрд долларов и завершили год со средним благосостоянием в размере 27,162 тысячи долларов на человека, подсчитали аналитики Credit Suisse.
При этом подавляющее большинство российских граждан обладают активами на сумму в разы ниже, поскольку уровень неравенства в РФ - один из самых высоких в мире.
С коэффициентом Джинни 87,8 Россия опережает почти все страны Латинской Америки (кроме Бразилии - 88), большинство государств Африки (кроме ЮАР - 88), уступая лишь отдельным ближневосточным петрократиям (ОАЭ - 88,8, Бахрейн - 88,9) и излюбленным офшорам миллиардеров (Багамские острова - 91,2).
У половины населения России, по подсчетам Credit Suisse, суммарный объем активов не превышает сумму в 5431 доллар на человека. Это медианный уровень благосостояния, который по сравнению с прошлым годом сократился на 691 доллар, 11,2% - на столько обеднел среднестатистический россиянин за год пандемии.
Сурс:
https://www.bloomberg.com/billionaires/
https://www.finanz.ru/novosti/lichnyye-finansy/sostoyanie-24-bogateyshikh-rossiyan-prevysilo-rublevye-sberezheniya-vsego-naseleniya-strany-1030675521
Отличный комментарий!