Результаты поиска по запросу «

непонятные заклинания

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



пасхалки сделал сам Гарри Поттер Поттериана Hogwarts Legacy 

Пасхалка на Hogwarts Legacy

На Новый год я сделал интерактив для конкурса. Я оооочень большой поклонник Гарри Поттера, а потому когда был анонсирован Hogwarts: Legacy (несмотря на многочисленные недостатки и тревожности, это как никак первая действительно серьезная игра по вселенной за многие годы и я надеюсь она сможет подарить мне хотя бы толику тех эмоций, что я когда-то испытал от Тайной Комнаты), сразу захотел сделать какую-то интересную пасхалочку, вроде тех, как иногда делает Google. 

Идея в том, что на странице игры Hogwarts Legacy нужно найти "секрет" (его найти легко), активировав который, вы получаете волшебную палочку и возможность творить заклинания. С помощью заклинаний можно разгадать секрет и получить маленький приз.

Первые тесты и попытки я начал еще в сентябре. Больше всего мне хотелось реализовать возможность произносить заклинания. Есть такая штука SpeechRecognition API и я возлагал на нее большие надежды. Пользоваться ею довольно просто, но, как оказалось множество есть ограничений, да и не поддерживается в Firefox, потому пришлось добавлять интерфейс и для написания заклинаний. Но если у вас все таки Chrome и есть микрофон - вы можете колдовать произнося заклинания!

Я постарался реализовать ВСЕ заклинания, упоминаемые в книгах, кроме боевых, направленных на живых существ и т.д. То есть, авада кедавра нет, сектумсемпра нет, империуса нет, левикорпуса нет, а вот имперВиус, колорум (известный также как коловари) или мобилиарбус – есть. Также разумеется, часть заклинаний просто не на что использовать (например, окулус репаро). Общий список реализованных в каком-то виде заклинаний – 34.5 штук. И это оказалось заметно сложнее, чем мне представлялось в начале. В результате ушло оочень много времени, а последние пришлось доделывать буквально за день до Нового года.

Сам же квест ооочень простой и короткий (достаточно знать всего 3 заклинания и только одно редкое). Все остальные заклинания добавлены чисто как фан-контент

В общем, оцените, пожалуйста, труды: https://hot-game.info/game/Hogwarts-Legacy

пасхалки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Гарри Поттер,Поттериана,Hogwarts Legacy
Развернуть

гаррипоттерофон репост с Доброчана ремарка Гарри Поттер и Тайная Комната Люциус Малфой долбоеб авада кедавра Джейсон Айзекс anon НИКАНОН 

Вот этой сцены никогда не понимал. Люциус, конечно, сволочь, но не идиот же, чтобы из-за эльфа убить ребёнкаттв Хогвартсе среди бела дня и отправиться прямиком в Азкабан с радужной перспективой получить засос от дементора.
И, опять же — человек, не читавший «Кубок огня», не поймёт, что за заклинание Малфой хотел применить.


 

гаррипоттерофон,репост с Доброчана,ремарка,Гарри Поттер и Тайная Комната,Люциус Малфой,Lucius Malfoy,долбоеб,авада кедавра,Джейсон Айзекс,anon,НИКАНОН

Развернуть

Demon's Souls Dark Souls фэндомы DS видео Геймплей Игры Игровые новости 

2-й ролик с геймплеем по Demon's souls, подробнее показали битву со Armour spider и Flamelurker, их локации и мельком Storm ruller, Dragon god и Penetrator.

Еще они изменили внешний вид и звуки заклинаний.

Развернуть

день рождения реакторчан 30 лет песочница 

Тридцатник

Доброго времени суток пидоры, пидорессы, анони, вахоёбы, диванные войска, цветные и прочие жители реактора! Сегодня мне стукнуло 30 и я как многие в первый раз решил поделиться этим с вами. Вроде как сегодня стал волшебником или магом, удачно обойдя всякие ловушки по пути, но, каст заклинаний явно хромает, да и где выучить новые спеллы - непонятно))) Мой день прошел неплохо - повёл своих родителей и бабушек в пиццерию, с друзьями как то отдельно попробую собраться. Не могу пока что похвастаться ни хобби, ни умением программировать (пинаю Js), ни классной работой (инженер - как инженер). Как и многие - тоже не сразу регистрировался, а так же не сразу даже лез в комменты. Хотя вероятно постить хоть что то по мелочи возможно и стоит. Последние полтора года - ещё то жизненное испытание, которые именно Вы - реакторчане помогаете мне всячески пережить, делясь своим и чужим контентом. Почти каждое утро имея свободную минутку я захожу сюда пораскидывать свои +0.1, да и по среди рабочего дня вы помогаете отвлечься от рутины и поднимаете настроение. В общем - большое спасибо что вы есть ))

день рождения реакторчан,30 лет,песочница
Развернуть

Dungeons & Dragons dnd FAQ 

Пост с вопросами.

Время от времени, реже, чем хотелось бы, наша компания поигрывает в пятую редакцию. И хоть играем мы уже довольно долго, всё ещё остаются некоторые моменты в правилах, которые либо непонятны, либо вроде как понятны, но уверенности нет, поскольку в правилах они не оговорены напрямую. Гугление что на русском, что на инглише результатов не дало, видимо, это мы такие особенные, что не понимаем таких простых вещей.
У меня самого вопрос только один: это верно, что у всех противников по умолчанию есть все спасброски, модификатор которых равен модификатору характеристики? Играем, исходя из того, что это так, но иногда вылезает лютая дичь вроде ожившей руки с опасностью 0, но спасброском силы +1.
Однако у сопартийца, который играет колдуном, есть целый список вопросов, которые он хотел бы выяснить:
1) Должна ли цель таких заклинаний, как «дружба», «очарование личности» и т. п. видеть заклинателя, чтобы попасть под его влияние?
2) Обязательно ли использовать в таких заклинаниях и способностях, как «сообщение» или «пробуждённый разум» собственный (персонажа) голос, или же его можно изменять/такое понятие как «голос» в мысленных сообщениях вообще неприменимо? Если первое, то может ли цель заклинания опознать знакомый голос заклинателя при получении сообщения, если заклинатель этого не хочет?
2а) Особенно это касается способности «пробуждённый разум», т. к. в её описании отдельно указано, что она не связана ограничениями языка, т. е. это не просто речь в голове целевого персонажа.
3) Создаёт ли труп либо бессознательный персонаж помеху при передвижении сквозь клетку, в которой он находится, и можно ли заканчивать движение на такой клетке?
4) Есть ли какие-либо указания на статус колдунов в обществе (Забытые Королевства)? Необходимо ли им скрывать природу и источник своих способностей в обществах с преимущественно законопослушно-добрым (нейтрально-добрым, законопослушно-нейтральным и т. п.) населением и властью? Или же подобные тонкости не регулируются правилами и целиком отдаются на откуп ДМу?
КУПОН
НА 1 помощь,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd FAQ
Развернуть

Мария реактора. 

Магия нашего сайта.

Вот сколько раз замечал что произношение определенных словосочетаний вызывает определенный, конкретный эффект. Если допустим ктото упомянет что либо про бумаги, так появляется противнейший клип Пузантоса с нарезкой из Морровинда. Есть и другие неменее интересные заклинания. Если кто в курсе, о них поделитесь плиз?
Мария реактора.
Развернуть

Отличный комментарий!

EvilEragon EvilEragon 25.06.201719:34 ссылка
-47.7
Powerlink Powerlink 25.06.201719:35 ссылка
+33.4

Dungeons & Dragons OneDnD много текста 

Четвёртая UA по OneDnD: друид и паладин

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,OneDnD,много текста

23 февраля вышла четвёртая аркана по OneDnD (ссылка на оригинал), посвящённая друиду и паладину. К слову, картинка из поста опубликована разработчиками в качестве анонса этой арканы.

В этот раз я постараюсь более кратко рассмотреть основные моменты. Сразу хочу заявить, что мне очень нравились прошлые арканы, в них, конечно, были косяки, но в целом улучшились вординги и были хорошие изменения. А вот в этой качество очень упало, но всё равно есть хорошие моменты. Однако хочу напомнить, что это всего лишь аркана, и по результатам опросов потом могут что-то менять или вовсе убирать.

Для начала вкратце инфа не из самой арканы:
* Изменения жреца из третьей арканы были высоко оценены комьюнити. Аналогичная участь постигла расы голиафов и драконорождённых из той же третьей арканы.

* Раса ардлингов, судя по всему, была низко оценена, потому их не будет в книге игрока 2024 года, но разработчики всё же планируют их когда-нибудь ввести.

* Откатили механику прыжка, опубликованную ещё во 2-й аркане, до актуальной версии (книга игрока 2014 года).

* Мистический заряд колдуна хоть и отсутствует в опубликованных списках заклинаний, но он никуда не исчез: пока что планируют сделать его классовой фичей колдуна, но конкретнее определятся уже к моменту выхода колдуна.

* Разрабы хотят увеличить размеры самих аркан, но также и увеличить сроки между ними. Правда при этом они обещают выпускать каждые несколько месяцев, и следующая будет в районе апреля. До этого обещали каждый месяц выпускать, а по факту начиная с 3-й они и выходили раз в несколько месяцев.

* Следующая аркана, то есть пятая, будет посвящена группе бойцов (варвар, воин, монах), а также там будут присутствовать новые опции оружия.

* В дальнейшем планируется ревизия монстрятника, и непосредственно усиление существ с высоким порогом опасности.


А теперь непосредственно перейдём к самой аркане. И,пожалуй, даже начну с конца, а не самих классов, ибо это важно для восприятия самих классов.

Большинство лечащих заклинаний было перенесено в школу ограждения.

Был изменён заговор "уход за умирающим". Он по-прежнему относится к некромантии, но теперь вместо стабилизации существа он восстанавливает 1 хит живому существу с 0 хитпоинтов. При этом данный заговор присутствует как в списке божественной магии, так и природной, соответственно этот заговор доступен друиду, жрецу, паладину и следопыту.

Были изменены кары-заклинания. Теперь они не требуют концентрации и накладываются не перед атакой, а непосредственно после. Также они теперь работают не только с рукопашным атаками, но вообще с атаками любым оружием и с безоружными атаками. Кроме того, эти кары теперь апскейлятся и доступны жрецу.

Было изменено заклинание "поиск фамильяра". Основное изменение в том, что не нужно выискивать и вычитывать блоки статистики всех подходящих существ, у заклинания есть свой универсальный блок статистики, который имеет небольшие отличия в зависимости от типа существа (исчадие, небожитель, фея) и типа фамильяра (водный, воздушный, земной). Также его характеристики зависят от уровня, на котором наложено заклинание.

Подобные изменения коснулись и "поиска скакуна". Точнее тут даже объединили в одного поиск скакуна и поиск высшего скакуна. И на самом деле классно, что один универсальный блок статистики, и что тип существа (исчадие, небожитель, фея) даёт  различные опции, но есть нюанс. В бою скакун этот является контролируемым, а, значит, не может ничего делать кроме передвижения, рывка, отхода и уклонения. А в старых правилах только высший скакун являлся управляемым, а обычный мог полноценно действовать. И по итогу эти все опции в бою и не работают. К слову, жрецу тоже теперь доступен скакун, и он апскейлится, как и фамильяр, то есть жрец может его кастануть 9-й ячейкой.

Изменена и сама механика нахождения при смерти. Теперь существо с 3-мя успехами получает 1 хит, но не просыпается (во всех остальных случаях получение 1 хита, в том числе от критического успеха на спасах, пробуждает), а начинает короткий отдых. И не проснётся, пока не восстановит хотя бы ещё 1 хит любым способом или разбудят с помощью медицины. Да, медицина теперь не стабилизирует, а лишь приводит в чувства стабилизированного самостоятельно.

У классов теперь на 20 уровне помимо эпичного дара дополнительно даётся возможность поднять одну характеристику на 2, при этом значение характеристики может быть больше 20 (но не больше 30, что игровой максимум). Также решили увеличить эпичность этих эпичных даров.

По основным моментам вроде прошлись, теперь можно перейти и непосредственно к самим классам.

Друид

У друида забрали владение средней бронёй, но при этом убрали и абсолютно идиотское ограничение на ношение металлической брони. Я напомню, что в аркане абсолютно не проблема получить на 1-м уровне владение средней бронёй, а с 4-го уже можно и тяжёлой.

Друиду дали фичу, похожую на божественный канал жреца - природный канал (на самом деле "канал" не правильный перевод, но устоявшийся). Хотя, глядя на актуального друида (в 5е) со всеми его архетипами, то это лишь лёгкое переименование и упорядочивание уже имеющегося ресурса. Количество использований этого природного канала зависит от уровня: начинается с 2 и заканчивается 4. На коротком отдыхе восстанавливается 1 использование, а на длинном - все. К слову, у жреца, у которого в третьей аркане число использований божественного канало зависело от бонуса мастерства, пообещали изменить по аналогии с друидом, чтобы зависело непосредственно от уровня в классе жреца.

Друид может тратить свой канал на дикую форму на 1-м уровне, а на 2-м уровне добавляются варианты в виде исцеляющих цветов (небольшое исцеление в 10-футовом радиусе от выбранной точки) и дикого спутника (который теперь живёт до конца длинного отдыха).

Дикая форма сделана на подобии с повелителем зверей из таши, то есть 3 формы (водная, воздушная, земная) со своими 3-мя универсальными статблоками, в которых характеристики зависят от характеристик самого друида. Например, КД зависит от мудрости друида. На самом деле всё шикарно, есть здоровенный такой нюанс: дикая форма теперь вовсе не добавляет хитов, что делает её чисто утилитарной (КД то всё равно меньше, чем у друида в обычной лёгкой бронё, а он ещё и щит может взять, а хитов при этом нет, даже временных). И это было бы полбеды, что дикая форма у фулкастера чисто утилитарная, но у него довольно много классовых фич расширяют возможности дикой формы (но я позже опишу только одну, самую интересную), при этом оставляя её всё равно утилитарной. К слову, дикая форма теперь способна разговаривать.

Ах да, чуть не забыл самое важное. Внешность дикой формы зависит от игрока. Зверь может совмещать внешние черты от нескольких животных, как, например, совомед (картинка в самом верху) или же можно принять форму слона маленького размера (а на 11 уровне и крошечного размера) или мышь большого размера. Характеристики при этом не меняются (за исключением крошечного размера).

На 13 уровне друид может бонусным уровнем превратиться в свою нормальную форму и в течение минуты бонусным действием вернуться в ту же дикую форму без затраты использования.

На 15 уровне при превращении в дикую форму бесплатно можно применить те самые исцеляющие цветы.

Теперь перейдём к единственному представленному архетипу друида, а именно кругу луны.

На 3 уровне круг луны получает возможность кастовать в дикой форме подготовленные заклинания школы ограждения (напомню, что теперь к ним относятся большинство исцеляющих), не требующих материальных компонентов. Не до конца понятно, но судя по всему зверь должен обладать рукой для выполнения соматического компонента. Кроме того друид получает возможность совершать бонусным действием безоружную атаку (именно безоружную, это важно), но тут тоже не доконца понятно: в истинной форме, дикой форме или в обеих формах, но в любом случае это практически бессмысленно. Ну и напоследок, друид круга луны всё на том же 3 уровне способен принимать дикую форму как действием, так и бонусным действием.

На 6 уровне дикая форма приобретает при превращении на выбор сопротивление звуку, кислоте, огню, холоду или электричеству. Также и атаки зверя наносят урон этого же типа вместо обычного. На 10 уровне зверь начинает наносить дополнительный урон этого же типа, а на 17 уровне он увеличивается до 2к6.

Паладин

Паладин получает божественный канал, схожий с друидом и жрецом с тем лишь отличием, что появляется он лишь на 3 уровне, а не на 1.

Возложение рук осталось без изменений, ну только что на 1 уровне можно снять лишь отравление, а не болезни. Зато на 15 уровне за те же 5 очков позволяет снимать состояния испуга, оглушения, ослепления, очарования, ошеломления, паралича и потрясения (dazed).

Божественная кара претерпела сильный даунгрейд, но не совсем без плюсов. Теперь она работает с любым оружием, а также с безоружными атаками. При этом снято ограничение на максимальный урон (раньше было 5к8, что достигалось 4-й ячейкой заклинаний). Плюсы на том закончились. Теперь кара не критует (но критуют вышеописанные кары-заклинания), и вообще в ход возможно использовать только одну божественную кару, при этом нельзя её использовать в один ход с заклинаниями.

Божественный канал теперь имеет 2 варианта использования от класса на 3 и 9 уровне соответственно (не буду их описывать, но варианты неплохие), а также 1 вариант от архетипа.

На 5 уровне паладин получает всегда подготовленное и не учитываемое заклинание поиска скакуна. При этом, раз в период между длинными отдыхами он может скастовать его бесплатно. Более того, паладин, в отличие от других неудачников, кастует его за действие, а не целых 10 минут.

Самая непонятная вещь у паладина, это улучшенная божественная кара (правда тут имеет иное название). Она работает только с оружием и критует, тогда как обычная кара работает в том числе с безоружными ударами. Да даже кары-заклинания работают с безоружными ударами, а это почему-то нет.

Дальше можно перейти к архетипу, а именно к паладину преданности.

Он на 3 уровне получает небольшой список заклинаний, которые всегда подготовлены и не учитываются. Более того, одно из этих заклинаний можно единожды меж длинных отдыхов кастануть бесплатно.

Также на 3 уровне он получает вариант использования канала в виде своего священного оружия, которое имеет небольшие отличия от актуальной версии. Оно используется бонусным действием, а не действием, применяется на любое (простое или воинское) оружие, а также при каждом ударе на выбор наносит свой обычный урон или урон излучением.

На 6 уровне такой паладин при использовании божественной кары может дать союзнику капельку временных хитов.
А на 14 уровне получает улучшенную версию святого нимба, но всё же с небольшим минусом относительно актуальной версии.

К слову, я ни слова не сказал про ауры самого паладина и его архетипа. В целом они остались без значимых изменений.

Развернуть

anon 

Oblivion

Квест в Бравиле, от председателя местной Гильдии магов. Нужно вернуть её друга из собственного сна, все интересно, но есть такой момент: я чистый маг 30 уровня, практически без боевых навыков, ну и вы можете представить каких врагов против меня выставляет игра, обычно я убиваю их тупо с помощью призванного грозового атрохана и еще ковыряю спелами на 80 урона, т.к. маны у меня не много - 300 единиц. Но в этом квест у меня тупо отключили все заклинания и забрали все оружие, и тут есть арена где против меня 2 огромных минотавра которых я должен убить с помощью посоха, зачарованной булавы и короткого меча. Камней душ разумеется нет. Я выпустил все снаряды в первого минотавра, потом все заряды от зачарованной дубины в него же и еще минут 20 "кайтил" его мечом (меч более прокачан поэтому им наношу более высокий урон) и я таки убил его. Но теперь этим же мечом мне нужно убить второго, у которого полное ХП, лол. Один удар отнимает так мало, что это даже почти не отражается на его полоске ХП. Навыков ношения брони у меня тоже нет, поэтому я её вообще снял (перед боем дают либо комплект стеклянной, либо даэдрической) чтобы быстрее бегать. В общем непонятно как маг должен проходить этот квест, учитывая, что я играю на среднем уровне сложности. 

anon
Развернуть
Комментарии 8 11.10.202308:41 ссылка -2.8

Noita Игры профессиональный юмор 

WftND
í3 Shuffle
№
2
ЬЛ2 S 0.Ô3 S 2SÔ
ЧЬ Spells/Cast ■•• Cast Mi't G> Pv«chr9- Time ♦ bans max
*t hana ch-a. SN ss
S capacity < Spread
6
\.b 0C&
*****,Noita,Игры,профессиональный юмор
Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста продолжение в комментах 

5-я аркана по onednd

Недавно вышла 5-я аркана по OneDnD, в которой присутствуют 5 из 6 оставшихся классов (монах пока был отложен). Эта аркана довольно массивная, потому попытаюсь по возможности структурировать текст. Также хочу обратить внимание, что часть информации будет совпадать с недавней утечкой, но всё же будут и отличия.

Также важный момент, что все заклинания, упомянутые в посте, не относятся к базовым спискам (Arcane, Divinity, Primal), а являются уникальными классовыми. Это важный нюанс с механической точки зрения.

p.s. На момент написания данного поста по этой аркане уже начался опросник.

Оглавление:

Оружие

Варвар

Варвар - Берсерк

Воин

Воин - Чемпион

Чародей

Чародей - Драконий

Колдун

Колдун - Исчадие

Волшебник

Волшебник - Воплощение

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме непонятные заклинания (+1000 картинок)