Результаты поиска по запросу «

оверлорд игра

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Мемы Оверлорд Компьютерные игры видеоигры старые игры песочница Overlord Игры 

в ■» Пацаны в бассейне,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Оверлорд,Компьютерные игры,видеоигры,старые игры,песочница,Overlord,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Господи, как же охуенна была эта игра
kirrik kirrik25.11.202314:32ссылка
+35.5

anon хорошка Игры Оверлорд NSFW 

anon,хорошка,Игры,Оверлорд,NSFW
Развернуть

Комиксы Игры Overlord Overlord 2 юмор фендомы 

Как бы оверлорды реагировали на главных боссов друг друга

автор в комментах
Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Overlord,Overlord 2,юмор,юмор в картинках,фендомы
Развернуть

Игры посоветуйте игру топоры 

Ищу игру с топорами)

Здравствуйте, пидоры и пидорессы.
Нужна ваша помощ. Хочу (знаю что хотеть не вредно) поиграть в игру з норм механикой (для меня норм == не закликивание) и с возможностью взять в руки нормальный обоюдоострый топор.
От вроде и нечего необычного, но за выходные так и не нашел ничего, толи гуглом не умею пользоваться толи я тупой. Что НЕ предлагайте, пожалуйста, так как прошел уже 100500 раз:
- готики
- свитки
- души
- оверлорд

Сетинг, как вы могли заметить, предпочитаю средневековое фентези, но не ограничиваюсь, если в целом игра норм.
Заранее спасибо, всем бобра.
Развернуть

Игры Kena Bridge Of Spirits Игровое видео трейлер 

Оверлорд для пятой плойки. С девочкой подростком и её маленькими черными помощниками.
Развернуть

Игровые новости Игры 

В США потребительские права игроков на купленные ими видеоигры ничтожно слабее чем EULA

На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.

TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.

Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать. 

И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.

Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:

Развернуть

Отличный комментарий!

hurrdurrdurr hurrdurrdurr 25.02.202414:24 ссылка
+58.4

Overlord Игры сам делал 

После того как я сделал юнитов из героев, захотел переделать моего любимчика. Но сука Hero forge себя кастрировал для Hero forge 2 наверняка из-за чего часть предметов пропало и я не могу его нормально переделать чтобы он был хоть немного похож на оверлорда! Даже его пиздюка не возможно сделать!!

старая работа от чего качество хромает
Overlord,Игры,сам делал
Развернуть

Heroes of Might and Magic Игры Heroes of Might and Magic: Olden Era видео 

Good news, everyone!



Музыку для Heroes of Might and Magic: Olden Era пишут:

Пол Энтони Ромеро - культовый композитор серии Might and Magic;

Крис Веласко - известный своими композициями из таких игр, как God of War, Starcraft II, Borderlands, Bloodborne и Mass Effect;

Матеуш Альберски и Heroes Orchestra - замечательная команда музыкантов и давних поклонников серии и ее музыки, которые ранее работали с Полом Ромеро над оркестровыми адаптациями внутриигровых саундтреков. 

Кроме того, обещают, что будут как новые композиции, так и ремиксы старых.

Развернуть

Отличный комментарий!

Выглядит очень круто! в чём подвох?

Alrio.ladriel Alrio.ladriel22.12.202421:08ссылка
-6.5

Издатель все еще Юбисофт.

Ясукэ Ясукэ22.12.202421:10ссылка
+31.9

Stellaris Игры ключи и купоны steam халява steam 

Бесплатно ключ для Stellaris: Utopia

Решил тут на днях поиграть в Стелларис, да вот промахнулся с покупкой ДЛС. Почему-то решил, что у меня нет Утопии, а не Оверлордов, ну вот и купил лишнего... Короче, забирайте кому надо. Желательно отписаться, как получится. Ну вы всё сами знаете. Надеюсь с тегами не накосячил и добавил всё что положено в таких ситуациях...

HY3F4-NIN0E-FTJBL
Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме оверлорд игра (+1000 картинок)