Может ли автор без моего разрешения использовать мою 3д модель для комерческой реализации (печати и продажи), когда я выложил ее для бесплатного использования в паблике? Или я все таки имею право подать жалобу
3 д печать
»реактор помоги пидоры помогите краска 3D печать
Художники помогите.
Печатаю детали, и пытаюсь покрасить с закосом под металл.
По видео одного господина подсмотрел что он грунтовал акриловым грунтом деталь из ABS, шкурил, и красил акриловыми красками, и всё у него было норм. (золотое кольцо вообще выглядит ужасно)
У меня акриловые краски просто слезают будто акварель какая-то, выглядит крайне херово. Да ещё и на финалочку - водой смывается -_ - PETG красный котик покрашен золотой краской, но выглядит плохо.
Пробовал наносить без грунта на PETG без шкурения и вообще без ничего. Краска более менее ложится но всё равно выглядит как херня.
Если смотреть на то, на что я ориентировался (рукоять катаны-ручник с алика), то там некий немагнитящийся металл который при прокорябывании (под слоем краски) - блестит почти как алюминий. На рукояти даже есть след сварки этого немагнитящегося металла, к некому магнитящему.
У кого есть идеи:
1 Что за металл и как китайцы его сделали (что за состав, не думаю что алюминий, наверное что то что можно отлить, и что можно приварить к металлу), чем покрасили.
2 чем красить напечатанные детали на 3д принтере что бы выглядели хоть сколько то приемлемо
Голова кругом и идей нету. Если красить из балончика то надо учесть что растворитель может расплавить пластик если он реагирует на него. Как это вообще можно покрасить, чем печатать и какая техника покраски.
Шаловливая мысль у меня в голове - добавить ацетона в эту краску и покрыть ей так ABS.
Хотелось бы получить что то не смываемое водой, и выглядящее как металл. Ну или на крайняк сделать из металла но я не понимаю в этом и насколько это сложно, и его всёравно надо будет красить.
пс. Краскопульт непозволительно для меня (
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры
Мнение плейтестера WolfheartFPS, который потрогал релизную версию игры
-Первый акт игры изменился. В релизной версии он включает в себя примерно на 33 % больше контента. Локации получили дополнительные помещения, переработаны катсцены, некоторые анимации и спецэффекты. Всё это позволит не заскучать при прохождении тем, кто провёл в раннем доступе сотню часов.
-Играбельный протагонист и компаньон Уилл был полностью переработан. Разработчики переписали его историю, также изменилась сцена первого диалога с ним.
-Игра работает плавно, без статтеров и падений частоты кадров. Те просадки FPS, что возникали во время демонстрации игры на Panel From Hell связаны с настройками прямого эфира, а не с техническим состоянием проекта.
Уровни сложности:
Лёгкий (исследователь) — делает ваших персонажей практически неубиваемыми в сражениях. Также торговцы будут предлагать свои товары со скидкой в 20 %. Также у персонажей игрока есть перманентный бонус +2 к проверкам всех навыков и характеристик.
Средний (сбалансированный) — отличный выбор для первого прохождения. Игра бросит вызов персонажам, но не превратит геймплей в нерешаемую задачу.
Сложный (тактический) — подойдёт тем, кто хочет разгадывать каждое сражение, как головоломку. Разработчики не стали увеличивать класс брони или количество очков здоровья монстрам. Вместо этого противники начнут действовать более слаженно и смертоносно, например, будут стрелять огненными стрелами вместо обычных. Также будут фокусировать огонь на более хилых или опасных персонажах.
-Создание персонажа будет более гибким, чем даже в базовых правилах D&D. Например, бонусы к характеристикам больше не привязаны к конкретным расам. При желании можно создать себе эльфа-варвара, который помимо базовых статов будет иметь бонус +2 к силе и +1 к ловкости.
-Игрок сможет взять в команду наёмников без предыстории, каждый из которых представляет один из 12 классов игре. Пользователь сможет настроить их по своему желанию.
-Типы телосложения зависят от выбранной расы. Например, у полуорков всего два варианта. В обоих случаях персонаж выглядит внушительно с развитой мускулатурой, но отличие заключается в росте. У эльфов нет бороды
-В игре можно настроить фильтр наготы. При отключённой опции, игрок будет видеть гениталии персонажей в определённых сценах, а секс-сцены будет описывать рассказчик
-Студия Larian позаботилась о разнообразии в меню создания персонажа. Есть выбор из более 80 причёсок, 20 стилей татуировок и не только.
-У персонажа с происхождением The Dark Urge будет амнезия. В ходе игры пользователь должен восстановить его память по кусочкам, чтобы узнать откуда у этого персонажа связь с тьмой. Само прохождение за такого персонажа будет кровавым, голос будет подначивать вас совершать злые дела
-У каждого играбельного протагониста будет небольшой пролог перед началом первого акта основной игры-В релизной версии игры гораздо больше заклинаний, чем ранее представляли в новостях разработчики.
-С самого начала игры у персонажей будет возможность заниматься крафтом. В частности блогер успел попробовать алхимию. С её помощью можно создавать зелья, яды, бомбы и масла для оружия с особыми эффектами. Также из обычных ингредиентов нужно будет создавать более продвинутые субстанции, необходимые для варки более могущественных зелий и не только.
-Разработчики упростили менеджмент инвентаря. Теперь все найденные ключи попадают на специальную связку, чтобы их проще было найти. Также есть мешочек для алхимических ингредиентов и сумка для походного снаряжения и провизии.
-У персонажей есть два набора одежды, между которыми можно переключаться по желанию. Первый — боевой. Сюда входят доспехи, наручи, сапоги и так далее. Второй — походный. Обычно этот комплект состоит из двух элементов обычной или богатой одежды без бонусов. В лагере во время отдыха персонажи автоматически переключаются на походный набор.
-Походная одежда представлена во множестве вариантов. Также её можно будет покрасить в предпочитаемый цвет.
-Долгий отдых персонажи проводят в своём лагере, который отличается в зависимости от того, где команда решила устроить привал. В релизной версии будет больше вариантов лагеря, и есть возможность отдыхать в тавернах и трактирах.
-Некоторые магические предметы будут лучше работать на персонажах с определённой расой. В целом магическое снаряжение будет иметь разный цвет в зависимости от редкости наложенных чар, начиная от зелёного и, заканчивая оранжевым. Ещё некоторые предметы объединены в наборы. Если собрать их все на одном персонаже, то откроются дополнительные эффекты.
-Разработчики переработали карту, сделав её более читаемой.
-Врата Балдура — огромный город. И его районы представлены детально, как отдельные локации. Также Wolfheart рассказал, что игроки смогут отправиться в неожиданное место на континенте Фаэрун, которое очень далеко находится от Врат Балдура, и вряд ли кто-то ожидал, что эта локация появится в игре.
пидоры помогите 3D печать ЧПУ обработка пидоры помогли
Реквестирую помощь пидоров знакомых с ЧПУ деревобработкой.
Ситуация следующая: напечатал я себе еву и подумал, что пока я её буду красить, неплохо было бы озаботиться наличием подставки для неё, она хоть и стоит на своих двоих, но подставка лишней не будет.
И тут собственно проблема и возникла, в архиве с моделью подставка есть, но она слишком большая для моего принтера. Можно конечно её разрезать, напечатать частями и потом склеить, но мне впадлу с этим возиться, да и подумалось что деревянная будет лучше смотреться. Вот только я абсолютно не шарю за особенности ЧПУ деревообработки, потому и нужна помощь местных пидоров.
Можно ли такую хреновину вырезать на ЧПУ фрезере и если да, то хватит ли для этого stl/obj файла?
Купон прилагаю.
P.s.:Если кто посоветует контору где принимают подобные заказы и отправляют их по России, буду очень благодарен. Ну или м.б. кто из местных может это сделать(не забесплатно ессно).
3d art 3D печать ювелирка сделал сам
Брелки из серебра
Серебро 925 пробы, чернение, холодная эмаль.Софт zbrush, fusion 360, 3ds max.
Волк полностью мой, череп ещё одного работника.
Работа с нуля до конца общими трудами 3х человек.
Выполнено на заказ.
США Relativity Space 3D печать Ракета космос
В США откроется первый завод для автономной 3D-печати космических ракет
Космические агентства и частные компании всеми способами пытаются снизить стоимость отправки грузов на околоземную орбиту. В то время как SpaceX делает свои ракеты многоразовыми, основанная ее выходцами компания Relativity Space хочет максимально упростить сборку и снизить их стоимость. Для этого она намерена использовать огромный 3D-принтер Stargate, которому наконец-то нашлось место — он будет установлен внутри крупного промышленного здания в Миссисипи, которое уже 30 лет принадлежит NASA и никак не используется.Промышленное здание под номером 9101 досталось космическому агентству от американских военных — до 1990 года в нем велось производство боеприпасов. Благодаря площади более 20 000 квадратных метров и близкому расстоянию от места огневых испытаний, оно является отличным местом для сборки ракет-носителей Relativity Space. Во сколько компании обошлась аренда здания неизвестно, но ее срок равен девяти годам и может быть продлен еще на 10 лет.
Завод с 3D-принтером ускорит сборку ракетЗдание уже оборудовано несколькими мостовыми кранами для перемещения огромных составных частей ракет, а также имеет 24-метровый отсек для их вертикального расположения. Вместо того, чтобы сооружать здание с нуля, теперь компания может просто внести в арендованное помещение 3D-принтер Stargate с машинным обучением и уже через несколько месяцев запустить автономную сборку недорогих ракет-носителей Terran-1. При этом компания обеспечит работой около 200 жителей штата Миссисипи.
"Большое пространство позволит производить от 12 до 24 ракет Terran-1 в год, обеспечивая большую гибкость и более быстрое время запуска, — объявил Тоби Душл, вице-президент по операциям Relativity".Используя технологию 3D-печати компания хочет сократить количество деталей ракет со 100 000 до 1 000. Это сильно сократит затраты на сборку космических ракет и, соответственно, уменьшит стоимость запуска спутников на околоземную орбиту. Считается, что печать ракеты-носителя Terran 1 будет занимать около двух месяцев, а его максимальная полезная нагрузка составит примерно 1250 килограммов. Можно сказать, что ракеты Relativity Space будут самыми крупными деталями в мире, напечатанными на 3D-принтере.
После печати всех компонентов ракеты, компания сможет проводить огневые испытания в 2-3 километрах от завода — как и говорилось, тестовая площадка компании располагается совсем недалеко. Оттуда ракеты будут отправляться на стартовый комплекс LC-16, находящийся на мысе Канаверал. Соглашение с ВВС США на запуск ракет с этой площадки было получено в начале 2019 года.
Испытательный запуск ракеты-носителя Terran 1 запланирован на 2020 год, а выполнение первых коммерческих заказов — на 2021 год.
3D печать краудфандинг технологии кухня Девайс
Стартап Neoven разработал 3D-печатную кухню в сумке.
Украинский стартап "Neoven" разработал индивидуальную портативную кухню для обеденных перерывов на работе: напечатанный на 3D-принтере модульный аппарат совмещает функционал индукционной печи, холодильника, кипятильника и соковыжималки.
Отличный комментарий!