Незаслуженно малоизвестная JRPG от отечественных разработчиков? Их есть у меня!
Привет, Джойреактор! Хочу рассказать вам небольшую историю и посоветовать небольшую игру. Недавно, каким-то неведомо-случайным образом я наткнулся на игру в Стиме под названием "Illness in the East", тут же удивился цене в тридцать рублей и малому количеству отзывов (их было одиннадцать на тот момент, + я написал ещё один вчера).
Хоть и игра была сделана на РПГ-мейкере, я всё решил рискнуть и посмотреть, что она из себя представляет, тем более цена в тридцать рублей казалась совсем уж смешной... Вот так и вышло, что я прошёл её целиком, практически не вставая с компьютера - настолько сильно она меня зацепила. Я будто вернулся в детство, когда ты бежишь домой после уроков, чтобы поскорее поиграть в любимую "бродилку" на диске.
Я хочу добавить, что этот пост - не реклама. Я просто нашёл хорошую игру и хочу поделиться ею с хорошими людьми... Ну а далее обо всём по-порядку:
Забегая наперёд скажу, что игра короткая, я прошёл её чуть менее чем за шесть часов, но всё это время насыщенно сюжетом, атмосферой, геймплеем и различными секретами, которые интересно разгадывать. Скучно не будет! Другая приятная сторона этой игры состоит в том, что в ней нет всего того, что обычно бесит в JRPG, а именно:
- Противники НЕ спавнятся случайно
- Можно зачистить всю локацию
- Можно избегать боя
Игра не ведёт вас за руку, а даёт инструменты для прохождения. Удивительно даже, что в такую маленькую игру удалось впихнуть столько механик: тут вам и охота, и сборы трав, и зельеварение, и секреты, и задания на время, и даже элементы хоррора, и т.д. Причём впихнутыми эти механики не выглядят, а напротив, ощущаются очень органично. Игра мотивирует кликать всё, что можно закликать, и в целом поощряет исследование локаций.
В игре простенькие анимации и карандашные рисунки, которые ещё больше погружают в атмосферу:
Отдельно я бы хотел упомянуть ещё некоторые пункты:
- В игре нет необходимости в фарме (но он и не запрещён)
- В игре отличный баланс денег, прокачки, и оружия персонажей по отношению к противнику
- В игре несколько концовок и нелинейное прохождение
- Возможность выбора сложности
Все прелести игры я вроде описал, ну а что там с сюжетом? Официальное описание звучит так: "В Миромском княжестве разбушевалась хворь, что косит люд в деревнях и поселках. Народ живет в слепой надежде на то, что беда их минует. Люди проигрывают в борьбе. А на рубежах державы поднимают головы могучие неприятели, готовые ударить по ослабевшему государству.
Травница Раска со своей бабушкой живут вдали от большого мира. Но когда бабушка отправляется в путь, Раска не может остаться в стороне."
Сюжет может показаться незамысловатым, но я считаю, что такой короткой игры это скорее в плюс. Раскрывать все карты этой истории в статье я не хочу, пусть лучше игрок узнаёт всё сам.
Спасибо за то, что прочитали мой поток сознания. Может вышло чуть скомкано, но я все ещё под впечатлением, поэтому вот так.