Lore of olympus
»wh humor Wh Other Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы
Прибыло подкрепление...
Лор MtG MTG Игры
Новая Капенна. New Capenna. Плейн (история "Улиц Новой Капенны будет отдельным постом))
Итак! Добро пожаловать на плейн Капенны! В город Новая Капенна
Город ангелов, город греха. Расположенный посреди практически пустой безжизненной пустыни, в которую превратился плейн Капенна (Вот примерно так выглядит всё за стенами города.)
Город был действительно построен ангелами, но не просто как обычный город, а как последняя крепость перед всепоглощающей напастью.
Конечно же... Это фарексийцы. Видите ли, несколько несколько тысяч лет назад, Капенна была обычным таким плейном. Немного напоминала осколок Алары -- Бант, королевства, магия, разве что более Капенна технологически развита.
Однако, как и практически каждый плейн, во времена правления Йагмота, Капенна тоже подвергалась бесконечному натиску сил фарексии. Неостановимая, бесконечная армия фарексийцев стёрла бы жизнь с лица Капенны, если бы не вмешательство Архангелов, которые не то что бы спасли, а скорее просто отдалили падение Капенны.
Даже объединённые силы ангелов и людей не могли сдерживать натиск, и, понимая, что конец близок, Архангелы решили объединиться с их заклятыми врагами -- Архидемонами. Вместе они возвели город-крепость, которую люди и прозвали "Новая Капенна". И люди, и ангелы, и демоны, все укрылись в городе, о борьбе с фарексийцами даже речи не было. На последних лифтах в город была даже давка, последние отступающие копьями и пинками скидывали фарексийцев.
Но демоны заметили, что само присутствие ангелов на поле боя уничтожало и деморализовало фарексийцев. Демоны решили свергнуть ангелов, заточить их, выжать из них их ангельскую эссенцию и дать её людям; наконец-то дать бой фарексии.
(Да, демоны беспокоятся о людях, но по очень эгоистичным причинам -- души терять как-то не охота )
Были выбраны, и соблазнены пять подпольных лидеров местных пяти фракций:
Фалко (Falco/Фалько) Спара -- бескомпромиссный фанатичный адвокат. Он же помог найти остальных.
Жетмир -- Одарённый друид, отрёкшийся от аскетизма своего друидского круга, что бы погрузиться в негу гедонизма и бесконечной вечеринкиРаффин -- Гриффон-предсказатель, спорная личность, верящий, что является частью пророчества.
Лорд Ксандер(Xander/Зандер) -- одарённый худлжник, сын практически мёртвого (на тот момент), аристократического дома, завидующий популярности своих более молодых братьев.
И, наконец, Зиатора, молодая дракона-берсерк, лидер группы бандитов, жаждавшая битв и силы.
Пятеро избранных были наделены силой Архидемонов, что сделало из полу-демонами, усилывая их пороки и навсегда связывая их сущности с Архидемонами.
Вместе со своими инфернальными патронами, Пятеро и их последователи смогли без шума и пыли захватить Архангелов во время празднования местного "нового года".
Жителям было сказано, что Ангелы пожертвовали собой. Однако, правда была немного страшнее: Архангелы были заключены в стазис, их тела -- "выжаты", превращены в местное "жидкое золото" -- в Хало.
Хало представляет собой сводящуюся радужную жидкость, немного терпкую на вкус. При употреблении внутрь в малом количестве, вызывает сильную регенерацию, приток сил и освежает тело. Буквально одного флакончика хватает, что бы полностью вылечить искалеченное в автомобильной катастрофе тело, как пример.
Собственно, сюжет сета "Streets of new Capenna" вокруг этого и разворачивается. Но это всё в последующих постах.
В следующем посте поговорим о самом городе Новой Копенны, о Пятёрке, и об их семьях.
Спасибо за Внимание!
MTG Игры Лор MtG
Официальный саундтрек Новой Капенны, "Поезд Домой".
Немного лора: Ельсбет, после событий на Теросе, встречается с Аджани, который ведует ей о том, что её родной плейн (собственно, плейн "Капенна") нашёл Карн. И она отправляется в Новую Капенну, что бы впервые увидеть свой родной плейн. И вот, на поезде-метро, она едет в центр Новой Капенны...
Ух, давно у меня не было мотивации вернуться к лору матыжки. Уже написано материала больше, чем все предыдущие посты вместе взятые. Все про Новую Копенну.
Лор MtG технический пост
Под этим тегом я, Kon_Boi, пощу свои статейки по лору ККИ Magic: the Gathering. Будь то персонажи, артефакты, плейны и события.
Лор MtG технический пост
Под этим тегом я, Kon_Boi, пощу свои статейки по лору ККИ Magic: the Gathering. Будь то персонажи, артефакты, плейны и события.
Olympus ушла эпоха фотоаппарат
Olympus прекращает производство фотоаппаратов из-за того, что не выдерживает конкуренции со смартфонами
Компания объявила, что уже заключила договор с Japan Industrial Partners, закрыть сделку планируют до 30 сентября. Кроме того, Olympus продаст подразделение, которое выпускает объективы, бинокли и диктофоны
Компания объяснила такое решение ужесточением конкуренции с производителями смартфонов, а также операционными убытками, которые она несла последние три года
Компания объяснила такое решение ужесточением конкуренции с производителями смартфонов, а также операционными убытками, которые она несла последние три года
Компания начала производство фотоаппаратов в 1936 году, первой камерой компании стал Semi Olympus I. В том же году Olympus выпустила первый объектив под маркой Zuiko. Одним из самых известных продуктов компании стала линейка аппаратов Pen, выпущенная в 1959 году. Cо второй половины 1990-х годов Olympus производила цифровые камеры, а в 2003 году представила Olympus E-1 — первую цифровую зеркальную камеру стандарта 4:3 со сменной оптикой
Как отмечает The Wall Street Journal, в 2007 году продажи фотоаппаратов приносили Olympus $3 млрд в год. Однако с началом массового использования смартфонов для фотографий доходы компании стали снижаться, и за 2019 год эта статья составила $400 млн
Лор MtG Magic the Gathering Игры опрос
Количество ЛОРа на один пост.
Я обещал провести опрос на эту тему...Можно пилить посты про персонажей/артефакты, вскользь упоминая плейны где они побывали. Или наоборот - сконцентрироваться на общих событиях вселенной, касаясь персонажей только их действиями... Можно ещё массово о плейнах. Раскрывая и события и персонажей с этого плейна. (Хоть персонажи всё таки покоцаются).
Вариант фигачить всего понемногу есть, но он будет занимать больше времени в силу необходимости копаться в старых постах и заметках.
Все четыре варианта меня устраивают в полной мере. Вне зависимости от победившего варианта, я иногда буду делать посты в несколько частей, рассказывающие о чём-то ОЧЕНЬ огромном. Вроде нападения Файрексии, путешествий Боласа и тому подобное.
На счёт постов... Временно они останавливаются. Отец попал в больницу с прединфарктным состоянием. (Всё норм, я этого мудака в гробу видал, но теперь мне за ним ухаживать).
Да. Напишите о чём бы вы хотели прочитать и узнать. Как только буду свободен - напилю сразу несколько постов. А если будет что-нибудь мелкое - может даже в скорости запощу. Спасибо и простите, что так подвожу :(
По персонажам. (События подвергаются дроблению) | |
|
17 (28.8%) |
По событиям (Персонажи остаются нераскрытыми) | |
|
7 (11.9%) |
По плейнам | |
|
11 (18.6%) |
И так, и этак. ( С чередованием) | |
|
24 (40.7%) |
Лор MtG Magic the Gathering Игры длиннопост
История Артефактов. Бессмертное Солнце (The Immortal Sun)
Под эффектом от написания статьи про Эльдрази, я решил взяться за статью поменьше да и давно хотелось артефакты обсудить. Вокруг некоторых из них аж целые миры крутятся (Взять хотя бы Мирари). Мой выбор пал на Бессмертное Солнце: Артефакт сыграл важную роль в Войне Искры, но не был прям архиважным. Как я ошибался...
Бессмертное Солнце... Огромна каменная плита, созданная плейнсвалкером - сфинксом Азор. Да, тот самый, кто организовал Сенат на Равнике. Но наша история начинается на плейне динозавров, джунглей и пиратов - Иксалане. (Иксалан. Ixalan)
По легенде, Солнце является одним из сильнейших артефактов в мультивселенной: Даёт обладателю немереное богатство, силу целого государства, власть над природой и бессмертие.
На самом же деле, кроме магических эффектов и усилений своих охранников/владетелей, имеет единственную цель - не давать плейнсвалкерам покидать плейн, в котором Бессмертное Солнце было активировано.
При активации, кстати, начинает светиться и излучать тепло. Если встать на активированное Солнце - получишь богоподобную магическую мощь.
Не могу не рассказать про создателя артефакта - Сфинкса Азора: Живший десять тысяч лет, Азор прославился на многих плейнах за установления закона и порядка. Азор настолько легендарен, что можно отследить его влияние на культуру и быт сфинксов на многих плейнах. Его чествуют как полу-всемогущего. А ещё он автор Пакта Гильдий - Документа-артефакта, делающего обладателя верховным судьёй и вообще президентом Равники. В общем уважаемый персонаж. И, простите за словоблудие, полный идиот...
История появления артефакта
(1500 лет назад)
Один из миров, на котором Азор наводил порядок, был завоёван Николом Боласом. Азор, объединившись с Угином, придумали план окончательной победы над Боласом.
Как часть этого плана, Азор пришёл на Иксалан и создал Бессмертное Солнце, чтобы запереть Боласа в одном плейне и не дать ему уйти. Вложив в артефакт свою Искру он запер тем самым себя на Иксалане, ожидая сигнала Угина. Но то ли Угин не смог дать сигнал, то ли Азор его прозевал, но факт остаётся фактом - Азор не приманил Боласа на Иксалан.
(И тут я скажу почему же Азор - идиот... Вот кто и что ему мешало после полторы тысячи лет молчания отключить Солнце, и наведаться к Угину за инструкциями? Ему 10 тысяч лет, он считается одни из мудрейших существ в мультивселенной... А додуматься проверить Угина он не смог...) (Почему Угин сам не проверил Азора - вопрос открытый)
Бессмертное Солнце на Иксалане
Создав артефакт, Азор отдал его государству на континенте Торрезон. (В будущем это государство станет Сумрачным Легионом и захватит весь континент). Бессмертное Солнце поместили в специальном монастыре. Но из за зависти, соседни, под предводительством Педрона (ну и имя) Свирепого (Pedron the Wicked), атаковало монастырь.
Азор забрал Бессмертное Солнце на континент Иксалан (Континент и Плейн - тёски). Артефакт был отдан Солнечной Империи. Империя, благодаря могуществу артефакта, построила великолепный город "Ораска" (Orazca). Что твой Эльдорадо. Само Бессмертное Солнце было помещено на верхушку Мецлази (Metlazi) - башни триумфа.
Но всего хорошего понемногу, и один из правителей всё таки использовал Солнце для злых целей, и Азор приказал Империи покинуть город (Кстати да. Азор ещё и пидр). Опустошив город, он спрятал его в глубине джунглей. Доверив охрану даже не самого города, а области джунглей, где примерно находился Ораска, Речным Геральдам - расе мерфолков Искалана.
Речные Геральды делились на 9 кланов (что не особо важно), но разделяли мнение Азора о том, что Бессмертное Солнце лучше никому и никогда не видеть (что важно).
Гонка за Солнцем.
Примерно через 1500 лет, Сумрачный Легион решил вернуть себе Бессмертное Солнце, в надежде, что оно подарит им вечную жизнь, и Легиону больше не придётся обращаться к вампиризму. К тому времени, как Легион погнался за Солнцем, он уже завоевал весь Торрезон. Бежавшие с континента образовали пиратскую "Бравую Коалицию". Эта самая Бравая Коалиция тоже погналась за Солнцем, надеясь, что его мощь позволит прогнать Легион и вернуть себе исконные земли Торризона. Коалиция состоит из людей, сирен и гоблинов
К гонке так же присоединились:
Предатель-мерфолк Кумена - пойдя против своей расы, он решил заполучить Солнце чтобы прогнать
Хуатли, отправленная императором Солнечной Империи за возвратом артефакта "на место". По пути она объединилась с мерфолком Тишаной (Тишана. Tishana.), которая отправилась остановить Кумена
Враска, по приказу Боласа ищущая Солнце, вместе с Джейсом, который после событий на Амонкхете потерял память. Тут ещё где-то Анграз затесался.
(Кумена)
Нахождение Бессмертного Солнца.
Кумена был первым, кто достиг святыни Солнца. Он разбудил Ораску и существ, живших в нём. Но в вскоре подоспели вампиры Вона и Маврен Феин (Vona, Marven Fein), и буквально выкинули его из окна Башни Триумфа. Но его спасла Тишана, которая вместе с Хуатли уже подошли к башне.Тишана и Хуатли начали сражаться с вампирами, но были выведены из комнаты голосом сирены по имени Малком. Как только они вышли, гоблин-пират Бричес (Вreeches) напал на Вону и начал выцарапывать той глаза. В этот момент в комнату врывается Анграз, и закидывает цепи на гоблина. Вся эта куча-мала ползёт в комнату с Бессмертным Солнцем.
Тишана кладёт на него руку, Хуатли - ногу на край плиты, Анграз в центре, Вона ставит обе руки. Все начинают смеяться, и Хуатли подмечает, что ощущение от Солнца очень приятное.
В это же время, буквально слыша возню в комнате сверху, у артефакта оказывается Враска.
Она призывает Теззерета (один из прислужников Боласа), и тот забирает Бессмертное Солнце через Планарный Мост на Равнику. (Планарный Мост - единственный артефакт, через который можно передвигаться по плейнам при включённом Солнце. Ибо связывает два плейна напрямую. {Мост встроен в пупок Теззерета})
Ещё где-то перед нахождением Солнца, Враска и Джейс встретили Азора. Но артефакта это не касается. Хотя упомянуть вроде как надо.
Бессмертное Солнце на Равнике. Война Искры.
На Равнике Солнце было использовано чтобы не дать плейнсвалкерам уйти, а тем, кто пришёл на зов Маяка Рала - сбежать. (Я рассказывал о том, как работает Маяк в историях Тибальта и Сорина.)Чандре, Ниссе, Сахили, Лавинии и Лазаву было поручено отключить Солнце. Джейс так же передал Чандре 9 слов, которые могут отключить солнце. Сам Джейс вытянул эти слова из разума Азора во время встречи.
Победив Довина Баана в Новой Прахве, Чандра просто взяла и подплавила основание Бессмертного Солнца, отключив его... Но вкоре пришлось его включить обратно, чтобы не дать Боласу сбежать. Ну и конечно же, чтобы дать плейнсвалкерам уйти, Солнце было отключено после поражения Боласа.
P.S. Простите за очередную задержку... А ведь обещал... Дела семейные в общем. А когда я взялся за Солнце - оказалось что нихрена оно не не коротенькое...
P.P.S. Понравилось ли Вам такое повествование "по главам"? Или продолжить лепить всё одной продолжающейся историей?
Отличный комментарий!