Результаты поиска по запросу «

Nemesis stellaris

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Stellaris Игры Игровое видео 

Немного информации о новом кризисе и его трейлер.

"Не каждая экзистенциальная угроза открыто враждебна или даже просто желает вам навредить.

Нашей команде всегда нравились взбунтовавшиеся служители — идея того, что мощный ИИ каким-то образом предал своих создателей не в жестокой или разрушительной манере, но из-за неправильного желания достичь своей цели. Мы хотели создать что-то, что ощущалось бы одновременно апокалиптичным, но и не слишком воинственным. Такой кризис, который был бы не про уничтожение при первом же контакте. Первые фазы кризиса должны быть совершенно не боевыми.

Как всемогущественная сущность могла бы воспринять задачу «устранить страдания»? Очевидно, что раз это Stellaris, то наш антагонист ответит на этот вопрос весьма и весьма радикально. Что случиться дальше — зависит от игрока. Попробуете ли вы воспрепятствовать ей напрямую или же сыграете роль преданного послушника?

Синтетическая королева дала нам возможность сильнее раскрыть существующие истории об угасших империях и ответить на вопросы о их далёком прошлом.

Мы не хотим раскрывать слишком много сюжета, но нам не терпится увидеть вашу с ней встречу."

Stellaris,Игры,Игровое видео
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №335. Анонс The Machine Age

Настало время оставить несовершенные биологические тела в прошлом.

Источник

"Я с радостью объявляю, что крупное дополнение The Machine Age выйдет вместе с обновлением 3.12 «Андромеда».

The Machine Age посвящается кибернетике, синтетикам и машинам и выйдет во второй четверти 2024 года.

‎ 

Происходления:

1) Следуя божественному зову, мы достигнем слияния возвышенного тела и священной кибернетики.

Технофанты и гаруспики «Кибернетического братства» поведут свою паству к идеальному слиянию плоти и машины.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Кибернетическая аугментация — удел не только материалистов.

‎ 

2) Игровые площадки пустуют. Со временем мы исчезнем. А сейчас наше спасение — виртуальное царство…

Обречённый вид наперегонки с вымиранием пытается достичь виртуального мира с происхождением «Синтетическая фертильность».

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Сотрите грань между физическим и виртуальным миром.

‎ 

3) Наш мир опустошён, но родная система полна богатств. Чтобы воспользоваться ими, мы должны строить больше, чем когда-либо.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Эти опытные строители мегасооружений начали эксплуатировать родную систему до открытия сверхсветовых путешествий.

‎ 

Другие особенности дополнения:

1) Что меня меняет, то делает меня собой.

Создателей больше нет, но общество осталось. Ваша оболочка, может, и идентична триллионам других в государстве, но вы не безвольная единица. Вы — личность.

С The Machine Age вы сможете сыграть за государство машин без коллективного разума!

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Не забывайте, что вы совершенно неповторимы. Как и все остальные.

‎ 

2) Грядёт эпоха преобразований, горящая инновациями и пропитанная возможностями.

The Machine Age углубляется в тему влияния кибернетического и синтетического вознесения на общество. У государств, которые пойдут по этим путям, будут продвинутые формы правительства.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

У происхождения «Кибернетическое братство» есть дополнительный вариант для каждой обычной формы правления.

‎ 

3) Станьте лучше, чем вы есть.

Шесть новых гражданских моделей расширят варианты развития ваших государств.

Ох ф ¿ Ц 4» I 1 Jr# &,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Для гражданских моделей мегакорпораций и гештальт-государств нужны дополнения MegaCorp и Utopia соответственно.‎ 
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

4) Постройте светлое будущее.

В дополнении The Machine Age появятся сооружения средней игры: дуговая печь для расплавленных миров и рой Дайсона, с помощью которого можно заложить основу для сферы Дайсона.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
И мы отправились в путь и снова созерцали звёзды.
‎ 
5) Невежество сковывает нас, лишая шанса познать тайны Вселенной. Невзирая ни на что, мы должны освободиться.

На основе системы кризиса из дополнения Nemesis мы добавили второй путь кризиса, ориентированный на технологическом возвышении любой ценой.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Пришло время стать частью чего-то большего.
‎ 
Дети мои, наконец-то я снова с вами.

Впервые после появления Контингенции в обновлении 1.8 «Чапек» мы добавляем новый кризис конца игры.

Древняя угроза, скрытая от глаз на протяжении бесчисленных веков, вернулась.

Дополнение The Machine Age включает:

Обычные государства машин.

Гештальт-государства машин (также открываются набором Synthetic Dawn).

Три новых происхождения:

1) Кибернетическое братство;

2) Синтетическое размножение;

3) Дуговые сварщики.

Гражданские модели:

1) Управляемое развитие;

2) Природное проектирование;

3) Навязанные инструкции;

4) Протокольные дроиды;

5) Тактические когитаторы;

6) Базары аугментаций (требуется Megacorp).

Два сооружения средней игры:

1) Дуговая печь;

2) Рой Дайсона.

Новые пути возвышения для государств машин.

Кибернетическое и синтетическое возвышение (также открываются дополнением Utopia).

Раскрытие темы последствий кибернетизации и синтетического возвышения и награда в виде продвинутых форм правления за их завершение.

Новые признаки для киборгов, машин и роботов.

Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени внедрения кибернетики.

Портреты синтетиков с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени внедрения синтетики и могут использоваться как органиками, так и машинами.

Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и варианты городов.

Семь новых музыкальных композиций в синтетическом и кибернетическом стиле.

Новый путь кризиса для игрока.

…и новый кризис конца игры.

The Machine Age для Stellaris уже можно добавить в список желаемого!"

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Релизный трейлер The Machine Age и Дневник разработчиков Stellaris №341. Стать кризисом: Космогенезис

Пощу дневник разработчиков по новому кризису игрока с опозданием в две недели, потому что ленивая жопа, которая сегодня увидела, что реакторчане не в курсах, что это за новый кризис такой.

‎ 

Источник

"И снова здравствуйте! Давайте рассмотрим новый путь становления кризисом — Космогенезис.

‎ 

Стать кризисом

Ещё в Nemesis мы добавили бонус за стремление «Стать кризисом», который позволял встать на тёмную сторону, манипулируя Покровом и сосредотачивая его колебания путём ужасных деяний в попытке вознестись к вершинам бытия.

Этот кризис, переименованный в «Галактическое возмездие», накапливает ресурс под названием «Угроза», совершая ужасные поступки ради продвижения по пути кризиса.

У Космогенезиса немного другая концепция. Если Галактическое возмездие действует с очевидно злобным умыслом, намеренно вызывая как можно больше разрушений, то государство на пути Космогенезиса представляет угрозу галактике своим тотальным безразличием к последствиям, вызванным его стремлением к теоретически благородной цели.

Cosmogenesis ______________ Time, gravity and space are the fundamental cogs that make up the clockwork of reality. If we can leam to manipulate them, the universe and Its secrets will be ours.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Бонус за стремление «Космогенезис».‎ 

‎ 

Космогенезис и Галактическое возмездие будут доступны в качестве четвёртого бонуса за стремление. Их нельзя будет принять, если вы в подчинении у другого государства, Хранитель или Галактический император. Но, в отличие от Возмездия, Космогенезис доступен всем принципам. Даже ксенофил-пацифист может убедить себя в том, что неумышленные жертвы могут оправдать лучшее будущее.

‎ 

Insatiable Curiosity X It Is an axiom that science paves the way for progress. If we wish to fulfill our hue potential, there can be no other path. Our technological mastery is self-evident, but far too much remains beyond our comprehension: the ways of the Fallen Empires, the power of

Учёные были так поглощены размышлениями о том, удастся ли им осуществить задуманное, что не стали задаваться вопросом, стоит ли это осуществлять.‎ 

‎ 

Галактическое возмездие ставило во главу угла количество, а не качество. Государства на пути Космогенезиса — полная противоположность. Они стремятся раскрыть тайны угасших империй и достичь могущества, которым они обладали во времена расцвета.

tradition» СгЫ* X Crltlt level Existential threat Advanced logic: ** 83123 Crisis Objective» Summary Crisis Objective» Advanced logic gained Research New Technologies <•' 90 Research Appled Infinity Theses * 8000 Retain Schotartum Vassals ISO O Employ Neuial Chips V Control Science

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Примеры бонусов кризиса.‎ 

‎ 

Чтобы достичь этого, можно воспользоваться Синаптическим Станком (Synaptic Lathe в оригинале). Это мощный исследовательский центр, использующий силу сознания для вычислений и хранения данных. Есть только маленький недостаток — со временем сознание разрушается. Станок можно дважды усовершенствовать. Также он использует упрощённый вариант интерфейса планеты.

S ' с: -::Ь> *>\r« С< puling MOCO Jnto<k\ V<-go>t>vcVi* Synoptic loth* Г\ I kolobl« »*t««vc* Computng Raí» Technology Coto«Ml ln KOI*. Hi* Synoptic loth* It a retnvdi ccmpuln fee pfocetting powef ol our popula «en» networked mktdt It wted to compute ond tlor* doto Ote beneMt or* cOtKut

Да, вы можете (и должны) совершенствовать станок.‎ 

‎ 

Районы открывают ячейки сооружений и увеличивают объём исследований или передовой теории, получаемой от нейрочипов. Сооружения могут существенно изменить многие свойства синаптического станка, будь то синаптические предохранители, снижающие скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы, позволяющие сохранять чипы в рабочем состоянии и снижающие их непокорность, или даже синаптические ускорители, повышающие эффективность нейрочипов, но выжигающие их гораздо быстрее.

Чем больше нейрочипов в станке, тем эффективнее он работает, поскольку каждый чип улучшает производительность каждого другого чипа, что приводит к экспоненциальному росту. Но не забудьте обеспечить постоянный поток новых поселений для переработки в синаптическом станке, иначе он может выйти из строя из-за недостатка компонентов.

Otl'S CS I > I 0 **•***'' Ot/ * CSC V,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Краткий обзор синаптического станка.‎ 

‎ 

Чтобы упростить набор «добровольцев» для синаптического станка, вы можете задать тип геноцида «Синаптическая служба», который будет автоматически перемещать население к станку.

® Synaptic Service Synaptic Service Every year, pop* are resettled onto the Synaptic Lathe Will purge an average of 0.25 Pop(s) per month and planet at base speed. Each Pop has a 5% chance of escaping fo become refugees. Pop Effects Happiness: -25% Duty calls and the brave and the bright

Служба гарантирует гражданство! Пусть ваш разум поработает на благо государства!‎ 

‎ 

На четвёртом уровне вы получите возможность экспериментировать с реальностью с помощью «Прикладных теорий бесконечности». Они позволят попытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь последствия как галактического, так и местного масштаба. Иногда всё идёт хорошо...

We successfully altered the flow ot tlmel After experiment» on empty regions of space, we felt confident enough to attempt the process on one of our colonies, and It worked I Time wIB flow taster there, with an estimated 20.537% Increase. There will be some communication and travel Issues, but we

В качестве следующего эксперимента давайте округлим число Пи до 3. Это существенно упростит вычисления.‎ 

‎ 

Но порой всё идёт совсем не по плану, и простаки из других государств, не понимающие, что происходит, могут разозлиться.

Foundation of Dekronia: We have gained 5500 Advanced Logic. Our relations with other empires have deteriorated. Hotkey: ENTER,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Впрочем, чему-то мы всё равно научились!‎ 

‎ 

К сожалению, реальность устойчива и не терпит «исправлений». Но Сфера бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет гораздо податливей, чем эта, закостеневшая.

Victory in the Horizon X Event Chain: Cosmogenesis This reality is flawed. Maned by entropy, physical needs, and violence. While we cannot change it, we can leave it behind. Let us enter the unknown and find a young universe where our edits to reality will hold. Let us shape it to perfection,

Как только «Игла горизонта» будет завершена, начнётся исход. Пора посадить население ваших колоний на ковчег и отправиться в дивный новый мир.

Cosmogenesis - Exodus The time of our departure has come. In preparation for the great exodus, the Horizon Needle will be sent to welcome our people onboard. To embark our entire civilization the Horizon Needle must: -Visit every colony we own and Embark its population -Return to our capital to

В случае успеха появится совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ достигнет безграничного и подлинного миропонимания. В зависимости от того, какой выбор вы сделаете во время исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок.

I—I At last. Foundation of Dekronia: We won the gamel Foundation of Dekronia wins the game. ; Hotkey: UUllil I-1,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Но что станет с этой вселенной? Это уже не наши проблемы.

Если хотите знать, взорвётся ли она, то нет. Это было бы глупо и излишне. (Ладно, некоторые её части взорваться могут, но кого волнуют такие мелочи?).

‎ 

Конец — это всегда новое начало

Последствия вашего последнего эксперимента отдадутся эхом по всей галактике, создавая значительные проблемы для тех, кому не посчастливилось в ней остаться. Контрольная группа, которая решит остаться и наблюдать за событиями, хорошо себя защитит. Остальная же часть галактики будет не столь подготовлена.

Time Warp X As time finally resumes flowing, once more we find free to act. It is impossible to know how much time has passed since the Foundation of Dekronia breached their black hole. Were they successful? The galaxy lies In ruins, and their former territories are barren. Of their Immense

Грамматика тоже слегка пострадала из-за остановки времени.

‎ ‎ 

Благодаря возможности выбора нового государства для продолжения игры после поражения (или победы, в данном случае), мы решили позволить вам продолжить следить за судьбой вселенной после того, как государство Космогенезиса достигнет своей безумной цели. Ваше старое государство останется в игре в роли истинной угасшей империи!

Dekrus Foundation of Dekronia Fallen Empire Click to open Diplomacy Right-click to Go To Dekrus (Home System),Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Наше государство в виде останков угасшей империи.‎ 

‎ 

Дополнительно: Повторная синхронизация в сетевой игре

Ещё одно нововведение, которое мы добавим в 3.12 «Андромеда» — кнопка повторной синхронизации в сетевой игре.

Как должно быть ясно из названия, эта кнопка повторно синхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае рассинхрона. Это, конечно, не панацея, но иногда поможет сэкономить время, так как не придётся выходить из игры и запускать её заново.

Eladrin2 is out of sync! Desynchronized Entries: Resync Save Quit,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Обычно указывается причина рассинхрона, но тут я вызвал его нарочно, так что ничего странного.

 Waiting for players... Etadrin E!adrin2 39.47% J,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Переносим данные!"
Развернуть

пидоры помогите Stellaris Игры баги баг баги игр 

Stellaris: баг синтетического возвышения

Покачал все нужные технологии и бонусы за стремления, все по гайду.

1 Личностная матрица синтетика 5000 ' Особенность: Лидеры-синтетики © Синтетики 4000 ' ■ТУГ. . . 4 Армия: Наступательная армия андроидов 9 Армия: Оборонительная армия андроидов VI Поселение: Синтетик Дроиды 1400 ’ Армия: Наступательная армия роботов *«•1 Армия:

Когда прокачал последнюю технологию "Личностная матрица синтетика", должен был появиться проект возвышения расы, но он не появился. Год 2284.

Синтетическая эволюция Наконец пришло время избавиться от последних остатков грубых органических сосудов, в которых наш разум пребывал как в темнице со времен зарождения нашей расы. После многочисленных проб и ошибок наши ученые изобрели способ перемещения сознания в синтетический мозг. Теперь

В журнале записи о проекте возвышения тоже нет. Несколько раз загружал сейв перед исследованием последней технологии в надежде что глюк воспроизводится эпизодически, но нит. Несколько предыдущих прохождений на том же билде игры синтетическое возвышение работало стабильно. Кто може сталкивался с проблемой и знает как ее лечить? Если скрипт забагован, то можно ли как-то вручную прописать этот проект возвышения в журнал через консоль или правку сейва? Купон прилагаю, заранее спасибо.

апд. Крякнутая, много предустановленных DLC, версия игры: Caleum v3.9.2 (f7e4)

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Stellaris,Игры,баги,баг,баги игр
Развернуть

Stellaris Игры Игровое видео 

Состоялся релиз дополнения Nemesis

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №283. Суть First Contact

Источник

"Всем привет!

Ранее на этой неделе мы анонсировали, что в этом квартале выйдет набор историй First Contact вместе с обновлением 3.7 «Малый Пёс».

Сегодня мы предоставим краткий обзор нововведений и причины создания подобного сюжетного набора.

Нам давно хотелось расширить взаимодействия с примитивными цивилизациями. Некоторые задумки из First Contact появились во время разработки Federations, Nemesis и Overlord. Поразмыслив, мы решили, что это довольно глубокая тема, которую можно развить в полноценном наборе историй.

За последние несколько лет мы выпустили несколько довольно мрачных дополнений. Набор рас некроидов, токсоидов, Nemesis и Overlord склонялись к авторитарным или антиутопическим темам, в то время как аквоиды были более нейтральными. Нам показалось, что пришло время для более положительного, утопического дополнения.

С выхода последнего набора историй прошло немало времени, поэтому нам это показалось отличной возможностью продемонстрировать всю мощь наших дизайнеров контента.

Взгляните на звёзды и расскажите небесам свою историю

Опыт взаимодействия с примитивными цивилизациями в Stellaris оставлял желать лучшего. Они были оставлены на милость более развитых цивилизаций: их пожирали, порабощали, истребляли и, время от времени, мирно интегрировали. Оставленные на произвол судьбы, они зачастую сгорали в радиоактивном огне или погибали от столкновения с астероидами. Их жизнь была суровой.

Наши цели были аналогичны целям в Overlord: тогда мы хотели сделать вассализацию более приятной как для вассала, так и для субъекта; сейчас же мы хотим сделать более интересными и насыщенными взаимодействия с примитивными цивилизациями. Должны быть весомые причины исследовать их и не вмешиваться, но мы также хотим воспользоваться возможностью и сделать взаимодействия более осмысленными, а также использовать добавленные на протяжении лет системы.

Теперь примитивные цивилизации проходят через технологические эры по порядку, есть больше возможностей повлиять на их прогресс и вы можете, например, частично просветить цивилизацию, прежде чем решить, что с ней делать. Мы также добавили уровни просвещения, которые влияют на скорость их прогресса и взаимодействия с ними. Примитивные цивилизации могут заметить, что происходит в их родной системе! Астрономы Ренессанса через свои телескопы могут заметить вашу наблюдательную станцию или космический бой в системе, и даже философы бронзового века могут отметить, что взрыв луны — не природное явление. Однако они, безусловно, не догадаются это приписать инопланетянам.

Мы привели старые события к нашим новым стандартам, а часть заданий по наблюдению, которые раньше выполнялись на наблюдательной станции, перешли в разделы дипломатии и шпионажа для проведения различных тайных и открытых операций.

Diplomacy Fellnoll Society ® Fragmented Nation Stat A Splintered Species Intel: 10 Completely Unaware Unknown origin Ignorant 0° Early Space Age ^ Early Space Age Cunent progress to the next age: 43% Diplomacy Espionage This civilization has entered an Early Space Age. Primitive

Незаконченный обзор с нашей наблюдательной станции. Эта цивилизация в начале космической эры нас пока не обнаружила, но вскоре присоединится к нам среди звёзд. Пока мы себя не выдали, с ней нельзя вести открытую дипломатию.

Incoming Transmission Sathorian Society Tribal Society How should we respond? Greetings, friends. We will bring order to your chaotic existence. Stand by. We hope to build a profitable relationship with you.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Эта цивилизация каменного века пережила космический культурный шок, когда мы предстали пред ними.


Мы также добавили бонусы, которые вознаградят за сохранение примитивных цивилизаций и их защиту от культурного заражения более развитыми цивилизациями. Хоть бороздящие космос цивилизации и согласны с основными законами физики и существованием нуля, иногда нарушение естественного порядка может привести к неожиданным последствиям.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Вселенная беспощадна, но вы не одиноки

Со времён выхода Federations мы добавили кучу новых происхождений, и в First Contact появится ещё три. И хоть «Рыцари Токсичного бога», вероятно, останутся наиболее многословным происхождением, эти три предложат низкотехнологичный старт с сильным упором на повествование и какие-то механики.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

«Разбитые оковы» впервые появились ещё среди первый идей для происхождений Federations, тогда они назывались «Беглыми рабами». Изначально оно задумывалось как ориентированное на механики, трудное происхождение с уникальными начальными условиями, и оно почти попало в Overlord, но мы решили, что для этого сюжета можно сделать гораздо больше.

На следующей неделе CGInglis подробнее расскажет, к чему в итоге пришло это происхождение.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

«Расплата» задумывалась как происхождение об отважной цивилизации, которая даёт отпор инопланетным захватчикам. Связанная с ним картинка покажется знакомой тем, кто смотрел недавний трейлер. Это тоже трудное происхождение, подробнее о нём расскажет CheerfulGoth.

Во время разработки мы подумали: почему бы не связать два этих происхождения, чтобы заклятым врагом выступало одно и то же государство? Так мы придумали Минамар Спешалайзд Индастриз — самую благородную мегакорпорацию в галактике, которая неустанно открывает бесчисленным цивилизациями чудеса космической эпохи за небольшую плату.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

PDS_Iggy в происхождении «Страх темноты» балансирует на грани паранойи и осмотрительности. Его мы сперва тоже хотели сделать трудным происхождением, но по мере добавления всё новых и новых элементов мы решили, что оно скорее иное, а не трудное.

Как, по-вашему, мы бы отреагировали, если бы Венера в один прекрасный день... взорвалась?

Не доверяйте своим зрительным органам

Трудновато скрывать своё присутствие, когда твоя наблюдательная станция открыто висит в небе. Можно, конечно, понадеяться, что изучаемый народ примет её за обитель богов, но всё же надёжнее будет спрятать её.

Basic Cloaking Reids If Unlocks Component: Basic Cloaking Reid Ge ... €KE> 6000 s,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Исследуя новые области управления полями, ваши учёные смогут открыть методы создания маскировочных полей вокруг наблюдательных станций и научных кораблей. И хоть мирное применение — это здорово и всё такое, но... адмиралы будут просто в восторге от мысли о замаскированных фрегатах, подкрадывающихся к ничего не подозревающей космической базе.

Маскировка была одним из немногих популярных понятий научной фантастики, которые до сих пор не были представлены в игре, и отлично вписалась в темы внедрения и наблюдения, которые затрагивает этот набор историй. Когда мы наконец-то сможешь расшифровать заметки Alfray Stryke, он поделится подробностями о маскировке и обнаружении.

Контакт неизбежен

Надеемся, что First Contact понравится вам так же сильно, как нам понравилось его создавать. Увидимся на следующей неделе, вас будут ждать подробности о «Разорванных оковах».

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №234: расширенная версия песни из этого поста и планы на будущее


Источник
""Всем привет!

Сегодня мы возвращаемся с очередным дневником и расскажем о планах на будущее. Но сначала мне хотелось бы поблагодарить наше сообщество за то, как были приняты аквоиды и обновление 3.2. Набор рас аквоидов стал самым продаваемым набором рас из всех и, судя по отзывам в Steam, он вам очень понравился. Будущее выглядит безоблачным, и вместе мы сможем сделать Stellaris ещё больше и ещё лучше!

К слову о будущем, давайте посмотрим, что у нас на горизонте.

Переработка единства

Ещё в дневнике №215 мы упоминали переработку единства. Работа продвигается неплохо, и мы внесли довольно интересные изменения, о которых поговорим Скоро™. Мы планируем добавить эти изменения в февральском обновлении 3.3, но изменения очень сочные, и мы хотели бы выпустить их в виде открытой беты и учесть отзывы сообщества при работе над версией 3.3. До конца года мы сообщим вам подробности об изменении единства и возможном выходе беты.

ИИ

Мы рады видеть, что многие из вас положительно приняли улучшения ИИ в версии 3.2, и ценим ваши отзывы и помощь. Мы продолжаем работать над новыми улучшениями, например улучшениями экономики и возможностью занимать точку. Как и в случае с переработкой единства, мы расскажем об этих изменениях в ближайшем будущем.

Инциденты

Мы собираемся создать систему инцидентов — нечто похожее на бедствия из EU4. Цель в том, чтобы перевести на новую систему дефициты и восстания, а также подобные неприятности. Поскольку мы не хотим вносить сразу много изменений, новые инциденты скорее всего будут добавляться по мере выхода следующих обновлений после ввода самой системы. И хоть работа над ней только начата, нам уже не терпится поделиться с вами новыми подробностями, когда они появятся.

Новинки в существующих дополнениях

Касательно этой темы, дальше мы планируем заняться улучшением Nemesis и набора рас некроидов. Пока у нас нет конкретных планов, которыми можно было бы поделиться, но если у вас есть какие-то пожелания — дайте нам знать!

И прочее!

В будущих обновлениях можете ждать ещё больше улучшений, исправлений ошибок и добавок. К сожалению, не могу рассказать о них всех — большинство из этого мы не планируем, а просто создаём, потому что команде хочется добавить множество мелочей, которые порадуют игроков, то есть вас!

----------

На этой неделе всё!"
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Анонс дополнения Overlord и дневник разработчиков Stellaris №246

Источник

"Всем привет!

Несколько недель назад в дневнике №243 я говорил, что команда, занимающаяся дополнениями, скоро поделится новостями.

Это «скоро» настало.

Overlord, новое крупное дополнение Stellaris выйдет вместе с обновлением 3.4 «Цефей». Добавьте в список желаемого прямо сейчас.

Их ведёт ярчайшая звезда

Тематически дополнение Overlord посвящено навязыванию вашей воли галактике, демонстрации силы и расширению цивилизации под вашим знаменем. Другие государства подчинятся вам: добровольно или принудительно, но подчинятся.

В дополнении Federations мы расширили дипломатию равных в пределах федераций и ввели Галактическое сообщество. Дополнение Nemesis привнесло более агрессивные варианты дипломатии, в том числе шпионаж, и позволило отдельным государствам стать равнее других и занять место хранителя или Галактического империума.

В дополнении Overlord мы рассмотрим дипломатию между государствами, по определению не являющимися ровней.

Власть по-новому

Механика вассализации претерпела значительные изменения.

Главная цель в том, чтобы превратить отношения вассал-сюзерен в более значимые и ценные для всех причастных вместо текущего варианта отсроченного поражения в ожидании неминуемой интеграции.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Подробнее об изменениях вассалитета и вассальных контрактах мы поговорим на следующей неделе, а заодно расскажем о том, как работают договорённости между сюзереном и подданным.

Затем мы поговорим о трёх типах вассалов-специалистов и их роли в галактике, а также о владениях сюзерена.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Новые начала и новые друзья

В Overlord вас ждёт пять новых происхождений, в том числе одной для улья.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Вас также ждут встречи с новыми анклавами.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Все дороги ведут к Денебу IIb

Управлять галактической империей непросто, угроза может прийти откуда угодно. Если вы не можете захватить и удержать свои законные владения, то ваши ли они вообще?

Новое мегасооружение позволит бороться с подобными угрозами и получить то, что причитается вам по праву.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Другие новые сооружения позволят вашей цивилизации достичь новых высот...

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

...и распространить свое влияние по всей галактике.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Воплотите свой великий замысел

Будете ли вы великодушным сюзереном, который принесет процветание галактике, или тираном-угнетателем, эксплуатирующим вассалов? А может, вы и сами выберете служение, став частью чего-то более великого?

Выбор за вами."

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Развернуть

Stellaris Игры длинный пост 

Всем привет, сегодня я расскажу, как с помощью одного корабля стать падшей империей.

Первое, что нам предстоит сделать и что откроет нам с вами это путешествие - это выбор ветки кризиса Cosmogenesis.

Erimadon Ascension Perks Click to select an Ascension Perk Show Unavailable Arc haeo-Engineers Combining proven archaic technology with contemporary engineering will give us a timeless advantage. Some say war is bad for business, but war is our business. Our mercenaries thrive in an
I—I ENTER vaiemar House Unona: Begins the Cosmogenesis Event Chain + 1 Crisis Level Reached Crisis Perk: New research options unlocked. rescim Insatiable Curiosity Phaidros Knowledge is power. It is an axiom that science paves the way for progress. If we wish to fulfill our true

В отличии от ветки Nemesis, которая ориентирована полномасштабной войны на множество фронтов, Cosmogenesis рассчитан на упор в науку. Открывая новые уровни кризиса, нам станут доступны здания и корабли падших империй.

Чтобы ускорить наше развитие науки и как-то оправдать титул кризиса нам доступно уникальное мегасооружение:

■ Scalable Reservoir Computing Rare Technology Colossal in scale, the Synaptic Lathe is a reservoir computer. The processing power of our population's networked minds is used to I compute and store data. The benefits are obvious, but some misguided species may view the transmutation of

Оно позволяет использовать население империи в качестве умных компьютеров и открывает уникальный тип геноцида - Synaptic Lathe. Теперь, если вам не нужны всякие инопланетные уроды в империи, то их можно не только заставлять работать до смерти, но и засовывать в синаптическую установку.

Ascension Shulmak lî 1 l;A Elthior Î|S Dargan Planet Production $?809 ©777 l>778 ^96 Declining Planet Deficit (£-322 <*>-3 é-26 ►£0 >*'• -1 ¿-5 Synaptic Overclocker Planet Limit: 2/2 247 ^720 90 49-540 Upkeep: (£3.00 - 0.60 Base: <£ 5.00'**1.00 Administrative Operations:

Сама по себе установка позволяет хранить в себе без уничтожения до 40 попов. Удовольствие дорогое, ввиду того, что при больший объемах она начинает жрать огромное количество энергии (у меня доходило до - 3 700).

Нам нужно будет выучить несколько ключевых технологий, а именно:
1. Технологии, которые открывают следующий уровень кризиса:

1.1.

Exponential Learning Theory Unlocks Cosmogenesls Crisis Level 2 Exponential Learning Theory Rare Technology The radical shift in perspective required to comprehend the infinite layers of reality challenges even our most brilliant minds. This Technology will remain as a valid option until it

1.2.

=? c Brush Unlocks Cosmogenesis Crisis Level 3 n ^ a Gravitic Brush Rare Technology Gravity and spacetime shape the universe. Starting with gravity, we will master tools to power our ascension. this Technology will remain as a valid option until it is researched. Click to research
I—I Event Chain: Cosmogenesis The reach of gravity is genuinely astonishing. While we have discovered new ways to manipulate it, the true implications of our work remain unexplored. We are confident that gravity remains the best option to pierce our current reality, not unlike the way in which a

1.3.

Theoretical Infinity Thesis Unlocks Cosmogenesis Crisis Level 4 T36327 Theoretical Infinity Thesis Rare Technology Precise and incredibly minute alterations in gravity allow us to inject commands into the code of reality. Extreme caution is imperative as we leam the applications of this new
I—I Crisis Level 4 X We were right! If there was ever any doubt about our work, ¡t is now being put to rest. Gravity can be used to bend the rules of reality. But could the right adjustments break them completely? So far, our experiments have been done conducted on the smallest scale, and any

1.4. Пятый уровень кризиса требует от нас выучить еще минимум 2 технологии изменения реальности.

The Rules of Reality T Unlocks Cosmogenesis Crisis Level 5 2782A5 1 Tachv / The Rules of Reality Rare Technology Recent experiments confirm that our edits to reality are only temporary. More significant alterations will be necessary to anchor these changes. This Technology will remain as
Applied Infinity Thesis________________________ 173915 v' Attempt to bend the Rules ot Reality Applied Infinity Thesis Dangerous Technology By making further alterations to reality’s rules, we can better monitor its reactions. At this scale, the effects are still difficult to predict, and
Crisis Level 5 Event Chain: Cosmogenesis It cannot be, and yet it is. No matter what we try, our edits to reality remain stubbornly temporary. This universe is simply too old for the changes to take hold. But in the midst of frustration, there may at times be opportunity, and a new experiment

Технологии падших настолько имбовые, что уже со 2 уровня кризиса младшие империи не будут представлять для нас никакой угрозы.

'>ïk Ecumenopolis r=rr ; 'ku a ? m, llsh na:Seter T» i •i *»! (Jl Sector Governor ItÎP S r“ V 90% Decisions ^ Resettle ps 0% t% 268 jfs 101 S- 92 ^ 0 b‘ 22 «Fara % Core Sector fQ Auto Designated ± Planet Automation © Build Queue Buildings Manet Summary Population

Изучая технологию смены реальности, можно получить как хорошие бонусы так и плохие, все империи будут недовольны вашими рискованными выходками, а падшие материалисты даже единожды сделают предупреждение не повторять эти эксперименты:

Incoming Transmission Incoming Transmission Troublesome child! Today you have exceeded our patience. Your reckless experiments are a danger to all, and we hereby order you to put a stop to these. You have no idea what you are messing with, and while curiosity is commendable, recklessness at such
I—I Our most recent edits to reality have changed some essential properties ot starlight. A change in wavelength has shitted most of their light outside of the visible spectrum, throwing chaos into navigation and stargazing, to name a few. These somewhat embarrassing changes will revert in a few
This experiment was about power sources and output, and while it started off great, things took a disastrous turn when it bled into our ship-based reactors, causing meltdowns across the entire fleet! Some ships shut their reactors in time, but others suffered critical damage. nan Tie i\ *
I—I Another successful change to reality! This is minor and affects our alloys, making them lighter and sturdier. While small in scope, the change was enacted on the entire galaxy, and we are monitoring how long it will remain valid in this universe. Nicely done! House Unona: Alloy Ductility

При достижении финальной стадии нам открывается технология для изучения Horizon Needle

Unlocks Meg a structure: Horizon Needle Nascent Universes Rare Technology Large-scale travel to ditferent universes is a daunting task. We must engineer a spacecraft that can not only pierce the fabric of spacetime but also survive the journey. This Technology will remain as a valid option until
I—I Event Chain: Cosmogenesis This reality is flawed. Marred by entropy, physical needs, and violence. While we cannot change it, we can leave it behind. Let us enter the unknown and find a young universe where our edits to reality will hold. Let us shape it to perfection, the haven our

Корабль нужно будет построить на орбите столицы, как обычное мегасооружение. Он не обладает никаким вооружением и его основная цель будет сбор населения с планет. Наш правитель останется дальше править империей.

I—I Population Embarked Event Chain: Cosmogenesis - Exodus Thanks to the time dilation capacity of the Horizon Needle, we've been able to embark the entire colony on Sky Temple relatively quickly. The reality inside the ship has been modulated accordingly to provide ample space for the

Наша задача - собрать население со всех планет, кроме столицы, там мы оставим 20 попов для дальнейшего превращения в падшую империю. В конце пути у нас будет выбор, прыгаем ли мы в какую-то свою черную дыру на территории нашей империи, либо можно выполнить годовой проект для расчета прыжка в центр галактики.

I—I Ready to Dive X Event Chain: Cosmogenesis - Exodus Everything is ready. We are cleared to proceed to a black hole. Our crossing of the event horizon will not be painless for the rest of the galaxy, but we have done all we can to ensure our capital and its surroundings will be well

По окончанию проекта корабль автоматически прыгнет в центр галактики, что приведет нас к победе.

I—I Event Chain: Cosmogenesis - Exodus The approach to the black hole is not without apprehension. Our resolve is increasingly tested as we pass the accretion disk of the singularity. Editing modules engaged, the Horizon Needle begins to rewrite reality. Armored plates are sucked away before
I—I Event Chain: Cosmogenesis - Exodus After the violence of the crossing, the other side is quiet. An unnatural stillness surrounds us. The Needle is damaged, but no critical components were lost. Between one moment and the next, telemetry reports begin to flood in... Mist and seething shadow,

В моем случае я заключил ковенант с духом войны и поселился в покрове. На текущий момент в игре 11 концовок (крайне не советую прыгать в черную дыру вызванную Древним или Межпространственным ужасом).
Для Obsessive Directive и Knight of the toxic God доступны свои, уникальные концовки.

Но, это не конец, после победы нам предложит выбрать империю, за которую мы продолжим играть (она тоже может выбрать Cosmogenesis и повторить наш успех). Если же выбрать Observer и выйти в главное меню, то при загрузке сохранения мы станем играть за нашу падшую империю. Увы, но полноценная игра за нее не возможна, так как наше население деградировало до гедонистов и экономика будет находится в нулевом уровне (У падшей империи нет штрафа за нехватку ресурсов). Размер империи сократится до 20 систем, а все планеты станут Экуменополисами.

Fara X y y 100% Decisions «K 141 Resettle fX 0% ÿ 120 n% 13 5 144 (j^ 0 5 Jobs - i4i Precursors Hedonists 137 Click a Job to Favorite Restore Jobs X Demographics ft m Protectors '.JjfP7TF.ll - <$>718 - » ^10,J - » ‘ + -20 © 49% Growing Assembling Declining A St Hedonist

Всем спасибо, надеюсь вам было интересно.

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Источник

"Всем привет!

Мы пока не готовы показать, над чем работаем, но с начала января вернёмся с новыми дневниками разработчиков и расскажем о переработке единства, новой системе инцидентов и прочем. До тех пор мы возьмём перерыв, до 13 января.

Сейчас же хотелось бы отметить замечательный год и поблагодарить всех вас за бесконечную поддержку.

В этом году мы:

— выпустили Nemesis и обновление 3.0 «Дик», названное в честь Филипа Киндреда Дика, и в нём среди прочего появились системы разведданных и шпионажа;

— выпустили несколько обновлений для версии 3.0 с исправлениями ошибок и улучшениями на основе ваших отзывов;

— значительно пополнили команду разработчиков, благодаря чему можем ещё чаще обновлять Stellaris для вас;

— объявили об инициативе «Хранители» и выпустили первое обновление хранителей — 3.1 «Лем» (в честь Станислава Лема), в котором появилось множество прекрасных улучшений и новых особенностей;

— расширили возможности старых дополнений, добавив новшества в наборы рас растений и человекообразных;

— выпустили обновление 3.2 «Герберт» (в честь Фрэнка Герберта) и набор рас аквоидов, который стал самым продаваемым и самым высокооценённым набором рас из всех (с неплохим отрывом). Но главное — добавили космодельфинов.

Я невероятно доволен тем, чего мы добились в этом году, и с нашей потрясающей командой мы наверняка сможем и дальше совершенствовать Stellaris.

Надеюсь, что в следующем году мы продолжим работать вместе с вами, сообществом, и выпустим ещё больших классных дополнений для Stellaris. Я настроен очень оптимистично и надеюсь, что вы тоже.

Вот несколько скриншотов, которые мы собрали за этот год разработки:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 

Хм. А что, если мы добавим оружие на тиянки? О...

       

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

На ранних этапах разработки внешний вид ассетов не выбирался случайным образом. Шпионы-клоны?

      

Muscida
Ampal Dir
L * MM
rrom
Uhgrone
Abaddon’s
nesne
¡>ezuno
cubens
Nicanda
Gaping Maw,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Работа над поиском путей может иногда быть... интересной.

 

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 

QA тестирует баги, связанные с происхождением «Механисты» и гражданской моделью «Аграрная идиллия».

••
• •,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Общее настроение во время пандемии.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Dragonslayer
The formidable Ether Drake has been slain. The exceptional bravery of the Starbase will not soon be forgotten.
The planetoid the beast guarded so jealously can now be safety exploited. Who knows what treasures the creature might have amassed over the eons?
Commendable.,Stellaris

Ранняя работа над «Здесь живут драконы» может привести к неожиданному героизму.

В качестве небольшого подарка вот несколько тизеров из текущей разработки:

    

Privy Council
The best and the brightest compete for a chance to whisper advice into the auditory receiver of our illustrious ruler, to better guide the ship of state.
Effects:
Ruler Level Cap: +2 Edicts Fund: +50,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

    

Administrative Offices 360 «>400 Upkeep: $2 Manager Jobs: +2
T, Managers tum Consumer Goods into Unity and ’+ Trade Value Approx Jobs Production: <0>12	+5
Approx Jobs Upkeep: £¿4
A labyrinthine government complex of bureaucratic offices, sub-offices and sub-sub-offices.,Stellaris Dev

-----

Спасибо за всё в этом году! Мы вернёмся со следующим дневником разработчиков 13 января, а пока желаем вам хороших праздников и счастливого Нового года!"

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Nemesis stellaris (+1000 картинок)