Результаты поиска по запросу «

Nemesis система

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Nemesis (RE) Resident Evil Персонажи Resident Evil Игры Mr. X gachimuchi goatesque Игровой арт 

Nemesis (RE),Немезис, Немезида,Resident Evil Персонажи,Resident Evil,Игры,Mr. X,gachimuchi,goatesque,Игровой арт,game art,nemesis,Resident Evil Characters,Resident Evil,games,Mr. X,gachimuchi,goatesque,game art
Развернуть

котэ гифки язык завис 

Развернуть

The Division Игры гифки все ебанулись 10 из 10 стоило того 

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №205 - Анонс обновления 3.0 «Дик»
Оригинал

"Всем привет!

Мы рады сообщить, что 15 апреля вместе с Nemesis выйдет обновление 3.0 «Дик»! Названо оно, разумеется, в честь писателя Филипа К. Дика, известного многими работами, среди которых вдохновившие фильмы «Бегущий по лезвию» и «Вспомнить всё» (который также является одним из моих любимых фильмов!).

Почему 3.0?

Нам показалось, что новая система разведки и переработка системы первого контакта имеют весомое влияние, чтобы оправдать это изменение. Теперь ранняя и средняя игра ощущается совсем иначе, в хорошем смысле. Другие государства кажутся куда более загадочными, а изучить всю галактику больше не будет так просто. Изменения системы роста населения и внедрение промышленных районов также оказались достаточно весомыми, чтобы сделать это изменение.

Забегая вперёд, мы также готовимся стать немного гибче и выпускать обновления немного чаще. Я пока не хочу давать громких обещаний, но 2021 год должен стать очень хорошим годом для Stellaris!

Особенности обновления 3.0 «Дик»:

-Новая система разведки.

-Переработка первого контакта.

-Переработка роста населения.

-Новые промышленные районы и изменения производства сплавов и товаров массового спроса.

-Новая система шпионажа и операции по получению разведданных (другие операции будут входить в Nemesis).

-Множество исправлений ошибок и улучшений.

Обновление шпионажа

Система шпионажа претерпела несколько изменений с выхода посвящённых ей дневников. Основываясь на тестах и множестве отзывов, мы упростили некоторые системы, которые необоснованно всё усложняли, были запутанными или странными. Взаимодействие шифрования, расшифровки и контршпионажа было одним из наиболее сложных для понимания, поэтому мы решили полностью переработать контршпионаж, переименовали расшифровку во взлом кодов и применили стандартизованные правила их использования:

Шифрование всегда используется как защита от шпионажа.
Взлом кодов всегда используется как мощь шпионажа.

В ранних вариантах, когда модификатор назывался по-разному в разных местах, это немного смешивало показатели и было сложно сказать, что будет больше полезно при попытке внедриться в государство. Мы переименовали расшифровку, чтобы избежать ещё большей путаницы. Относительная шифровка в этой системе используется часто, и теперь всегда будет сравнивать взлом кодов «нападающего» государства с шифровкой «защищающегося».

Relative Encryption
Their Encryption is Challenging relative to our Codebreaking. When conducting Espionage on them, we experience these effects:
Maximum Infiltration Level: -20 Daily Infiltration Progress: -20%
Operation Difficulty: +2
Their Codebreaking is Very Stron relative to our
Espionage
v. S..x
p II V ■>	Spy Network 	 ^ 32 A /fij Routine	1 	1 1 ^ | |^W| ffc) _** A® ^ %« A « *0' »
Operations _ y J|{ [gl [jfjjsl [$]		Assets
:Q: Gather Information	@4	#20
Spark Diplomatic Incident	@ 5	#25
:Q: Prepare Sleeper Cells	@6	#30
IQ: Acquire Asset	@ 5	#30
ytf Extort Favors

Мы сильно упростили интерфейс операций, убрав кучу чисел, связанных с сетью и самими операциями. На волне упрощений мы также удалили понятия шпионской силы и пропускной способности, так что теперь нельзя проводить несколько операций за раз против одного государства — только по одной. Это также решает возникшую на этапе тестирования проблему, что не всегда сразу было понятно, к какой именно операции относится случайное событие, поэтому следить за ходом операций теперь в целом легче.

По завершении операции теперь почти всегда наносят значительный удар по внедрению, что отражает потерю контактов и повышение бдительности государства. Операции также использовали различную сложность для глав — мы привели всё в единообразие, поэтому теперь можем показывать сложность в интерфейсе, и сообщать игроку, если какой-то из активов будет особенно полезен на конкретной операции.

Обновление первого контакта

С первого показа этой системы в дневнике №193 мало что изменилось, но всё же есть пара интересных новшеств.

’Gamma Aliens’
Ongoing Investigation
We have made first contact with mysterious aliens in the Lessim system. For now, we have code-named them Gamma Aliens', until we can find out more about them. If they possess a language, we should decipher it so that we can assess how much of a threat they

Ранняя враждебность теперь может привести к доконтактовому конфликту. Если вы разозлите соседнюю цивилизацию инопланетян, они могут нанести вам визит.

Более агрессивные империи, вроде поборников чистоты или пожирающего роя, тоже вряд ли обрадуются, если вы будете шнырять по их территории.

'Epsilon Aliens’
Alien Ship Captured!
We were able to disable the exploratory vessel of the Epsilon Aliens, but only after a bloody firefight that continued even as we boarded their ship. So ferocious was the struggle that no living survivors remained - it seems that wounded combatants committed
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще

Обновление планировщика

Мы добавили несколько небольших улучшений, делающих работу с планировщиком более удобной. Одно из них позволит вам менять порядок планет в планировщике.

Reorder Planets
X
Distance	Name	Pops
Planet Class	Designation
Bessqa	Si	tf.A
Carovon Prime	|(|	[ft £
Othaana Prime	[fp	ft
The Veil	¡¡Blj
Outliner	ga o
Sectors	2
<3 Bessqa	3
c' Bessqa T ' Empire Capital	BessQoro
Carovon Prime ■*' Rural World	Carovon
c' Othaana Prime T ' Rural World
Outliner Options	X
(g) Planets	
Sectors	fflll
@ Branch Offices	mm
(^) Shipyards	!5H!
@ Starbases	mm
@ Military Fleets	a]®
(^) Civilian Ships	mm
(^) Armies	HI!
@ Observation	mm
@ Disabled Alerts	fflai
(^) Factions	mm
|^| Show Sectors with active focus, [v] Show Sectors with no active

С помощью этих двух опций теперь можно упорядочить планеты как вам угодно, а также отображать их категории. Наш менеджер по продукту Саймон наконец-то сможет выстроить свои планеты «Добывающая 1», «Добывающая 2», «Добывающая 3» и т.д. в правильном и очень немецком порядке.

---------

На этом у меня всё! Надеюсь, что вы так же ждёте выхода дополнения Nemesis, как и мы!"

Развернуть

Отличный комментарий!

Haha bénis :DDDDD
Glidens Glidens 18.03.202117:05 ссылка
+31.6

Игры The Forever Winter видео разработка 

Недавно вышел ролик о разработке The Forever Winter из которого стали понятны многие концепты и идеи и общий геймплей. В видео подробно рассказывается о логике и законах, по которым живет мир и игрок в нем. Ниже выжимка самого основного.

Над билдом из видео работало 30 человек 1-2 года, что несомненно обидит манагеров разработки всяких ААА.

Итак, ты НЕ главный герой. Ты не второстепенный герой. Ты жалкий непись на поле боя, которого по началу за угрозу считать не будут(и ты захочешь ,чтоб так оно и продолжалось!)

В общем плане происходящее можно описать так. Есть стратежка вроде Supreme Commander(с туманом войны, постройкой всё более сильных юнитов, захватом территории...) в которую играют два ИИ на какой-то карте. И вот тебе посчастливилось от первого(третьего) лица нейтрала заспавнится на этой карте...

Геймплейно ты должен собирать лут; стараться быть незаметным; подлавливать моменты, когда стороны конфликта будут заняты друг другом, чтоб быстро полутать свежие остовы; если хочется риска, то можно сагрить одну фракцию и закайтить её на местоположение другой. ИИ не обязательно "видит", агрессию от игрока, но если завалить в точке отряд юнитов, то туда пошлют отрят юнитов помощнее, чтоб разобраться что произошло... И если пытаться валить всех с пушкой на перевес, то ИИ увидит в вас угрозу посерьезней и вышлет адекватный ответ для уничтожения.

Играть можно кооп, или синглу с ботами-напарниками. Вероятно по ощущениям и камьюнити нас ждет что-то между DRG и GTFO.

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris fun 

Братишка, я тебе ивент принёс

Stellaris,Игры,Stellaris fun

Новое дополнение "Лем" добавило в игру много поломных эксплойтов, однако один из них пока что превзошёл всех. TL:DR: теперь при должной удаче у игрока на любом этапе игры может появиться возможность полностью уничтожить ЛЮБУЮ систему в галактике, к которой есть доступ у его научных кораблей.


Подробней: Новые археологические раскопки "The Broken Gate" по завершению дают возможность поймать или, наоборот, высвободить на свободу Межпространственный ужас, причём во втором случае он полностью уничтожит все планеты в системе раскопок и превратит звезду системы в чёрную дыру.

Эксплойт заключается в том, что окно события не требует немедленного выбора. А ивент привязан не к планете, а к научному кораблю. Таким образом, если не делать выбор сразу же, а сперва переправить корабль в нужную систему, можно нажатием одной кнопки взорвать к хуям столицу противника вместе с космобазой и флотом и посадить вышеуказанного левиафана в систему. При этом даже не будет объявлена война или как-либо испорчены отношения.
Развернуть

Shadow of War Арда Искаженная Арда фэндомы Игры 

-Аз-Теру Робкий
-Впадает в ярость при виде пауков
-Впадает в ярость при виде гулей
-Впадает в ярость при виде мух
-Впадает в ярость когда сильно ранен
-Впадает в ярость от ВСЕГО
Shadow of War,Арда Искаженная,Арда,Arda,фэндомы,Игры
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №234: расширенная версия песни из этого поста и планы на будущее


Источник
""Всем привет!

Сегодня мы возвращаемся с очередным дневником и расскажем о планах на будущее. Но сначала мне хотелось бы поблагодарить наше сообщество за то, как были приняты аквоиды и обновление 3.2. Набор рас аквоидов стал самым продаваемым набором рас из всех и, судя по отзывам в Steam, он вам очень понравился. Будущее выглядит безоблачным, и вместе мы сможем сделать Stellaris ещё больше и ещё лучше!

К слову о будущем, давайте посмотрим, что у нас на горизонте.

Переработка единства

Ещё в дневнике №215 мы упоминали переработку единства. Работа продвигается неплохо, и мы внесли довольно интересные изменения, о которых поговорим Скоро™. Мы планируем добавить эти изменения в февральском обновлении 3.3, но изменения очень сочные, и мы хотели бы выпустить их в виде открытой беты и учесть отзывы сообщества при работе над версией 3.3. До конца года мы сообщим вам подробности об изменении единства и возможном выходе беты.

ИИ

Мы рады видеть, что многие из вас положительно приняли улучшения ИИ в версии 3.2, и ценим ваши отзывы и помощь. Мы продолжаем работать над новыми улучшениями, например улучшениями экономики и возможностью занимать точку. Как и в случае с переработкой единства, мы расскажем об этих изменениях в ближайшем будущем.

Инциденты

Мы собираемся создать систему инцидентов — нечто похожее на бедствия из EU4. Цель в том, чтобы перевести на новую систему дефициты и восстания, а также подобные неприятности. Поскольку мы не хотим вносить сразу много изменений, новые инциденты скорее всего будут добавляться по мере выхода следующих обновлений после ввода самой системы. И хоть работа над ней только начата, нам уже не терпится поделиться с вами новыми подробностями, когда они появятся.

Новинки в существующих дополнениях

Касательно этой темы, дальше мы планируем заняться улучшением Nemesis и набора рас некроидов. Пока у нас нет конкретных планов, которыми можно было бы поделиться, но если у вас есть какие-то пожелания — дайте нам знать!

И прочее!

В будущих обновлениях можете ждать ещё больше улучшений, исправлений ошибок и добавок. К сожалению, не могу рассказать о них всех — большинство из этого мы не планируем, а просто создаём, потому что команде хочется добавить множество мелочей, которые порадуют игроков, то есть вас!

----------

На этой неделе всё!"
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №283. Суть First Contact

Источник

"Всем привет!

Ранее на этой неделе мы анонсировали, что в этом квартале выйдет набор историй First Contact вместе с обновлением 3.7 «Малый Пёс».

Сегодня мы предоставим краткий обзор нововведений и причины создания подобного сюжетного набора.

Нам давно хотелось расширить взаимодействия с примитивными цивилизациями. Некоторые задумки из First Contact появились во время разработки Federations, Nemesis и Overlord. Поразмыслив, мы решили, что это довольно глубокая тема, которую можно развить в полноценном наборе историй.

За последние несколько лет мы выпустили несколько довольно мрачных дополнений. Набор рас некроидов, токсоидов, Nemesis и Overlord склонялись к авторитарным или антиутопическим темам, в то время как аквоиды были более нейтральными. Нам показалось, что пришло время для более положительного, утопического дополнения.

С выхода последнего набора историй прошло немало времени, поэтому нам это показалось отличной возможностью продемонстрировать всю мощь наших дизайнеров контента.

Взгляните на звёзды и расскажите небесам свою историю

Опыт взаимодействия с примитивными цивилизациями в Stellaris оставлял желать лучшего. Они были оставлены на милость более развитых цивилизаций: их пожирали, порабощали, истребляли и, время от времени, мирно интегрировали. Оставленные на произвол судьбы, они зачастую сгорали в радиоактивном огне или погибали от столкновения с астероидами. Их жизнь была суровой.

Наши цели были аналогичны целям в Overlord: тогда мы хотели сделать вассализацию более приятной как для вассала, так и для субъекта; сейчас же мы хотим сделать более интересными и насыщенными взаимодействия с примитивными цивилизациями. Должны быть весомые причины исследовать их и не вмешиваться, но мы также хотим воспользоваться возможностью и сделать взаимодействия более осмысленными, а также использовать добавленные на протяжении лет системы.

Теперь примитивные цивилизации проходят через технологические эры по порядку, есть больше возможностей повлиять на их прогресс и вы можете, например, частично просветить цивилизацию, прежде чем решить, что с ней делать. Мы также добавили уровни просвещения, которые влияют на скорость их прогресса и взаимодействия с ними. Примитивные цивилизации могут заметить, что происходит в их родной системе! Астрономы Ренессанса через свои телескопы могут заметить вашу наблюдательную станцию или космический бой в системе, и даже философы бронзового века могут отметить, что взрыв луны — не природное явление. Однако они, безусловно, не догадаются это приписать инопланетянам.

Мы привели старые события к нашим новым стандартам, а часть заданий по наблюдению, которые раньше выполнялись на наблюдательной станции, перешли в разделы дипломатии и шпионажа для проведения различных тайных и открытых операций.

Diplomacy Fellnoll Society ® Fragmented Nation Stat A Splintered Species Intel: 10 Completely Unaware Unknown origin Ignorant 0° Early Space Age ^ Early Space Age Cunent progress to the next age: 43% Diplomacy Espionage This civilization has entered an Early Space Age. Primitive

Незаконченный обзор с нашей наблюдательной станции. Эта цивилизация в начале космической эры нас пока не обнаружила, но вскоре присоединится к нам среди звёзд. Пока мы себя не выдали, с ней нельзя вести открытую дипломатию.

Incoming Transmission Sathorian Society Tribal Society How should we respond? Greetings, friends. We will bring order to your chaotic existence. Stand by. We hope to build a profitable relationship with you.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Эта цивилизация каменного века пережила космический культурный шок, когда мы предстали пред ними.


Мы также добавили бонусы, которые вознаградят за сохранение примитивных цивилизаций и их защиту от культурного заражения более развитыми цивилизациями. Хоть бороздящие космос цивилизации и согласны с основными законами физики и существованием нуля, иногда нарушение естественного порядка может привести к неожиданным последствиям.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Вселенная беспощадна, но вы не одиноки

Со времён выхода Federations мы добавили кучу новых происхождений, и в First Contact появится ещё три. И хоть «Рыцари Токсичного бога», вероятно, останутся наиболее многословным происхождением, эти три предложат низкотехнологичный старт с сильным упором на повествование и какие-то механики.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

«Разбитые оковы» впервые появились ещё среди первый идей для происхождений Federations, тогда они назывались «Беглыми рабами». Изначально оно задумывалось как ориентированное на механики, трудное происхождение с уникальными начальными условиями, и оно почти попало в Overlord, но мы решили, что для этого сюжета можно сделать гораздо больше.

На следующей неделе CGInglis подробнее расскажет, к чему в итоге пришло это происхождение.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

«Расплата» задумывалась как происхождение об отважной цивилизации, которая даёт отпор инопланетным захватчикам. Связанная с ним картинка покажется знакомой тем, кто смотрел недавний трейлер. Это тоже трудное происхождение, подробнее о нём расскажет CheerfulGoth.

Во время разработки мы подумали: почему бы не связать два этих происхождения, чтобы заклятым врагом выступало одно и то же государство? Так мы придумали Минамар Спешалайзд Индастриз — самую благородную мегакорпорацию в галактике, которая неустанно открывает бесчисленным цивилизациями чудеса космической эпохи за небольшую плату.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

PDS_Iggy в происхождении «Страх темноты» балансирует на грани паранойи и осмотрительности. Его мы сперва тоже хотели сделать трудным происхождением, но по мере добавления всё новых и новых элементов мы решили, что оно скорее иное, а не трудное.

Как, по-вашему, мы бы отреагировали, если бы Венера в один прекрасный день... взорвалась?

Не доверяйте своим зрительным органам

Трудновато скрывать своё присутствие, когда твоя наблюдательная станция открыто висит в небе. Можно, конечно, понадеяться, что изучаемый народ примет её за обитель богов, но всё же надёжнее будет спрятать её.

Basic Cloaking Reids If Unlocks Component: Basic Cloaking Reid Ge ... €KE> 6000 s,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Исследуя новые области управления полями, ваши учёные смогут открыть методы создания маскировочных полей вокруг наблюдательных станций и научных кораблей. И хоть мирное применение — это здорово и всё такое, но... адмиралы будут просто в восторге от мысли о замаскированных фрегатах, подкрадывающихся к ничего не подозревающей космической базе.

Маскировка была одним из немногих популярных понятий научной фантастики, которые до сих пор не были представлены в игре, и отлично вписалась в темы внедрения и наблюдения, которые затрагивает этот набор историй. Когда мы наконец-то сможешь расшифровать заметки Alfray Stryke, он поделится подробностями о маскировке и обнаружении.

Контакт неизбежен

Надеемся, что First Contact понравится вам так же сильно, как нам понравилось его создавать. Увидимся на следующей неделе, вас будут ждать подробности о «Разорванных оковах».

Развернуть

Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы Wh Video Dawn of War Wh Games Wh Other 

Старое доброе Ультранасилие

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Nemesis система (+1000 картинок)