Polina, call of duty, rule 34
»Call of Duty Игры манипуляция микротранзакции длиннопост текст story Call of Duty Modern Warfare 2
(перевеедно Гугл-транслейтом)
https://funnyjunk.com/Proof+call+of+duty+is+manipulating+you/bewBRor/
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.
Отличный комментарий!
Никогда такого не было и вот опять.
Call of Duty Modern Warfare Call of Duty Игры
Call of Duty: Modern Warfare стала самой продаваемой игрой 2019 года
Издатель Activision сообщил, что шутер Call of Duty: Modern Warfare сумел установить сразу несколько рекордов. Боевик уже успел стать самой продаваемой игрой 2019 года.
За первые три дня с момента релиза игра принесла создателям $600 миллионов. Этот результат превосходит все части Call of Duty, которые вышли на текущем поколении консолей. Кроме того, цифровой релиз Modern Warfare стал крупнейшим как для платформы PS4 (за первые три дня), так и для самой Activison, а выход шутера на PC — самым масштабным для всей знаменитой серии.
В течение первых трех дней у Modern Warfare было больше игроков и часов, чем у любой другой Call of Duty на старте за последние шесть лет. Что ещё более важно, наши игроки прекрасно проводят время за игрой. Поздравляем Infinity Ward и все наши команды, участвующие в невероятном проекте игре и её впечатляющем запуске. Мы также хотим поблагодарить сообщество за вашу невероятную поддержку. Запуск Modern Warfare — это только начало. Это еще не все, — прокомментировал успехи игры президент Activision Роб Костич.
Call of Duty: Modern Warfare также показала мощный старт в Великобритании. Боевик возглавил чарт продаж минувшей недели, а его физические продажи оказались на 39% больше, чем у его предшественника Black Ops 4.
Несмотря на высокие результаты по всему миру, в России Modern Warfare получила неоднозначную реакцию. Помимо недовольств, связанных с отсутствием экшена в российском PS Store, некоторые игроки, включая стримера Илью «Мэддисона» обвинили боевик в «русофобии» и «переписывании истории». Отдельная часть сообщества отправилась высказывать недовольство на сайт-агрегатор Metacritic, занижая игре пользовательский рейтинг.
SJW Call of Duty Игры Видио
Прокурор по делу Кайла Риттенхауса попытался связать убийство двух человек с увлечением видеоиграми.
- Это правда что когда вы общались с Домиником Блэком то играли в Call of Duty и другие шутеры от первого лица?
-Иногда
-И это игры, в которых вы используете такое оружие, как AR-15, чтобы стрелять в любого, кто нападает на вас, верно?
-Это видеоигра, в которой два игрока играют вместе. Честно говоря, я не совсем понимаю смысл вашего вопроса.
-Разве в этих видеоиграх люди не пытаются убить всех из своего оружия?
-Да, это видеоигра. Это просто видеоигра которая не имеет отношение к реальной жизни
Кайл Риттенхаус предстает перед судом за убийство двух человек и ранение еще одного 25 августа в Кеноша, штат Висконсин. Тогдашний 17-летний Риттенхаус приехал в Висконсин из Иллинойса с винтовкой, якобы для защиты собственности и оказания медицинской помощи, в то время как протестующие выступали против расстрела полицией Джейкоба Блейка, что вызвало гражданские беспорядки. Риттенхаус застрелил Джозефа Розенбаума после того, как Розенбаум пытался отобрать у него винтовку. Позже Риттенхаус застрелил Энтони Хубера, который ударил подсудимого скейтбордом и попытался отобрать у него винтовку. Наконец, Риттенхаус выстрелил и ранил Гайге Гросскройц после того, как Гросскройц подошел к обвиняемому, вооруженный пистолетом. Адвокаты Риттенхауса утверждают, что он действовал в порядке самообороны, но обвинение предположило, что его история увлечение "жестокими" видеоиграх говорит об обратном.
Отличный комментарий!