манипуляция
Подписчиков: 3 Сообщений: 32 Рейтинг постов: 309.8картинки История технологии прогресс социальные сети манипуляция теории заговора
Прогресс
Давайте обсудим, чем карета из 19 века отличается от колесницы в античности, 4 век до н э.И повозок времён начала средневековья 5в н. э.
Да, нет смысла обращать внимание на очевидный проёб автора картинки в датах. (На левой картнинке вообще доспех Минойской цивилизации из бронзы. никак не 1500 лет до него)
Я могу начать с того, что к картинкам можно сразу добавить ремесленника который выплавляет бронзу, и цех по выплавке стали направо. Потому что у кареты много стальных частей, без которых она невозможна в таком виде. А стали не было в средние века, что ограничивало многие технологии.
Вы не могли сделать пружину без стали со специальными свойствами, даже имея чертежи всяких штук.
В общем, что я хочу сказать, когда мы думаем о прогрессе, мы часто смотрим поверхностно. На форму. А стоит подумать и о материалах, о производствах которые за ними стоят.
О экономике которая поставляет ресурсы, об образовании которое делает рабочих и инженеров.
политика манипуляция нейронные сети
Отличный комментарий!
Call of Duty Игры манипуляция микротранзакции длиннопост текст story Call of Duty Modern Warfare 2
(перевеедно Гугл-транслейтом)
https://funnyjunk.com/Proof+call+of+duty+is+manipulating+you/bewBRor/
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.
Отличный комментарий!
Никогда такого не было и вот опять.
Комиксы английский язык без перевода LGBT спортлото манипуляция Sinfest повесточка
Отличный комментарий!
a groomer is someone who builds a relationship, trust and emotional connection with a child or young person so they can manipulate, exploit and abuse them.
karmaSOS реактор манипуляция карма
По факту:
начало было положено в моей переписке с ним в этом посту http://anime.reactor.cc/post/4755815 избранные части Proteus_An – «Всю хуйню в тегах собрал, и при этом не перевел Заслужил»; «Воу! Пост стал полнее, а стоило только доебатся и хуйнуть минус! Чуть-чуть, но таки работает!"»
продолжилось в этом http://reactor.cc/post/4861879 где он продолжил свои требования Proteus_An – «Мммм...на картинках, где описание играет главную роль, забить на перевод...каеф»; «Минус я поставил до коммента, наслаждайся»
и в этом http://ar.reactor.cc/post/4862264 Proteus_An - «Он понял, что за него все всё делать будут, нужно лишь обвинять тех, кто заставляет что-то делать в вахтёрстве/хейтерстве/кармасосании и прочем;»
Я –« …я на себя не брал таких обязательств…»
Proteus_An – «Значит и пост твой не стоит положительной оценки»
Вышеописанное есть моим субъективным восприятием ситуации и я понимаю что изречения Proteus_An можно интерпретировать двояко, поэтому не настиваю на однозначности своего мнения. Просто прошу обратить внимание на ситуацию и не допускать подобного прессинга, если он действительно имеет место, на других пользователей ресурса
окно Овертона технология манипуляция песочница управление обществом уничтожение общество
Технология программирования общества
книги нужна помощь советы посоветуйте песочница психология речь манипуляция логика
Саморазвитие.
Guten Abend.Начну с краткого предисловия, пожалуй...
Со временем каждый из нас замечает свои недостатки и прошлые достижения или особенности уже не могут оправдать твое собственное превосходство над другими (тут я брал в расчет моих сверстников, однако попадаются и более "взрослые" экземпляры) и на фоне определенного круга людей ты чувствуешь себя... Не совсем эрудированным, можно и так выразиться.
Ранее я мог похвастаться красноречивой речью, но сейчас мне кажется, что она находится... Не на том уровне, на котором бы хотелось. Испытываю так же затруднения в области логических рассуждений и планировании — у меня уходит много времени, чтобы разобраться в ситуации досконально или хотя бы на 70-80%, но мой язык, по совместительству мой злейший враг, сначала говорит, а потом думает... И приходиться пожинать плоды своих необдуманных "трудов".
Когда-то я искренни считал, что могу манипулировать людьми, и даже сейчас смогу заверить -- я это делал довольно успешно. Но стоило мне выкрутить настройки на "сложный"... В общем, все мои предыдущие опыты -- всего лишь зола и просто детский сад.
Поэтому хотелось бы развиться и в таком ключе.
Речь. Логика. Манипуляция. Психология.
Можете посоветовать литературу, которая могла бы помочь в моем стремлении к саморазвитию в этих направлениях? Ранее, книги мне очень помогли и сейчас я лелею надежду на их влияние. В интернете много книг/учебников, но нормального обзора мною замечено, увы, не было. Не откажусь и от простых книг, которые затрагивают одну из затребованных мною тематик (Простой пример -- Фауст. Гёте).
Заранее благодарю и спасибо за Ваше внимание к моей просьбе.
Даже если Вы сейчас нажали минус :)
Отличный комментарий!