Результаты поиска по запросу «
Science and Sorcery
»наука бездна
Российские ученые испытывают на собаках технологию жидкостного дыхания для подводников
Об этом рассказал заместитель гендиректора Фонда Виталий Давыдов. По его словам, уже идут натурные испытания.
- В одной из его лабораторий ведутся работы по жидкостному дыханию. Пока эксперименты проводят над собаками. При нас рыжую таксу погрузили в большую колбу с водой мордой вниз. Казалось бы, зачем над животным издеваться, сейчас захлебнется же. Ан нет. Она просидела под водой 15 минут. А рекорд - 30 минут. Невероятно. Оказывается, легкие собаки заполнились жидкостью, насыщенной кислородом, что дало ей возможность дышать под водой. Когда ее вытащили, она была немного вялая - говорят, из-за переохлаждения (а я думаю, кому понравится под водой в банке у всех на глазах торчать), но через несколько минут стала вполне себе. Скоро опыты будут проводить на людях, - рассказывает журналист "Российской газеты" Игорь Черняк, ставший очевидцем необычных испытаний.
пидоры помогите
Пидоры, помогите!
В каких франшизах/вселенных наличие фэнтезийных существ и магии объяснено с научной точки зрения?Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Astartes Wh Other
Тем временем
5 часть берет приступом тренды ютуба на 4 местеInterstellar Фильмы sciense наука офигеть science bitch
Так гравитационное линзирование влияет на изображения звезд и других объектов, когда камера находится близко к черной дыре.
Если бы Эйнштейн был жив, он бы, наверное, сказал: "Чего вы там намудрили?!"
Для создания черной дыры в фильме «Интерстеллар» пришлось написать 40,000 строк кода на C++, который полностью реализует уравнения Эйнштейна. В итоге, чтобы эта черная дыра появилась на экране, нужно было отрендерить тысячи IMAX-кадров с разрешением 23 мегапикселя на рендер-ферме с 32,000 ядрами. И каждый кадр съедал по 20 часов работы процессоров.
https://x.com/bitfield/status/1020632237493112833
Движок DNGR был способен генерировать изображения с разрешением IMAX, что требовало обработки 23 миллионов пикселей на каждое изображение. Он использовал техники трассировки лучей и обработки пучков света, что позволило добиться плавных и непрерывных изображений без мерцания.
Для создания визуальных эффектов в фильме "Интерстеллар" было сгенерировано сотни тысяч изображений черной дыры и аккреционного диска, используя высокопроизводительный кластер рендеринга.
В DNGR применялись специальные фильтры для обеспечения плавности изображений, а также имитация эффекта бликов на объективе камеры, чтобы соответствовать стандартам кинематографической съемки.
Линк на документ с деталями: https://arxiv.org/pdf/1502.03808
Отличный комментарий!