Titanfall 18
»Apex Legends Titanfall Игры
Единственный герой-мужчина в Apex Legends, доступный бесплатно, оказался геем
Речь идёт о «танке» Гибралтар.
«Однако цену защите других он осознал лишь после того, как стащил со своим парнем мотоцикл отца ради развлечений и угодил в мощный селевой поток», - говорится в описании биографии Гибралтара.
В английской версии описании говорится he and his boyfriend – он и его парень.
Что интересно, Гибралтар – единственный персонаж мужского пола, который доступен в Apex Legends бесплатно. Ещё бесплатно доступны три девушки (Бангалор, Лайфлайн и Рэйф), робот Патфайндер и таинственный охотник Бладхаунд, голос которого, правда, похож на женский.
А вот двух мужчин (Кауситик и Мираж) нужно докупать за отдельную плату в премиальной валюте или разблокировать за внутриигровую валюту.
Игры Игровые новости Electronic Arts Разработчики игр Respawn Entertainment Titanfall
EA покупает Respawn Entertainment, авторов серии Titanfall
Первую и вторую Titanfall издала Electronic Arts, однако студия Respawn Entertainment держалась от издательства на некотором расстоянии и сохраняла независимость. Теперь же EA объявила, что готовится сделать Respawn частью своей семьи.
Сделка может обойтись Electronic Arts примерно в 455 миллионов долларов. Согласно договору, издательство напрямую выплатит Respawn 151 миллион долларов, затем в течение четырёх лет выдаст сотрудникам студии свои акции на сумму до 164 миллионов, а сверху может добавиться бонус в виде 140 миллионов. EA выдаст бонус Respawn, если некие обговоренные игры студии выйдут до конца 2022-го года и достигнут определённых оценок на Metacritic.
Дополнительные подробности о сделке сообщает Kotaku. По сведениям сайта, сперва в Respawnзаинтересовалась южнокорейская компания Nexon — она издаёт мобильное ответвление Titanfall, а также условно-бесплатную игру Titanfall Online. Однако EA могла перехватить инициативу от корейцев, если в течение 30 дней сделала бы аналогичное предложение от своего имени. Как вы понимаете, EA воспользовалась шансом.
Более того, редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Schreier) пишет, что хронологическая цепочка событий была следующей: Nexon делает предложение о покупке Respawn, EA располагает правом перехватить предложение, EA закрывает Visceral Games, EA анонсирует покупку Respawn. Шрьер полагает, что EA могла специально распустить Visceral, чтобы освободить некоторую часть своего капитала и поглотить Respawn. Хотя редактор Kotaku не берётся утверждать, что всё было именно так.
Respawn сейчас разрабатывает следующую Titanfall, экшен от третьего лица по вселенной «Звёздных войн», а также некую крупную игру для виртуальной реальности.
Напомним, что глава Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) признавал, что финансовые успехи Titanfall 2 не такие высокие, как хотелось бы. Согласно распространённому (но ничем не подтверждённому) мнению, EA намеренно всунула релиз Titanfall 2 аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare — так, мол, издательство подорвало независимость Respawn и сбило её цену.
Текст: stopgame.ru
Titanfall Игры Халява origin EA расщедрились
Сезонный пропуск Titanfall в честь годовщины - на халяву
ЕА раздают Season Pass бесплатно всем фанатам РС-версии проекта, которые по каким-то причинам не купили еще сезонный пропуск.Для получения вы должны быть обладателем самой игры в Origin и можете зайти и "купить" Season Pass прямо из этого сервиса за 0 рублей.
В состав пропуска входит 3 дополнения, в которых содержится девять новых карт: Заводь, Зона 18, Пески, Раскопки, Экспорт, Убежище, Исход, Топи и Военные игры.
Раздача сезонных пропусков не будет долгой, так что не стоит затягивать - ведь это просто дань уважения всем бойцам, играющим в Titanfall, в честь первой годовщины этого шутера.
Игры ликбез Titanfall часть вторая вопросы и ответы
ЛИКБЕЗ ПО TITANFALL. ЧАСТЬ ВТОРАЯ
Первую часть вы можете найти здесь. Продолжим.
Как вызывается титан? Насколько большая задержка и нет ли проблемы с залезанием в робота?
Все происходит довольно быстро. Нажимаете кнопку вызова, через несколько секунд титан падает в указанную точку. После этого подбегаете, нажимаете Е и оказываетесь внутри. При этом зона, с которой можно забраться в робота, довольно широкая. Это значит, что можно сидеть где-нибудь на небоскребе, вызвать титана на ближайшую улицу, прыгнуть с самой верхотуры и прямо в полете залезть внутрь. Если сидите очень высоко, то прыгать можно почти сразу после вызова.
Тем не менее, ситуации, когда вас убивают в момент, когда вы только собрались забраться в титана, случаются. И не так уж редко. Поэтому, если титан не нужен вам прямо здесь и прямо сию секунду, лучше подождать, когда вас в очередной раз убьют и десантироваться на уровень сразу внутри робота.
Вы много писали про вертикальный геймплей. Как он ощущается?
Нам геймплей больше всего напомнил мультиплеер Crysis 3, но в Titanfall все намного быстрее, а точек, где можно перемещаться между «этажами», на порядок больше. Целый пласт тактики строится именно на точном знании, где можно забраться повыше или наоборот спуститься в низ — игрок, отлично знающий уровень, получает серьезное преимущество перед теми, кто плохо выучил карту.
Дизайн настолько проработан, что и через несколько недель игры периодически открываешь для себя какие-то тонкости и нюансы.
Нет ли дисбаланса при игре в роботе и вне него?
Этого опасались, но разработчики добились вполне устойчивого перекрестного равновесия. Огневая мощь титана несравненно выше огневой мощи пехотинца, но у каждого солдата есть тяжелое оружие, которое позволяет если не расправиться с титаном в одиночку, то хотя бы сильно подточить его здоровье.
При этом все карты смоделированы так, что пехотинец почти всегда может спрятаться. Под землей в бункере, внутри здания, во вкопанной в землю трубе... Противостояние пехоты и титанов выглядит, как игра в кошки мышки. Например, внутри здания засела парочка бойцов, а снаружи бродит титан, пытается разглядеть в окнах бойцов и перестрелять их. Бойцы же периодически выглядывают совсем не из тех окон, в которых их поджидают, и постепенно сводят энергию робота к нулю. Ну, это в идеальном случае. В неидеальном, кого-то из пехотинцев в процессе этих пряток обязательно подстрелят.
При этом титаны уязвимы еще и со спины. Если, находясь рядом с роботом, повыше подпрыгнуть и зажать клавишу Е, то боец зацепится за стальной загривок, вырвет стальную защиту и сможет стрелять прямо по янергоячейкам. Избавиться от назойливого скакуна можно либо с помощью пеших соратников (им необходимо просто расстрелять зацепившегося за робота врага, хотя попасть во время движения не так уж просто), либо с помощью дружественных титанов (им палить по вашей спине намного проще). И есть еще третий вариант — самому выпрыгнуть из титана, застрелить зацепившегося за вашего робота врага и забраться обратно. Но, как вы понимаете, такой фокус может и не сработать — пока вылезаете, наездник может соскочить на землю и расстрелять вас в упор.
Кататься, кстати, можно и на загривке дружественных титанов — в этом случае враг не сможет на них забраться.
На открытой местности пехотинцы тоже не так уж беззащитны. Как минимум два перка — невидимость и ускорение — позволяют ускользнуть от огня титанов. Работают они, правда, всего несколько секунд, но этого обычно хватает, чтобы добежать до укрытия.
Во всей этой пехотно-титановой катавасии замечательно еще и то, что характер боя постоянно меняется. То титаны сражаются с титанами, то титаны охотятся на пехоту, то пехота охотится на титанов, а кто, в самый разгар боя, титаны у всех бойцов оказываются раздолбанными и всем приходиться биться, перемещаясь только на своих двоих.
В этом, кстати, и заключается основное очарование Titanfall — игра постоянно меняет темп, динамику и ритм.
Сложен ли геймплей за титанов?
Поначалу он кажется очень простым и даже сумбурным. Выскочили на вражеского робота, выпустили в него боекомплект, поставили щит... Но тактики в таком сражении не много. Зато она открывается, если детально выучить каждую карту. Тогда в любой момент вы будете знать, где можно спрятаться, где совершить обходной маневр, с какой точки удобней всего вести огонь на дальнюю дистанцию.
Это одна из главных особенностей Titanfall. Несмотря на очень быстрый геймплей, банальный «spray and pray» здесь работает только на очень близкой дистанции, да и то не всегда. Во всех остальных случаях надо думать, просчитывать маршруты движения противника, постоянно сверяться с миникартой и выбирать правильный момент для вызова титана.
Иными словами, базовая механика игры за титанов — очень простая: один вид оружия, ракеты, спецспособность и стрейфы. А вот эффективность сильно зависит от того, насколько правильно вы все эти умения будете использовать на каждой карте. Тактика боя на разных уровнях сильно отличается.
Видел в нескольких роликах, что в игре есть какие-то игральные карты? Что это такое и насколько нужно для игры?
Это колода карт, из которой можно выбрать три штуки и взять их с собой на уровень. В начале сражения или сразу после гибели, одну из карт можно активировать, и она будет действовать до момента следующего респауна. Карты могут заменять ваше оружие на более эффективное, давать бойцу какие-то способности, уменьшать время до вызова титана или, скажем, увеличивать количество получаемых очков от убийств.
Нужны карты или нет — не совсем корректный вопрос. Правильнее будет сказать, что для игры они необязательны, но если их использовать, то три раза за раунд можно получить небольшое преимущество. Плюс — составлять колоду (число карт в ней ограничено и, чтобы в колоду упали более важные для вас карты, надо сбросить менее важные) и сеты для каждого раунда интересно.
На этом мы пока заканчиваем, но если накопится еще достаточное количество интересных вопросов (комментарии скринятся), то мы сделаем еще один подобный FAQ.
Халява бета Titanfall pikabu эксклЮУзиив версия без соплей и чатов в которых вас шлют нахуй Т_Т
http://help.ea.com/en/article/titanfall-beta-code-platform-issue-and-workaround/
Ключ, с которым производятся манипуляции:
C7G3K-QD42F-TY6Q2-D2FR4-7VTGZ
geek мехи игрушки 5Zerotoys длиннопост песочница joytoy
5Zerotoys Mecha 09TH LEGION-FEAR III Mecha Heavy Firepower Type 1/18 Scale
https://5zerotoys.com/products/joytoy-09th-legion-fear-iii-mecha-heavy-firepower-type-1-18-scale
Отличный комментарий!