Trepidation
»Studio FOW Игры длиннопост
Studio FOW возвращается
В честь своего десятилетия, Sudio FOW выпустила ролик, в котором анонсировала несколько новых фильмов и заявила о своем возвращении в лоно киноиндустрии.
Кроме этого, они также выложили крупное обращение на своем дискорд-сервере следующего содержания:
Dear Fowlings,Well, here are we. On this day ten years ago, two Doritos-encrusted neckbeards got up from their Source Filmmaker induced stupor, wiped the orange dust off their keyboards, and decided it was a good idea to release Lara in Trouble upon the unsuspecting world.
We toiled for probably around two months on that goddamn movie, trying to figure out how to make one broken thing interact with yet another broken thing inside a very broken attic environment. Nothing really worked as it should, everything seemed held together by jank and illusions. So it was with a mix of great trepidation (and a desire to be free of GabeN’s hell) that we decided that it was finally fit for release.
It was not, but you guys liked it anyway.
As yagskie and I finally put on our underwear and started scrolling through the comments we realized that there was a real hunger and demand for longer-form content. We knew that short, voice-less loops are no longer gonna cut it. And StudioFOW was born.
Ten years on, we have been through some shit, some good, some bad, but at the end of the day we’ve always kept one foot moving forward thanks to your support.
This has been the most incredible of journeys, and I could not be more thankful to all of you for allowing us to undertake it. The fact that the core team is still together here after ten years in such a crazy industry is a testament to how committed we are to delivering content for you guys.
2024 is a crossroads moment for us as a studio. As we finish our animation duties on Subverse (very soon), we have to decide what to do next with our careers. There’s a lot of new tech on the market, a lot of exciting opportunities. However, defiling waifus and making them ahegao in sheer ecstasy will always be our true calling. As such, the idle animators will slowly trickle back into creating film content. How much of it, and what kind of film content, will depend on YOU all. We have set up a Fansly dedicated to filmmaking as well as Throne for some more experimental content. You can support the studio through these platforms and get production going RIGHT NOW!
https:++fansly com+StudioFOW (вставьте "/" вместо "+" и точку на месте пробела)
https:++throne com+studiofow (вставьте "/" вместо "+" и точку на месте пробела)
We feel the same buzz and energy (even more so) now than in 2014, and with being out of the scene for a few years we cannot wait to get creative again and show ya’ll what we can still do.
To our collaborators/contributors – There are too many to list throughout these 10 years but everyone we’ve worked with, or added something to the movies, thank you for your contributions. I really want to thank people individually (maybe in a separate post) since this message is already too long and sappy
To the discord community – enjoy the celebrations! We’d love to hear your FOW anecdotes throughout the week. Favorite movie moments, scenes etc. I am sucker for stories about people meeting through online communities, and we have one of the best on the Internet, so if you have any juicy meetup stories please let me know!
There will be some fun stuff throughout the week such as the Pop Quiz for hardcore fans and other little events. And of course, we could not leave you all without a special video thank you in our very own style.
It’s been an honor to be your director for these past 10 years, and like Fow-Chan says, here’s to 10 more years of lewd adventures!
Warm Wishes,
DC
AI Искусственный Интеллект нейронные сети web
Наткнулся на впечатляющую нейросеть. Я ввел запрос "create tetris" и мне выдало рабочий тетрис! https://websim.ai/ (требует гугл-аккаунт для работы ) Да, оно создает только внутри себя эти веб-приложения, но при желании, думаю, можно расковырять и сделать реальное на основе выдранного кода.
Вот чье-то видео с разнообразными экспериментами
Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Graham McNeill League of Legends Warhammer Fantasy FB Песочница
Грэм Макнилл, автор прорвы романов и рассказов по вселенной Warhammer 40.000\FB, переходит работать в Riot Games. Удачи Маку на новом месте работы
Originally Posted by Graham McNeillIf you don’t want to read to the end, the short version is this: I’ve been offered – and have accepted – a job with Riot Games, the producer of the phenomenally successful League of Legends. Clan McNeill is moving to Los Angeles.
I’ve been chatting with Riot for a little while and now they’ve offered me the position of Senior Narrative Writer in their Los Angeles offices. So, yeah, in the summer we’re leaving Nottingham and the UK and relocating to sunny California in the US of A.
This wasn’t a decision we took lightly. I enjoyed the work I was doing, where I was doing it and the way life revolved around our kids, friends, family, work, school and all the usual happenings that make up the everyday. We had Evan and Amber to think of, our own jobs and our house, our friends and families. We liked having all that close, and the idea of making such a life-changing upheaval was very scary. Far easier just to maintain the status quo, eh? In short, we were comfortable, but sometimes you need to change things up, to step out of your comfort zone, and I think we were all at that stage.
I first spoke with Riot back in December. I went over for an informal chat, not really knowing what to expect, but going in with an open mind. The people I met there were fantastic; full of passion and enthusiasm for what they were doing, and I came away feeling I’d had a real meeting of minds with the spirit of Riot’s creative heart. These were people who thrived on the sheer joy of creativity, where every avenue could be explored to see where it went. I came away tremendously excited at the possibility of working within those teams.
We went back over to California as a family in February so everyone could see LA and Santa Monica, to find out if it was a place we could see ourselves living and working. It most definitely was. And my second meeting with the creative types in Riot more than confirmed my desire to work with them. Their attitude to the work and the potential for all it offers in the future is incredible, which makes me tremendously excited about being part of it.
After some long, serious, grown-up talks about making the move, Anita and I came to the conclusion that the opportunities for our family were too incredible to pass up. It’s a life-changing adventure that’s going to be exciting and challenging all at the same time. It’s the kind of chance we had to snatch with both hands, as it’s the kind that doesn’t come around more than once. And I’d hate to look back in years to come with any kind of regret for the chances we didn’t take. So with a mixture of giggling excitement and trepidation at the thought of stepping into this brave new world, we’re getting packed up and looking west to this fresh phase of our future.
Ah, but what does this mean for all things Warhammer…?
Well, first and foremost, I’m a writer, so I’m not going to stop writing books any more than I’m going to choose to stop breathing. I’m still working on my current Horus Heresy novel, The Crimson King (I’ve just handed in the first half…) and will continue to write for the Black Library. Clearly my output will diminish, what with having a full time, salaried day job, but I’ll still be keeping my hand in. I have stories of Uriel Ventris yet to tell and the Battle for Macragge isn’t going to write itself. And, having been involved with the Horus Heresy series since its very opening act, I’ll be damned if I’m not going to show up for its final dramas and its curtain calls. Expect the odd quick read or audio to pop up here and there too. In short, I’m still going to keep you entertained with grim tales from the 41st Millennium, the Horus Heresy and beyond.
So, there you have it. As the summer dawns, Clan McNeill will be living it in California. Wish us well, and I’ll continue to talk to you all on Twitter, Facebook and e-mail.
Cheers,
Graham
нейронные сети ChatGPT gpt локальные языковые модели google colab длиннопост SillyTavern LM вайфу
Руководство по общению с нейровайфу. Часть 2. Глупая Таверна.
Привет всем кто в теме и кто только присоединился!
Предыдущийпост https://joyreactor.cc/post/5733950
Рассказывал о том, как быстро и просто запустить локальную языковую модель на удалённом сервере google colab и начать общение нейротян.
Но теперь настало время взяться за дело серьёзно, встречайте:
Простое руководство по SillyTavern.
(автор не гарантирует, что написанное строчкой выше правда)
Предварительнаяустановка
1. Переходим поссылке https://nodejs.org/en/download искачиваем LTS версию. Нам подойдет и она.
2. Когда скачали,запускаем установку.
3. (опционально)Перейдите по ссылке https://git-scm.com/downloads и скачайте Git,для упрощения обновлений и прочего.
4. (опционально) Переходимпо ссылке https://www.python.org/downloads/ и качаем питонпоследней версии. Не то чтобы он был вообще нужен для установки таверны, но разуж мы начали идти по пути LLM, не стоит останавливаться надостигнутом!
5. Установка завершена.Переходим к самой таверне.
Установка SillyTavern.
С использованием Git:1. Выбираем папку, нажимаем ПКМ, git bash HERE.
2. Вводим в консоль git clone https://github.com/SillyTavern/SillyTavern
3. Для того что бы установить staging branch добавляем после ссылки -b staging
4. Всё устанавливается
Без использования Git:
1. Переходим поссылке https://github.com/SillyTavern/SillyTavern/tree/staging
2. Нажимаем на зеленую кнопку Code и download zip
3. Теперь, когда мы скачали наш ZIP архив (не важно, стейджинг ли этоверсия, или обычный релиз)Мы берем и открываем ZIP (архив) и достаем оттуда папку, в любое удобное намместо.
*Лично я предпочитаю именно этот метод, сохраняя вотдельной папке каждую новую версию таверны, начиная с момента, когдасуществовала только оригинальная TavernAI, ещё храню в каждойпапке полный набор актуальных на тот момент скриптов, промптов и персонажей.Зачем? Вдруг пригодится!
Запуск таверны
После этого мы запускаем start.bat
Когда мы запустили start.bat, мы видим NPM install. Нам нужно дождатьсяустановки, затем оно само запустится.
*Если вам пишет missing module название модуля, то нужно ввестикоманду npm install название модуля, и так пока вы не установитевсе нужные.
Когда установка закончится, автоматически откроется вкладка браузера с интерфейсом таверны.При первом запуске вы увидите сообщение
Которое предложит вам заранее ввести имя, по которому к вам будет обращаться модель. Можете оставить его как есть и представиться кем угодно походу беседы, либо ввести своё имя, но тогда к вам всегда будут обращаться по нему. (Старые модели вроде Pygmalionвместо User, определяют пользователя как You)
*Также вам предложит включит упрощённую версию интерфейса. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО!Раз уж вы решили идти дальше пути текстовых нейросетей то привыкайте страдать!
Подключение к нейросети.
Теперь настало время изучить иконки расположенный сверху
Но делать это мы будем не по порядку, начнём с главного, источника. Тавернаэто очень удобный, но всё-же фронтенд. Иконка API предлагает нам выбратьоткуда конкретно мы будем черпать нейросетевые ресурсы.
Рассмотрим основные пункты, представляющие практический интерес.
1. Text Completion.
Первый пункт «TextCompletion» Предлагает вам подключить к вашей таверне в качестве бекэнда text-generation-webui.
О том, как его запустить написано в предыдущем посте. Ссылка на колаб: https://colab.research.google.com/drive/11U-bC6AxdmMhd3PF9vWZpLdi6LdfnBQ8?usp=sharing
Но прежде чем использовать его как API,убедитесь что отключены google translate и sileroTTS, они будут мешать генерации.
Чтобы подключить запущенный webui к таверне Скопируйте ссылку после строки'OpenAI-compatible API URL:' и вставьте её в 'Server URL'
При запуске локально дефолтный адрес подключения http://127.0.0.1:5000/api
2. KoboldCPP.
Этот пункт предлагает нам подключить к таверне аналог text-generation-webui,под названием «Koboldcpp»
Главных отличий от предыдущего сабжа два:
- Кобольд предназначен для запуска моделей,оптимизированных для процессора. Сейчас это формат GGUF
- Сильно проще в локальном запуске на Windows. Всегоодин exeфайл,после запуска которого вам предложат выбрать файл модели кнопкой «Browse». Изнастроек для начала можно выставить контекст в размере 4096. Для запуска этогоуже достаточно.У кобольда есть даже свой интерфейс чата, но он сильноуступает как webui так и таверне.
В качестве API URL в таверне вводим http://127.0.0.1:5001/api
Скачать последнюю версию можно здесь: https://github.com/LostRuins/koboldcpp/releases/
Почитать о разных загрузчиках и прочих вы можете на основнойстранице гитхаб: https://github.com/LostRuins/koboldcpp
Если ваш комп не тянет, есть также колаб: https://colab.research.google.com/github/LostRuins/koboldcpp/blob/concedo/colab.ipynb
Куда же без него.
3. ChatCompletion
Здесь нам предлагается подключиться к APIсоответствующихсервисов, при условии, что у нас есть ключ.
Выбираем поставщика, вводим ключ, радуемся! В целом всёпросто (кроме получения самого ключа)
4. KobaldAIHorde.
Но не печальтесь, если у вас нет ключа к GPT4 Turbo, нам поможет сервис AIHorde https://horde.koboldai.net/
(это не троллинг если что, нет правда!)
Более того, это, пожалуй, самый интересный пункт, потому чтоон позволяет нам сразу, без танцев с бубном, подключиться к языковой модели.
Всё что нам нужно это поставить курсор в поле Модели ивыбрать любую из них:
*Модели из списка работают на аппаратных мощностях участников сообщества и доступны для бесплатного использования! НО когда много людей сидит на одной модели, образуется очередь, а у анонимных подключений приоритет в очередях самый низкий.
Если хотите получить преимущество, регистрируйтесь https://horde.koboldai.net/registerЗа это вам выдадут личный ключ API, который можно будет вбить в таверну. Далее устанавливайте хорду и фармите Кудосы помогая людям, не имеющим мощного железа, приобщаться к нейронкам!
Какая модель лучше вопрос спорный.
Можете, например поизучать этот рейтинг: http://ayumi.m8geil.de/ayumi_bench_v3_results.html
По мне так методика тестирования в Аюми такая себе, но ничего лучше пока не встречал.
При подключении, не забудьте выставить галочку «Уточнить длину ответа в соответствии с возможностями рабочих машин» Иначе получите ошибку, если контекст установленный на сервере будет меньше вашего.
В принципе после этого уже +- можно начинать общение!
Поэтому переходим к обзору основных нюансов общения с нейровайфу.
Песеты настроекгенерации.
Первая из них это параметры генерации модели.
Главное, на что здесь стоит обратить внимание это
1. Длина ответа в токенах – ограничивает размер ответа модели.
2. Размер контекста – сколько текста вы посылаете нейросети при каждом запросе*
* тут стоит сделать небольшое отступление: многие думают, что общение с нейросетью происходит как с человеком. Вы ей что-то пишите – она на это запоминает и учитывает в последующих ответах. Это не совсем так: языковая модель может дать всего один ответ на один запрос. Памяти как таковой ни у одной современной LLM нет в принципе. Так как-же тогда происходить длинная переписка? Очень просто: в качестве запроса модели КАЖДЫЙ РАЗ посылается история всей вашей предыдущей переписки, она обрабатывает всю эту гору текста и отвечает один раз что она обо всём этом думает. Далее этот процесс повторяется, но в запрос включается предыдущий ответ нейросети.
Контекст - это максимальное количество текста, которое модель способна обработать. Если ваша беседа его превысит, таверна автоматически начнет удалять ваши сообщения, начиная с первых, а модель «забывать» с чего всё началось.
Оранжевая пунктирная полоска в чате таверны показывает до какого момента беседа входит в контекст.
3. Температура – один из важнейших параметров, отвечающий за «креативность» модели. Чем он выше, тем более разнообразным и менее адекватным будет ответ модели. Какую температуру, когда выставлять, лучше всего выяснить методом тыка. Но для небольших локальных моделей, как правило подходит температура 0.6-0.8, для более крупных, например, ChatGPT– 0.9-1.
Что же касается остальных параметров, на начальном этапе не стоит уделять им слишком много внимания. Можете подробно прочитать о них в вики таверны.
Всё что нужно знать, это то что они уже должным образом настроены в соответствующих пресетах.
Вы можете попробовать все и выбрать подходящий в зависимости от результатов. Но для начала советую выбрать “simple-proxy-for-tavern”или “Storywriter”, а далее играться с температурой.
Форматирование.
Эти настройки также оказывают очень большое влияние на генерацию, т.к. они определяют в каком виде модель будет получать ваши запросы.
Для локальных моделей часто критически важно выбрать нужное форматирование, от него будет завесить поймёт ли вас модель вообще.
ШаблонRoleplay один из самых универсальных, его понимают как крупные модели, вроде ChatGPT, таки локальные от 30-70В.
Но влокалках всё же стоит выбирать соответствующий им шаблон, это сделает модельгораздо «умнее».
Одним из самых распространённых является Alpaca, просто потому что большинство моделей основаны на ней. Но есть и исключения, список которых вы увидите, открыв вкладку «Предустановки».
Если по названию модели не понятно чьим файньтюном она является, попробуйте найти её страницу на https://huggingface.co/models
Там как правило указано откуда ноги растут.
С основными приготовлениями на этом мы закончили. Теперьпереходим к самому интересному – общению с нейротянами! Основные сопутствующиефишки рассмотрим по ходу дела.
Импорт персонажей.
В таверне уже имеется набор стандартных персонажей.
Вы можете побеседовать и с ними, но, чтобы показать максимум возможностей таверны, лучше сразу перейдем к добавлению новых.
Карточки персонажей можно найти на сайте: https://www.chub.ai/
В поиске находим нужного персонажа и скачиваем PNGфайлдля SillyTavern
https://www.chub.ai/characters/thecentuaro/rin-tohsaka
Кроме того, если есть, скачиваем Expressions ZIP и Лорбук (внизу вкладки Tavern, после описания карточки)Карточку персонажа кидаем в SillyTavern-staging\public\characters
Туда же извлекаем изображения из архива Expressions, папку не переименовываем, она должна соответствовать имени персонажа.
Лорбук же кидаем в SillyTavern-staging\public\worlds
Теперь можно обновить вкладку с таверной и нажать на иконку с появившимся персонажем.
Но при открытии мы увидим что чат на английском, а Рин обращается к нам как к Юзеру.
Чтобы исправить жмем на иконку Расширения и открываем вкладку Chat Translation
Здесь выбираем пункт Translation both, Googleи Русский язык.
Затем идём во вкладку «Миры» и выбираем Fate, чтобы беседа была более каноничной.
«Лордбуки» это сборники кратких сведений о мире или персонажах, в дополнение к основной карточке. Интересны они тем что, в отличие от карточки, количество записей в лорбуках не ограничено. Просто, когда речь аходит о каком-то событии или термине, название которого совпадает с записью влорбуке, таверна добавляет эту запись к промпту, чтобы модель понимала о чём идёт речь.
Я пару раз использовал лорбук для того чтобы написать персонажей с очень сложной предысторией, на десяток тысяч токенов) и это прекрасно работало при контексте всего в 4к.
Кроме того лорбук вполне можно использовать как замену «памяти» бота, записывая в него занимательные факты из вашего общения. Минус в том, что делать это надовручную.
Теперь заглянем в раздел Управления персоной. Здесь вы можете как описать свою личность, так и притвориться кем-то другим. Лично я всегда предпочитаю писать правдивое описание себя, ведь именно так вас будет воспринимать бот.
Кроме того, можно выбрать (или сгенерировать, об этом позже) подходящий фон беседы
По большей части всё – можно беседовать!
Стрелка справа от ответа персонажа это «свайп», при нажатии на неё сгенерится другой ответ, но вы всегда можете вернуться к предыдущему. Карандашик позволяет отредактировать любую реплику, как свою, так и бота в любой момент. Это очень полезно, если вдруг появилось желание разыграть другую сцену или просто что-то слегка подправить.
При нажатии на иконку персонажа, вы увидите его описание, которое точно также можно изменить в любой момент.
Что-ж, это был необходимый минимум, для начала использования таверны.
Но для тех, кому этого мало, продолжаем!
Особые возможности.
Преобразования вашей речи в текст. (STT) (понадобится микрофон)
Открываем расширения, вкладку «Download Extensions &Assets» и жмём кнопку подключения, соглашаясь с всплывающим сообщением.
Появится длинный список из разного рода улучшалок. У всех есть описания и их все вы можете попробовать самостоятельно, но я советую начать с «Speech Recognition»
После установки в расширениях появится новая вкладка. В ней нужно выбрать «браузер» и Русский язык. После этого рядом с кнопкой отправки сообщения появится также иконка микрофона, нажимаем её и говорим.
Преобразование текста в речь (TTS)
Дальше будет чуть сложнее, потому что теперь мы дадим голос ещё и нашей вайфу!
Для этого понадобится настроить вкладку расширений TTS.
Здесь интереснее всего 2 пункта: Silero и XTTSv2.
Результат работы Silero вы могли слышать в колабе text-generation-webui.Но в таверне подключение этого модуля на русском языке вызывает некоторое количество боли, так что как-нибудь в другой раз.
Поэтому подключаем https://github.com/daswer123/xtts-api-server
Вы можете установить его локально, следуя инструкции, но для начала лучше попробовать колаб: https://colab.research.google.com/drive/1b-X3q5miwYLVMuiH_T73odMO8cbtICEY?usp=sharing#scrollTo=nLS9QDgnrUmR
В настройках в строке Model_source: выбираем «apiManual»
Затем просто запускаем все ячейки по очереди сверху вниз, пока в консоли последней не получим строчку
После этого прокручиваем консоль в самое начало и ищем ссылку
Именно её нужно вставить в таверну:
После этого настройки должны выглядеть так. Если поля с выбором голоса персонажа не появилось, перезагрузите страницу и снова войдите в чат с персонажем. Ползунки можно пробовать двигать, чтобы получить другой результат.
Голос для персонажа нужно выбрать обязательно, иначе он не заговорит.
Запустить озвучку фразы можно кнопкой
Но если вы настроили всё как на картинке, генерация будет идти автоматически после ответа.
Эмоции и сумморайз.
Теперь мы наконец-то можем общаться в живую! Но как-жевизуальный контакт? Разумеется, это тоже не обошли стороной, именно для этого мы с вами скачивали спрайты эмоций в папку с персонажем!
Для этого нам понадобится запустить отдельный сервер расширений.
Итак, идём на гитхаб https://github.com/SillyTavern/SillyTavern-Extras
Лучше поставить всё это локально следуя инструкции на странице (что гораздо удобнее для повседневного использования).
Но попробовать можно и в колабе (не опять, а снова)
https://colab.research.google.com/github/SillyTavern/SillyTavern/blob/release/colab/GPU.ipynb
Ничего не меняем, запускаем последнюю ячейку и ждём ссылки
Ссылку вставляем в нижнее поле окна Расширения
Затем для удобства, рекомендую включить !!!РЕЖИМ ВАЙФУ!!! В настройках визуала.И вот, мы уже можем общаться лицом к лицу! Алилуйа!
Спрайты персонажа будут меняться в зависимости от его «эмоций». Кроме того, они могут быть анимированы (но встречаются такие редко).
Также стоит упомянуть о вкладке Summarize в расширениях.
Это очень полезная штука, увеличивающая «память» бота. Работает это так: в какой-то момент, пока размер контекста ещё не превышен, модель кратко конспектирует суть происходящего. Затем этот «конспект» будет отправляться вместо не входящей в контекст истории чата.
Есть два варианта конспектирования: С использованием основной модели (будет генерироваться как дополнительная реплика, с той же скоростью), либо с использованием специальной модели в сервере расширений (но тогда этот сервер должен быть запущен и подключен).
Групповые чаты
Но чего-то не хватает… Правильно, зачем общаться с одной аниме-тян, когда можно общаться с двумя?!
Выбираем опции в левом нижнем углу чата и жмём «превратить в группу»
Переходим в меню персонажа и в настройках открываем вкладку «добавить членов»
После чего составляем нужный нам для досуга список.
Генерация иллюстраций к чату.
Так, что же ещё нам может понадобиться? Конечно же иллюстрация происходящего с помощью Stable Diffusion!
На выбор есть несколько вариантов. Если у вас подключен сервер API, вы можете сгенерировать картинку через встроенный SDмодуль. Также можно подключить через APIсобственныйзапущенный StableDiffusion.Но мне больше нравится вариант StableHorde,т.к. он всегда доступен и не требует дополнительных модулей.
Жмём на волшебную палочку в нижней левой части чата и выбираем Generate Inage и далее один из пунктов
Теперь ждём пока не получим результат!Это может быть неплохой заменой спрайтам эмоций, превращающей чат в графическую новеллу.
Но учтите, что перед генерацией картинки, ваша текстовая модель сгенерирует для неё промпт. Так что всё это может занять дополнительное время.
Конечно в таверне ещё много фишек и настроек, но пока думаю стоит на этом остановиться.
Спасибо всем, кто дочитал до этого момента не пролистывая!
P.S. Если вы, чтобы не ждать очереди в Хорде, запустили LLMв колабе Text Generation WebUI, затем чтобы не устанавливать TTS, запустили в колабе и его, и в конце то же самое сделали с сервером дополнений, то поздравляю, у вас фуллхаус!
Trivium Thrash Metal #Metal фэндомы Metalcore NWOAHM песочница Металлическая Энциклопедия
Trivium
Trivium — американская метал-группа из Орландо, Флорида, образованная в 2000 году.
Название было придумано первым составом группы: Мэтью Хифи (Гитара), Трэфис Смит (Барабаны), Брэд Льютер (Вокал)
(лат.trivium — перекрёсток трёх дорог) — общее название системы гуманитарных наук в Средние Века.
Пару слов об основном составе:
Мэтью Кичи Хифи (26 января, 1986; Ивукани, Япония) - американский музыкант японского происхождения (Вокал, Гитара) .
Участник коллективов Trivium, Capharnaum, Mindscar, Roadrunner United, Tomorrow is Monday. В 2012 создал коллектив Mrityu который играет блэк металл (O_o).
Metallica, Megadeth, Iron Maiden, Pantera и другие оказали влияние на музыку.
Кори Бёлью (22 ноября 1983 Довер-Фоксфорте, штат Мэн) Скрим, бэк вокал и соло гитара)
Участник коллективов Trivium, Capharnaum, Mindscar, Metal Militia.
Наибольшее влияние на него оказало творчество Megadeth, Pantera, Iron Maiden однако на его решение стать гитаристом повлияла в первую очередь Metallica.
Паоло Греголлето (14 сентября 1985; Маями, Флорида) Басс и бэк вокал. Играл в Metal Militia, с 2004 в Trivium.
Тревис Смит (29 Апреля 1982 Бэйнбридж, Джорджия) Барабаны (до 2009)
Состав группы на время первого альбома. Слева на права: Брент Янг, Мэтью Хифи, Тревис Смит.
Все началось с демо записи в начале 2001 года, которая попала в руки лейблу Lifeforce Records. Заключив контракт к группе присоединился соло гитарист Кори Бёлью. Во время турне с Machine Head, Trivium попросили помочь им найти басиста, и те предложили Паоло Греголлето (Metal Militia). После тура Паоло чешил стать постоянным участником.
Ember To Enferno (2003)
В 2003 выходит первый альбом группы. Написан в жанре металкор, но в отличии от коллег по цеху не страдает однообразными мелодиями, бесконечными брейкдаунами и прочими вещами за которые металкор не "тру".
Начинается альбом с реверсеонного трека Inception, the Bleeding Skies - спокойное интро альбома после которого вступает боевичок Pillars of Serpents с самого начала избивающий уши бластбитами. В целом неплохая композиция, но по мне она только помогает проникнутся звучанием. Следующая песня If i Could Collapse The Masses как по мне тянет на сингл в месте с When All Light Dies которая завлекает слушателя и показывает всю свою мощь. (Странно то, что в поддержку альбома не одного сингла группа не выпустила). После нее идет трек A View of Burning Empires, который и есть Inception, the Bleeding Skies, только не воспроизведенный задом наперед. В целом неплохой альбом, но записан не очень хорошо: барабаны звучат плоско, и заглушают вкусные партии гитары.
P.S. на переиздание альбома в 2005 году присутствуют демки 3 песен следующего альбома (Blinding Tears Will Break the Skies, Demon и The Deceived которая как по мне звучит оригинальней, нежели готовые вариант с Ascendancy).
Ascendancy (2005)
После выхода первого альбома группой заинтересовался лейб Roadraner Records. Группа подписал контракт с ним контракт, и выпустила второй альбом. Благодаря смене лейбла альбом не звучит сыро, барабаны не пытаются заглушить остальные инструменты. Также чувствуется влияние хэви метала, трэша и даже мелодик дэта.
Также как предыдущий диск, Ascendancy начинается с спокойного интро - The End of Everything, после которой на нас шквалом летят четкие вступительные риффы Rain, в которой вокал Мэта переплетается с скримом Кори. Опять же эта песня подготавливает к срывающей крышу песню Pull Harder on the Strings of Your Martyr которая по сути является "лицом" Тривиума или я бы даже сказал, что это их Master Of Puppets. Следом идет Drowned and Torn Asunder, которая на фоне Pull Harder остается в тени. Заглавная песня альбома
тоже не особо выделяется, но в ней есть свои моменты, которые с первого прослушивания не будут видны. Дальше по списку A Gunshot to the Head of Trepidation - отличная композиция для концертов и один из синглов альбома. Вторая половина песни представляет из себя двух минутное соло (одно из лучших у Тривиум). Следом идут сингловые Like Light to the Flies и Dying in Your Arms (звучит уж слишком попсово, но наверно за такое разнообразие композиций, Ascendancy один из лучших работ Trivium c:). Следующая часть альбома как по мне звучит намного лучше предыдущих 8 треков. Здесь не хитовые композиции звучат так, как должны были звучать промежуточные Drowned and Torn Asunder с одноименной песней: The Deceived, которая успела полюбится мне еще в виде демо версии, Suffocating Sight с мощной ритм секцией и барабаным шквалом, Departure и Declaration раскрывающиеся в полной красе во второй половине песен. Заканчивают альбом Blinding Tears Will Break the Skies и Washing Away Me in the Tides звучащие не так мощно как предыдущие песни, но достойно завершают альбом.
Crusade (2006)
На 3 альбоме группа решила "отодвинуть" вещи, присущие металкору и сосредоточится на чистом вокале(Вокальным ориентиром для Мэта Хиви стал голос Джеймса Алана Хэтфилда). Результат - один из лучших альбомов 2006 года и звание лучшей концертной группы, выпустили 5 синглов, на каждый снят клип. Тематикой альбома стали убийства.
Альбом начинается с двух треков Ignition и Detonation рассказывающие о угрозе опасности войны и ее последствия. Следующая песня Entrance of the Conflagration полностью забита мощными риффами, молниеносными барабанами немного успокаивающиеся во время соло а после снова набирают обороты. Следом идет сингловая как и предыдущая песня Anthem, но тут нас ждет спокойная в умеренном темпе песня "гимн" о единстве. Продолжает альбом Unrepentant (вступление которой очень похоже на Through The Never Metallic'и) в которой рассказывается про убийства трех дочерей и падчерицы.Завершает альбом эпический восьмминутный инструментал The Crusade, который лично у меня оставляет приятны "осадок".
Описывать каждую песню будет долго, поэтому дальше буду выделять только некоторые композиции :D
Shogun (2008)
В четвертом альбоме группа соединила накопленный опыт Ascendancy и The Crusade и выпустила просто взрывной альбом.
Уже с самой первой песни слышно как эволюционировала группа. Продолжается этот эпический эпос набирающей обороты, и в конце валящей наповал Torn Beetween Sceylla and Charybdis, Into the Mouth of Hell We March с лучшим соло (имхо :D). Не сингловые песни звучат не хуже боевиков альбом (The Calamity и Of Prometheus and the Crucifix например). На конец альбома нас уже ждет одиннадцати (!) минутный эпик Shogun, тут не каких слов не хватит чтобы описать эту песню, слушать надо. В 2009 из группы уходит барабанщик Трэвис Смит, в скором который был заменен Ником Августо.
In Waves (2011)
На пятом альбоме группа вернулась к звуку Ascendancy. Было выпущено 4 сингла (In Waves, Built to Fall, Black и Watch The World Burn)
Альбом просто забит до отказа "взрывчаткой": Dusk Dismantled которая словно монстр рычит на слушателя, A Skyline's Severance разгоняющаяся до предела и Chaos Reigns название которой уже говорит сама за себя. Не обошлось без лиричных песен (Of All These Yesterdays). Завершается концепт альбома треком Leaving This World Behind.
Vengeance Falls (2013)
На запись шестого альбома на кресло продюсера группа пригласила Дэвида Дреймана (Disturbed). Группа выпустила 2 сингла Strife и No Way To Heal. Обратить внимание здесь можно на Through Blood And Dirt And Bone, Villainy Thrives. Я бы назвал еще No Hope For The Human Race, но она входит только в Deluxe версии альбома. По мне, так альбом просто провальный. Хорошие песни есть, но таких как Built to Fall, Down From the Sky здесь нет.
Ждем новый альбом Silence in the Snow 2 октября 2015 года.
Оставлю бонусом альбом группы Metal Militia, где раньше играл Паоло Греголлето.
Отличный комментарий!