![указатель,расстояние
Km s,указатель,расстояние](http://img0.reactor.cc/pics/post/%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-5865262.jpeg)
Результаты поиска по запросу «
c++ указатель на указатель
»it c++ языки программирования программирование geek пидоры помогите
Пидоры изучившие C++, подскажите как лучше его учить и куда смогу пойти на работу
![it,c++,языки программирования,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,пидоры помогите,реактор помоги КУПОН НА 1 помощь,it,c++,языки программирования,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,пидоры помогите,реактор помоги](http://img1.reactor.cc/pics/post/it-c%2B%2B-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-8233031.png)
it-юмор geek c++ языки программирования программирование
Вызов метода у экземпляра класса, вызов метода по ссылке на экземпляр класса, вызов статического метода класса. Вроде так, давно не писал на плюсах.
более понятно для не IT шников.
вот надо кого то послать нахуй, например Ивана.
тут есть объект - иван, действие, и куда - нахуй, собственно действие и реализует наш класс типа tNahui и экземпляр nahui
т.е. в простейшем случае будет так:
tNahui nahui(Ivan);
nahui.poslat(); // когда ты рядом перед Иваном то тогда с точкой
если иван не рядом с тобой а к нему Федя пойдёт то не скажешь же ты Феде иди нахуй, ты получишь по морде от Феди (ну и от компилятора ошибку), у тебя будет указание - послать Ивана нахуй, т.е. работаем через указатель
Fedya = new tNahui(Ivan);
Fedya->poslat(); // когда ты далеко от ивана и даёшь указание Феде
а теперь предположим что тебе хочется узнать куда kuda() тип класса посылает. Тебе не нужен контекст и никакой иван не нужен чтоб послать, да и посылать ты не обязан никого. Ты можешь класс спросить и этот вопрос будет статичной функцией т.к. гвоздями у класса прибито это направление посыла и создавать экземпляр не нужно т.к. нет контекста.
log_out(tNahui::kuda()); // Выведет в лог "нахуй"
вот надо кого то послать нахуй, например Ивана.
тут есть объект - иван, действие, и куда - нахуй, собственно действие и реализует наш класс типа tNahui и экземпляр nahui
т.е. в простейшем случае будет так:
tNahui nahui(Ivan);
nahui.poslat(); // когда ты рядом перед Иваном то тогда с точкой
если иван не рядом с тобой а к нему Федя пойдёт то не скажешь же ты Феде иди нахуй, ты получишь по морде от Феди (ну и от компилятора ошибку), у тебя будет указание - послать Ивана нахуй, т.е. работаем через указатель
Fedya = new tNahui(Ivan);
Fedya->poslat(); // когда ты далеко от ивана и даёшь указание Феде
а теперь предположим что тебе хочется узнать куда kuda() тип класса посылает. Тебе не нужен контекст и никакой иван не нужен чтоб послать, да и посылать ты не обязан никого. Ты можешь класс спросить и этот вопрос будет статичной функцией т.к. гвоздями у класса прибито это направление посыла и создавать экземпляр не нужно т.к. нет контекста.
log_out(tNahui::kuda()); // Выведет в лог "нахуй"
гифки мотоцикл шлем гаджет
Беспроводной шлем из углеродного волокна со светодиодами Он повторяет стоп-сигналы и указатели поворота мотоцикла, что значительно улучшает видимость.
Отличный комментарий!
на "рекламном видео" поворотник мотоцикла выглядит намного более очевидным, чем это геймерское ведро.
Отличный комментарий!