cyberpunk символ
»Cyberpunk 2077 Игры ИА «Панорама» Игровая эротика
Выход Cyberpunk 2077 заморожен до окончания протестов в Польше
Студия CD Projekt RED и все ее сотрудники присоединились к акциям протеста против запрета абортов, проходящим в Варшаве. Коллектив разработчика принял решение прекратить кранчить ровно до того момента, когда будут выполнены все требования протестующих, главное из которых — отставка правительства.К символу протестов против постановления конституционного суда Польши — красной молнии, студия CD Projekt RED добавила свой широко известный логотип красной птицы. В связи с этим студия забирает назад слова о том, что компьютерная видеоигра игра Cyberpunk 2077 «ушла на золото», так как все диски и дизайн обложек теперь следует обновить и добавить на них красную молнию.
Также авторы долгожданной игры решили поддержать тему абортов и в самой игре Cyberpunk 2077: пока будут идти митинги, в игру будет добавлена механика беременности и возможность для персонажа сделать аборт. По заявлению продюсера Ричарда Борзимовски, беременность будет доступна как для женских, так и для мужских персонажей, однако во втором случае потребуется докупить DLC с виртуальным набором имплантов, повторяющих функции женской репродуктивной системы, которые можно будет встроить в организм мужского персонажа. Все деньги с продаж этого DLC пойдут во всемирный фонд защиты прав абортированных детей.
В сети уже ведутся жаркие споры по поводу того, что одной только возможности делать аборты главному герою игры будет недостаточно, и потому геймеры и ведущие игровые журналисты предлагают внедрить в игру механику, позволяющую главному герою или героине Cyberpunk 2077 проводить операцию аборта на NPC персонажах, а также делать аборты другим персонажам в кооперативном или сетевом режиме.
cyberpunk Cyberpunk 2077 Игры NSFW
Разработчиков Cyberpunk 2077 раскритиковали за "неуважение" к сексуальным меньшинствам
Пользователи сети обнаружили на одном из плакатов мира Cyberpunk 2077 неуважение к сексуальным меньшинствам. Это самое неуважение нашлось на скриншоте, который был призван продемонстрировать, как в игре реализован RTX от NVIDIA.
Прямо по центру скриншота можно увидеть плакат некого напитка "MIXITUP", который рекламирует девушка в обтягивающем комбинезоне. Однако, если присмотреться, можно сделать вывод, что это не совсем девушка, ведь через комбез проступают очертания мужского полового органа. Пользователи Твиттера негодуют по этому поводу, ибо считают, что так транссексуалов представляют только законченные шовенисты, трансофобы, фетишисты и гомофобы, что их очень оскорбляет.
Нашлись и те, кто решил встать на защиту CDPR, заявив, что в мире будущего могут быть принипы, совершенно отличные от ценностей нашего общества, так что такая реклама может иметь место быть и никого не оскорблять. Мы полностью поддерживаем эту точку зрения и с нетерпением ждем 16 апреля 2020 года, чтобы с головой окунуться в мир киберпанка.
Cyberpunk 2077 Игры
«Это как снимать одновременно 20 фильмов» — дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказывает про игру
Сайт Gamereactor взял интервью у дизайнера квестов Cyberpunk 2077 Павла Саско об игре, сложностях разработки и ожиданиях от нее.
Павел также делал квесты для The Witcher 3: Wild Hunt . Например, сюжетную линию Кровавого барона. Его спросили, будут ли в новой игре похожие моменты:
"Ох, надеюсь! Поверьте, мы делаем все, чтобы вы разрыдались. Никак иначе. Мы делаем все, чтобы игрок не отлипал от экрана.
В игре будут радостные моменты, будут грустные, моменты веселья и злости. Все это будет. Это моя главная цель — заставить игрока прочувствовать момент.
Для меня важно, что когда мы делаем игры, мы делаем их для взрослой аудитории. Не только рассказываем про секс, кровь и убийства, но также затрагиваем философию, политику, меньшинства и гендерные вопросы.
Все это есть в игре. У нас есть конкретные квесты, посвященные, скажем, религии и духовной жизни. В CD Projekt мы можем двигать индустрии вперед и расширять границы, говоря о таких вещах серьезным языком.
Я помню, когда занимался квестом Кровавого барона, — кстати, я очень благодарен всем, кому он понравился — мы много обсуждали, есть ли место такому в играх. Такого ведь раньше не было. Но мы решили, что если этот квест предназначен для взрослой аудитории, то мы должны сделать его правильно.
У меня есть друг в компании. Он занимается продюсированием фильмов. И я спросил его, насколько создание CYberpunk 2077 похоже на киноиндустрию. И он ответил, что это как одновременно снимать 20 фильмов, потому что у тебя очень много локаций и актеров. Мы делаем игру на 18 языках. Представьте себе масштабы кастинга."
В конце Павел добавил, что не может точно сказать, насколько большой выходит игра. Просто потому что в ней очень много всего, а разные игроки увидят в ней что-то свое. Если The Witcher 3 был про сюжетные решения, влияющие на историю, то Cyberpunk 2077 — это решения и геймплейные действия игрока, влияющие на все его прохождение.
Отличный комментарий!