- Вы не понимаете, Трамп ведет себя как конченный сумасшедший мудак только из-за избирательной кампании, не надо обращать внимания на то, что он наглухо ебанутый, это просто ради кампании, а так он придет и порядок наведет, вот увидите!
law of creation
»Индонезия ошибочка вышла протесты политота гифки длиннопост
"Господа, вы звери блять, коллеги"
Полицейские в Индонезии жёстко взяли "лидера студенческих протестов", отпиздили его, тот кричал "я свой! я свой!", но полицейские не переставали и тут подбежал ещё один сотрудник и подтвердил, что мужчина в зелёной студенческой униформе - офицер под прикрытием
Члены 32 профсоюзов и студенческие организации Индонезии протестуют против новых законов о труде (протестующие считают, что новые законы ухудшат положение работников, лишат их многих социальных гарантий)
Митингующие в Джакарте пытались прорваться к президентскому дворцу
По данным СМИ, на улицы по всей Индонезии вышли сотни тысяч человек
Столкновения кроме Джакарты, столицы Индонезии, также прошли в Джокьякарте, Медане, Макасаре, Манадо и Бандунге. По сведениям агентства dpa, есть раненые
Демонстрации в стране запрещены - как отмечают официальные структуры, в связи с пандемией коронавируса
По сведениям сми, хакеры взломали сайт двухпалатного парламента, разместив на нем запись: "Совет предателей"
Антиправительственные смутьяны с бело-красными флагами. Неужели вы хотите, чтобы было как в Индонезии?!
Игровые новости Игры From Software Разработчики игр SJW gaming SJW
Марк Керн о западных студиях: им стоит меньше винить игроков и продвигать повестку, и больше думать о качестве их игр
Марк Керн, бывший глава разработки World of Warcraft, прокомментировал недавнюю новость о том, что студия FromSoftware решила повысить зарплату на 12% для своих сотрудников.По мнению Керна, это очередное и наглядное доказательство того, что если ориентироваться на игроков, а не на повестку и меньшинства, то компанию ждет успех, который позволяет не только обеспечивать дальнейшую работу студии, но и повышать зарплаты своим сотрудникам:
"FromSoftware объявила о повышении зарплаты на 11,8% для всех. Защитники западных AAA-игр пытаются убедить вас, что ужасные продажи в этом году вызваны либо слишком высокими ожиданиями геймеров, либо ужасной экономикой.
Это ложь, которую они придумали чтобы умолчать о настоящих причинах. AAA-студии отказались от своих клиентов, предпочитая штамповать глючные, шаблонные игры, которые больше фокусируются на повестке, чем на игровом процессе.
У FromSoftware, Game Science, Helldivers, Palworld бюджеты меньше, чем у Ubisoft, EA и других, и они конкурируют в ОДНОЙ и ТОЙ ЖЕ экономике. Они добиваются успеха и повышают зарплаты людям, в то время как западные компании проводят массовые увольнения и сокращают расходы.
Урок ясен для тех, кто умеет слушать: геймеры должны быть прежде всего. Оставьте повестку за дверью."
Отличный комментарий!
DW Music Doctor Who фэндомы piano Yvonne Van What DW Video
Ну и как это не запостить без того самого монолога
OK. That's what I'll do. I'll tell you a story. Can you hear them? All these people who lived in fear of you and your judgement. All these people whose ancestors devoted themselves...sacrificed themselves to you. Can you hear them singing? Oh you like to think you're a God! But you're not a God! You're just a parasite eating out of jealousy and envy and longing for the lives of others. You feed on them! And the memory of love and loss and birth and death and joy and sorrow so...so...come on then. Take mine. Take my memories. I hope you've got a big appetite. Because I have lived a long life. And I have seen a few things. I walked away from the last great Time War, I marked the passing of the Time Lords. I saw the birth of the universe and I watched as time ran out. Moment by moment until nothing remained, no time, no space, just me! I walked in universes where the laws of physics were devised by the mind of a mad man! And I have watched universes freeze and creations burn! I have seen things you wouldn't believe! I have lost things you will never understand! And I know things! Secrets that must never be told, knowledge that must never be spoken! Knowledge that would make parasite Gods blaze! So come on then! Take it! Take it all baby! Have it! You have it all!
лазерное оружие США лазер
Американский флот испытывает лазерное оружие
Корабли ВМС США смогут экономить боеприпасы, поражая мелкие цели. Вчера, 23 мая, на сайте Военно-морского института ВМС США появилась информация о том, что десантный корабль USS Portland (LPD 27) провёл тестирования лазерной установки LaWS.
Минобороны США всерьёз нацелено на использование боевых лазеров. На данный момент это оружие сравнительно дорогое, но имеет практически неограниченный боекомплект и «бесплатные» боеприпасы. Первый этап тестирования лазерного оружия на борту американского корабля начался в 2014 году, когда систему LaWS установили на десантном транспорте-доке USS Ponce (LPD-15).
На USS Portland была установлена система LaWS (Laser Weapon System) нового поколения. Она значительно мощнее, чем те, которыми планируется оснастить меньшие корабли американского флота, но требует значительной мощности силовой установки. Технические подробности о лазерном оружии в США пока не раскрывают, указывая, что оно может эффективно применяться против небольших беспилотников и катеров.
USS Portland является одиннадцатым из двенадцати заказанных десантных кораблей типа San Antonio, которые способны перевозить солдат вместе с техникой (десантными катерами, бронетранспортёрами-амфибиями, вертолётами и конвертопланами) и предназначены для замены десантных транспортов-доков типов Cleveland и Trenton.
Длина корабля составляет 208 м, ширина — 32 м, осадка при полной загрузке не превышает 7 м. Корабль водоизмещением 25 300 т способен развивать скорость до 20 узлов (41 км/ч) и может одновременно перевозить 2 десантных корабля на воздушной подушке LCACS, 1 десантный катер LCU, 14 бронетранспортёров-амфибий и не менее 700 десантников. Кроме того, в его кормовой части размещена вертолётная площадка, на которой могут базироваться до 4 вертолётов или 2 конвертоплана MV-22В Osprey. Экипаж транспорта-дока состоит из 350 человек.
Каждый транспорт-док тип San Antonio имеет на вооружении 2 артиллерийские установки Mk44 Bushmaster II калибра 30 мм, 2 ракетные пусковые установки Mk 41, предназначенные для поражения воздушных целей, а также несколько спаренных пулемётных установок M2 Browning. Стоимость постройки одного судна составляет $1,6 млрд.
https://warspot.ru/17307-amerikanskiy-flot-ispytyvaet-lazernoe-oruzhie
Игры Skyrim The Elder Scrolls фэндомы gamedev баги игр
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Пока фромы делают нормальные игры и собирают деньги с игроков, убейсофт штампует говно годами а потом ВНЕЗАПНО обнаруживает, что компания такими темпами скоро загнётся.