Результаты поиска по запросу «

untold stories

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



gog халява GOG Игры Халява Lovecraft's Untold Stories 

В gog раздают Lovecraft's Untold Stories

ССЫЛКА на GOG

Баннер с раздачей, на главной.

ВАЖНО: Для тех у кого не отображается ! Ссылка !

Также обязательно: прежде чем переходить по ссылке, нужно авторизоваться на gog.

После перехода по ней перенесёт на чистую страницу с припиской {"message":"Already claimed"}, или {}, не забудьте проверить библиотеку. 

Забрать можно до 1 сентября.

 Ä л на уУЩ еШШ^ *® /А • ^^Вд> % \ Я^и ^к ^И ЯшЖ «¡Wb4 ж I В W/\ ' 1 lli t^VI ü ' ÜB ^В ж « ВВ* .#/.Л Í._ i ^Я< Щ w vB ■V,gog халява,GOG,Игры,Халява,Lovecraft&#039;s Untold Stories
Развернуть

Илья Мэддисон обзор mehsoft CHERNOBYL The Untold Story видео Игры 

Релиз новой игры от студии Ильи Мэддисона CHERNOBYL: The Untold Story и обзор Чернобыль Коммандо



Развернуть

Лавкрафт Lovecraft's Untold Stories game art Игры Artyom Sokov 

Лавкрафт,Lovecraft's Untold Stories,game art,Игры,Artyom Sokov,,Lovecraft's Untold Stories,game art,games,Artyom Sokov

				1	д
		ш,Лавкрафт,Lovecraft's Untold Stories,game art,Игры,Artyom Sokov,,Lovecraft's Untold Stories,game art,games,Artyom Sokov

Развернуть

Игры Lovecraft art Лавкрафт lus Lovecraft's Untold Stories 

Древний пробудился и наш мир уже никогда не будет прежним.
Игры,Lovecraft art,Лавкрафт,lus,Lovecraft&#039;s Untold Stories
Развернуть

Арда фэндомы Игры The Lord of the Rings Gollum Голум Хоббиты Атани трейлер 

The Lord of the Rings Gollum: The Untold Story Reveal Trailer

Развернуть

ВМВ story длиннопост 

Танковое противостояние в канун Рождества: "Несмотря на тяжесть нашего положения, я не мог сдержать ухмылки, увидев, как воздушной волной от выстрела с Файта сорвало кепи"

ВМВ,Истории,длиннопост

24 декабря 1944 года, 6 разгар боёв 6 Арденнах, продвижение немцев в секторе 6-й танковой армии СС застопорилось, и удар был смешён в полосу 5-й танковой армии. В ответ американцы стянули сюда крупные силы и укрепили свою оборону. К Остеру и Гоанменилю рвались части 2-й танковой дивизии СС «Райх»

ВМВ,Истории,длиннопост

Сектор восточнее реки Урт.
Winter G. Freineux and Lamormenil: The Ardennes. – Federowicz; First edition, 1994

В состав командования входило несколько боевых групп. Одна из них под командованием подполковника Мэтью Кейна была развёрнута юго-западнее Мане. В её состав входили:
•	танковая рота «О» лейтенанта Элдона Макдональда (32-й бронетанковый полк) — 12 «Шерманов» и 5 «Стюартов»:
•	рота «О» 1-го

ВМВ,Истории,длиннопост

«Шерманы» из состава 3-й бронетанковой дивизии США. Арденны, декабрь 1944 года.
Zaloga S. Panther vs Sherman: Battle of the Bulge 1944 (Duel). – London: Osprey Publishing, 2008

Неудачный штурм Дошама
Вечером 22 декабря в деревню Ламормениль прибыла рота «С» капитана Чарльза Ла-Шоссе из состава 1-го батальона (командир — подполковник Уильям Бойл) 517-го парашютного полка. При поддержке танков десантники должны были захватить деревню Дошам, где закрепились части 1128-го

Американские солдаты роют окоп на окраине Фрейне. Miskimon С. Tank Duel On Christmas Eve,ВМВ,Истории,длиннопост

Юго-западный сектор обороняли два «Шермана» и два «Стюарта» под командованием 1-го лейтенанта Элмера Ховленда. Юго-восточное направление прикрывали три «Шермана» и два «Стюарта» под руководством 1-го лейтенанта Чарльза Майерса.,ВМВ,Истории,длиннопост

ВМВ,Истории,длиннопост

Танк «Стюарт» в засаде.
Miskimon C. Tank Duel On Christmas Eve

Танк Майерса №31 (М4АЗ с 76-мм орудием) находился за каменной стеной кладбища у церкви. Наводчик капрал Джеймс Вэнс так описывал позицию своего экипажа: «Стена вокруг кладбища была достаточно высокой, чтобы спрятать мой танк, за исключением башни». Танк №34 (М4А1) сержанта Элвина Бекманна занял

Везунчик Ланганке
Фриц Ланганке родился в 1919 году, начал свою боевую карьеру в 1940 году в качестве офицера разведывательного подразделения в полку СС «Германия», позже воевал на Восточном фронте — по официальным данным, там он уничтожил лишь один танк. Боевой счёт Ланганке стал расти летом

•*<% *
9 •©

r^<*6ö ffoe*
^ Panther tanks advancing — -► Panther lines of lire • • • ► Panther tanks retreating “ -► Sherman lines of fire


jf,ВМВ,Истории,длиннопост

Схема боя у Фрейне 24 декабря 1944 года: 1 — «Пантеры» дивизии СС «Райх» движутся по дороге Одень – Остер; 2 — 1-й взвод унтершарфюрера СС Ланганке сворачивает от моста через реку Эна; 3 — четыре немецких танка форсируют реку; 4 — семь «Пантер» 2-й роты занимают позиции в лесу у реки Эна; 5 — «Шерман» капрала Вэнса ведёт огонь по «Пантерам»; 6 — две «Пантеры» подбиты; 7 — танк Ланганке подбивает «Шерман» №34; 8 — экипажи Ланганке и Киршнера отступают к впадине; 9 — «Шерман» сержанта Грэхэмса подбивает две «Пантеры» на дороге Одень – Остер; 10 — «Пантеры» 3-й роты отступают в лес; 11–12 — экипаж Ланганке подбивает четыре «Шермана» роты «С» 14-го танкового батальона.


Zaloga S. Panther vs Sherman: Battle of the Bulge 1944 (Duel). – London: Osprey Publishing, 2008

В экипаже Ланганке находился новичок-радист, и когда «Пантера» попала под сильный обстрел, его нервы не выдержали. Молодой солдат стал кричать, чтобы его выпустили наружу, но механик-водитель утихомирил паникёра. Наводчик Пульм произвёл два выстрела по танку Грэхэмса, но оба снаряда угодили в

Неудача панцергренадеров Хеллера
Пока «Шерманы» вели бой с «Пантерами», панцергренадеры Хеллера без прикрытия танков и артиллерии атаковали Фрейне, попали под мощный огонь, но смогли захватить несколько домов в восточной части деревни. Внезапно на улице появился «Шерман» который стал в упор

Источники и литература:


Фей В. Танковые сражения войск СС. – Москва: Яуза, Эксмо, 2009
After Action Report of the 32d Armd Regt, December 1944
After Action Report of the 14th Tank Battalion, December 1944
Bergström С. The Ardennes, 1944-1945: Hitler's Winter Offensive. – Havertown, Philadelphia: Casemate, 2014
MacDonald C. A Time for Trumpets: The Untold Story of the Battle of the Bulge. – New York: William Morrow Paperbacks, 1997
Miskimon C. Tank Duel On Christmas Eve. https://warfarehistorynetwork.com
Toland J. Battle: The Story of the Bulge. – Lincoln: Bison Books, 1999
Winter G. Freineux and Lamormenil: The Ardennes. – Federowicz; First edition, 1994
Zaloga S. Panther vs Sherman: Battle of the Bulge 1944 (Duel). – London: Osprey Publishing, 2008
Развернуть

PlayStation консоли xbox Cell story длиннопост Реактор познавательный Cat_Cat vk 

Баллада о CELL, или почему Playstation 3 оказалась такой... странной

 Зайдём издалека. Шестое поколение игровых консолей (предыдущее перед PS3 - т.е. PS2, Xbox и прочие) обернулось для Sony полной и безоговорочной победой - благо бороться почти не пришлось.

 Sega Dreamcast, пусть и появилась аж в конце 1999-го (а в Японии так и вовсе в конце 1998-го) оказалась... чем-то очень странным, и нормально продавалась только в Японии, где любят то, что нам, гайдзинам, кажется загадочным. Ну и патриотизм туда же - японцы любят Сегу, а Сега любит японцев. В остальном мире продажи Дримкаста прекратились в конце 2003 - начале 2004, и только в Японии он продавался аж до 2007-го. Четыре года для консоли - вообще не срок, вон, нынешняя четвёртая игростанция уже седьмой год живёт, даром что "железо" даже в Pro-версии слабее, чем в компьютерах за аналогичную цену.

 Nintendo GameCube, хоть и прожил на полтора года дольше, и продался вдвое большим тиражом (21.7 млн против 10.6 у Сеги), тоже не снискал широкой популярности - в основном из-за своей "игрушечности" и довольно нишевых игр. В топе продаж на ИгроКубик были Super Smash Bros., Mario Kart и Zelda: Wind Waker, которые, как и все эксклюзивы Нинтендо, всегда были интересны... не всем.

 Xbox опоздал на год (а на европейском и японском рынке - так и вовсе на два), поэтому собирать свою аудиторию, которая хотела "серьёзную" консоль, а не странные японские поделки, ему пришлось из тех, кто по какой-то причине не купил второй Playstation - а значит, успех был уже сильно менее вероятен. Добавим сюда странный, типично американский аляповатый дизайн, огромные размеры и гигантский геймпад Duke (герцог, ска!), который был неудобен детям - и получим неуспех, а именно 24 миллиона проданных консолей за период 2001-2009 в Северной Америке и 2002-2007 в Японии и ЕС.

щ Щ щ
щ,PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет


 Sony же с 2000 по 2012 продала 150 миллионов (вдумайтесь в эти цифры! 150!) Playstation 2, причём большинство - в первые два года, и имела все основания полагать, что следующей консолью при сопоставимом успехе может просто уничтожить конкурентов (кроме разве что Microsoft, те уже давно ввели чит-код на бесконечные деньги - WINDOWS) и стать абсолютным монополистом рынка игровых консолей. Ещё в 2001 году, когда в мир было отгружено уже 118 миллионов первых и вторых Playstation, японцы решили дать миру ультимативную консоль, и создали так называемый "альянс STI" - Sony, Toshiba, IBM. Продуктом их труда стал процессор CELL, базирующийся на уникальной архитектуре, восходящей не к x86, а к POWER, который в итоге и стал главной бедой третьей Соньки


Sony Computer Entertainment !nc
CELL BROADBAND ENGINE™
CXD2964AGB H11J30ÖTC
5347T00000B	H10169QT
*	
	
	
			kr ©©o o i		ШШЬш		’l/ mJ^JU
	% .			«	\ * 4 ►, m •		mjmÍ ' * 14* Ij * [ »/, p,PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет


(где-то отсюда можете закидывать меня тухлыми яйцами, потому что в x86 я ещё что-то понимаю, но POWER, и тем более CELL для меня тёмный лес)


 POWER-архитектура, изначально разработанная для компьютеров Apple, а сейчас используемая в суперкомпьютерах Управления ядерной безопасности США, была выбрана из-за её более быстрой работы с памятью, что теоретически давало большие преимущества при декодировании MPEG-видео и работе со становящимися всё "тяжелее" и объёмнее "мирами" игр. Главный процессор и восемь сопроцессоров связаны кольцевой шиной между собой и с оперативной памятью, и каждый сопроцессор может запрашивать данные отдельно от ядра. Если предельно упростить - память имела очень-очень маленький объём, но при этом очень высокую пропускную способность.
 И объём был действительно маленьким - 256 мегабайт GDDR3. Это было неплохо для настольного компьютера в 2001-м году, когда разработка только начиналась, но в 2006-м, когда консоль вышла в продажу, такой маленький объём был бы абсолютно никчёмным, если бы не раздельный запрос данных сопроцессорами и не новые технологии когерентности памяти (когерентность - способность одного процессора видеть изменения в ячейке памяти, внесённые другим процессором).

 Но я слишком далеко забегаю вперёд. В начале разработки инженеры альянса STI были полны энтузиазма сделать эдакий "one CPU to rule them all" - то бишь возложить на процессор не только обработку команд пользователя, создание геометрии мира, просчёт физических взаимодействий, генерации случайных объектов и работы с искусственным интеллектом, но и создание картинки. В эту сложную задачу входят моделирование (генерация вершин, рёбер, граней и полигонов), текстурирование (наложение текстуры на модель, где каждой вершине соответствует точка на карте текстуры), освещение (создание и направление виртуальных источников света и теней), анимация (придание созданной модели движения) и рендеринг/растеризация (перевод трёхмерной математической модели изображения в двумерную растровую картинку). И всё это в один процессор, пусть и очень мощный и сложный, ну никак не помещалось.


 Осознание этого пришло году так в 2004-м, тогда как уже в 2005-м консоль планировалась к запуску в продажу. Sony кабанчиком метнулись к Nvidia, которые отдали им свою урезанную по шине (с 256 до 128 бит), видеопамяти (с 512 до 256 Мб) и количеству блоков растеризации (8 вместо 16) версию Geforce 7800 GTX (т.е. чипа Nvidia G70), получившую гордое имя Reality Synthesizer X. Убогий для такой карты объём видеопамяти компенсировали возможностью забирать до 224 Мб из оперативной памяти XDR (естественно, в ущерб использованию этой памяти процессором, при этом ещё и пропуская свои запросы к ней через процессор, дополнительно его тормозя), получая таким образом до 480 Мб. Стоит ли говорить, что контроллер видеопамяти, рассчитанный на использование одновременно GDDR3 и XDR, ещё и распаянной в разных местах, безбожно тупил при работе что с одной, что с другой, что тем более с двумя сразу?


PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет

 Имеющийся вариант был откровенно "никаким", но выбирать не приходилось - сроки откровенно поджимали, а работу сдавать надо. Тем более на носу была E3 2005, где надо было что-то показать, точнее - аккуратно перенести старт продаж так, чтобы не показать, в какую фи... специфическую архитектуру они влезли. Собственно, японцы и показали. Макет корпуса новой консоли они показали. По поводу того, как туда упаковать железо, и можно ли его туда вообще упаковать, никто никого не спросил - и впоследствии это породило череду поломок консоли от перегрева, ведь имеющийся турбинный кулер с испарительной камерой и медными теплотрубками не справлялся с двумя горячими 90-нанометровыми чипами. Справедливости ради, та же проблема на Xbox 360 проявила себя ещё страшнее, породив кучу бракованных консолей (на старте - более половины всего выпуска!) и мем про "три красных огня смерти", но тут у нас разговор о другой консоли всё-таки. Помимо макета, на Е3 тогда показали и несколько роликов с играми Killzone 2 и MotorStorm, по типу "вот так будет на новой консоли", которые по факту оказались пре-рендерами. Свою волну популярности они получили, но впереди у японцев был ещё год упорной работы по шлифовке гов... специфической архитектуры!


PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет

                                     (а ещё они показали геймпад с дилдо-образными ручками, который все высмеяли)

 И они таки отшлифовали. Да, Microsoft за океаном ещё в ноябре 2005-го начали продажу Xbox 360, который, несмотря на сразу же начавшиеся проблемы с надёжностью, всё равно продавался ОЧЕНЬ хорошо, а очередная E3 в мае 2006-го спустила уровень ожиданий, показав реальную графику, выдаваемую консолью - но Playstation 3 всё равно ждали. И вот, в ноябре 2006-го года, она вышла в продажу... по умопомрачительной цене в 600 долларов за 60-гигабайтную версию и 500 за 20-гигабайтную. Xbox с диском на 20 Гб стоил 400 долларов, а без диска вовсе - всего 300, соответственно, он сразу был более предпочтительным вариантом. И это я ещё не упоминаю про странный, да что там - откровенно всратый контроллер Sixaxis, являвший собой беспроводной Dualshock 2 без вибраций. Зато там зачем-то был гироскоп, хотя, если я правильно помню, на старте никаких игр с гироскопическим контролем не вышло. Сиксаксис был закономерно уничтожен прессой и игроками, и уже со следующего года в коробку клали Dualshock 3 - уже с вибрацией. Да, PS3 имела кучу фишек - WiFi, аж три Ethernet'а, кард-ридер, эмулятор PS2, поддержку Linux, и даже дисковод Blu-Ray (из-за которого на старте её покупали в основном как дешёвый блю-рэй плеер)...


 Но это для игровой консоли не самое главное и к теме заметки относится слабо. А вот что действительно важно - так это то, что из-за очень сложной архитектуры CELL разработчики откровенно не спешили и не желали выпускать игры на новую приставку. Наш любимый пухляш Гейб Ньюэлл после выхода PS3 и вовсе заявил: "Playstation 3 - это полная катастрофа, причём по многим параметрам. Я думаю, совершенно ясно - Sony просто потеряла представление о том, что хотят их покупатели и разработчики. И я считаю, что даже сейчас они должны просто отменить всё и начать снова".

 Из мультиплатформы (то есть того, что было и на PS, и на Xbox, и на ПК) были кривые порты Call of Duty 3 (с урезанной до 30 частотой кадров), Marvel: Ultimate Alliance (beat'em-up для фанатов комиксов), Tony Hawk's Project 8 (ну... игра... про скейтеров) и Blazing Angels (скучный аркадный авиасимулятор), причём все эти игры были ещё и кросс-геном, то есть выходили и на прошлом поколении консолей. В качестве хоть каких-то эксклюзивов выступали Ridge Racer 7 (эксклюзив с натяжкой, поскольку Namco выпускала по Ridge Racer'у к выходу каждой консоли, при околонулевом отличии игр между собой), Genji: Days of the Blade (никакущий экшн про самураев), Untold Legends: Dark Kingdom (паршивая экшн-РПГ) и легендарный Mobile Suit Gundam: Crossfire (легендарный в основном своей отвратительной графикой, неиграбельным ФПС и оценкой 33 на Метакритике). Хоть каким-то светлым пятном был Resistance: Fall of Men, показывающий хоть какую-то графику и ставший бестселлером на старте по принципу "меньшего зла".

 И это на фоне стартового набора Xbox 360 (напоминаю - вышел за год до PS3), где были кросс-геновые Need for Speed: Most Wanted (он же "последний хороший NFS"), вестерн Gun, Peter Jackson's King-Kong (говорят, одна из немногих хороших игр по фильмам), современные Call of Duty 2 с хорошей графикой, Quake 4, который тогда считался вполне хорошей игрой, и эксклюзивные игры вроде весьма хорошего Condemned: Criminal Origins (настолько хорошего, что даже считавшегося одной из причин покупки 360-го "бокса"), Ridge Racer 6 (выше уже описал, почему это не эксклюзив, а "эксклюзив"), классных гонок Project Gotham Racing 3, экшн-адвенчура Kameo: Elements of Power (после 10 лет мучительной разработки она таки вышла) и немного скучного, но очень красивого шпионского шутера Perfect Dark Zero.

 Да, впоследствии "тройку" отшлифовали и довели до нужной кондиции. Уже в 2009 году была представлена slim-версия, где от статусных финтифлюшек вроде кард-ридера или эмулятора PS2 отказались, а за счёт перехода процессора на более "холодный" техпроцесс 45 нм стало возможным изменить систему охлаждения и упаковать всё в более компактный корпус. Позже появилась ещё более компактная super slim-версия, более известная как "хлебница". Разработчики научились делать и портировать игры под CELL, порадовав игроков Uncharted 2 и 3, Metal Gear Solid 4, The Last Of Us, чередой Call of Duty - от Modern Warfare до Black Ops 2, Battlefield 3, Red Dead Redemption и многими другими. Но всё это сильно позже - а на старте мы видели Playstation 3 такой, как она есть - больше похожей на демонстратор технологий, нежели на полноценную игровую консоль.

 И многим она такой и запомнилась - консолью, в которой решение проблемы (архитектура CELL) оказалось хуже самой проблемы - необходимости совместить мощную и инновационную игровую консоль и мультимедийный комбайн в одном корпусе.


PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет

PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет

                                                                   все версии PS3 vs. все версии Xbox 360


______________________________________

Автор: Даниил Кононенко

Развернуть

Steam халява Steam Игры Humble Bundle Инди игры раздача Humble choice 

Накопилось немного инди дичи. Могу раздать по 1 штуке. Пишите игру которую хотите в комменты. Отдам первым написавшим. Раздача закончена

MOVING OUT
TRINE 4: THE NIGHTMARE PRINCE
THE WILD EIGHT
TRAIN STATION RENOVATION
WEREWOLF: THE APOCALYPSE — HEART OF THE FOREST
LOVECRAFT'S UNTOLD STORIES
IRIS AND THE GIANT
BOOMERANG FU

PS: К таким раздачам буду додавать тег - раздача Humble choice. А то много недовольных которые накидывают мне хуев в карму. Теперь можно такие посты заблочить.
FEBRUARY 2021 GAMES
V* CLAIMED
V CLAIMED
VERSION 1.0
.The Nightmare Prince
TRINE 4: THE NIGHTMARE
THE WILD EIGHT
V CLAIMED
V CLAIMED
Lovecrajt’s
EREWÜ.F
WEREWOLF: THE APOCAL
LOVECRAFT S UNTOLD ST.
12 CHOICES CLAIMED,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Humble Bundle,Инди игры,раздача Humble
Развернуть

art красивые картинки ArthurBlue digital art 

Story Untold
арт,красивые картинки,art,арт,Artur Rosa,ArthurBlue,digital art
Развернуть

песочница политоты политика песочница Я Ватник разная политота 

Untold,silenced story about Ukrainian Crisis ...

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме untold stories (+1000 картинок)