warhammer рабочий стол
»Bull Centaurs Chaos Dwarfs Warhammer Fantasy фэндомы Blood Bowl
Новый Звездный игрок для Дварфов Хаоса в Blood Bowl
Х'тарк Неудержимый
Почти девять футов ростом и 1800 фунтов сырых мышц, брони и ненависти, Х'тарк является одним из самых устрашающих соперников, когда-либо выходивших на поле, но он не всегда был тем джаггернаутом-спортсменом, которого знают и любят фанаты Blood Bowl. Когда-то Х'тарк был всего лишь обычным рабочим, пока досадное недоразумение между Быком-Кентавром и его коллегами из-за нескольких выпивок после работы не привело к умопомрачительному ущербу имуществу, вечеру с местной полицией и вниманию охотников за талантами Zharr-Naggrund Ziggurats.Неудивительно, что он пристрастился к Blood Bowl, как халфлинг к пирожкам, где его неконтролируемые вспышки пылающего гнева могли быть направлены на гораздо менее инкриминирующие цели. Почти сотня смертей и три миллиона золотых монет ущерба собственности позже, Х'тарк прочно заслужил прозвище «Неудержимый» — даже умудрившись набрать несколько тачдаунов между тем, как он топтал судей матча и крушил самодовольных лесных эльфов на тележках с едой.
Х'тарк оправдывает свою репутацию устрашающим разбросом статистических данных, которые сочетают в себе скорость и подавляющую физическую мощь. Его навыки и черты характера укрепляют его позицию брутального блокировщика, который может вырваться из схватки, разгромив нескольких блокировщиков, причем Break Tackle , Sprint и Thick Skull — вот лишь некоторые из них.
Но он не мастер тактики, а его особое действие «Неудержимый импульс» столь же прямолинейно и просто, как и он сам, — оно дает возможность бесплатно перебросить кубик каждый раз, когда он использует «Блиц».
Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы Wh News Miniatures (Wh 40000) House Delaque
Silberlant Sevos
Агенты Дома Делак хотели бы заставить вас поверить, что они являются главными информационными брокерами Некромунды, но ничто не может быть дальше от истины. В недрах больших ульев независимые торговцы шепотом занимаются своей торговлей секретами и слухами, и никто не внушает столько страха и уважения, как тот, кто известен просто как Инфотек – бывший бандит Дома Ван Саар по имени Силберлант Севос.
Пока его изуродованное тело заключено в кресле, разум Севоса столь же смертоносен, как и любое оружие, которым владеют банды подулья. В своей прошлой жизни он стремился объединить свой разум со священным СШК в сердце Дома Ван Саар, создав продвинутую синаптическую связь, призванную освободить его сознание и оставить мир смертных позади.
Его попытки закончились неудачей, когда сам СШК отверг его, разрушив его тело и разум в массивной синаптической обратной реакции, которая оставила Севоса критически раненым и лишенным чувств. Его бывшие товарищи бесцеремонно сбросили его тело в мусорную яму подулья за то, что он осмелился нарушить их священные Три Закона, но пока он лежал там, умирая, Севос понял, что его эксперимент не полностью провалился — он мог видеть и чувствовать электронную душу улья вокруг себя и даже манипулировать кладой находящихся поблизости сервиторов обслуживания.
Со временем он взял под контроль больше систем и сервиторов вокруг себя, используя награбленные технологии для создания своего кресла и создания безопасного убежища глубоко в подулье. Вскоре он понял, что может также нырнуть в электронные магистрали, которые несут информацию по улью, и вырвать секреты из потока данных, начав плодотворную карьеру в качестве торговца шепотом, которая принесла ему славу и богатство.
Его мастерство в сборе информации распространяется даже на стычки банд, предоставляя его благодетелям возможность раскрывать тактику банды противника с помощью простой проверки его превосходной характеристики интеллекта.
Однако Сильберлант Севос не является прирожденным бойцом, и его нужно будет защищать от вреда, пока он копается в секретах врага. Такие услуги уникально ценны, и он стоит кредитов — кредитов, которые финансируют его конечную цель — триумфальное возвращение в крепость Дома Ван Саар и возобновление его попыток слиться со священным СШК.
Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы скетч нарисовал сам artist Dregenre
Правда что-бы эффективнее изучить эльдарский корабль - Кедра пошла убеждать самого эльдара в своих благих намерениях, конце-концов пусть он и не мог ответить но мог ее слышать, вот она и объяснила что хотела вытащить камни пока гравитационная аномалия что летала вокруг корабля еще стабильна. Ей указали на эльдарскую шкатулку где покоились заполненные камни а один из них сиял ярче, словно предлагая коснуться его. Кедра знала про опасность таких камней но понадеялась на благоразумность эльдара и подняла камень. Почти сразу же в голове зазвучал спокойный голос. Эльдар был готов ей помочь найти оставшиеся камни и даже разобраться с кораблем, конце-концов деваться ему было некуда, но для этого ей было необходимо инкрустировать его в свой доспех чтобы он сопровождал ее на корабле. Кедре не хотелось так сразу соглашаться но... ее решение проблемы было бы выгодно обоим сторонам, эльдар и камни вернулис бы к сородичам, а ей и команде "пленный" эльдар и пара шкатулок с камнями душ стали бы буфером безопасности при внезапной встречи с другими эльдарами, да и конце-концов ей было бы выгодно продать их их же сородичам... Конечно было бы Куда выгоднее продать камни друкари но ей ее совесть не позволила даже задуматься о таком исходе.
Отдав доспех шестеренкам которые с любопытством принялись за работу, она обратилась к Лоусону.
-Передай Осмату чтобы возвращался.
-Мэм, мы уже приказывали ему это но он нас игнорирует.
-Значит прикажи вновь, скажи что это лично от капитана... и что если он вернется - получит Куда больше если я пойду с ним, чем сейчас...
-Принято. Возвращаюсь. -Прозвучал в общем вокс-канале голос Осмата, чем он перепугал обоих, ведь они говорили просто голосом и даже не пытались связываться с шестеренкой.
-К...КАК мать твою?
-Я сердце и разум этого корабля, я могу слышать и видеть все...
Лишь когда Кедра отдохнула а камень так скажем настроился на ее разум, они немного поговорили, ибо Шиза(так я буду величать эльдара какое то время пока она не узнает его имя, а имя она узнает не скоро) был явно удивлен что намерениями девушки, что тем, что некоторые части ее сознания оказались для него недоступны, но отвечать ему сразу Кедра не собиралась, не его это было дело кто она.
Когда они оказались на корабле эльдар подсказал Кедре как его пробудить и это получилось, неподвижный корабль ожил, зажегся свет, активировались защитные механизмы, а его стены начали медленно восстанавливаться, чем напугали рабочих что сейчас грузили добычу, а так же крайне заинтересовало Осмата. Но Кедра все так же не была намерена делиться своими секретами и просто отвела рабочих к ангару от куда они могли бы продолжить работу. Кедра так же случайно спалила один из прощальных подарков от матери - особое устройство своего мозга что позволяло ей понимать почти любые языки, пусть далеко не на всех она могла ответить. И она задумавшись случайно ответила на бинарное наречие Осмата, тот это запомнил и начал время от времени капитана пытаться на этом подловить.
Капитан же продолжила исследование корабля, не без помощи Шизы открывая ранее запертые двери, и находя остальные камни что они успели сохранить. А так же оказалась на их капитанском мостике, столь непривычном и странном... По воле эльдара она коснулась панели управления и на удивление корабль откликнулся, правда ценой сильной головной боли и очередного потока вопросов в стиле "А какого хера?" Зато поняв что пусть и не без помощи но она может управлять кораблем она сразу же довольно заулыбалась.
-Осмат...Как ты смотришь на то чтобы мы пошли на стыковку или и вовсе забрали этот корабль?
-Полностью одобряю!
-Прекрасно *переключение канала вокса* Лоусон... я тут разобралась с заглушкой сигнала и... Мы летим к вам!
-Прекрасно капитан...стоп, ЧТО!?
Отличный комментарий!