Battlefield — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработаннаяшведской компанией
EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts.
История серии Battlefield началась в 1999 году с Codename
Eagle – шутера, действие которого происходило в альтернативной царской
России 1917 года. Разработан он был малоизвестной стокгольмской студией
Refraction Games. Несмотря на незатасканный сеттинг, яркий мир и, в общем-то,
ладный геймплей, об игре и ее авторах сейчас мало кто помнит; зато движок
Refractor Engine, на котором Codename Eagle и бегала, был
куплен DICE и в доработанном виде лег в основу самой первой «батлы» – Battlefield
1942. Кстати, от «донора» новинка позаимствовала не только мотор, но и
кое-какие механики.
Купив движок Refractor Engine, DICE не сразу пришла к концепции
Battlefield в современном ее виде. Изначально студия больше года корпела над
проектом Urban Combat, где, как нетрудно догадаться, акцент был
сделан на городской бой, а противоборствующими сторонами выступали полиция и
бандиты. Прототип следовал за прототипом, но все концепции, которые на словах
звучали хорошо, на практике превращались во что-то неудобоваримое. В итоге идею
с бандитами и полицией отложили в долгий ящик, а игру решили посвятить Второй
мировой. И только спустя пятнадцать лет тот самый прототип фактически
превратился в Battlefield Hardline.
Собственный движок Frostbite – которым DICE славится не меньше, чем
серией Battlefield, – студия собрала всего десять лет назад для
нужд сугубо консольной Battlefield: Bad Company, когда Refractor
вполне заслуженно посчитали слишком устаревшим. Именно с приходом Frostbite в
серии появилась фирменная разрушаемость окружения – в первом Bad
Company еще весьма скромная, но производившая просто неизгладимое
впечатление. Да и вообще, движок вышел настолько удачным, что сейчас Electronic
Arts делает на нем едва ли не все свои игры.
Уже в далеком и славном начале двухтысячных вовсю буйствовали цензура и
политкорректность: например, в Battlefield 1942 флаг со
свастикой заменили германским флагом 1933–1935 годов, где вместо орла был
изображен прямой крест вермахта. Про нацизм, фашизм и собственно Гитлера тоже
нигде не упоминается. Сделано все это было ради выпуска игры в Германии, у
которой к теме фашизма в целом и Гитлеру в частности отношение весьма
болезненное.
По поросшей мхом
истории Battlefield топтался недолго: если первая игра сериала
была посвящена Второй мировой, то адд-он уже отправлял во Вьетнам, а
полноценный сиквел (Battlefield 2 2005 года выпуска) переехал в
нашу с вами современность. Третья же часть сериала – Battlefield 2142 –
и вовсе прыгнула в будущее со всеми причитающимися титанами, десантными
капсулами и шагающими роботами. Правда, потом DICE поумерила пыл и надолго
вернулась в современность.
Кстати, в адд-оне Battlefield
2: Armored Fury присутствовало несколько намеков на скорый уход серии
в будущее: например, на наручных часах на рекламном щите отображалось время
21:42 и надпись «Watch for the future».
В первый раз полноценная сюжетная кампания появилась в Battlefield в
2005 году, когда для PS2 и Xbox (а позже и Xbox 360) вышла Battlefield
2: Modern Combat – однако ничего выдающегося она собой не
представляла, и с тех пор слабый «сингл» стал печальной традицией сериала.
Единственным исключением оказалась сюжетка другого консольного Battlefield-эксклюзива, Bad
Company, где сценаристы даже не пытались изобразить натужную военную драму,
а выдали авантюрную комедийную историю про отряд боевых раздолбаев.
Сюжет Battlefield: Bad Company пришелся по нраву не
только игрокам, но и воротилам кинобизнеса: в 2012 году Electronic Arts
совместно с Fox анонсировала комедийный сериал, который должен был рассказывать
о злоключениях знакомой по игре четверки дезертиров. Была определена даже
компания, которой предстояло заняться его производством, – Happy Madison Адама
Сэндлера. Тем не менее, сериал постигла участь многих других экранизаций игр: после
громкого анонса других новостей о проекте не появлялось.
Обзавелась серия и новеллизациями, правда, уже значительно позже Bad
Company. Первым опытом в этой области стала Battlefield 3: The
Russian за авторством бывшего британского спецназовца Энди МакНаба.
Книга рассказывает о событиях сюжетной кампании Battlefield 3 от
лица одного из протагонистов шутера, Димы Маяковского, и в целом игре следует
не совсем точно, а финалы у них так и вовсе разные.
Вторая и последняя на сегодняшний день книга по серии Battlefield –
Battlefield 4: Countdown to War, – является приквелом четвертой части и
написана соавтором МакНаба по «Русскому» – Питером Гримсдейлом. В отличие от
"Русского", Countdown to War на русском языке так и не вышла.
Для радиопереговоров в Battlefield: Bad Company 2использовались
реальные записи. Даже те фразы, которые звучат слегка экстравагантно: например,
«You find the bad guy, I`ll get you ice cream for dinner» («найди плохого
парня, и получишь на ужин мороженое») – взяты из реальных переговоров при
воздушных налетах в Ираке. Истошный вопль «Holy shit!» из трейлера Battlefield
3 тоже аутентичный: он выдернут из записи пилота ВВС США, у которого
на хвосте сидит пара ракет земля-воздух.
В Battlefield 3 есть миссия, где необходимо убить ножом крысу, что естественно не понравилось светоносной организации People for the Ethical Treatment of Animals. Дескать, это чистый садизм и вообще, именно убийство виртуальной крысы станет последней каплей, которая превратит играющих в Battlefield человеков в натуральных маньяков. Впрочем, в особой адекватности PETA заподозрить нельзя: от нее на орехи получил даже первый чернокожий президент Америки – за то, что прихлопнул муху. Кстати, если герой решал пощадить крысу в игре, его находил солдат противника и убивал.
Хотя Battlefield - это в первую и последнюю очередь мультиплеерный шутер, в нем на удивление много пасхалок, в том числе - весьма глобальных, требующих усилий нескольких игроков. Например, если на карте Nansha Strike в Battlefield 4 собрать десяток человек у определенного буйка, – появится гигантская доисторическая акула (и сожрет их всех).
Охотники за пасхалками были убеждены, что это не единственная возможная встреча с акулой: на локации Lumphini Garden была обнаружена карта местности, подозрительно похожая очертаниями на карту Paracel Storm, с сопровождающей надписью на китайском: «Монстр реален!». Впрочем, поиски оказались тщетны, и в 2015 году Джулиан Манолов (инженер DICE, активно общающийся с коммьюнити) сообщил, что пасхалка с акулой на Параселах так никем ни разу и не была активирована, и со временем DICE ее вообще убрали из ресурсов по техническим соображениям.
Однако энтузиастам удалось вытащить с тестовых серверов старую версию карты и, в конце концов, запечатлеть пасхалку. Чтобы вызвать монстра, нужно было приземлиться на ветряк, словить удар молнией, залезть на пальму и выстрелить в загадочный свет. После этого НЛО начинало рассматривать поверхность океана, затем ныряло на дно, и тогда, наконец, появлялась гигантская акула.
Продолжая тему пасхалок, нельзя не упомянуть о самой эпичной из них, расположенной на карте Dragon Valley в Battlefield 4. Сначала нужно зажечь все двенадцать фонарей, что расположены на потолке здания в центре карты, с помощью семи маленьких кнопочек, хитро запрятанных в самых укромных уголках карты – причем каждая кнопка управляет случайным числом фонарей, поэтому бегать (или координировать напарников через войсчат) придется долго.
После того как все фонари загорятся, активируется спрятанная рядом со зданием клавиатура; тыканье в ее кнопки заставит фонари замигать азбукой Морзе, в которой зашифрован код-подсказка, которая ведет на карту Завод. Там у большого камня можно услышать странный звук: если ускорить его и убрать шум, становится понятно, что это фраза из мультфильма Battlefield Friends. Также в послании азбукой Морзе зашифрован код, который нужно ввести на той самой клавиатуре, чтобы получить новое сообщение. Оно отправит к водонапорной башне, где появится еще одна кнопка, активирующая еще одну клавиатуру. После ввода последнего кода квест наконец-то подходит к концу, а усидчивый игрок получает уникальный костюм.
DICE – компания шведская, и некоторые пасхалки в сериале Battlefield связаны с суровой родиной разработчиков. Например, на передней стороне клеймора в Battlefield 2 есть надпись denna sida mot fienden, что переводится как «этой стороной к врагу». В Battlefield 3 на станциях M-COM присутствует текст шведской фольклорной песни Ack Värmeland du Sköna. В Battlefield 4можно найти счета от шведской налоговой и бутылки пива Bakis («похмелье»), а на больших деревянных ящиках красуется многозначительная надпись stor lada med saker – «коробка со штуками». Наконец, в разных частях сериала можно наткнуться на маленькие замки из песка с воткнутыми флагами Швеции и Норвегии.
Рано или поздно любой издатель задумывается о том, чтобы превратить известную серию в условно-бесплатную игру, и благодаря условности этой бесплатности заработать на ней гораздо больше, чем на любой платной игре. Не обошла сия порочная практика и Electronic Arts. В 2009 году издательство вскочило в первые вагоны набирающего темп фритуплейного поезда с Battlefield Heroes, – однако мультяшная графика, вид от третьего лица и микротранзакции отпугивали старых фанатов и не сильно привлекали новых игроков.
Второй заход EA сделала в 2011 году, выпустив Battlefield Play4Free. Новинка вернулась к традициям серии, и это была бы неплохая заявка на успех, – однако собрана она была на движке Refractor 2 от второго Battlefield (игры 2006 года!), а потому уже при рождении выглядела морально и технически устаревшей.
Тем не менее, и Heroes, и Play4Free кое-как дотянули до 2015 года, когда и были закрыты вместе с кучей других условно-бесплатных собратьев от EA.
Хотя сегодня DICE ассоциируется исключительно с EA (поскольку принадлежит ей с 2006 года), в начале двухтысячных шведы были независимой компанией, искавшей себе партнеров самостоятельно – и если бы одна из их сделок состоялась, история пошла бы совсем по другому пути. В частности, DICE предлагала первый Battlefield Nintendo в качестве эксклюзива для ее тогдашнего флагмана Game Cube. В принципе, дело могло выгореть, так как интерес у Nintendo был; сделка сорвалась лишь потому, что у японской компании не было плана развития онлайн-направления на своей консоли, а без хорошего онлайна Battlefield никак не могла существовать.
Battlefield 4 был запрещен в Китае за DLC China Rising: власть имущим чинам Поднебесной оно показалось порочащим китайскую армию, угрожающим национальной безопасности страны и даже некоей формой культурного вторжения (что бы под этим не понималось). Примечательно, что официально игра в Китай все равно не поставлялась, поэтому, чтобы за формальным запретом последовали хоть какие-то действия, госдеятели потребовали удалить с китайских сайтов все статьи, новости и файлы, связанные с игрой.
Если посмотреть на историю серии, остается стойкое впечатление, что DICE выбирает название для очередной части Battlefield при помощи святого рандома. За дебютной Battlefield 1942 последовала Battlefield 2; потом серия вроде бы вернулась к обозначению в названии года действия с Battlefield 2142 и Battlefield 1943, – но тут же разродилась дилогией Battlefield: Bad Company. Затем ситуация, казалось, стабилизировалась, мы увидели Battlefield 3 и Battlefield 4, – но все тут же вернулись на свой особый путь с вненомерной Battlefield Hardline (впрочем, ее делали сторонние люди из Visceral Games, так что это простительно) и Battlefield 1. Так что как будет называться следующий Battlefield, – даже сами шведы вряд ли скажут с уверенностью.