В дополнение к предыдущему посту
Собственно, в Battlefield Hardline есть возможность не только посмотреть на текстуры с граффити, но и оставить "свой след" - разработчики добавили возможность "рисовать" эмблему взвода на поверхностях (привет CS).
Собственно, в Battlefield Hardline есть возможность не только посмотреть на текстуры с граффити, но и оставить "свой след" - разработчики добавили возможность "рисовать" эмблему взвода на поверхностях (привет CS).
Есть сотни способов, если не тысячи, чтобы способствовать развитию видеоигр.
Графические художники, дизайнеры и программисты , вся команда разработчиков работает над уникальностью своих проектов.
Для того, чтобы Hardline стала не просто очередной игрой серии (точнее ответвлением), но и максимально разнообразила визуальную составляющую Battlefield, в Visceral, создали десятки реальных граффити , которые вы можете найти на многих стенах в игре.
Это помогло добиться новой атмосферы в игре, оживить мир - сейчас трудно найти город или поселение, где бы не рисовали граффити, или на худой конец, не писАли бы на стенах.
Ниже приведены оригинальные работы, которые используются в Battlefield Hardline:
После успеха предыдущих частей франшизы, в EA решили улучшить не столько механику игры, сколько атмосферность и визуальную составляющую. Разрушаемость, практически полностью перенесли из Bad Company 2, увеличив лишь количество разрушаемых объектов на карте и переработав анимацию. Многие игроки полагают, что визуализация физического воздействия на ландшафт, в BC2 была реалистичней и зрелищней, однако уровень графики и вернувшаяся возможность лечь (в BC2 можно было лишь присесть), вкупе с разнообразием оружия и модификаций - позволили Battlefield 3 расширить армию фанатов до небывалых ранее масштабов.
Свою лепту внёс и обновлённый движок, позволивший реализовать практически всё задуманное.
Ниже приведены концепт-арты для Battlefield 3 , отображающие процесс разработки игры и использование концептов , для передачи атмосферы в ключевых игровых моментах.
Продолжаем вспоминать/знакомится с серией Battlefield, через концепт-арты и процесс разработки.
Теперь мы приходим к Battlefield 2 - который считается следующим важным шагом, в развитии серии, после 1942. Battlefield 2 прибыл в середине 2005 года, за несколько месяцев до этого был запущен YouTube — простой ориентир, чтобы примерно понять, сколько «воды утекло» с тех пор.
Игра была разработана силами той же команды DICE, которая создала Battlefield 1942 — впрочем, им немного помогли моддеры из Trauma Studios. За год до релиза Battlefield 2 DICE приобрели команду моддеров благодаря их выдающейся работе по созданию модификации Desert Combat для Battlefield 1942.
Позже, Trauma Studios была закрыта и преобразована в Kaos Studios, из-под чьего пера вышли “Frontlines Fuel of War” и “Homefront”. После этого студия прекратила свое существование.
Вдохновившись масштабным успехом Battlefield 1942, и после выпуска Battlefield Vietnam, разработчики практически сразу приступили к разработке Battlefield 2 — игры, которая в последствии станет культовой и одной из лучших частей знаменитого сериала, благодаря отличной работе с главными игровыми механиками Battlefield. Игры, в которую даже спустя девять лет будут приходить преданные поклонники.
Ниже можно увидеть несколько концепт-артов из Battlefield 2 и его дополнений.
Продолжаем вспоминать/узнавать историю Battlefield.
Один из самых крупных шутеров от первого лица в игровой индустрии последних лет. Каждая новая Battlefield, продаётся миллионными копиями, у франшизы огромная армия поклонников, от молодёжи, до профессиональных военных. Игра не однократно использовалась армейскими инструкторами разных стран.
Battlefield был многократно номинирован (и выигрывал) множество наград на протяжении этих лет ..
Так с чего же всё начиналось?
Battlefield 1942 - становление серии.
Переход в новое тысячелетние - являлось значимым событием во всех областях. Игровая индустрия не стала исключением.
Разработка Battlefield началась незадолго до конца тысячелетия предыдущего. Чтобы немного лучше понять это расстояние во времени, достаточно вспомнить, что Photoshop (CS вышел в 2003 году), графические планшеты, оригинальный Xbox и PlayStation 2 вышли в 2000-01 годах. Поэтому все, что вы увидите ниже — это первый и основной каркас Battlefield 1942.
1. — Выраженно холмистый рельеф; 2. — Поля разделены изгородями из травы и веток; 3. — Маяк на востоке; 4. — Отдаленные дома (возможно, целый поселок); 5. — Растительность, деревья и кусты; 6. — Сарай; 7. — Следы трактора; 8. — Тяжелая техника способна преодолевать небольшие препятствия; 9. — Дороги это просто грунтовые колеи; 10. — Северная Европа (Франция)
1. — Обвалившаяся крыша; 2. — Дома с уцелевшими крышами; 3. — Наполовину бревенчатое здание; 4. — Уничтоженный танк; 5. — Защитные мешки с песком; 6. — Обломки зданий; 7. — Магазин на углу; 8. — Выброшенная из здания мебель; 9. — Перевернутый грузовик; 10. — Город в северной Европе.
“ Even back in the days when we were concepting Battlefield 1942, we had ideas about how to implement destruction as a tactical element in the game.
We wanted players to be able to remodel the battlefield by driving tanks through walls, for example.
Obviously, the technological limitations 10+ years ago didn’t quite permit this. Our first real stab at destruction (albeit in a relatively small scale) instead made its entry in Battlefield 2.“
– Stefan Vukanovic, Lead Artist for Battlefield 1942.
*"Даже в те дни, когда мы только делали концепт для Battlefield 1942, у нас были идеи о том, чтобы реализовать разрушение как тактический элемент в игре.
Мы хотели, чтобы игроки могли изменять поле боя, ведя танки через стены, например.
Очевидно, что технологические ограничения тех лет (более 10 лет назад) не позволяли сделать этого. Наша первая рабочая модель разрушения (хоть и в относительно небольших масштабах), была реализована лишь в Battlefield 2. "- Stefan Vukanovic, ведущий художник Battlefield 1942.
Концепт карты Market Garden в Battlefield 1942 - узнаваем по двум мостам.
Концепция, показывающая, укрытие для танков. Позже её использовали и в других частях Battlefield.
Вид от первого лица в операции Market Garden, демонстрирует атмосферу в игре.
Несколько оригинальных концепций одежды в игре.
Раскадровка для Wake Island, одной из самых узнаваемых карт в Battlefeld по сей день.
Вооружение морской техники.
Очень любопытный концепт - лопата, как оружие ближнего боя, к сожалению, был вырезан из игры перед её выпуском.
На каждое оружие — своя контрмера. Это часть идеологии Battlefield, известной как «камень-ножницы-бумага».
Видео
Прошло шесть лет с тех пор, как вышел последний выпуск Bad Company под номером два. Игру можно назвать очень успешной, ведь фанаты до сих пор требуют выпуска продолжения.
Задуманная как комедийное ответвление от основной серии Battlefield, Bad Company рассказывает о приключениях четырех членов отряда “B”: Марлоу, Свитуотера, Хаггарда и сержанта Редфорда. Эта проштрафившаяся безбашенная четверка болтается где-то на Ближнем Востоке, стараясь особо не напортачить — и разумеется, масштабно портачит везде, где только можно.
Присоединяйтесь и давайте вместе вспомним, каким был концепт-арт Battlefield в минувшие годы.
В интернете появились внутренние документы, которые могут принадлежать сотрудникам студии DICE. Согласно бумагам, в декабре этого года пока еще не анонсированная Battlefield 5 получит крупное дополнение под названием Eastern Front («Восточный фронт»). Аддон принесет с собой восточноевропейские локации, включая Киев, Минск, Вильнюс и Таллин.
Согласно документам, Battlefield 5: Eastern Front будет посвящен гипотетическому вторжению России в Восточную Европу, а события развернутся в вышеуказанных столицах. Кроме «Восточного фронта» игра получит еще несколько DLC с выдуманными конфликтами на территории США и в Тихом Океане, а также дополнение с переработанными старыми картами. Анонс игры ожидается 12 июня.
Господа, до выставки EA Play остаётся всё меньше времени, а это значит, что скоро появится официальная информация о новой части Battlefield!
На данный момент, кроме слухов и сомнительной утечки из рейтинговых агенств - информации мало, а точнее, есть только то, что мы и так знаем:
"Battlefield 5 - это тактический мультиплеерный шутер"
Будет ли он в сеттинге Первой Мировой - не факт, ведь индустрия компьютерных игр - это серьёзный бизнес и ни один издатель, не рискнёт раскрывать всю концепцию игры за пол года до выхода. Вполне возможно, что действие игры пройдёт во времена первой/второй мировой т.к. давненько ничего стоящего по данным этапам не выходило. Не исключено, что EA вспомнят опыт BC2 (Battlefield Bad Company 2), когда в рамках одной части игры, можно было поучаствовать как в современной войне, так и вернуться во Вьетнам (реализовано через DLC). Если разработчики пойдут именно таким путём, то появляется вероятность объединения не только прошлого и настоящего, но и будущего, под лейблом Battlefield 5.
Наверняка, среди нас есть поклонники серии, которые ждут новую часть и продолжают играть в уже вышедшие.
Уверен, что не мало и "матёрых ветеранов", у которых есть чему поучиться, как начинающим бойцам, так и юным тактикам и стратегам.
В ближайшее время, Вас ждут новые конкурсы, совместные игры и конечно же медальки и призы!
Да, в BFBC2 | |
|
5 (4.1%) |
Да, в BF3 | |
|
23 (19.0%) |
Да, в BF4 | |
|
31 (25.6%) |
Да, в BFHL | |
|
1 (0.8%) |
У меня нет BF, но я бы глянул/прокомментировал/принял иное участие | |
|
17 (14.0%) |
Нет, я здесь только ради котиков и кисок | |
|
44 (36.4%) |