Библиотека дневников
Подписчиков: 1 Сообщений: 86 Рейтинг постов: 435.1Библиотека дневников дневник ИЖ Minecraft Игры Telltale Game Game Bomb Игровые новости
Компания Telltale Games анонсировала новую игру во вселенной Minecraft
Компания Telltale Games анонсировала свою новую игру, которая впервые представит геймерам сюжетную линию во вселенной Minecraft. Как стало известно Gamebomb.ru, компания Mojang вместе с Telltale Games собирается представить интерактивную историю в игре под названием Minecraft: Story Mode.
«Действие новой игры будет разворачиваться в мире Minecraft. В сериале появится уникальная история, основанная на выборе игроков. Проект будет не дополнением к Minecraft, а скорее самостоятельным продуктом, премьера которого запланирована в 2015 году на консолях, РС и мобильных устройства», — сообщили сотрудники Telltale.
По данным Gamebomb.ru, игре не будет официальной историей главного героя Minecraft, Стива. Но что именно готовят геймерам разработчики пока неизвестно. Вместе с анонсом на на официальном сайте Mojang появилась небольшая «игра», в которой геймерам рассказывают о готовящемся проекте.
Как говорится в интерактивном анонсе, Minecraft: Story Mode не будет выглядеть ровно так же, как и Minecraft. Команда Telltale собирается придать своему проекту уникальный образ, который при этом порадует и фанатов Minecraft.
Стырил с офф Game Bomb и удалил, почти, все ссылки
Библиотека дневников комикс на полке Смешная картинка песочница
Старый комикс, лучше новых двух
Библиотека дневников дневник Game bomb s.t.a.l.k.e.r. 2 GSC Gameworld песочница
Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры
Компания GSC Gameworld, создатели культовой серии S.T.A.L.K.E.R. и Казаки, вновь открылась. Как стало известно Gamebomb.ru, команда хочет продолжить свою деятельность на поприще игровой индустрии.
«Причиной закрытия студии послужила целая комбинация проблем. Это не только финансовые трудности, но и личное решение исполнительного директора. Тогда S.T.A.L.K.E.R. 2 находился в середине разработки, но мы стали понимать, что нам было далеко до завершения игры на том уровне качества, на котором она должна была быть. У нас в команде не хватало узких специалистов», — объяснил Валентин Елтышев, PR-менеджер GSC Game World
«S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat были больше аддонами, нежели самостоятельными играми. Они полностью основывались на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мы поняли, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — другой проект. Для его завершения потребовалось бы слишком много времени — и к моменту его релиза, игра бы уже устарела. У нас были сценарии, полностью написанные автором сценариев оригинальной игры, но это только сценарий, а не полноценная игра. Мы были скорее к началу разработку второй части, чем к ее концу».
«Решение далось нелегко, поскольку команда приближалась к релизу полномасштабной игры. Но и команда, и исполнительный директор понимали, что игра не получится качественной настолько, насколько качественным должен быть S.T.A.L.K.E.R. 2. Мы столкнулись с проблемой в поиске средств, старались привлечь внимание к игре. Нам предложили финансирование, когда мы уже были на этапе альфа-тестирования. На самом деле, мы могли бы профинансировать всю разработку самостоятельно, но не были уверены, что сможем продать игру».
«Таким образом, было множество сложностей, которые привели к решению свернуть разработку. Мы никогда не собирались закрываться навсегда, но в то время было несколько очевидных препятствий, которые мы не смогли бы преодолеть. Возможно, нам нужно было больше лидеров в команде. Все же мы разработали несколько уровней, локаций в зонах, нескольких персонажей и новый движок. Абсолютно новый движок, написанный с нуля, который еще в то время уже был движком нового поколения».
«Движок X-Ray был впереди своего времени, но это было в 2007 году, а не в 2010. Появлялись новые движки для Call of Duty и Battlefield, поэтому нам нужно было совершенствоваться. Он был может на 70-80% готов. Это был большой шаг вперед по сравнению с X-Ray. Движок был ориентирован на PC и Xbox 360, и в планах была также поддержка PlayStation. Все это схранилось. У нас есть все материалы, все наработки и движок».
По данным Gamebomb.ru, в настоящее время команда работает над новой неанонсированной игрой. Елтышев отметил, что команда набрана в полном составе, поэтому разработка идет полным ходом. К сожалению, о дальнейшей судьбе S.T.A.L.K.E.R. 2 пока ничего неизвестно.
Спиздил с офф GAME BOMB, и удалил все ссылки.