индюшатина

Подписчиков: 0     Сообщений: 9     Рейтинг постов: 163.5

BUCKyouALL artist NSFW индюшатина 

BUCKyouALL,artist,NSFW,индюшатина

Развернуть

индюшатина птица NSFW Петух 

индюшатина,птица,NSFW,Петух
Развернуть

гифки Игры кооп fox stories сделал сам индюшатина лисы фэндомы Новый Год wanderstar ...праздник 



Делаем игру с другом с которым мы познакомились онлайн 10 лет назад на мелком форуме и время от времени пытались вместе что-то сделать, но много чего не хватало в скиллах :D

И вот спустя все это время мы таки залутали скиллов, и начали пилить игру всерьез
Но есть то, что не изменилось - мы все ещё не виделись вживую :D

Надеюсь, что и у вас в этом году случилось хоть что-то хорошее :)
Развернуть

геймдев Игры инди индюшатина сделал сам Unity3D платформер гиф удалённое 

Реактор, привет! Смотрю сейчас стали часто появляться постыот индюшатников-игроделов, решил тоже поделиться своей историей успехастрадания и боли.


Началось все с того, что захотелось поиграть на телефоне вкачественный платформер, что-нибудь типа мегамена, метройда, кастелвании ит.п.  Несколько неплохих игр я такинашел, но полного удовлетворения не получил. И тут пришла гениальная идея – «ё,надо самому сделать, я же знаю какая должна быть хорошая игра, а платформервроде дело не сложное. Правда ведь?»

Делать решил на юнити, в 2D, спрайты рисовать в фотошопе. Придумал какая должна бытьмеханика, сюжет, набросал общий дизайн уровней, систему прокачки персонажа иначал творить, сверяясь с мануалами по юнити. Руководствовался следующими принципами:


- Не пытаться создать «уникальную прорывную игру-откровение».Просто платформер, в который интересно играть.

- Только сингл.

- Никаких покупок игровой валюты за реальные деньги.

- Не использовать стандартные ассеты из бесплатныхбиблиотек.


В начале дело пошло очень даже бодро. Спрайтырисовались, скрипты писались, сцены э… сценились. По сюжету девочка из нашегомир попадает в волшебный, прокачивает магические навыки, крошит врагов вкапусту, спасает/захватывает волшебное королевство: 
геймдев,Игры,инди,индюшатина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Unity3D,платформер,гиф,удалённое
геймдев,Игры,инди,индюшатина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Unity3D,платформер,гиф,удалённое
 
 

Проблемы появились чуть позже. Оказалось, что самому рисовать,кодить, подбирать звуки и музыку все-таки долго. Вместо нескольких месяцевразработка грозила растянуться на год другой. Решения, которые хорошосмотрелись в туториалах, оказалось не очень удобно использовать в большомпроекте. Навыки и уровень персонажа, магазин и различные виды магии,справочники с описанием оружия и врагов – получился довольно монструозныйпереплетенный кусок из PlayerPrefs’ов,который было очень тяжело поддерживать. Но самый главный косяк –производительность. Оказывается, не лучшей идеей было засовывать всю логику в Update, Rigidbody на каждый объект пихать ненадо, а Animatorи Instantiate это вообще запретные штуки (но я все равночастенько использую, удобные заразы). Т.е. чтобы игра заработала, необходимобыло переделать примерно все.


Что и пришлось сделать. Главная моя ошибка – не имеядостаточного опыта я решил сделать довольно сложный продукт. Проблема в том,что в начале пути, из-за отсутствия этого опыта продукт не кажется сложным =).


В новом проекте я отказался от опыта и инвентаря (прощайметрования), добавил разовые улучшения, когда берешь определенный предмет(привет мегамен!). Упростил GUI,систему диалогов (сделал в стиле кирандии, может кто помнит), сюжет попроще (идиалогов меньше получается, ога). Сейчас готов только первый уровень, но всямеханика уже сделана – остается только рисовать спрайты и собирать сцены, сминимальным скриптописанием (разве что только катсцены и боссов не смог загнатьв общую логику, но это штуки уникальные, наверное, так и не получится). И хотясил и времени на это дело все равно тратится много, теперь есть уверенностьчто, если продолжать херачить, работа будет завершена (в отличие от моей первойпопытки, когда в один момент у меня появилось чувство, что это бесконечный,бессмысленный труд).

 Нарезки из новой игры:
геймдев,Игры,инди,индюшатина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Unity3D,платформер,гиф,удалённое
I------ИГ-—
И troúnoc —
I
J
I I
Г1,геймдев,Игры,инди,индюшатина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Unity3D,платформер,гиф,удалённое

Сейчас планирую выложить в гугл плей демку с этим самымпервым уровнем, посмотрю, как зайдет, что нужно исправить и буду пилить дальше.Сроков никаких себе не ставлю, но надеюсь полностью завершить в первой половинеследующего года (я теперь по срокам вообще не очень оптимистичен =)).


Развернуть

геймдев Игры инди индюшатина сделал сам Unity3D платформер гиф 

Реактор, привет! Смотрю сейчас стали часто появляться посты от индюшатников-игроделов, решил тоже поделиться своей историей успеха страдания и боли.


Началось все с того, что захотелось поиграть на телефоне в качественный платформер, что-нибудь типа мегамена, метройда, кастелвании ит.п.  Несколько неплохих игр я таки нашел, но полного удовлетворения не получил. И тут пришла гениальная идея – «ё,надо самому сделать, я же знаю какая должна быть хорошая игра, а платформер вроде дело не сложное. Правда ведь?»

Делать решил на юнити, в 2D, спрайты рисовать в фотошопе. Придумал какая должна быть механика, сюжет, набросал общий дизайн уровней, систему прокачки персонажа и начал творить, сверяясь с мануалами по юнити. Руководствовался следующими принципами:


- Не пытаться создать «уникальную прорывную игру-откровение». Просто платформер, в который интересно играть.

- Только сингл.

- Никаких покупок игровой валюты за реальные деньги.

- Не использовать стандартные ассеты из бесплатных библиотек.


В начале дело пошло очень даже бодро. Спрайты рисовались, скрипты писались, сцены э… сценились. По сюжету девочка из нашего мира попадает в волшебный, прокачивает магические навыки, крошит врагов в капусту, спасает/захватывает волшебное королевство: 

 

 

Проблемы появились чуть позже. Оказалось, что самому рисовать, кодить, подбирать звуки и музыку все-таки долго. Вместо нескольких месяцев разработка грозила растянуться на год другой. Решения, которые хорошо смотрелись в туториалах, оказалось не очень удобно использовать в большом проекте. Навыки и уровень персонажа, магазин и различные виды магии,справочники с описанием оружия и врагов – получился довольно монструозный, переплетенный кусок из PlayerPrefs’ов,который было очень тяжело поддерживать. Но самый главный косяк – производительность. Оказывается, не лучшей идеей было засовывать всю логику в Update, Rigidbody на каждый объект пихать не надо, а Animator и Instantiate это вообще запретные штуки (но я все равно частенько использую, удобные заразы). Т.е. чтобы игра заработала, необходимобыло переделать примерно все.


Что и пришлось сделать. Главная моя ошибка – не имея достаточного опыта я решил сделать довольно сложный продукт. Проблема в том, что в начале пути, из-за отсутствия этого опыта продукт не кажется сложным =).


В новом проекте я отказался от опыта и инвентаря (прощай метрования), добавил разовые улучшения, когда берешь определенный предмет (привет мегамен!). Упростил GUI, систему диалогов (сделал в стиле кирандии, может кто помнит), сюжет попроще (и диалогов меньше получается, ога). Сейчас готов только первый уровень, но вся механика уже сделана – остается только рисовать спрайты и собирать сцены, с минимальным скриптописанием (разве что только катсцены и боссов не смог загнать в общую логику, но это штуки уникальные, наверное, так и не получится). И хотя сил и времени на это дело все равно тратится много, теперь есть уверенность что, если продолжать херачить, работа будет завершена (в отличие от моей первой попытки, когда в один момент у меня появилось чувство, что это бесконечный, бессмысленный труд).

 Нарезки из новой игры:

Сейчас планирую выложить в гугл плей демку с этим самым первым уровнем, посмотрю, как зайдет, что нужно исправить и буду пилить дальше. Сроков никаких себе не ставлю, но надеюсь полностью завершить в первой половине следующего года (я теперь по срокам вообще не очень оптимистичен =)).


Развернуть

геймдев Игры инди индюшатина сделал сам Unity3D платформер гиф личное удалённое 


Развернуть

Ретро-игры индюшатина курятина 

КАК РАЗРАБОТЧИКИ ИНДЮШАТИНЫ ДУМАЮТ ВЫГЛЯДЕЛИ РЕТРО-ИГРЫ
КАК ОНИ ВЫГЛЯДЕЛИ НА САМОМ ДЕЛЕ,Ретро-игры,индюшатина,курятина
Развернуть

Ретро-игры индюшатина удалённое 

КАК РАЗРАБОТЧИКИ ИНДЮШАТИНЫ ДУМАЮТ ВЫГЛЯДИЛИ РЕТРО-ИГРЫ
КАК ОНИ ВЫГЛЯДИЛИ НА САМОМ ДЕЛЕ,Ретро-игры,индюшатина,удалённое
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме индюшатина (+9 картинок, рейтинг 163.5 - индюшатина)