разработка

Подписчиков: 11     Сообщений: 189     Рейтинг постов: 1,975.4

доспехи инженеры разработка ошибка выжившего 

Leonard Ritter @leonard_ritter "our dwarven engineers came up with a new armor design protecting against the typical injuries sustained by warriors returning from battles in the netherworld",доспехи,инженеры,разработка,ошибка выжившего
Развернуть

Отличный комментарий!

Thunder dragon Thunder dragon 27.04.202223:17 ссылка
-80.4
Ошибка выжившего указана в тегах
The Joke
You
V1A9GAC.COM
Olright Olright 27.04.202223:20 ссылка
+64.7

gamedev Игры Приключения ведьмы Ежевики разработка point and click adventure сделал сам  

Анимация загадки с сердцем

Рассказывать про прогресс разработки за прошедший месяц 2 месяца долго и скучно.
В очередной раз перенесли релиз. Список того что осталось доделать влезет в 30 слов, но надо это еще сделать.

Развернуть

gamedev Игры Приключения ведьмы Ежевики разработка point and click adventure сделал сам  

Анимация духа в лесу

Рассказывать про прогресс разработки за прошедший месяц долго и скучно.
Собственно дневник путешествия закончен. 
Добавлены ачивки для стим.
Сделано несколько загадок.
По сути осталось мелочи по анимации и 14 загадок \ интерактивных мест взаимодействия.
Ну и анимация насвистывающего призрака в лесу, чтобы показать что мы что-то делаем.


___
Ответ на вопрос: зачем это нужно? (Показать что мы не умерли от ковида)
- Показать что мы продолжаем работу и близимся к завершению.

Развернуть

геймдев Игры разработка unity изучение 

HP: 80%,геймдев,Игры,разработка,unity,изучение

Не так давно захотелось мне немного окунуться в геймдев. В виде хобби. Пока изучал Unity, получилась небольшая игрушка, навеянная HighFleet. Подумал, почему бы не выложить на Реактор.

Собственно вот ссылка: https://michaelid13.itch.io/hi-fly

Изначально предполагалось что-то вообще простое, так как в планах у меня сделать некую пошаговую 2D RPG. Но процесс разработки затягивает круче многих игрушек. Всегда хочется добавить ещё фишек и идей. Сначала интерфейс ваяешь, потом звуки и спецэффекты, потом меню с настройками и выбором уровня сложности, дальше меню паузы, стрельбу очередями. И вдруг ловишь себя, что сидишь над этой игрой уже месяц. Но за этот месяц, конечно, многому научился. Идей было ещё много, от самонаводящихся ракет до наземных врагов, но решил всё-таки остановиться.

Визуальный ряд немного неровный, модели из разных вселенных, но что сумел найти в бесплатных ассетах Unity, то и вставил. И так потратил не мало времени на них.

Развернуть

gamedev Игры Приключения ведьмы Ежевики разработка point and click adventure сделал сам  

Анимация дневника

Ответ на вопрос: зачем это нужно? (Показать что мы не умерли от ковида)
- Показать что мы продолжаем работу и близимся к завершению. 

Развернуть

машина руль разработка подушка безопасности убить всех человеков 

НОВОСТИ: Компания Нуипс1а1 планирует запатентовать руль со встроенной панелью приборов.,машина,руль,разработка,подушка безопасности,убить всех человеков
Развернуть

Отличный комментарий!

Когда пытаешься определить скорость при езде на такой машине:
Mactep XyeB Mactep XyeB06.10.202104:42ссылка
+45.9

gamedev Игры Приключения ведьмы Ежевики разработка point and click adventure сделал сам  

Да будет стрим!

Через 40 минут, в 18:00 по Московскому времени мы начинаем стрим прохождения демоверсии нашей игры Blackberry the Witch: Journey для фестиваля Steam Next Fest.

Ссылка на страницу в магазине стим, где тоже будет стрим.

Развернуть

gamedev Игры Приключения ведьмы Ежевики разработка point and click adventure сделал сам  

Да будет стрим!

Через 5 дней начинется фестиваль демоверсий игр в стиме, поэтому в связи с правилами и требованиями мы решили, что у нас нет выбора и мы проведём стрим!
(Никто из нас никогда раньше этого не делал и даже не планировал)
Стрим будет в следующую субботу в 18:00.
Ссылка на страницу с новостью в стим

gamedev,Игры,Приключения ведьмы Ежевики,разработка,point and click,adventure,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2д

Развернуть

нейронные сети Tensorflow разработка пидоры помогите песочница 

UJD
150
2QD
250
Original
5D	So	¡50	äo	250	300	3SD

0
50 -

10D
150 -
200
250-
0
50
10D
150
Predict
2QD	So	300	So,нейронные сети,Tensorflow,разработка,пидоры помогите,реактор помоги,песочница

Всем привет, разрабатываю сейчас нейросеть, но не хватает знаний и навыков. Пишу на python c tf.keras, модель Sequential

Пытаюсь воспроизвести классическую задачу переноса стиля, с некоторыми доп. параметрами.

Конкретнее, на входе я подаю маленькие кусочки большого изображения + позиция изображения на большой картинке + миниатюра большого изображения. На выходе у меня этот же кусочек изображения. Обучаю на 30 больших изображениях.

С изображением небольшого размера (32х32) всё работает отлично, со значением inner_layers = 3 через 500 эпох я получаю более менее приемлемое изображение: 

0
5
10
15
20
25
Original
0	10	20	30
30
Predict,нейронные сети,Tensorflow,разработка,пидоры помогите,реактор помоги,песочница

Но вот с 400х300 изображение уходит в loss = 0.009 а предсказания показывают только градиенты. 

нейронные сети,Tensorflow,разработка,пидоры помогите,реактор помоги,песочница


- learning rate пробовал уменьшать, без результатов.

- изменение loss function на CategoricalCrossentropy "ломает" модель,  loss поднимается до 2000, а предсказания - статичная картинка

- аналогично ломается модель, если изменить функцию активации слоёв с relu на sigmoid. Хотя, если не ошибаюсь, то установка друг за другом нескольких relu слоёв одинаковой длины - должна быть бессмысленной.

код модели:

inner_layers = 9

model = models.Sequential()

model.add(layers.Dense(input_size, input_dim=input_size))

for i in range(inner_layers):

      model.add(layers.Dense(input_size,      activation='relu'))

model.add(layers.Dense(int(output_size/8), activation='relu'))

for i in range(inner_layers):

      model.add(layers.Dense(output_size,      activation='relu'))   

model.add(layers.Dense(output_size,       activation='linear'))

model.compile(loss='MeanAbsoluteError')


Приму любые советы, как можно улучшить модель или даже какую архитектуру стоит использовать. 

Пробовал так же использовать CNN, но я не знаю, как во входные данные дать ему доп. параметры, кроме самого изображения.

Использовать RNN было бы тоже логично, но не совсем понятно, как организовать использование двумерной памяти, чтобы картинка ориентировалась не только на картинку "слева", но и "сверху".

Так же, понятно, что можно использовать готовое решение а-ля это, но там используется не Keras, и к такой реализации я пока не готов. 

P.S. кроме этого часть входа с кусочками изображения я заменяю пустым значением, чтобы нейросеть не училась воспроизводить изображение по нему 1 к 1, а ориентировалась на миниатюру и позицию. Но здесь, кажется, тоже не все так гладко.

Развернуть

twitter it-юмор geek разработка баги 

ФМакс "такс такс" Джаз
@n^ax^azzz
одна моя знакомая спрашивала меня почему мы не пишем софт сразу без багов.
что бы вы ответили?,twitter,интернет,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,разработка,баги

а Тот самый сеньор с корги и м...
@то5Ыт
В ответ @гг\ах)Э222
Я бы показал мем где лошадь лежит в ванне с огурцами... он отвечает на 100% вопросов «почему», а вот и мем:,twitter,интернет,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,разработка,баги

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме разработка (+189 картинок, рейтинг 1,975.4 - разработка)